对于双城之战体验服阵容搭配的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。
首先双城之战的画面,音乐属于顶级的,画面细节渲染很到位,扬起的灰尘,摆动的衣角,刻画入里;动作流畅,丝毫不卡顿。金克斯点燃V给的蓝灯的时候,音乐响起,镜头拉远那一刻,我起了一身鸡皮疙瘩,这画面真的绝美。
但是,双城之战的价值观是歪的。
所以会让人感觉很不舒服,看完并仔细回想之后,更加觉得不该吹捧这部动画;
年纪小、阅历少的或者死忠粉很容易忽略这个问题,甚至别有用心者,也在刻意回避这个问题。
双城之战后期镜头大部分给的是V和女警,但实际上,
真正的主角大家都知道是金克斯;
金克斯的形象太过深入人心,以至于我没玩过游戏都有种被吸引的感觉,想多看看金克斯;
这点动画设计的很讨巧,首先金克斯外形好看,
在现在颜值及正义时代,更是深深地击中了一些小年轻和附和者的心灵;
其次是弱小的气质,惹人怜悯;金克斯其实不弱,她有天才的头脑,还有矫健的身手;但偏偏这样一个拥有立足世界顶端本领的强者,却一副委屈无助的样子,
会让人没来由的激起保护欲,动画里的V是这样,动画外里的你我也是这样;
正所谓优秀的猎手往往以猎物的姿态展示,这样一个惹人怜爱的形象很容易让人们忽视她的罪恶,甚至还会不自觉的美化和洗脱她的罪恶。
《双城之战》无脑上分阵容是什么?
1、赏金转斗枪
扎克、蒙多、塔姆、蔚、杰斯、迦娜、金克丝。
大部分玩家对斗枪的刻板印象是烂分,便宜,而双城传说的斗枪则堪比九五之尊,都是45费紫卡橙卡,这套适合擅长运营的玩家,搭配3/5赏金拼2/4格斗2枪2狙,一路爆钱提速,后期无转职9人口9羁绊,顶级贵族拼多多阵容,根据海克斯和转职书还能补出进阶的5炼金、6格斗、4枪手、3变异等强化羁绊。
2、黑白魔法维克托
塔里克、薇古丝、悠米、维克托、迦娜、奥利安娜、玛尔扎哈、拉克丝。
这套重点是开局抓肉装,给熬夜波比(薇古丝的外号)先做肉装,中期靠2星薇古丝无脑抗压速8搜维克托,维克托硬需求只有一个青龙,其他任意法伤装均可,不必要刻意做,而且海克斯可以选择有很多,黑法既能强化全队法强,也能额外增加黑法自身法强,有点夜幽的意思,维克托没来也可以全部给拉克丝来C。
3、学院永恩
悠米、永恩、菲奥娜、蕾欧娜、布隆、迦娜、拉克丝、卡特琳娜。
永恩目前是4费天花板,如果用一句话形容,那就是一队半成型95砍不动一个1星神装永恩,8级无论是否有转职,优先配出6学院2挑战,集中增幅永恩,有转职就给菲欧娜/维克托/卡莎作为阵容的副C培养,6学院加成,任何学院转45费都能一打一队。
4、冠军幻灭帝国6挑
莎弥拉、永恩、菲奥娜、斯维因、沃里克、卡米尔、奎因、泰隆。
幻灭是上赛季全球赛冠军,这赛季已经用这套阵容冲到国服第一,小鱼跟他沟通过诸多细节,首先卡莎没装备不上场,他纯充电宝,等价给对面开6学者羁绊;莎弥拉最好是无尽巨杀+续航装,这个续航装可以是饮血正义,也可以被星界赐福、狩猎律动海克斯代替,有回血海克斯最后一件就可以继续补输出。
莎弥拉在未成形前站第二排,成型后站第一排,别怕2星塔姆,3星暴力装吃帝国暴君BUFF,任何前排都是瞬间秒杀;斯维因和沃里克要选一个追三,他可以在大后期帮莎弥拉吃下敌方执法官的开局控。
5、7赌变异虫王
塞恩、科加斯、布里茨、玛尔扎哈、卡萨丁。
变异是这赛季新增的7合一缝合怪羁绊,玩这套必须在森林变异(属性逐秒成长)情况下玩,且一定要大虫子2-3阶段早来,这样可以直接开始吃棋子叠盛宴被动,装备最高优先级是圣盾转和救赎,其次是泰坦、科技枪、板甲等优质肉装,养成3星后能看到一只巨大的虫子站在自己棋盘中央,后期根据转职书还可以转出5变异、3帝国等顶级羁绊。
《英雄联盟:双城之战》大获成功,对此你有何看法?
《英雄联盟:双城之战》大获成功,对此你有何看法?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
《英雄联盟:双城之战》这世界巨大,角色诸多,有的人会使你打心里为她们欢呼,有的人会使你痛恨之极。这入戏有一个简易但又质感的剧情,及其一部好看绝美、别具一格和创造性的动画。
虽然近些年「手机游戏改写,一定会出烂剧」的咒骂已经有毁灭的征兆,但《英雄联盟》的改写动画为它补了最终一刀,证实了动画这一媒体的发展潜力,摆脱了动画主观臆断的意识,展现出一部数十年来的作品,必定会在未来很多年内鼓励一批又一批粉丝们。“双城之战”的故事情节十分精彩纷呈,无论你是符文之地历史时间权威专家,或是说你仅仅要看一部热播电视剧,它会使你感觉不真正。
“双城之战”是依据《英雄联盟》改写的,可是饰演了许多角色游戏设置的侠客前传,小故事产生在「皮城」的「皮尔特沃夫」,及其它的底城「祖安」。紧紧围绕着祖安日益发醇的争端和动乱,《双城之战》大部分讲的是一个类似“楼顶,下楼梯”式的小故事,艰难的衣食住行标准和残暴让祖安暗潮涌动。
《双城之战》一篇首就充足展现了这一充斥着小故事和时间的宽阔全球,它并不是根据铭心刻骨的文本详细介绍而铭心刻骨,反而是借助视觉效果叙述和小彩蛋来感觉世间的辽阔。祖安的设备工程建筑,各时期都各有外貌的民宿客栈,及其这些昔日战士的塑像,都是在无音地阐释着这世界的宽阔与历史时间的厚实,禁不住令人感悟到最开始的星战。
主题风格剧情集中化在2个地区中间的两根水平的故事线。到了皮城,大家追随杰斯和维克托的步伐,这俩位生物学家将要用高新科技掌控法术动能,而大家也将印证高新科技快速发展趋势下社会发展所奉献的成本。而在祖安的小巷里,大家将追随遗孤姊妹蔚和“爆爆”,收看他们被卷进分岔偷盗和一场对2个大城市有重要危害的帮派战争。
虽然《双城之战》有很多阶段,也有很多的情怀点和价值观搭建,可是这一部动画非常少偏移它的两根主线任务。这涉及到到了符文之地的一些关键事情,可是,假如你都还没玩过这个游戏得话(行吧,我承认,我并没有玩过设置在符文之地的手机游戏),人物小故事才会吸引住你一集又一集,这种人生观设置仅仅画龙点睛的物品。对比于Netflix的《DOTA:龙之血》,它过度注重人生观,过度重视取悦老粉丝们,使新观众们觉得疑惑。
可是角色「写的好」仅仅获得成功的一半,《双城之战》也是有优秀的配声主力阵容,从梁佩诗里温声细语的凯特琳,到索瑞·安达斯鲁特的《双城之战》也是有优秀的配声主力阵容。埃拉。珀内尔把金克斯的狂怒和他心中的敏感极致地结合在一起,不论什么时候他出现在显示屏幕上,我都是会害怕恐惧和忧伤。和海莉·斯坦菲尔德对蔚的阐释可谓是现象级,在将近9集的动画影片中,她可以简单地夺走动画片,她那顽强的表面下,藏着无穷的痛苦与忘不掉的感情负担。
别由于玩戏帅炸天而产生误解,《双城之战》常常会出现十分超虐的剧情,假如你了解一些角色在游戏里面会变为什么样子,这会让人更为难过。可是即使你没有玩过手机游戏,动画中也会出现充足的意外和大转折来丰富多彩角色的发展旅途。显而易见,该动画也有此外一个每日任务:它要为MCU搞出第一炮,使它变成一个MCU(但在视觉效果层面更有创意)的宇宙空间电视连续剧。殊不知,做为一部单独的动画,《双城之战》第一季以一个让人如愿以偿却让人心痛的结果。
此片最顺利的要素之一便是在剧情中没有印痕地将侠客前传著作中的一些普遍情节融进在其中。在大家凝视着很多角色慢慢发展为游戏里面的英雄人物,见到她们的外观和武器装备慢慢拥有之后的身影,但一定没有「韩·索罗无家而姓索罗」那类烂情节,也不会出现「舰长杰克·斯帕罗的遮阳帽和小辫子的发源」。
大家将见到蔚第一次拿出拳套,可是这一动画并没把他们做得较长,并且她拿出拳套的那一刻,也是人物发展和成长历程的高峰,并非强制拍照裂缝生硬的一幕来服务项目粉丝们。就游戏中一样,《双城之战》也是有许多激动人心的动作戏,而这种姿势戏也将《双城之战》从「优异」拉高到了「精堪」:他们是自《蜘蛛侠:平行宇宙》至今最让人震撼的动画。假如你要证实为何动画是游戏改写创作的最佳媒体,这种画面便是极佳事实论据。
很多称赞都应当归入法国动画个人工作室Fortiche。从金克丝的角色MV《GetJinxed》逐渐,这个企业早已有接近十年为《英雄联盟》制做动画的历经(此外,《双城之战》中多种多样的乐曲也表明了拳头公司光辉的MV写作史)。她们独树一帜的风格特征(包含三渲二的人物)为这一部动画授予了喷漆枪美术绘画和油画作品一样的层次感,再配搭上这世界的哥特风格艺术美学,其成效大约是大家能碰见的最贴近《耻辱》连续剧的物品。河面、浓烟、火苗都采用了2D材料,而且帧率比人物要低一些。
再配搭上制作而成的平面图环境,大家就取得了一种很贴近于老迪斯尼「多平面图摄像机技术性」的实际效果——既不容易过度写实性也不会过度可爱卡通。绝大多数当今3DCG看见都轻飘的,而这类2D、3D、水彩画层次感的融合,让它拥有一种西方国家动画比较严重不足的净重感,促使姿势戏动态性十足、拳拳到肉。
在《双城之战》中,很多应用了真人**的技术性,例如布光、色度差、繁杂的眼镜片等,主要表现出动态性明显且具有现实感的姿势,与此同时也发挥了动画的优势。上一秒画面仍然流畅地挪动着,下一秒就变成了画面摇晃的打斗,这种摇晃也体现了人物生活中的动荡不安与错乱。并且分量恰如其分的慢镜头也并不是为了更好地拖拖拉拉一会儿存有,他们非常好地突显了每一拳的幅度。
“双城之战”并不是拍照给小朋友们看,也不会太过应用恐怖和粗话(在Netflix动画中也非常少发生),进而挽救了PG-13的评分。**中有很多暴力行为和阴暗的时时刻刻,角色们也会崩裂,但这不是由于Netflix在没有审批的情形下故意用粗话。反过来,该动画对粗话和语言表达的应用有章有法,在其中一个十分关键的功效便是凸出了皮城与祖安人的日常生活差别,这一关键点使这世界越来越更真正。
“双城之战”还有一个独到之处,那就是目前仅有少数几集每一集有40min的动画了。可是和亚马逊公司每一集40分多的《无敌小子》不一样的是,《双城之战》在第一季的9集里仍然是高品质的。在动画片的产品质量上,《无敌小子》在第一季里尽量多地把情节放到第一季。从这种视角看来,《双城之战》很有可能更像玛雅与三战士,后面一种被Netflix宣传策划为影片经典大片等级的「强档动画连续剧」。
不难想象,《双城之战》将接连不断地开演,如同《魔戒》中的电视连续剧一样。正如《魔戒》三部曲,《双城之战》的剧情也分成三章。Netflix每星期发布一章,把一季动画分为三个两小时,每一季全是分别单独但又互相关系的。虽较长,但每一集的节奏感掌握得非常好,每一集都是有充足的剧情简介和人生观详细介绍,也为激动人心的时时刻刻留有了充沛的室内空间。
殊不知,如同“微芒”一样,这一动画片难以一尝就慢下来,因此最好是还是不必一口气看了,不然很可能用情太深过深而忘记呼吸。《双城之战》不畏艰难,对「手机游戏改写,一定会出烂剧」的咒骂搞出了致命一击,证实了网络游戏还可以高超地改写成别的媒体的著作。它拥有无可置疑的角色、美丽动人的小故事、精彩纷呈的制定和价值观搭建,也有着让人赞美的界面,为动画连续剧的概率开拓了新的天地。如同《蜘蛛侠:平行宇宙》一样,将来好多年里大家都是会把《双城之战》作为一部经典之作及其榜样的塑造者来探讨。
今天的讨论已经涵盖了“双城之战体验服阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。