非常感谢大家对僵尸风暴爆炸弩阵容搭配问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
英雄无敌手游新手阵容攻略
1、新手推荐攒钻石至少抽一次十连,里面比较好的英雄有枯木卫士(必养),吸血鬼(必养),独眼巨人(第一次貌似抽不到),狮鹫(阵容配合起来很厉害,打多人军团不错),其它的如三头犬,银翼,独角兽等次之。
2、推荐大家前期一直用凯瑟琳这个英雄,因为碎片足够多,到32级可以开启8个上场位置,城堡系可以占用4个。布阵站位一横排,依次帝国弩手(前中期特别强,碎片足够多,必养),僧侣(前期唯一回复,必养),皇家骑兵/狮鹫,皇家十字军(碎片多,前期足够肉,必养)
3、前期首充的火凤凰还是很好用的,可以选择弄一个。凤凰大招配合歌革(升级有理活动可得)或者烈焰精灵提高暴击,AOE伤害爆炸。
4、第三天签到的木精灵可谓神兵(必养),有大树或者人马,僵尸配合减速必出连击,输出不要太爽。
5、单挑BOSS类的剧情,可以选择皇家骑士,帝国枪兵,小恶魔,大妖精等带眩晕的军团,晕到死,很容易通过。
6、个人感觉非R突进流并不好用,因为过剧情完全可以靠英雄技能秒对面后排。
僵尸部队4手枪弩玩法攻略全配件解锁方法
僵尸部队4手枪弩玩法攻略。本文为大家带来的是游戏中手枪弩的精通攻略。包含全部配件的解锁方法,供各位玩家们参考查阅。手枪弩玩法攻略
枪栓:
1、解体50个敌人肢体:去7-4开门以后射远处油桶,射完读档。
2、火焰箭弩杀死50个敌人:一种是放空枪,等出现火焰箭弩再射敌人,二是利用燃烧配件保证每发都是火焰箭弩。燃烧配件忘了哪儿有了。
3、电力箭弩杀死50个敌人:一种是放空枪,等出现电力箭弩再射敌人,二是利用电力配件保证每发都是电力箭弩。电力配件2-3过了血泉一直往前跑,最后的带喷水池的花园里有。
4、解体100个丧尸腿:去7-4开门以后射远处油桶,射完读档。
弹匣:
1、爆心杀死50个指挥官:指挥官就是头上缠绷带的,去8-3,出安全门直走,按电梯上2楼杀完读档。
2、爆头20个铁憨憨:去10-3,出安全门就是跑,到了红色大球区域,绕着大球跑,这里的铁憨憨是杀不完的,边上还有一个子弹柜。丧尸会不停的出但是很少,可以直接爆铁憨憨的头,也可以带手枪爆头卡,杀够丧尸攒手枪爆头去爆铁憨憨的头,注意一定要先把铁憨憨的头盔用步枪打飞。
3、爆头杀3个屠夫:去8-2,选1倍敌人,简单难度,出去后先用手枪杀小兵把手枪爆头攒够,然后用步枪把屠夫的帽子打飞,最后用手枪大招爆头就完事了。
4、15米外杀敌80个:去7-4开门以后射远处油桶,一次能杀30个以上,射完读档。
射速:
1、杀死50个丧尸:去7-4开门以后射远处油桶,一次能杀30个以上,射完读档。
2、杀死150个丧尸:去7-4开门以后射远处油桶,一次能杀30个以上,射完读档。
3、杀死25个喷吐者:去2-3,过了血泉一直往前跑,最后的带喷水池的花园里有喷吐者。可以顺便做电力箭弩杀丧尸。
4、杀死5个尖叫怪:去8-1,选1倍敌人,往前跑上第一个可以爬的台阶,然后用莫辛纳甘先打个几枪,等快死的时候用手枪打死。杀完读档。
精通:
每4秒内达成一次多杀:去3-1,选简单,4倍敌人,上来用手枪带爆炸配件,先用步枪或冲锋枪杀死第一波敌人,去到动物园门口,会有大量敌人,这个时候用手枪打就行了。
cf手游僵尸怪物有哪些 挑战模式怪物大盘点
在CF手游中,挑战模式中有着各种僵尸怪物以及强大的boss,它们的强弱均不相同。
那么游戏中的僵尸怪物有哪些,出现在哪里,以及有哪些特点呢?下面就陪大家一起回味哪些已经现身的可爱的怪物们吧!
绿衣服为最普通僵尸,特点:移动慢,攻击速度哦慢,伤害低,血量低。
蓝衣服移动速度稍快。攻击速度慢。
矮子:体型小,爬行,速度快。攻击速度一般,血量低
毒液僵尸:移动速度中等,投掷攻击,擅长群攻单体,群攻伤害高,注意走位。血量中等
油桶僵尸:体型庞大,移动速度慢,血量高,攻击方式为自爆,伤害中等。
人形蛇姬:瘦小,移动速度颇快,攻击力不俗,攻击速度快,擅长突然出现发动群攻,血量极低。
迅捷虫:爬虫体型,移动速度颇快,攻击力中等,爆炸方式攻击,擅长群攻制造爆炸伤害,血量极低。
持盾萌萌:体型偏大,移动速度慢,攻击力高,攻击速度慢,血量极厚,盾牌可极大的抵挡攻击,弱点是头部
重甲僵尸:巨人城初级boss,体型小(相对boss而言),移动速度快,攻击方式1:普通攻击,威力一般。攻击方式2:冲撞,威力巨大,弱点是背部和头部
飞行毒虫:体型小移动速度慢,擅长群攻制造爆炸伤害,血量低,注意躲避即可
泰坦巨人:巨人城中级boss,体型中等,攻击方式1:普通攻击。攻击方式2:泰坦撞击,伤害高。攻击方式3:泰坦射线,直射与扫射,伤害高。攻击方式4:泰坦轰炸,三连发,伤害高。攻击方式5:从天而降,伤害中等。
黑科技泰坦改良形:巨人城终极boss,体型庞大,不会动。攻击方式1:千锤百炼,反复击打地面。攻击方式2:死亡射线,秒杀技能。攻击方式3:后宫3千,召唤若干迅捷虫作战。攻击方式4:黑科技激光切割器,放置地图中央轮番扫射。
迅捷虫王:超快的移动速度,翻滚爬行,攻击力居中,血量中等。
看到那只疯狂宝贝没有,她也是挑战怪物,不过我从来没让他接近过,不知道他的攻击方式是什么,血量高,移动速度一般。
黑科技激光切割机:攻击力高,攻击速度快,快速通过别犹豫。。。。
末日凤凰:雷霆峭壁初级boss,飞行姿态,口中的烈焰可以燃烧一切。体型中等。
技能1:炙热吐息,吐出数枚火球攻击,攻击力居中
技能2:火焰喷射,无法抑制嘴里的火焰,向着路径纵向喷射,伤害颇高。
技能3:烈焰风暴,召唤数个由烈焰形成的龙卷风轮番攻击,伤害高,范围广,不易躲避
技能4:爆炸羽翼,身上的羽毛可作为武器投掷,秒杀技能。
天蛛骑士:雷霆塔内boss,体型小,飞行状态,特点是弱点小。
技能1:激光炮,非秒杀技能。
技能2:闪电球,范围广,秒杀技能
技能3:后宫500,召唤数只飞行虫进行作战
技能4:在你上面,飞到你的头顶启动机器,激光成网装攻击
技能5:自由飞翔,启动机器飞行并寻找目标攻击,秒杀技能。
雷霆天使:雷霆塔终极boss,体型中等,移动速度快,弱点小,持有雷刃,天使猎弩。
技能1:普通攻击
技能2:狩猎,使用猎弩进行定点攻击,秒杀技能
技能3:穿刺,手持雷刃进行轮番冲锋,秒杀技能
技能4:天使魅力,以自身为单位进行吸引,并进行大范围攻击。
技能5:震击,手持雷刃进行小范围攻击。
古墓初级怪物:刀兵,毒后,弓兵,胖兵。
刀兵:持有刀,攻击高,血量低,身材矮小。
弓兵:持有弓,远程群体攻击伤害高,血量低,身材矮小
毒后:放出毒液,小范围持续伤害,攻击高。
胖兵:攻击中等,移动速度慢,血量高,耐打。
还有个持盾刀兵,应该是刀兵改良型
蓝胖:体型庞大,攻击力高。攻击速度慢,移动慢,血量高
持盾刀兵
暗影军团,持续掉血攻击,不要被碰到,弱点是头部
无影法王:古墓代表boss,持有无影法杖,身体瘦小,擅长技能进攻
技能1:法力无边,挥动法杖发射数枚魔力球
技能2:暗影毒刺,用法杖底部召唤出毒刺攻击
技能3:召唤术,召唤4只神像守卫进攻,神像可挑飞玩家
技能4:黑暗物质,法王跳到祭坛释放数枚黑暗物质攻击,伤害高
四神像:古墓中期boss,四只冰属性神像
技能:冰冻,砍击,周围不停出现迅捷虫
楼兰公主石像:可发动普通攻击
狂沙将军:古墓困难级终极boss,持有狂沙刀和狂沙弓,威力无边。
技能1:飞砍,持刀跳跃砍击
技能2:波及,持刀冲锋并释放烈焰波,方向正前方
技能3:大杀四方,持刀插进地面,并释放4道烈焰大杀四方,秒杀技能
技能4:跃击,手持狂沙刀跳跃攻击地面
技能5:后宫........,使用狂沙弓,召唤数个火焰怪物,秒杀技能,怪物可持续伤害,不要接近。
技能6:一臂之力,控制神像手臂攻击玩家,留下火焰路径。
冰火巨蜥:上古冰火两种属性的巨蜥,可变化冰火两种形态
冰属性
技能1:雪球来袭,一共三波,两波致命
技能2:寒刺,秒杀技能,易躲避
技能3:冰属性机械爪击,容易躲避
火属性
技能1:高温激光,伤害高,易躲避。
技能2:火焰吐息,吐出数枚火焰球持续灼烧
技能3:火属性爪击
技能4:难逃一劫,全地图秒杀技能,并召唤数只小泰坦作战,秒杀技能可躲在泰坦冰块里躲避。
共同技能:深渊巨口,可将玩家吸入口中攻击。
三头龙:顾名思义它有三个头,分别为冰,火,电三种属性,可转换作战姿态。
飞行姿态
冰属性技能:霜降,无伤害,全图减速
火属性技能:火球术,吐出数枚火球攻击玩家
电属性技能:审判,召唤雷电对局部进行攻击,秒杀技能
合技:召唤龙卷风
固定姿态
冰属性技能:绝对零度,对横向所有玩家进行冰冻,持续掉血
火属性技能:巨型火球。召唤巨大的火球攻击
电属性技能:天网恢恢,召唤雷电形成网装移动攻击,秒杀技能
合技:龙皇异次元,三种属性合为一体,范围伤害,可击打并解除。
天蛛:巨型蜘蛛,本为天蛛骑士的坐骑,后来天蛛骑士发明了一个机器堡垒,天蛛被冷落
技能1:动感光波,嘴里蕴含巨大能力,喷射进攻
技能2:震击,使用毒液爪轮番震击地面
技能3:致命蛛丝,数道光丝攻击玩家
技能4:千军万马,召唤迅捷虫作战
地狱爪:血量高,移动速度快,地形瘦高,常为4个一队进行旋转攻击。
机械蝎子:巨大的爬虫,攻击高,血量高,移动慢,弱点在头部
魔法门之英雄无敌战争纪元后期阵容怎么搭配
兵团
每个兵团都拥有四个技能,一个大招以及三个常规技能组合而成,通常是由触发型技能(攻击时或被攻击时有概率触发)和被动型技能构成。
英雄
每个英雄都拥有五个技能,一个专长一个大招以及三个小技能组合而成,专长就是和上阵某一特定的兵团时会有属性加成(比如说凯瑟琳的专长就是十字军)。
那么在游戏中我们应该如何搭配呢?如何选择呢?下面小精灵给大家介绍几个较为流行的组合吧!
阵容:帝国弩手+僧侣+皇家十字军
理由:僧侣的技能英勇祝福搭配帝国弩手及皇家十字军的振奋可以使兵团在开局的前十秒伤害爆炸!并且英雄是凯瑟琳的情况下皇家十字军还会变为铁十字军哦。
阵容:帝国弩手+半人马首领+木精灵+枯木卫士
理由:帝国弩手和木精灵的连击技能搭配枯木卫士的大招以及半人马首领大招的减速效果,连击的概率会变成100%哦,伤害瞬间爆炸。并且使用英雄罗伊德的情况下能够提升枯木卫士的生存能力~或者使用英雄格鲁可以提高木精灵的生命、伤害以及攻击距离哦。
阵容:半兽人+僵尸
理由:半兽人的切割技能可以对敌方目标造成流血效果,僵尸的大招毒气每2秒可以对自身周围的地方单位造成伤害并且对身上有着流血BUFF的敌对目标有额外的30%伤害加成,可以迅速的瓦解对方的前排兵团。
在咱们《魔法门之英雄无敌:战争纪元》游戏还有一个特殊的玩法叫做异界之门,在这个玩法中各位领主们要根据不同的战斗条件进行阵容的选择,小精灵在这给大家讲解一番。
矮人宝屋
各位领主可以在矮人宝屋通过击杀矮人获得金币,领主的等级越高、击杀的矮人数量越多,获得的金币奖励当然也是越多。但是在这个玩法中需要注意的是:远程兵团在矮人宝屋中伤害无效,法术伤害却是翻倍伤害哦。
因此小精灵在这里推荐英雄使用艾德雷德这位水系的法师。
兵团方面可以选择半人马首领+皇家十字军+帝国枪兵+地狱领主+皇家骑士+独角兽+皇家狮鹫+饿狼骑士的组合哦。
阴森墓穴
在阴森墓穴中,玩家等级越高、造成的伤害越高,击杀的僵尸越多!获得的兵团经验奖励越多。与矮人宝屋不同的是,在阴森墓穴中远程兵团的伤害效果翻倍,法术伤害则无效。除此之外,僵尸血量虽然较低,但炸弹僵尸接触到兵团就会发生爆炸造成AOE伤害!
综合上述因素在英雄选择方面小精灵建议领主们使用格鲁,因为他能够为兵团提供较多的辅助型法术提升兵团的伤害,同时她的专长幻影射手对木精灵和帝国弩手有额外的增益效果~可以说格鲁就是远程射手的祖师爷呢!
兵团建议使用歌格+独眼巨人+半兽人+银翼飞马+凤凰+帝国弩手+木精灵+僧侣,既有伤害也有治疗还有前排可以在前面顶住攻击,兵团经验快到碗里来~
龙之国
龙之国与矮人宝屋、阴森墓穴不同之处在于,龙之国需要在规定时间内击杀敌人。并且敌人的种类不再单一,而是由三种不同的龙组合而成,那么它们分别有什么特性呢?
毒龙:针对非飞行单位,无近战兵团则全场伤害
仙女龙:针对近战单位,英雄魔法有一半概率不受影响。
水晶龙:针对远程兵团,自身防御和恢复能力强。
那么根据不同的龙我们应该如何应对呢?
龙之国
龙之国与矮人宝屋、阴森墓穴不同之处在于,龙之国需要在规定时间内击杀敌人。并且敌人的种类不再单一,而是由三种不同的龙组合而成,那么它们分别有什么特性呢?
毒龙:针对非飞行单位,无近战兵团则全场伤害
仙女龙:针对近战单位,英雄魔法有一半概率不受影响。
水晶龙:针对远程兵团,自身防御和恢复能力强。
那么根据不同的龙我们应该如何应对呢?
毒龙阵容
考虑到毒龙的特性,建议领主们使用皇家狮鹫+皇家十字军+枯木守卫+帝国枪兵+凤凰+帝国弩手+银翼飞马+僧侣的组合,英雄选择罗伊德。
针对毒龙的特性需要选择防御能力和持续战斗能力强的近战兵团,一方面可以避免毒龙的全场AOE伤害,另一方面可以保证稳定的输出环境,保护后排输出点安全。
英雄选择罗伊德,是因为其的两个防御性技能和一个治疗性技能让整个战斗更加轻松。
仙女龙阵容
针对到仙女龙的特性,在选取英雄时推荐孟斐拉,兵团上建议歌格+独眼巨人+半兽人+银翼飞马+凤凰+帝国弩手+木精灵+僧侣的阵容。
由于仙女龙的技能效果,近战兵团无法存活的长久。所以优秀的射手兵团成为首选,再配合一些魔法兵团简直完美。
由于仙女龙对英雄法术有一半概率不受影响,所以在英雄的选择推荐辅助型英雄,孟斐拉就是一个很好的选择,三个有效的防御型技能,让本身生存能力较弱的远程兵团可以更好发挥自己的能力。
水晶龙阵容
由于水晶龙针对远程兵团,并且自身防御和恢复能力强。所以英雄推荐使用艾德雷德,兵团选择恶狼骑士+皇家十字军+帝国枪兵+地狱三头犬+皇家骑士+皇家狮鹫+吸血鬼+独角兽。
我们的战斗核心选择了突击兵团,可以有效并快速攻击,迅速解决出现的小晶龙和自身的晶化效果,削弱水晶龙的恢复能力。
英雄选择有一定爆发伤害的艾德雷德,多个技能组合起来,爆发出一系列伤害,可以迅速对小晶龙产生威胁,让水晶龙恢复的生命值变少,加快推进速度。
英雄无敌手游竞技场防守阵容怎么搭配
魔法门之英雄无敌兵团哪个厉害?
攻击型:地精战士,帝国枪兵
防御型:半人马首领,骷髅战士,僵尸,小恶魔
突击型:恶狼骑士
射手型:帝国弩手,半兽人
魔法型:歌格
1、帝国弩手
这是一个来自于平原弩手的射手兵团,一共有16个人,由于是后排输出的射手,所以具有非常不错的单体暴力输出,尤其是在发动大招的时候,就具有非常不错的单体输出能力。
在使用被动技能振奋的时候,可以提高自身15%的攻击,如果配合僧侣兵团的话具有非常不错的效果,技能『连击』能让每次攻击有10%概率连续射出两箭。手机天堂小编为你解答,希望可以帮助到大家。
2、歌格
这是一个来自于地狱兵团的中等规模兵团,也是在13资质里面唯一的一个魔法兵团,具有爆炸性的魔法输出以及发大范围的攻击,尤其是大招,具有持续性的火系伤害效果,每两秒就可以触发一次。
被动技能的焚化技巧可以让歌格的伤害有一定的保证,尤其是在被动技能可以提高闪避和免伤,不仅具有非常爆炸的输出,还保证了良好的生存能力。
3、小恶魔
小恶魔是一个来自于地狱军团的一个中等规模防御兵团,对于敌人来说,是一个具有非常不错的防御能力的兵团,尤其是在战斗的时候,不仅具有不错的攻击能力,还具有不错的眩晕能力,可以很好的主宰对面。
冒险岛弓弩手能力值加点问题 专业的冒险岛玩家进
以下是所有=级的连发
新刚开始还是安心的在彩虹村或新手训练场练到10级吧。
10级后有钱的就去买僵尸牙齿升级到20+速度还是很快的,没钱就去打绿水灵。
20—30级做废气组队任务升级效率也还说的过去,还可以拿到卷。
30级后去上海打牛或去打僵尸蘑菇、火野猪,去玩具城打小熊也可以。
35级后做玩具组对任务很不错的,也可以继续去打小熊,个人是做玩具任务到50级的。
45级后可以去武陵草人那里练级。
55级后可以选择做天空塔任务也可以去
60级去僵尸练级速度比较快。
有朋友推荐40-70那段按照百草的任务指示去消灭怪物升级比较快点,因为那里完成任务所得到的经验大多都是5位数,
70级后先加箭雨在武陵红鼻海盗用箭雨可以刷2层,升级速度蛮快的,推荐73-85。
70级后也可以选择继续在僵尸升级或去武陵草人那里练级。
该注意的是想打草人过70-80的就先加4连,想打武陵红鼻海盗、然后去白贝贝的就加箭雨。
85级4连满的话可以去红海盗或绿海盗那里升级,那里卡位点比较多,很适合弓手单练。
有钱和有一定操作基础的弓手85级后可以去黑暗冰人马升级,那里卡位点也比较多。
90级后攻击高的话可以去白贝贝那里升级,那里怪多,升级快,但是必须要懂的跳射和熟练使用替身,要不消耗会很大。
90级后攻击低的话可以继续在红海盗升级。
等到100级弓手升级地点就比较广了,这段期间主要看弓手自己喜欢。
在火箭满105级左右可以去蓝飞龙或者冰马地图,要充分利用这个属性克制的群体攻击技能,级低去冰马级高去冰龙。
120级以后推荐是加火眼为主,之前的点分配1龙箭、1风暴、1火眼最好,风暴可以不加,但是龙箭一定要加。
手→10级转弓箭手→30级转猎人→70级转射手→120级转神箭手
新手→10级转弓箭手→30级转弩弓手→70级转游侠→120级转箭神
弓手1—3转技能加点参考
〖一二技能〗
个人觉得1、2转技能加法比较随意,只要精确箭满、强力箭满、远程满、集中满、断魂2连2选1加满一种、精准弓\弩满、快速箭满、无形箭满了就可以,剩的点随便加。另在二连和断魂取舍方面个人觉得看个人爱好去加就好。
对弓来说2转的爆炸满不满都可以,但是对弩来说穿透必须要满,因为3转寒冰箭配合穿头箭是个很不错的技能组合。
〖三转技能〗
弓手:贯穿满,替身满,鹰满,4连满,火箭、箭雨按自己喜欢适当加点。
弩手:贯穿满,替身满,鹰满,冰箭满,升龙21,4连满。
弓手部分技能杂谈
〖集中术、精准箭〗
集中术加20点命中、精准箭加16点命中,外加弓手是加敏捷的,所以弓的命中要高与其他职业很多,对刺客而言,高回避的作用是可以提高怪攻击的MISS率,而对弓而言,高命中却毫无作用,到底集中术与精准箭是加还是不加,我想很多弓朋友都有考虑过。有部分弓手朋友觉得弓本来命中就高,加集中和精准箭根本就毫无意义。但是我个人觉得,按目前弓(弩)手2转技能新加法来说,放弃终极补满集中和精准箭还是有必要的,所谓多多益上,谁也不保证将来游戏开发商不会加强高命中的作用。况且假如加了终极箭,3转任何技能都不引发终极,也是浪费了30点技能,不如加满集中术和精准箭来的实在。
〖终极箭〗
虽然终极箭具有250%的攻击,但是3转技能不会引发终极,所以弓手没必要加这个技能,特别是弩手,因为加满这个技能有点坏处,弓手的终极不同于战士的终极,弓手的终极在引发时候只能打到自己面前的第一只怪,弩手3转寒冰+穿透是个相对完美的组合技能,假如在用穿透打怪打的好好的突然来下终极还是相当郁闷的,比较影响打怪效率,最怕的是在怪被冰箭冰了刚刚好醒来的时候引发终极,那样弩手就会停顿一下,搞不好就会被怪攻击,对于贫血的弩手来说这个是相当危险的。
〖疾风步〗
就目前情况而言结婚戒指1个加5的速度,带4个就可以加20的速度,我不敢保证冒险岛将来是否会改掉戒指属性或改只能带一个戒指,但是至少对目前而言疾风确实是一点都不用加,戒指20速度+速度药10点+武器10几点+衣服、鞋子X点+宠物X点,弓手的速度是很容易补满的,所以现在练弓手的朋友是可以不加疾风的。
站弓手近身问题来谈强弓强弩、贯穿、龙箭各自用处
〖强弓强弩〗
不满强弓强弩
弓手无论在什么游戏都是远战的职业,由于弓手HP少,近战太危险。在打大怪的时候,怪不小心就会在自己身边刷出。这个时候就会有人说:“加了强弓后,我们可以先用强弓推开怪,然后再扫射”。个人觉得大家没必要拿自己的生命开玩笑,弓的HP实在太太少了。假如强弓的作用就是为了和怪保持一段距离,那为什么我们非让怪远离我们?其实就算怪在自己附近刷出来,我们也走开几步再打啊,况且4转弓手有龙箭这个技能,龙箭推怪率的BT程度不用我说我想大家也该知道的,所以我不建议加强弓强弩,还有1个原因就是强弓强弩是主动技能,要想推怪还要特地去按技能,太麻烦,也太危险。
满强弓强弩
其实以上本人的分析也不完全正确,有人习惯打怪用下强弓、强弩,所以觉得强弓、强弩是好技能。而有的人却不喜欢,也觉得强弓、强弩是废技能。就如刺客的影网、隐身一样,有人觉得这些技能很有用,但是也有人觉得这些技能根本无用。因为那只是个人的操作习惯而已。
后话
本人对强弓这个技能有个设想,假如这个技能是个被动技能,本人觉得有必要加满(刚刚好放弃终极也有剩的点,再少加几点快速与无形绝对可以满强弓强弩),因为玩家无法猜测怪什么时候出现在自己身边,打怪时候在不引发贯穿的情况下引发了强弓一定几率把该推开会增加弓打怪的流畅性。
总结:
龙箭可以跳射,所以龙箭必取代强弓(强弩),3转前强弓(强弩)只能做考虑加不加,而贯穿有利操作流畅性,所以也要必满。
〖贯穿最好一定要满〗
在怪物密集的地方,贯穿效果很显著,无论是小雪人,还是白贝贝,还是大海贼那里,打的好好的时候,通常会有怪物突然刷在自己的旁边,在这个时候,假如没有加贯穿,弓手是使用弓或弩在怪物身上敲打一下,而假如加了贯穿就不会出现这样的情况,贯穿加满是70%引发率,虽然无法做到100%引发,但是引发率还是相当大的,假如非要去追究这70%的引发率到底效果是怎么样的,个人觉得可以拿点60%的卷来说,运气好你点多少张中多少张,运气不好,点几张都不会中一张。而且贯穿具有250%的攻击,装备好的弓手贯穿可以打出1万多攻击,从另一角度来说,引发的这下贯穿可以让自己少打怪物很多血,对于一些可以秒的小怪来说,贯穿可以让自己少用一下技能,省时省力。加满后的贯穿在50%HP以下确实具有秒怪的效果,在此,本人很牵强的说下贯穿的这个效果的另一好处。我还拿大海贼做例子,打大海贼时候,站在大海贼左边打大海贼(人不要动),大海贼的魔法攻击对自己无效,当自己在打大海贼打的好好的时候,大海贼移动到自己的身边,这个时候又不想调整自己的位置,就可以用贯穿打,当大海贼HP在50%以下的时候贯穿完全可以秒大海贼,而且秒怪还是蛮高的,虽然技能外表说只有10%的几率秒怪,但是我发现实际上并非只有这10%的秒怪几率,早就有不少弓手朋友证实了,贯穿是带有满血秒怪的效果。
而且4转技能也可以引发贯穿,贯穿作为弓手一辈子会使用的技能,个人觉得还是加满好点。
抽筋、失明做为弓手4转最鸡肋的技能该舍该留?
要说弓手4转最鸡肋的应该就是这2个技能,当然鸡肋不是垃圾的意思,我的意思是说这2个技能取舍真的很难说,这2个技能虽然表面都是主动技能,但实际上该划到被动技能去,与法师的缓慢的区别就在于缓慢要到怪面前去用下技能,而抽筋、失明只要先使用了这2个技能,在一定时间内攻击技能里直接附带这2种效果,所以加满这2个技能还是很实用的,但是就弓来说,从一些视频里大家不难看出4转弓暴风箭的KB率是很高的,加上速度BT(一秒8箭),基本可以把怪打了停在那里不动,所以降低怪的移动速度意义不是很大,抽筋对弓手单攻无作用,对群攻也无多大效果,在碰到群怪时候弓一般都是龙箭先退怪再暴风,等怪靠近依然是龙箭退怪再暴风,所以减怪的移动速度还是并无多大意义;失明对弩来说也是差不多的,况且弩还可以把怪直接冰在那里,怪根本就没多大机会攻击到自己,我并没说这2个技能无用,只是有点鸡肋,效果不太显著,有固然好,没有也死不了,按朋友的话来说“鸡肋与否,要看你如何去使用,只有在实战中真正的去运用,它才会成为你冒险中真正的助手”。
后话:这2个技能对BOSS应该是有效果的,因为技能上并没说明对BOSS无效果,那样的话在打闹钟、肥龙、胖凤类型的BOSS时候还是有不少的好处。而且在打扎昆和将来的3头龙时候,假如弩手的失明对他们有效果,那失明的实用性又大大的加强了,其意义是“扎昆和3头龙攻击我们时候将会有一定几率对我们无效”,我们打怪都是不停的打,就算3箭只有1箭减少怪的命中那也基本可以保证让怪在死之前一直都少30%命中。在技能注解上有说持续时间15秒,这所谓的15秒是说我们在攻击怪之后,把怪减少60速度,或减少30%命中,然后我们就不去打怪了,号就挂在那里玩,而怪要等15秒后才会消失这个效果,回复正常速度与命中。
浅谈致命一挚、暴风箭,论3转的四连是否有必要加满
〖致命一挚=终极箭+金钱攻击〗
弩手的致命一挚我一直都把它看成是终极箭的加强版,因为致命一挚与金钱攻击一样也没有具体的攻击力范围,金钱攻击打出的攻击值也是最高定在1.2万多,而满级致命一挚基本攻击也是9万多,我之所以把这个技能说成是终极箭的加强版,我觉得致命一挚与终极相同的地方是在于这个技能不是和其他单攻一样可以不停的使用,换个角度讲就是弩在用4连(弩没有新的单攻)打的好好的,时间到了就按一下致命一挚,这个就和弩手用断魂或2连打的好好的突然来一下终极原理是一样的,不同与终极箭的区别不过是在于终极是被动的,有一定的引发几率,而致命一挚是主动的,致命一挚虽然15秒才能使用1次,但是攻击很高,算起来也算是个不错的技能。
〖4转有暴风箭,那3转的四连是否该满?〗
4转暴风箭的攻击速度BT我想我在这里就不用去说了,4转的暴风箭将取代3转的四连是肯定的!但是我还是建议大家把3转的四连的加满比较好。虽然现在打鬼打红船打神木的怪升级速度比较快,但是在无吸怪的情况下要升级到120加暴风还是需要一定的时间的,假如不加四连的话那弓手就只能靠1转的技能打怪,弓手的攻击本就不稳定,也不算高,不满四连的话那将会很大影响弓手打怪效率,从70级要到4转120级是有50级的跨度,其中升级所需要的经验也比以前翻了好几倍,整整50级靠没满的4连或1转的技能打怪,其中的郁闷程度有多少人可以受的了?所以个人认为为了追求一时的完美而放弃四连绝对不是明智的选择。用某高人说的话来讲“孩子长大还有一个吃奶的过程”,这个就和虽然3转有四连而1转还是需要满2连或满断魂的原因一样,所以还建议现在想练弓号而准备放弃4连的朋友还请三思,宁愿将来洗点,或者少加其他技能也要加满四连比较好,假如过分追求完美的话,那好,加21点四连我也不反对,这个主要看个人喜欢,至少我是认为四连还是满上比较好,另外,至于那些吸怪的废物说不加四连,少加四连就另当别论,一般情况下,我不会去为那些废物想什么东西。
结论:
弓手:距离满暴风的级别跨度太长,为了不影响升级效率,加满四连是有必要的。
弩手:4转弩手致命一挚无法连续使用,加满四连是有必要的。
弓手、弩手对于替身、鹰、凤凰的选择
〖弓手:替身才是王道〗
所谓鹰的出击率不是说鹰出动打怪。而是打晕怪的几率。银鹰加21点是95%打晕怪,加满也才99%打晕怪。打晕怪率是随即的,不可能银鹰打100下怪绝对99下打晕,个人觉得反正95%和99%都不可以做到100%打晕怪,没必要浪费9点技能点去加这4%的打晕怪的机率,3转的技能点很宝贵的,该省的就要省,而且有不少弓手朋友更喜欢用替身,没有带鹰的习惯的,加满鹰也是少用,那样的话加满鹰的作用不大,满鹰还是比较浪费点数的。
在众多弓手4转技能里,唯一让我觉得最郁闷的就是火凤凰这个技能,感觉游戏开发商在和所有弓手开玩笑,而且这个玩笑还开的很大,甚至有点想骂的冲动,我实在不理解,在4转技能攻击那么BT的情况下这个技能出现的意义到底是什么,虽然新版把火凤凰改550%攻击,还会引发强力,看起来火凤凰好象很强的样子,凤凰随便一攻击都可以打出几万血,而且还可以一次攻击4只怪,但是对弓手来说真的真的一点点意义都没,曾有人说“用凤凰去引怪可以减少自己引怪的麻烦”,话虽如此,看起来好象真的可行,可是假如有弓手真的按这个办法去做的话那就等于自杀,至少个人是这么认为,弓打怪最怕什么?弓打怪最怕的是乱!凤凰的攻击根本不受我们控制,我们根本就不知道凤凰会打哪边的怪,假如凤凰的攻击频率与鹰那样,那就更郁闷了,引一群怪都要引好会,而且假如凤凰帮你引了右边的怪后还是继续攻击右边,我们是否要停下等凤凰攻击左边的怪?就算,就算凤凰刚刚好顺着我们的心意会按我们的意思引怪,但是靠凤凰那慢的要死的攻击频率引怪,说真的,我还不如用火箭直接引怪来的合算,速度快多了,而且自己想怎么引就怎么引。在召凤凰单练的情况下,我们随时还要担心凤凰去引左边或右边的怪然后怪会去攻击我们,那样多累?假设我们那时候没召凤凰,就算我们左边或右边有怪它们也未必会过来攻击我们的。从一个角度上来说,弓手打怪靠的是操作,一个地图下来,所有的操作过程必须是事先策划好的(这个就是一些弓高手打怪十分流畅的原因之一),假如突然刷了几只怪,凤凰又会去引,那我们该如何面对?因为凤凰的不受控制很容易引起没必要的麻烦。虽然鹰也不受控制,但鹰可以晕怪,就算不受控制也就只是把怪定在那里,用起来比凤凰好多了,所以到了4转凤凰我最多只会加1点拿来玩,就当旁边带一只弓手特有的宠物而已。打小怪凑合用,打大怪就免谈了。
曾经看到一个帖子,帖子名大概是“选举冒险岛没用的技能”,其中就有替身这个技能,更我惊讶的是,选替身的人居然还蛮多的,其实在个人眼里,替身是弓手操作的精髓,无论弓手在升级还是在打怪的时候基本上在任何情况下都适合用替身,每用一次替身都会有不同的效果,即使4转弓手有龙箭,替身在弓手操作中也是不可抹去的,一些朋友说替身只要6点就够。但是替身6点只有1000HP,而加满后有6000HP。在打大怪的时候,1000HP的替身两三下就被打没了。而6000HP的替身可以让怪打好几下的,可以吸引住怪让怪打一会,所以满替身是有必要的,4转没有类似替身的技能,而将来怪的等级会越来越高。6点的替身是永远不够的,事实证明了,弓手完全可以利用替身单条闹钟王、蝙蝠魔、肥龙、胖凤等BOSS,而现在的冒险岛怪等级越来越高,为了将来想,多加替身是有必要的。
说句实话,在我眼里替身的实用性要比鹰强多了,弓手单条蝙蝠魔,靠的是替身;单条闹钟王,靠的也是替身。针对弓手(弩有寒冰),遇到一只怪,在没鹰的情况下,弓手先打下怪,然后放个替身再打也不错。假如遇到一群怪,用火引怪,然后放个替身再打也是很实用的战术。相比之下,鹰虽可打晕怪,但是鹰一次只可以打晕一只怪,而且碰到群怪,鹰并不是单攻击一只怪,而是随即的攻击怪,所以个人觉得鹰的作用不如替身好,当然鹰也有优点的,比如打门神和单条一只怪的时候,鹰用起来比替身方便多了。
〖弩手:守护神冰凤凰〗
和弓不同的是弩手的冰箭和冰凤凰都可以冰怪,所以很多弩手朋友都习惯先冰怪再打怪,那样替身的作用就不大显著了,因为技能属性的问题,弩手在打怪时候就可以招一只冰凤凰保护自己,假如打怪打的好好时候怪突然刷在自己旁边,那时候冰凤凰就可以冰住怪,防止自己被怪攻击到的危险。
僵尸猎手弩怎么样
好。
1、技能好:瞄准射击技能向目标方向发射一只弩箭让目标减速,向固定方向连续发射10支爆炸箭,每支命中后造成伤害并使目标燃烧。
2、伤害高:有着减速、击退两个技能保护自身的同时,二技能的10支爆炸箭全中可以提供非常高的伤害。《僵尸猎手》是广州维动开发制作的一款枪战射击类网页游戏,发行时间为2014年5月。公元2046年,僵尸肆虐。此时,一位英雄崛起,在这位被称为铁血将军的巴顿将军的领导下,人们建立起了一支专门用来对付僵尸的机甲兵团,以最高科技武装的机甲战团在与僵尸的对峙中取得了初步的胜利。
今天的讨论已经涵盖了“僵尸风暴爆炸弩阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。