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娜迦野猪阵容怎么搭配

2024-09-22 15:28 169点热度 0人点赞

对于娜迦野猪阵容怎么搭配的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

娜迦野猪阵容怎么搭配插图

第一点,及时的侦查是必须的。在路上或者他家里安wisp不解释了吧。

第二点,前期尽量处于优势,即使不是优势也要不被压制的很惨。这样你最好能反退为进带兽王去压制他家里。

第三,他压制来了,你侦查到了,及时回家,不要mf了,造月家里要多补月井,ac拉家里输出,dh注意走位,尽量每不停能抽naga的蓝,战争古树之前已经爬家里的话,就比较好扛了。风树之类的二本建筑造在基地内部,能封家就更好了。具体还是多操作吧,多练习。

个人意见,不喜勿喷

吹风流和雄鹿战术怎么玩

“吹风流”是moon专门用来对付兽族选手而发明的 。 兽族部队最大的特点是血厚, 不容易打动,所以想到用吹风流。

吹风流就是暴猛禽德鲁依,风之古书二本一完就建,有钱有木就造两个风之古书,然后要尽快升级到3本基地,研究大师级德鲁依,然后大量出猛禽德鲁依。吹风技能的快捷键是C,见到牛头人酋长之类或者兽兵,立刻将其吹起,此时要专心杀对方法师部队,估计冷却时间,等下降的一刹那再将其吹起,让他始终在天上飘荡~~

吹风流是这样一种战术,强悍的精灵之火让对方护甲降低的同时还逃不出你的视野,而终极的飓风让对方的部队一下自全都飞到空中,从而将对手各个击破.

简单了说,就是用鸟德--大师级的鸟德将对手P掉的战术,一般用来对付兽族,因为兽族很多兵种的重甲正好被鸟德的魔法攻击克制,而驱散能力不强又是兽族的软肋,所以这个战术对抗兽族就显得格外的有效了.

用鸟德要注意几点,阵型的排列:远程兵种威力的最大发挥在于一个优秀的阵型.第二就是群补的使用,鸟德生命值的低少是它的弱点,需要用好群补来恢复部队的生命力.另外就是英雄的使用,恶魔猎手的吸魔可以有效克制对手有范围魔法的英雄,在交战时对手能放两次还是三次冲击波,就要看你的恶魔猎手用的怎么样了.

有酒馆的话,可以雇佣中立英雄例如地精之类,加强对阵型的控制.

简略介绍

开局跟平时差不多,1祭坛,2井,3兵场,4井,英雄出恶魔,同时派小精灵去探路,兵场好了造5个弓件手,并造个商店,同时升总部,在酒管边放一个小精灵,英雄出来了直接去对方总部附近的MF点转,找对方MF路线,恶魔可以说是满地图跑,像鬼魅般骚扰对方,2本升好后招中立英雄兽王,然后跟弓件手去MF,造两2风之古树,然后升3本,中间自己补井,恶魔依然去骚扰对方,如果恶魔没血了,不要喝井水,死了复活就是,MOON的吹风流恶魔等级一直都很低,兽王第1技能学招野猪,带到弓件手去MF,尽可能多升级,3本好了后招中立英雄地精修复将,学口袋怪兽只个技能,家里出风德同时研究风得训练技能,途中遇到敌人部队时招出口袋工厂挡在前面,然后把对方英雄吹起来,一次K一个兵,相信就兵里上不会比对方少,当兵力成型后,就可以组织进攻了,依然是口袋工厂挡在前面,然后把对方英雄吹起来,对于个别比较强的兵吹不吹随你自己的便,在中途碰到对方BM来骚扰,注意围杀英雄,如果你操作够好,相信胜利离你不远了

总结全场经验,MOON的恶魔几乎都是在外面跑,骚扰对方MF,而兽王跟地精修补将去MF,最终取得胜利,不过,对于我们来说,MOON的这种打法不一定适合我们,因为太难操作了,全是少血的兵,我们不一定保的住,而且我们没有MOON的意识,对于我们来说,还是造点女猎更好

魔兽熊鹿战术详细解释

1.前期:开始的时候4精灵采集金子一精灵祭坛,大树造精灵,出来一个精灵就造月井,再出来的精灵造战争古树,再出来精灵就采集金子,再出来就去采集木了,等到有40木的时候放下第二口月井,第一个弓弓手和恶魔会同时出来,之后等180木升级基地,第二月井好的时候持续补弓箭.一般补3个,具体数量要看你自己了.

基地升级期间,要补第三月井,升级到三分之二或者一半的时候放猎手大厅. (天刚刚黑)

中期:2本升级完成后第一时间补精灵,召唤二英雄(如果有酒馆的话.打人族和暗夜一般用娜迦女海巫,打兽用兽王,不死用熊猫(大多).然后放知识古树,升级基地,可以放2个知识古树在升,也可以放一个再升,升级过程中再放另一个(这样升级速度快,但熊少一点),之后研究专家级的熊(第一时间),然后不断的出熊,放第4口井.DH三陪对方的时候要是感觉对方要一波TOWER RUSH过来的话就先补鹿.三级基地升级完成后,就研究大师级的熊,之后不断爆熊和及时补月井就行了.

后期:熊鹿没有固定的数量搭配,示具体情况而定.对方陆军多,就1,2个鹿就好了,空军多,3只左右的熊就好了.

以上是标准的建造顺序 升主基时间配置,兵种数量?这个根本谁都说不清楚.但是兵种一般都只用弓箭手来过度.总的原则是人家不压我就少点弓,人家压就多几个,或者再补个BR.因为2本升3本是NE的兵力真空期.靠家里的优势和英雄,兵挡下来.

1.打UD很少用DH而且前期很很可能档不住那一波双兵营小狗RUSH.所以一般BM或者DR+很多弓剑手来档,基地升级时间也很晚.如果要开矿的话就更晚.

2.打兽一般我喜欢出4个.天黑的时候记得去商店抢鞋.

3.人族就要5+的弓了(来挡那带塔一波)而且要出2到4只升完驱散的鹿(用来驱散水人和利用游击战来拖延对方到我们基地的时间).所以熊会慢很多.但是如果不这样的话就算多2只熊我还是挡不下来.

4.NE内战一般3弓转熊.DH注意抢鞋和反隐.顺序就是上面的标准配置.

熊鹿之所以能成为好用的战术很大程度上取决与他的数量可以改变.变化很多.比如对方科多很多的话就多出鹿;狼骑多的话就多出熊,从兵种搭配上针对对方兵种才是原则/

2.熊熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。 鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

魔兽争霸UD怎魔打ORC?怎魔开局?用什魔打法?小弟跪求

对于菜鸟的话~~蜘蛛流需要高操作~~你不如在前期多爆些狗~~在ORC升级2本时过去骚扰下~~你直接3本~早两个屠宰场爆毁灭..通常情况是赢了~~

对于对方出飞龙时~~蜘蛛是必须出的~~

炉石传说沉没之城版本标准模式野猪牧卡组攻略

炉石传说野猪牧是游戏中的一个经典卡组,沉没之城版本标准模式野猪牧怎么玩?下面给大家分享一个炉石传说沉没之城版本标准模式野猪牧卡组攻略

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以我的理解,野猪牧可以说是一套偏向于OTK的卡组,基本上刀一出,对面识相的话赶紧投了下一把,别做无谓的挣扎,此外,只要不是极致黑导致的关键卡沉倒数几张的话,基本都能在七八费提刀,从这方面来说容错率还是挺高的。

先说卡组区别:我的这套不带北郡,带的是安瑟教士,一开始我带的是北郡,但觉得北郡的过牌不太稳定,不如安瑟教士的定向检索的精准,而且很多时候可以奶脸丢安瑟教士找牌,不需要跟北郡一样要跟炎术士配合才能过牌,相对更灵活一些,但缺点也有,过牌肯定比北郡少。事实上猪猪牧的过牌很多,顺利的话七到九费牌库差不多空了,很多时候安瑟过一张就足够了。当然,有时候打一些铺场快攻,牌用得太快的话,这时候反倒会觉得北郡补一堆牌很需要,不过我大多数对局都是一手的牌,恨不得找地方卸牌,好下侍**型互换补牌,安瑟教士这种的反倒更适合我。

卡组的核心可以归结为“两猪三交”,即送掉两只猪,总共交易三次护符,使护符分别可以复活两个和三个亡语随从,就可以启动提刀了,且猪正常都是直接扔下去,避免被鱼人吃了,大多数对局是这样,少数对局有变动,后面会介绍。

起手留牌有几种:对阵慢速、前期攻击能力不强的卡组,比如防战,德鲁伊,娜迦法一类的,可以留侍女,体型互换,暗中生长,艾尔文野猪,不朽护符这些核心过牌及组件,至多留一张,多了容易卡节奏,因为这些卡组发力相对较晚,前期没什么伤害,我们抓紧做完猪猪的准备工作,等对面开始发力的时候,手里早就有足够的卡去清怪了;

对战DH,机械法,机械骑,海盗战这类铺场的,起手可以留泽瑞拉+绝望祷言或者狂野炎术士+暗言术:噬一组解牌组合即可,再加个暗中生长,侍女,体型互换,因为本人吃了好几次亏,三到五费的时候,对面铺了一地,手上却没组合可以清怪,导致血量压太低被斩杀。当然如果有自信可以在3-5费凑齐一套清场的话,可以按照对阵慢速卡组来留牌。

我这套基本就是四波清怪:奶+泽瑞拉,两套炎术士+各种低费法术,圣光炸弹,前期打架至多只能用掉三套,必须留一个炎术士或者一个圣光炸弹/暗言术:噬,前者体型为两血包括两血以上的炎术士可以一回合完成提刀,但是后者需要分两回合,先打出复活两个的护符,在下一个回合主动打怪送掉,再开复活三个的护符,用圣光炸弹或者暗言术:噬以对面的怪为目标一次性把猪送掉完成提刀。如果把以上这三套都打光了,那刀就很难提了,可能是对面帮你提的,然后把你刀吃了。

事实上我们并不一定需要一回合完成提刀,可以分两回合开护符的,不过需要看对面职业。

解怪组合虽然有四套,但是使用的时候时候需要注意,炎术士那两套需要配合大量的法术才能刷死大屁股的怪,基本上八血以上的怪,炎术士就基本解不动了;泽瑞拉则需要受伤且奶过才能解怪,而炸弹就不用说了,一般来说,处理德鲁伊那种大怪,用泽瑞拉或者圣光炸弹是最合适的,而处理DH或者机械骑或者机械法那些铺场的杂毛,则是炎术士更好清干净一些。

关于提刀:提刀以后看场面情况,理想的情况就是对面空场,如果不是空场,对自己没有什么威胁且手里还有解牌手段的话,可以直接砍脸,如果有个大怪在,可以先一刀把大怪砍死,反正对面没水晶了,就是待宰羔羊。

一回合提刀操作通常是:炎术士(两血以上)+护符复活两个+护符复活三个共计八费,如果炎术士只有一血(因为体型互换),则需要护符复活两个+炎术士(一血)+暗言术:噬+护符复活三个共计九费,如果场上原本就有两血以上的炎术士或者手里有被金光闪耀减费过护符,则可以减少费用。这只是基本,还可以通过瓦斯琪(+零费法术)补费用或者第一张护符提前一回合下,然后撞对面的怪送掉,下回合再用第二张护符提刀

正常来说我们是不怕被吃刀的,我们保底可以做出两把刀,哪怕一把砍一次,合起来30血,除了战士和变身后的圣骑士,砍谁谁死,偶尔有叠甲的法师或者德鲁伊,但是没有相应减费过的软,是无法吃到我们的刀,更何况他们未必有卡位带软。但需要注意的是,第二把刀不要在第一把刀砍完以后立马变身提,等下个回合轮到自己再提,这样安全点。

关于卸牌抽牌:常用的套路是,一堆低费法术+(炎术士)刷完,女祭司补水晶,下侍女,完成卸牌补牌,遇到防战德鲁伊这种前期没什么攻势的,就只能自己表演一套解牌来卸牌了;另外要是三四费用过体型互换以后还没见到侍女的,有金光闪耀的话就探底一下,看看是不是沉底了。

关于奶量:这套牌最高奶量是基础30+法术26+n次2血奶+变身5甲,所以有时候剩两费又没有必要的事情要干的话,可以自奶几下,提高生存几率。

对局详解:因为我是从白银打上来的,可以说什么妖魔鬼怪的卡组都见过。

对阵德鲁伊:默认为超凡德,基本上只有超凡德对野猪牧威胁比较大,其他德没什么压力。留牌以过牌+核心组件为主,尽快做完野猪牧的准备工作,猪可以直接上,德鲁伊还是有点怪可以送掉野猪的,不需要过穿牌库,只需要两猪死了,交易三次完成就可以启动,这时候安瑟教士和暗中生长的定向找牌就能发挥不错效果。有一把对面准时超凡,我这边提前做好准备工作,两回合提刀一样把对面砍死。不过严格来说,跟超凡德打其实就是看两边谁更胡一点。不过跟德鲁伊打不太好卸牌,因为前期德鲁伊没伤害,一手的牌用不下去,等对面开始打伤害的时候再刷牌就来不及了。强行刷牌的话记得留泽瑞拉+奶或者圣光炸弹+纳鲁碎片,这两组解德鲁伊的场最有效。

打的过程有遇见过其他德,如少数的铺场德,这种打的时候记得及时找解牌或者纳鲁碎片,把对面的buff和抽牌亡语清了,对面断牌就废了。另外少数的德可能会带吃手手,所以猪尽量别拿手里。

对阵猎人:默认为任务猎,留牌以过牌+奶为主,野猪可以直接扔,但是容易吃穿刺射击,所以需要小心点,当对面快做好任务的时候,记得留炸弹或者泽瑞拉+奶解掉577,不然一脚7血,那很酸爽。跟任务猎打还是挺畅快的,做好防守就行,只要手牌不要太差,很好卸牌抽牌。如果不怕给对面灭龙叠任务或者吃穿刺射击的话,甚至可以把侍女安瑟教士那些留场上踢猎人的脸,因为任务猎的怪很少,加上为了抢血,对面巴不得伤害都打在我们脸上,这些怪留场上有时候也可以给猎人压力,分摊部分伤害。关于抢血和变身招怪,我个人觉得野猪牧更不擅于对付变身招怪,很容易就把野猪牧的解牌组合消耗光,以至于无法顺利提刀。

打的过程也遇见过其他少数类型的猎人,比如猪猪猎,只能说猎人的过牌能力比不上牧师,提刀能力差了n条街,加上猪猪牧基本没什么站场,对面要送掉猪都不容易;而娜迦猎就是铺场卡组,跟DH差不多,但伤害没那么强,不过因为我们是默认任务猎,起手留牌是以过牌为主,可能会因为解牌组合没有及时到手而告急。

对阵法师:有两种类型,一种是娜迦法,一种是机械法,机械法相对难打一点,所以一般以机械法来进行留牌,留解牌组合,因为鲨鱼的存在,血量不能太低,免得被鲨鱼加一堆小怪直伤打死。打法师一样可以把猪直接丢,这两个法师基本不带变羊,但娜迦法可能会找牌的时候找到变羊,所以即便下猪或者后面护符复活猪,都要在六费之前弄死,六费以后尽量别留猪给对面。打法师给我的感觉还是比较好打的。至于少数法师带那个元素给技能叠buff冻脸的,没什么用,因为对面并不能确定我们什么时候提刀,先冻我们了,我们最多就晚一回合提刀,等我们变身提刀砍了对面以后,哪怕冻脸一回合,对面就一两费,能干嘛,带个二费软吃了我们的刀?那我们再提第二把刀呗,更何况法师不带软的。此外法师不带吃手手,所以哪怕猪留手里也不怕被吃。另外记得准备小法术测法防。

对阵圣骑士:以机械骑和污手骑(buff骑)为主,骑士前期的抢血能力不太强,没什么直伤手段,基本依靠怪打脸,所以伤害控制比较容易一些,但是解牌组合太晚来也容易出事,留牌的话,以纳鲁碎片加过牌为主。不过骑士多圣盾,还有一堆buff,叠起来的话牧师不好解,所以看场面纳鲁碎片沉默一波再接一套解牌清光场面就好。

因为骑士的英雄卡变身,导致我们基本上需要砍四五刀才能砍死骑士,所以要小心吃刀,不过我打过的骑士基本没见过带软的,加之骑士没有稳定的减费手段,带软也吃不了我们的刀,所以可以放松一点。

对阵牧师:以猪猪牧和贝壳牧为主,没啥好说,以过牌和核心组件为主留牌,看谁更快更胡。牧师内战以我的理解,其实看的不是卡组,而是打牌的人的水平,谁操作伏笔了就是死。跟贝壳牧打,猪可以直接下,贝壳过牌不一定不是我们需要的,说不定还能利用对面的贝壳帮助我们加速过牌呢,有一场贝壳牧对面比较胡铺了四五个贝壳,要是他不踢我一脚,那下回合我没抽到炸弹就输了,但是他偏偏先踢了我一脚,直接被我泽瑞拉清光了。

至于猪猪牧,猪就别乱下了,下猪必须立马解掉,对面要是下猪没及时解掉,这边赶紧过牌下怪,然后暗言术:噬,把对面的猪养肥,对面送不掉猪就输定了。另外由于别人的猪猪牧带的都是北郡牧师,只要对面的北郡下了以后没及时送掉,我们这边可以看情况炎术士+纳鲁的赐福,帮对面爆牌,炸了对面,而我们是安瑟教士,就不存在这种被爆牌的问题。

遇见过一把娜迦牧,还好有沉默,对面的怪大不起来比较好清。

无法分辨对面是什么牧之前,猪可以先不下,先过牌拿组件刷护符。而且牧师不带鱼人,所以不用担心猪在手里会被吃。

对阵潜行者:默认海盗贼,留牌以解牌组合+过牌为主,打海盗贼有点不太好打。一方面担心对面偷鸡,用重拳+探底帆船一回合打出至少十几点伤害,再加上原本的场攻,可能一回合二三十血就没了,另一方面八费的时候,对面的劫掠可能会破坏掉猪猪牧的组件,主要是两张护符,因为猪可以直接送掉,一般不担心被拿。另外325海盗记得及时清掉或者沉默,不要让潜行者拥有太多的手牌资源,减少隐藏的风险。潜行者的探底刀和海盗攻击力都比较高,打人比较疼,不过屁股小,除了325,都好解。所以打海盗贼,除了不要让对面场攻过高,及时解场,还要尽快提刀,在对面劫掠之前完成工作,要是脸太黑八费前没提刀的话,就自求多福吧,要么护符拿手里,要么保佑别被偷了。

对阵萨满:萨满好像就两种,不知道叫什么,基本都是带雪落的那一套,少数带荧光的法强萨,留牌的话可以偏过牌组件为主,少量解牌,萨满的攻势不太强,但存在被偷鸡的可能,因为不好分辨有没有带荧光,也有可能小学生找荧光,然后一回合七点法强+场攻把你抬走,所以需要注意场面,不要让对面有太多的怪。

另外打萨满的时候猪不能直接下,预防有带呱,被阴过,因为萨满看见的少,没见到过有呱,还以为不带的,有一次就这么被阴了。萨满可能会带吃手手,所以七费前猪拿到以后要尽快配合炎术士或者暗言术:噬送掉。

对阵术士:大致就两种,撕牌疲劳术和亡语术,这就看运气了,只能说谁先弄好组件谁赢,运气不好对面撕到我们的四张核心卡之一或者先启动水雷/贝壳亡语的话,那你就gg了,不过术士没进攻性,所以留牌以过牌组件+核心组件为主。

另外,术士可能会带两个鱼人,一个吃手手,一个巨型,所以跟打法师一样,猪在七费前必须送掉,七费以后不要拿手里或者站场,免得被吃了,因为对面可以用一费法术自己解掉巨型,导致猪彻底没了。少数的术士是诅咒术或者带几张诅咒,所以面对术士,手牌尽量不要多于八张,避免被塞了两张诅咒满手牌爆掉关键卡。

对阵战士:战士目前就两种,海盗任务战和防战,按照海盗战进行留牌,以炎术士解牌组合+过牌组件留牌,跟海盗战打其实有点亏,海盗战的海盗大多攻击力比血量低,导致炸弹用不了,少了一个解牌组合,加上海盗战的攻势挺猛的,所以打的时候要多注意一点。

而打防战,这是需要极其注意的地方,打防战我们需要准备三把刀,不仅仅是因为防战甲厚,而且防战会带二费软,利用后手硬币或者深海来客减费这两种手段,使二费软可以更大概率用出来。战士如果血+甲不超过60的话(我们的绝望祷言和纳鲁赐福尽量在我们刀砍破战士的甲之前用掉,不然加的血量需要算上),那我们两把刀,可以砍出(3+1)*15共计60点伤害,最多再加个变身以后的技能五点伤害,最多65点伤害。因为有带二费软的战士大多都是吃掉我们变身的那把刀,所以打防战的时候,千万不能在第一把刀用完立马提刀,必须等下一回合又可以攻击了再变身提刀,特别是那些后手战士死捏硬币不出的,你都可以直接认为对面就是有二费软。

防战可以叠甲的量为:格挡5*2+冰盾10*2(不一定减5*2,对面可能深海来客减费以后,等你提刀的时候再用)+变身10+板甲8*2+龟王8(不一定带)+保镖3*n(不一定带)+小学生未知+仇怨2*n+技能2*n,保底战士有46点甲,加上血量合计76,不过正常来说,我们提刀的时候对面战士不大可能把那一堆甲都抽到手并用上,加之战士提刀为了过牌会砍我们的小怪,多多少少损耗些护甲,大多数对局都是对面叠完甲加血基本都在60以内,这时候哪怕对面有吃刀,我们一样可以打出保底65点伤害抬走对面。

但是一旦对面的超过65,那我们的操作就需要改变了,需要交易护符4次,第二张护符必须复活四只猪 ,第一张护符按照老套路随便用掉,但第二张用的时候,必须场面没有炎术士,然后暗言术:噬选择一只猪,弄出一只稍微高血量的猪,这样我们提刀砍了一次以后,哪怕对面用盾猛或者裂盾一击把那只高血量的猪砍了,我们又有一把3耐久的刀,这样我们起码可以多砍出15点伤害,将斩杀线拉至80。

高血量的猪最好是6点,太高了自己要弄死也不容易,太低了,一个裂盾一击就没了,盾猛的话你多少血都没用。六血是最合适的,可以变身后的技能打五,再加上炎术士+法术,如果对面有怪的话,那这血量就需要进一步斟酌了,要考虑对面会不会怪+裂盾一击把你的猪灭了。

如果对面有盾猛和二费软+硬币或者被减费过,且盾+血朝过80的话,那基本打不死防战了,不过有没有二费软或者减费过的软打到最后才知道了。另外,防战也有带吃手手的,所以猪别留手里,可以直接下,还有个别战士会带战场军官偷家的,需要注意。

对阵恶魔猎手:就一种德雷克DH,清一色快攻,起手留解牌+过牌组件,看对面场面决定是否解场还是等一回合,如果对面是力战先锋铺了一地小怪,那可以缓缓,关键是四费德雷克塔尔那一波,如果手里没有0费的奶+泽瑞拉或者没受到超过五点伤害的话,可能会出事,因为四费的时候炎术士不大好解四血怪,不过也算是一种机遇,要是对面拉出塞丝诺,而你解了或者解不掉,沉默了也行,那对局压力会小不少。

总的来说打恶魔猎手,牧师压力会比较大,恶魔猎手攻势凶,塞丝诺没出或者没被沉默之前,斩杀线很难判断,很容易出事。另外炎术士+暗言术:噬造出高血量的炎术士以后,尽量把用法术把炎术士自身血量压低,免得被对面战刃+多重打击打出风怒,基本就血崩了。

恶魔猎手要打出风怒伤害还是可以算的:1战刃1+1多重打击2+1未变身技能1(变身为2)+1怒火2(5水晶为3)+2混乱打击2,四费包括四费前,伤害区间1—7(需要提前挂刀,否则只有5),打出最高上限最少需要2张手牌(混乱打击可以抽牌,如果包括本回合原本抽牌,那只需要1张);五费未变身以后:伤害区间1—11,只需要五费(需要提前挂刀,不然只有10),打出最高上限最少需要3张手牌(混乱打击可以抽牌,如果包括本回合原本抽牌,那只需要2张)。所以说基本没有安全的血量。

1.除了萨牧,其他职业猪猪都可以直接丢,赶紧丢,免得被吃手手,但是六费以后,面对术法,猪就别裸下了,免得被羊或者吃了,如果对面有用女王拿巨型或者五张随机法术的话,谨慎起见,猪也别裸下了,这里说的是别裸下,但还是要赶紧下,下完立马送掉,包括护符复活的猪。

2.常见的使用套路:

(0金光闪耀+1交易+)6圣光炸弹:费用3/6,伤害未知,配合女祭司补水晶1-2,手牌-1-3,

4泽瑞拉+0绝望祷言:费用4,伤害0-10(鉴于猪猪牧没伤害,不考虑对面掉血),配合女祭司补水晶1-2,手牌-3-4

4泽瑞拉+0绝望祷言+1纳鲁赐福+1快速治疗+0金光闪耀:费用4-8,伤害0-清场,配合女祭司补水晶1-8,补牌0-2,手牌-8-10

2炎术士1血+1暗言术:噬+(0绝望祷言+1快速治疗+0金光闪耀+3体型互换/2暗中生长)(这部分可以打乱顺序):费用2-7,伤害2-6,配合女祭司补水晶1-5,补牌0-2,手牌-2-5

(一般不一次性使用两张暗言术:噬,伤害打6也差不多了,此外暗言术:噬不与纳鲁碎片一起用,这样等于纳鲁碎片用了以后不掉血,暗言术:噬一般也不与纳鲁赐福配合,除了配合北郡刷牌,因为纳鲁赐福会把炎术士打的伤害奶回去,除非对面的怪本身就是一两血)

2炎术士2血及以上+1纳鲁碎片+1暗言术:噬/1快速治疗奶炎术士+(0绝望祷言+0金光闪耀+3体型互换/2暗中生长):费用4-7,伤害2-6,配合女祭司补水晶2-5,补牌0-2,手牌-3-5(这组合是为了针对亡语或者圣盾,不给骑士触发那个武器效果)

3.护符交易适度即可,达成目标以后,除非迫切需要抽牌换牌,不然没必要把护符洗回牌库,得会再找会很麻烦。

4.金光闪耀优先选护符,体型互换,如果侍女没到手则优先侍女,如果需要准备解场但没有核心,则选炸弹,泽瑞拉,炎术士。如果第二张金光闪耀也在沉底,那么先选金光闪耀,当作过滤牌库和给侍女加进度。

暂时想到这些,希望对大家使用猪猪牧有所帮助。

补充说明

因为我还没六级,无法回复评论,只能这么答复:

1.我认同各位的看法,也支持各位友善的讨论(暂时评论不了,只能是各位的讨论),戾气太重的麻烦自行绕道。

2.我是用这卡组一路打,在13号打上传说的,我很明确写的是上传说,而不是多少名,不知道是否有人误会什么。

3.那一篇文章本身就是偏向于新手向教学,对于猪猪牧已有一定掌握的人来说,会有自己的见解,自然觉得没什么用,我并不介意,那些说要传说多少名的,亲,那种是进阶教学,跟我那篇新手向教学不在一个层面。

4.对于新手来说,北郡的过牌很容易导致猪脑过载,一不小心爆了关键牌,固然北郡拥有更高的上限,但需要跟炎术士配合,并不一定适合新手,新手未必有如此良好的基础,这是北郡的缺点。而教士提供了下限,只要有奶的时候(奶怪奶脸)就能触发(起码我实战的时候并不难用),相对来说更加可控和对新手友好,这是教士的优点(我是因为脸黑,缺配合什么的很常见,所以不得不带教士)。

5.我从没说过我那套猪猪牧一定七八费启动,况且猪猪牧也没要求必须过空牌库才能启动,这种定向思维不利于打猪猪牧;北郡可以过空牌库,避免关键牌沉底,以至于可以更快更稳启动,这就是北郡的上限和优点。而我那套,包括纳鲁赐福在内,后手八费至多抽27张,无法过空牌库,启动回合不稳定,增加对局的风险,我不反对,这就是教士的缺点。

6.至于那些说什么dh不打脸,直接橙卡一波流的,或者控制卡组不打脸就用不了教士的,这种也是定向思维,对面不打脸还能不下怪吗,哪怕不下怪,自己不也有炎术士自残然后奶再下教士吗?所以教士根本不存在触发不了的问题。

7.在我看来,猪猪牧跟曾经在天天卡牌播出过的那套宝宝巴士+机克的卡组有点像,都是otk卡组,需要大量的思维计算和操作,根据实际对局去做进一步操作,但猪猪牧的强度比那套高。我这一篇新手向只能帮助新手了解猪猪牧,算是初步引进门,但如果玩家本身思维不够活跃,想法过于死板的话,的确不太建议玩,别说北郡了,连教士都玩不了。

炉石传说23.2版本酒馆战棋娜迦流攻略强力娜迦随从推荐

炉石传说娜迦是23.2版本推出的一系列酒馆战棋随从,有什么好用的强力娜迦随从?下面给大家分享一个炉石传说23.2版本酒馆战棋娜迦流攻略

与元素、龙这种什么是核心一眼就能看出来的流派不同,娜迦是跟野猪人类似,是一个有很多小核心需要相互配合、多种玩法的流派。经过昨天与诸多大神直播讨论又看了不少其他水友的帖子,我稍作总结,或许对水友明天开始玩娜迦有一些帮助,快速入门这个流派。

1-2本的强势组合:

这是在3回合内就能获得非常强势战力的组合,蜗牛骑兵在2本就有5攻,如果贴个+3血的法术那么在5费或者6费的时候就有5/7的身材,几乎是一个4本随从的强度,4本以前基本可以完全不掉血按着其他流派猛锤。

熔岩潜伏者与蜗牛骑兵不太一样,在5-6费的时候强度比蜗牛低很多,但算是2本第一个小核心,是有可能保留到后期的(因为高本有帖圣盾和娜迦版增强),如果你在第一回合拿到了迷你侍从那么它的抓位比蜗牛骑兵高,因为它起始血量比蜗牛高,贴完当回合4/5也不算弱,能继承所以成长性更好。如果你同时拿了潜伏者和蜗牛有法术肯定贴给潜伏者,因为蜗牛只要施放法术就能+2血,不需要目标是自己。

3本的强势组合:

这个组合就是娜迦体系的阿珍阿强的套路,以前龙体系可以常驻4本养金泰蕾和金增强幼龙,而娜迦这个组合核心是2本和3本更容易成型,就是不太清楚在3本找满金卡后期成长是否能赶上其他流派,是否能作为一种强势玩法(算了下金25一回合能buff2次,理想情况下金22每回合能+14+14,2次最多+28+28),但即便过渡来说感觉也能在中期稳血量。

4本的强势组合:

雷鳞海妖有些像野猪的震地者(激素猪),因为娜迦给塑造法术的随从都是无法继承的,与激素类似仅提升当前回合的战力,但如果配合日暮蛮兵可以同时养大一个怪。个人感觉海妖的泛用性要高于激素猪,激素猪基本只能走圣盾流想转猪牙还会面对积重难返的状况,一回合不打人就没了,而海妖首先是3本随从,更容易获得,其次不需要买宝石,过渡至6本还有其他选择。

鳗缚弓箭手粗看是一张凑数卡,但你可以稍微对比一下4本的55龙,随机+3攻,而鳗缚是法术手动指定+8攻,3本碰4或者刚到4本的时你有圣盾随从或狂战的时候,你可能不打算走娜迦流但是拿这张卡会有非常强的即战力

5本的强势组合:

小动物照管员是娜迦五本核心,使其是指受到法术增益的随从,所以配合雷鳞海妖相当于每回合能塑造法术的随从稳定全场+2+2是永久身材,就好比野猪流的卡尔加+野猪之神,但卡尔加是6本,而小动物是5本(关于卡牌描述你对一个随从和雷鳞海妖随从对自身释放感觉好像有冲突,但营地已有设计师注解是可以触发的)

这个组合的上限是金色雷鳞海妖释放2次(手动再点1次),金色小动物+4+4,5个法术随从每回合挂机能就+60+60永久身材,还没算临时塑造法术的收益和花铸币额外买法术随从的收益

贴盾不用多说,另外提一下塑造法术是拍下就给的,所以你玩其他流派看到闪鳞娜迦拍下就等于拿了个临时的圣盾,可以贴给你的大怪(比如舍不得走的小粉、宝石还没抽出来的刺背蛮兵)或者决赛贴给瑞文

6本的强势组合:

与5本的小动物组合类似,潮汐主母配合起来可以看作加强版,小动物是+2+2,潮汐主母可以看作+4+4,也就是说单卡可以达到金色小动物的强度,而且潮汐主母不像小动物没有限制必须是塑造法术,你的宝石、铸币也能触发效果。

所以高本完整体的娜迦形态是什么?

我大致算了一下,一共7个格子,法术随从的临界值在3,也就是说能提供法术随从不少于3个的情况下潮汐主母和小动物越多越好,潮汐主母=小动物x2,海妖为变量(如果阵容里只有主母,海妖就约等于1个主母,如果只有小动物,就约等于1个小动物,多于2个金色时收益递减价值低于1个法术随从)

然后再顺便说一下我不太看好 不建议抓取的娜迦随从:

跟娜迦不是很契合,自己本身不带塑造法术配合不了海妖,娜迦也没有亡语和复生随从,很难触发复仇效果,7费前拿可能有个11小鬼或者23复生,但问题是塑造法术本身不能留到下回合又存不下来,感觉就是你前期抓了蜗牛或潜伏者实在没有法术随从才勉强抓一下。

根据上面的最终阵容看来其实娜迦流的卡位是很紧的,除了潮汐主母、小动物、海妖你需要很多法术随从为你的阵容提供buff,上面3个核心可能已经占用了你2-3个位置,他本身并不提供塑造法术,又是5本怪,来的太晚,又没有即战力,如果2-3本怪身材养大了可能还会像潜伏者或日暮蛮兵那样留在阵容里。

目前风怒能想到的就是狂战和怕跳蛙送不掉,主要比起其他塑造法术这个太拉了,一二本有加攻加血过度,中期有增强幼龙版的塑造,后期有圣盾和8攻,这个就感觉没啥用,除非鲍勃完全不发法术随从被迫用来凑格子

魔兽争霸3暗夜咋玩啊 说下兵种搭配(有没有万金油那种) 英雄首发二发 ,还有都学啥技能

目前版本只有熊鹿和吹风是主流战术,NE就是暗夜的缩写,熊鹿适合打所有种族,搭配只有2个:利爪德鲁伊+树妖,树妖可驱散可减速可对空,并且魔免能无视大规模杀伤性魔法,是重要的远程火力支援,熊能加血,能打能抗,是性价比很高的近战单位,熊鹿其实就是暗夜传说中的万金油打法,适合对抗各种战术。

吹风打法比较特殊,它是专门为了克制兽族而诞生的,其打法的核心是用廉价的猛禽德鲁伊吹飞对方输出能力强的单位,从而让输出能力强的英雄来消灭对方皮厚攻低的单位,英雄推荐恶魔猎手,兽王,三本地精修补匠或炎魔(中立酒馆买下的)因为兽人的主要输出单位是英雄,不论是剑圣还是先知,其单打和攻击力都很强,相反主兵种大G厚血,输出比较平庸,狼骑打鸟德还是很疼的,所以鸟德一般是优先吹英雄,次吹狼骑,蓝允许的话吹大G,兽人的回蓝机制极差,驱散能力偏弱,在大规模的鸟德面前,大白牛不可能长期保持驱散剑圣先知,而多造大白牛的话,反倒要减少其它兵种比例,这样输出就跟不上了,只要保持对方英雄持续被吹不能正常输出,吹风就算成功了。

英雄一发正常都是恶魔猎手或兽王,这样一本强势不会被压制,如果对方前期兵种低血量也可以首发守望者来暴兵压制,二发选择就多了,如果要控制对方英雄可以出老鹿(第一技能缠绕,第二技能荆棘光环),纳迦海妖(寒冰箭+闪电任意一个做第一技能),要辅助输出的话可以出熊猫(喷火第一技能,第二技能随意),炎魔(召唤炎魔第一技能,第二随意),兽王(野猪第一,鸟第二)

求DOTA大娜迦所有的故事

Gorgon Medusa背景:

Gorgon(戈耳工,又译哥贡、高贡等)是希腊神话传说中的蛇发三姐妹,是海神福尔库斯的女儿。她们的头上和脖子上布满鳞甲,头发是一条条蠕动的毒蛇,长着野猪的獠牙,还有一双铁手和金翅膀。她们分别是丝西娜(Stheno)、尤瑞爱莉(Euryale)、美杜莎(Medusa),在西方传说中以丑陋闻名。许多的西方小说中都有关于她们的记载和故事,比如说《浮士德》中,就有魔鬼向三姐妹借形体的情节。蛇发三姊妹中,又以美杜莎最为出名

aga Siren Sithice背景:

娜迦海妖的背景是希腊神话中女人面孔鸟身的海妖塞壬(Siren)。她拥有美丽的歌喉,常用歌声诱惑过路的航海者而使航船触礁沉没。她们是河神埃克罗厄斯的女儿(包括Teles、Raidne、 Molpe、Thelxiope、Parthenope、Lecosia、Ligia和Aglaophonus),是从他的血液中诞生的。因与缪斯比赛音乐落败而被缪斯拔去翅膀,令她们无法飞翔,缪斯用塞壬美丽的翅膀为自己编扎了一顶王冠,作为胜利的标志。失去翅膀后的塞壬只好在海岸线附近游弋,有时会变幻为美人鱼,用自己的音乐天赋吸引过往的水手。她们居住的小岛就在墨西拿海峡附近,另一位海妖斯库拉(见Scylla)和卡律布狄斯也在那里,因此那一带堆满了受害者的白骨。英雄奥德修斯率领船队经过墨西拿海峡的时候,事先已经得知塞壬的致命的诱惑,于是命令水手用蜡封住各自的耳朵,并将自己绑在船的桅杆上,方才安然渡过。阿波罗之子、善弹竖琴的俄耳甫斯也曾顺利地通过塞壬居住的地方,他用自己的竖琴声压倒了塞壬的歌声。

在其它一些希腊人的传说中,塞壬是珀尔塞福涅(得墨忒耳和宙斯的女儿)的同伴,珀尔塞福涅被冥神哈得斯劫持娶作冥后,后被其母所救,从此每年在人间过六个月,在地狱过六个月。塞壬由于未能阻止冥神哈得斯而被罚为亡魂的护送者。塞壬的眼泪绿色珠子状,传说可治百病甚至起死回生。塞壬所在的岛屿飘忽不定,踪迹难寻。她们美丽高傲,从不顺从,但会爱上没有被她们歌声所迷惑而失去自我的人。

Medusa属于中立英雄,Sithice属于近卫英雄,与其叫Gorgon为大娜迦不如叫她美杜莎

呵呵,上面那个是进入魔兽后英雄选择时对美杜莎的介绍.

魔兽争霸不死族的打法

不死族打人族还是比较好打的.需要注意的也就那么几点,一般的双鬼啊破坏流啊基本上就能应付.

1.防压制.人族的压制战术还是很可怕的,常常让不死一点一点地陷入深渊.对于这个,我们的死亡骑士(DK)就显得很重要了.DK是不死的万年首发,各方面都很不错.人族的压制需要有一定的基础,其中经济和英雄等级十分重要,我们就从这里入手.DK出来后就去三陪或者去基地骚扰也可以,等有了阴影就让他去看着敌人英雄,然后我们去抓他们MF,平时放建筑要找好位置,在被压制的时候才会有转机.这些是提前防范,当敌人来的时候随机应变就是了.

2.防RUSH.有时候敌人会派大法师(AM)来骚扰,如果DK看着他的话会好办一点.如果猜到敌人可能会来TOWER RUSH,那么提前准备几个绞肉车会很有效果,而且用来打男女巫也很好用.

3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出来单说,原因很明显.MK"英雄杀手"的绰号可不是白起的,风暴之锤打到谁身上都痛的不得了,而且不死族又相当依赖英雄.对付他个人比较推荐用恐惧魔王(DL)(小强也差不多),先让MK睡了,然后围而K之是比较简单的办法,估计MK要扔锤时给他来一个还能保命.能及时补血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相当重要,所以一定要保护好.

还有一些其他的需要注意的地方就要不同战术不同讨论了,比如双鬼就要小心暴风雪和烈焰风暴.

对暗夜

不管哪个族打暗夜都是相当困难的,尤其是现在熊鹿流/吹风流和那该死的保存权杖横行.对付暗夜的时候我们可以考虑一下舍弃威力巨大的三连击来换几个英雄用.比如前几天看到有人提出的恐惧魔王+熊猫,对付AC(弓箭手)+女猎手有范围杀伤的火焰呼吸和腐臭蜂群,对付熊鹿有醉酒迷雾和吸血光环的配合,如果搭配女妖的诅咒就更好了.而且熊猫的醉拳在发动时也会受到吸血光环的影响,嫌他慢的话就让亡灵法师给他顶个邪恶狂热.而像会穿刺的小强在对付熊的时候还是很好用的,要用的话作为二发甚至首发把穿刺和尖刺护甲等级提高一下还是很有必要的.如果用传统的英雄组合的话,带上几个魔法单位和绞肉车也会好打的多.女妖给熊放诅咒就行,这样鹿就会忙于驱散,有可能的话也可以用女妖占据敌人的熊,或者一个一个把熊围死也行.如果敌人有保存,那么关键时刻要把敌人的英雄打晕或者让他睡着,当然,先这样把英雄围死的话就没这么麻烦了.如果对方纯批发熊的话,那么我们就以女妖的价格收购.如果对方只出鹿或者用AC+女猎手+鹿的组合的话,我们最好出几个憎恶当肉盾,食尸鬼太脆弱了容易被一个一个干掉.通过反复冲击打破暗夜的阵型,利用憎恶的大体形和混乱的场面来保护食尸鬼.在场面混乱的情况下,像憎恶这种大型生物能有效地遮挡玩家视线,这对于肉搏单位影响较小,而对于需要找准目标点射的远程单位会造成相当大的麻烦.绞肉车也造几个比较好,攻城武器打魔法单位真是相当好用啊.因为鹿是暗夜常用的单位,所以如果要用破坏者的话一定要小心(鹿是穿刺攻击而破坏者是轻甲).

总之,遇到像暗夜这种麻烦敌人的话,用一下平常不用的单位说不定可以收到相当好的效果,穷则思变嘛.

对兽人

很多人都认为兽人是不死族的克星,但如果仔细想想应该不是那么回事.缺乏好用的驱散魔法的兽族怎么会是有着强大诅咒法术的不死族的克星呢?而事实上,现在不管是面对什么敌人,不死族的选手都很少造女妖和亡灵法师.再看看人族和暗夜是怎么对付兽人的,男女巫组合和吹风流,都是针对兽人魔法弱点的,那么我们能不能效仿一下呢?

兽人的特点就是"质高量少",在初期敌人兽人步兵还不多的时候可以采用围人战术,如果他的首发英雄是先知(FS)运气好的话可以把他围死(DK看准时机用死亡缠绕成功率会高点).如果自己选择MF的话,一定要小心敌人首发剑圣(BM)来三陪或者去砍侍僧.当然,一开始去三陪也是不错的.升二本以后,造个诅咒神庙出女妖,出亡灵巫师弄骷髅海也行,但一定要藏好,被发现了的话敌人就可能去准备白牛了.关于破坏者,个人认为是可出可不出的,因为敌人会很快出大蝙蝠,被炸到就不好了.如果一定要出,最好多准备一些蜘蛛,因为敌人可能会用风骑士来骗蛛网.平时一定要把家里的建筑摆好,兽人的加速拆屋战术可是出了名的,这样起码对狼骑士有一定抑制作用.对于投石车加速没有特别实用的办法(没有哪个族有特别好的办法吧...),唯一的办法就是别让他暴投石车,注意不要让他轻易地把分矿开出来.其实如果他暴投石车的话我们也可以用骷髅海围他,反正他不可能马上就出白牛.如果兽人没用加速卷轴的话,有DK邪恶光环的不死还是有一定速度优势的,凭借便宜量多的食尸鬼在小规模战役中使用围人战术还是不错的.当然,要是牛头人酋长(TC)带着撒满的话还是小心点好,毕竟战争践踏+闪电盾对于食尸鬼这种血少的兵种还是很致命的.

兽人在二本以后具有很强的实力,不死在正面战场常常会很吃紧.而且兽人通常在这时候去开分矿,十分让人头疼.一旦这时让他把分矿开出来,那三本时不管他暴什么我们想要取胜都会很麻烦.所以二本时的骚扰十分重要,有可能的话我们也去开分矿.首先说一下侦察.不死族有着四个族中最好用的侦查单位--阴影,不造的话都对不起暴雪.造的话也不能少造,一般三个比较好,一个去跟敌人,好让我们去抓他MF;一个去看敌人基地造什么,随时寻找破解方法(当然,跟着我们大部队去看BM也行);还有一个在基地附近逛,小心敌人的BM踩着疾风步来砍侍僧.就算钱少最好也造一两个,毕竟用他来侦察既省心又高效(本身隐形又能探隐形).其实在二本时,兽人的战略主要就是"限制".不管他是用暗影猎手(SH)放妖术,还是TC来踩战争践踏,或者狼骑士诱捕科多兽吃人,他们主要就是限制行动然后围人或者制造人数优势来击溃我们.这时常常我们是赔了回城又折兵.老战术在这时常常不管用,所以我们就得想新的.比如冰甲蜘蛛流,对付狼骑士和兽人步兵比较好用,但是如果对手出科多兽或者其他远程单位那就不好办了.我认为这时二发英雄出蜘蛛王--地穴领主(CL,或者叫小强)不错,技能当然学穿刺,有效地让敌人的科多兽和我们保持距离.然后霜之新星+蜘蛛齐射的经典战术就能用出来了.一开始用蜘蛛流和出食尸鬼各有利弊,到中后期还是混合部队比较好用.对于出SH或者TC的敌人,找个有限制技能的英雄比较好,小强,DL,黑暗游侠都能胜任,如果敌人比较侧重技能的应用,会沉默的黑暗游侠会比较好(让白牛没法驱散...),如果敌人暴科多兽,那么用小强放穿刺比较好.如果敌人用超级老套的战术出兽人步兵那么我们也用老套战术对付就行.敌人如果一味暴兵的话我们也不能硬碰硬,磨死他们才是我们的最佳战术方向(不死族么,不死才行,而且我们恢复手段那么多).女妖和亡灵法师也多用一下,谁让兽人驱散能力差呢.还有多利用一下献祭头骨这个道具,毕竟荒芜之地就是我们的主场(加快补血速度),有时也能用来在别的地方造建筑,从而隐藏起我们的战略意图(貌似也可以扔到矿边让敌人开不了矿...还可以骚扰时扔到敌人基地里?),而且只卖50金.总之就是好好侦察,然后选择合适的战术来应对,还有就是不要让敌人开分矿,拆不掉也要去骚扰一下.

其实对于兽人来说,亡灵巫师和女妖的几乎每个技能都是相当致命,诅咒+残废术,占据术,骷髅海...即使有白牛,兽人也很难阻止(骷髅海除外).如果看到敌人出了大量撒满,那么一定要出些破坏者,吃光他们的魔法.也可以模仿兽人的拆屋流,用绞肉车去偷袭,关键时刻还可以用来招骷髅,对于抵御TOWER RUSH也会有一定帮助.

不死内战

这没什么好说的,操作,意识,战术,运气.首发lich 蜘蛛流最好

好了,今天关于“娜迦野猪阵容怎么搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“娜迦野猪阵容怎么搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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