对于双神召唤流阵容搭配的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。
一个是法师,暴雪亲闺女不用想,有传送有aoe,只需要另一个角色吸引仇恨不死就行了 另一个人选想暴力就野蛮人,两人瞬间秒一屏,要省事就死灵或者德鲁伊,召唤流全屏吸引仇恨,很省事。
《暗黑破坏神》(Diablo)是游戏公司暴雪娱乐于1996年推出的一款动作类角色扮演(ARPG)游戏,是该系列的初代作品,发布于Mac OS系统和PC Windows系统上,同时也有在线战网服务,给玩家提供了多人游戏体验。
游戏中玩家可选择扮演浪人、法师或战士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中对整个世界造成威胁的恐惧之王迪亚波罗。
游戏比较依赖于好的武器和装备,大部分地图也会每次随机生成,这提高了游戏的重复可玩性。
泰坦之旅游戏问题
你好:
泰坦之旅不朽王座每个职业都有自己的特色,武器搭配对于每个职业来说都很重要,在本作中,攻是第一优先的,毕竟防御不足弥补的方法很多。防控是相对,有一方面强就可以轻松过关。强大职业可以是攻击力强大到不需要防御,可以是攻防俱佳,可以是完美控场随便打。
狩猎:评分:10,攻8防10。
穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。。
射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。
齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。
狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。
狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。
狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。
树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。
稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。
猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。。
狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。
轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。。
职业搭配:
狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。
PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9<5×5 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。
狩猎+防御=守望者,评分:25
两个强势专精的完美配合。防御上就俩字——无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。
狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25
狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。
狩猎+盗贼=强盗,评分:22
强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见Boss,致死打击一下解决。
狩猎+自然=训林客,评分:18
自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的组合,很自然的强大。自然的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。
狩猎+战斗=杀戮者,评分:18
战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有30%闪避近战,结合狩猎50%DA加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。
狩猎+风暴=贤者,评分:16
风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。
狩猎+死灵=骨法师,评分:12
狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵的光环。死灵没什么狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。
狩猎+大地=复仇者,评分:11
大地没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。
防御:评分:10,攻6防10===
攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。
盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。===
快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。
被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)
盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。
盾击,主动技能,小AOE。减速效果很好,虽然CD短,不过费蓝有点多,防御又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。
巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。
战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。
重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了。
肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。===
防御专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御专精不拿盾是怎么想的。)
防御专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。===
职业搭配:
防御的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。
防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然,死灵,那就挣扎吧。===
防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎
防御+战斗=征服者,评分:22
战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。
防御+梦幻=圣殿骑士,评分:20
梦幻的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。
防御+盗贼=海盗,评分:16
这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了
防御+死灵=吟咒者,评分:14
死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害
防御+自然=守护者,评分:14
自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。
防御+风暴=圣武士,评分:13
咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。
防御+大地=主宰者,评分:10
自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。
战斗:评分:9,攻10防3
战斗主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。
双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。
武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。
战斗狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。
冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。
战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。
战争号角,控场技能,范围晕。
战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。
先祖号角,召唤强大的战士。
战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。
职业搭配:
双持很威猛,但是和狩猎,和防御都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。。。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。
战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。
战斗+梦幻=先锋,评分:22
梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有30%的OA加成,可以说是攻击之王了。梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来。
战斗+防御=征服者,评分:22,见防御。
战斗+自然=斗士,评分:18
自然配战斗非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。
战斗+狩猎=杀戮者,评分:18,见狩猎。
战斗+盗贼=刺客,评分:14
飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗
战斗+风暴=领主,评分:13
暴风的100%闪远解决大麻烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。
战斗+死灵=破法者,评分:12
吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。
战斗+大地=战法师,评分:11
这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。
死灵 ,评分:4,攻10
死灵最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀Boss。
巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。
外星人,加1点就行了,为了百分比减血。
死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。
三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。
黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。
吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。
恐惧,小小的控制技能。
奴役,娱乐用。
死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。
对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。。。
死灵开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。
职业搭配:
死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。
不过,死灵大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。
死灵+风暴=神使,评分:22
其实还是以风暴,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。(暴风生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。)
死灵+梦幻=占卜师,评分:22
两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。
死灵+自然=预言家,评分:18
很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然的支持下防御能力不错,安心三重就是。
死灵+大地=咒术师,评分:18
和神使类似,比神使稍弱。依然是大地的打法,三重取代火焰奔腾。
死灵+盗贼=术士,评分:12
这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。
和战系搭配就是帮忙吸血了。
死灵+战斗=破法,评分:12,见战斗
死灵+防御=吟咒者,评分:14,见防御
死灵+狩猎=骨法师,评分:12,见狩猎
梦幻:评分:10,攻8防8控8
唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。
扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。
扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。
幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。
心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。
沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。
清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。
三个光环只能选1个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。
梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。
职业搭配:
梦幻属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。
梦幻+狩猎=罗马占卜师,评分:25,见狩猎
梦幻+防御=圣殿骑士,评分:20,见防御
梦幻+战斗=先锋,评分:22,见战斗
梦幻+死灵=占卜师,评分:22,见死灵
梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18
控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。
梦幻+自然=祭司,评分:18战16法
自然的辅助没什么说的,梦幻技能也很全面。强化版梦幻,前程无忧。
梦幻+风暴=先知,评分:18,见风暴
梦幻+大地=招魂者,评分:18,见大地
风暴:评分:9,攻9防2控8
暴风,100%闪远,并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错。
咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss。
风暴精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。
冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用。
闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是CD太长。
风暴之手,单体光环,冰冷伤害72%,闪电伤害100%,比大地的低点,但是宠物还有150%,可怜的大地。
普通难度就放暴风,然后用法杖点。
后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。
职业搭配:
风暴是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能。
法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。
战斗+风暴=领主,评分:13
防御+风暴=圣武士,评分:13
狩猎+风暴=贤者,评分:16
在这几个职业,风暴只是点缀。
风暴+梦幻=先知,评分:18
梦幻的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。
风暴+死灵=神使,评分:22,见死灵
风暴+自然=德鲁伊,评分:16
没有太大改变,自然的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。
风暴+盗贼=巫师,评分:10
还是风暴,盗贼用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些。
风暴+大地=元素师,评分:20,见大地
大地:评分:6,攻8宠6
大地的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。
大地附魔,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供75护甲,一样微不足道。
岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地附魔,大地的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。
火山岩球,本身的范围很小,进阶可以出几个火球,范围就比较大了,CD也短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。
火山爆发,强力AOE,大地的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈。
石化,无敌,但是不能动。石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死。
火焰奔腾,同冰晶,后期主力。
地心居民,拥有嘲讽技能,游戏中的最佳肉盾。虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久。
职业搭配:
大地本身伤害不错,宠物也很好,就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。
狩猎+大地=复仇者,评分:11,见狩猎
防御+大地=主宰者,评分:10,见防御
战斗+大地=战法师,评分:11,见战斗
在这些组合里,大地完全是拖后腿的。
大地+风暴=元素师,评分:20
最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴闪远。这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合,风暴的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。
大地+梦幻=招魂者,评分:16
梦幻的控制技能对大地非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。
大地+自然=召唤者,评分:16
这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。
死灵+大地=咒术师,评分:18,见死灵
大地+盗贼=魔术师,评分:9
这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼能控制场面,大地的伤害不赖,也算能过。
盗贼,评分:6,攻4控8
盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。
陷阱,陷阱的作用只是攻击。。。。。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难,传奇就不太行了。
飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场。
毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。
致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。
毒气弹,1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。
刀刃之芒,增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。
预谋打击,武器技能,3下出一下,伤害并不高。
致死打击,最强的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击秒杀Boss。这就是那些物理职业选择盗贼的原因了。
普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼主要作用就是控制了。
职业搭配:
盗贼的陷阱能很风光的走过普通,史诗小心些,传奇靠陷阱就太累了。盗贼能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀Boss的威力,对战系有很强的吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。
死灵+盗贼=术士,评分:12,见死灵
风暴+盗贼=巫师,评分:10,见风暴
大地+盗贼=魔术师,评分:9,见大地
盗贼在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间。
狩猎+盗贼=强盗,评分:22,见狩猎
梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18,见梦幻
战斗+盗贼=刺客,评分:14,见战斗
防御+盗贼=海盗,评分:16,见防御
盗贼后期也是专业辅助,配合战系,威力加倍。
盗贼+自然=幻术师,评分:7
这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪?把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗。。。
自然,评分:4,防8控2
最专业的辅助,没有直接攻击技能。
狼的进阶有90%的物理伤害加成,但是需要相当多的点数,很少有职业能用得上。
召唤精灵狼,满级+2可以召唤3只狼,进阶很好,但是需要太多点数了,一进阶,百分比减血,二进阶,垂死挣扎,三进阶,非常强大的团队BUFF,+68%的物理伤害,3只狼的话,全程都会有。为了保证狼的生存,二进阶必须及早加满。没有这个进阶,连微操的机会都没有。
召唤仙女,仙女攻击输出非常高,远程的,不会经常死。但是自然点数实在紧缺,只能点1点。
然后是强大的辅助技能
再生,加血技能,一进阶减CD,二进阶治疗链。
瘟疫,百分比掉血,进阶减速减伤,可很好的保护狼,二进阶减抗。
石楠木环,主要作用是封路。一群牛头向你冲锋的时候,没有什么比这更好用了。
橡木之心,+85%的HP加成。
气定神闲,减少技能CD,让你重复使用其他专精的强力长CD技能。
狼在普通难度攻击力不错,但是不抗打。到了史诗和传奇就比较抗打了,主要是进阶点得差不多了,但是到了三四幕依然难过。不过到史诗和传奇难度,攻击力不够看啊,靠他们的话,就一个字——耗,看谁耗死谁。
职业搭配:
自然作为专业辅助,配谁谁好。没人嫌血多,增加血量上限,再生加血。瘟疫对大片怪物迟缓并降抗,唯一的缺点就是生效需要一定时间。石楠木环堵路,面对强力近战怪,没有比这更好用的了。
狩猎+自然=训林客,评分:18
战斗+自然=斗士,评分:18
防御+自然=守护者,评分:14
盗贼+自然=幻术师,评分:7
梦幻+自然=祭司,评分:18战16法
死灵+自然=预言家,评分:18
风暴+自然=德鲁伊,评分:16
大地+自然=召唤者,评分:16
自然永远是辅助,见相应专精。
暗黑破坏神不朽死灵法师装备搭配
暗黑破坏神不朽死灵法师装备搭配如下:
1、头盔:
群体AOE:镀金缰绳之冠(Crown of the Gilded Leash),号令骷髅现在会召唤一个强大的骷髅队长,可以命令他在某个位置施展旋风斩。
单体boss :镜像(Mirrorictus),你的骷髅勇士被骷髅弓箭手取代。
2、胸甲:
如果使用骨甲则穿上闪烁的暖意(Flickering Warmth),骨甲现在召唤三个环绕你的尖刺,对任何被它们击中的敌人造成伤害,如果使用骷髅法师则随意。
3、肩膀:
如果使用骷髅法师则穿上济罗科(Ziroco),骷髅法师的伤害提高10%。如果使用骨甲则穿上徘徊披肩(Linger-Mantle),黑暗诅咒持续时间增加30%。
4、裤子:
群体AOE时使用魂铃(Soulchime),黑暗诅咒现在会使敌人在死亡时爆炸,但不再降低敌人的视野。
需要单体dps时,换成蛆虫指引(Guided by Maggots),黑暗诅咒不再降低敌人的视野,而是使该区域内的你的仆从们疯狂,提高他们的攻击和移动速度。
5、主手武器:
群体AOE时使用荒芜之地(Desolatoria),号令傀儡现在会召唤一个熔岩傀儡,持续灼烧附近的所有敌人,而不是嘲讽击或击晕他们。
单体时使用祭司的小刀(Priest's Grubknife),号令傀儡现在会召唤一个石傀儡,它会向敌人投掷巨石并滚过敌人而不是跳过去。
6、副手盾牌:
欢迎终结(Welcome End),骷髅法师现在会召唤强大的死神,但冷却时间更长。
7、套装:
牧羊人套3件:你的召唤物伤害提升15%。
牧羊人套6件:每一个激活的召唤物可令你和你的召唤物暴击率提升3%,最高为18%。
死灵法师上手指南:
首先第一个召唤流作为现在大部分玩家们的选择,其强势点在于副本自己可以挂机,全部交给自己的召唤物进行输出,而且有战力优势的情况下效率极高,基本不存在输出真空期,如果大家喜欢刷副本的话,这个玩法还是非常推荐大家选择的,除了三个召唤物的技能之外,小伙伴们可以再加一个精魂引爆技能,消耗怪物击杀的敌人尸体造成aoe输出。
但是这一套的话不太适合秘境副本,因为秘境副本当中的战斗等级差距一旦出现,小伙伴们的召唤物基本上撑不过5s就要扑街,此时召唤流基本上很难有输出方式,简单来说适合虐菜,不适合打高难度副本。
而第二套的精魂引爆流则是秘境通关的高效玩法,首先自身带个加速行走的技能去拉怪,然后等怪物聚集之后大家使用黑暗诅咒技能,给怪物造成失明以及持续的输出伤害,同时敌人无法伤害到我们。接着大家就可以安逸使用镰刀以及引爆技能多次造成aoe伤害快速清理大量的敌人了,这一套比较适合双人战斗,死灵清理小怪效率极高,但是打boss比较难。
第三套的玩法则是pvp里面流行的,首先技能方面必备骨盾骨墙以及地刺技能,依靠场地优势给队友安逸的输出环境,特殊的点位可以轻松限制对面的输出以及位移,而且也可以队友提升大量的护盾,阵容里面带一个打反手的能力还是十分强大的。
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鬼谷八荒木修是游戏中召唤流派的主要玩法,纯木修如何选择技能和心法?下面一起来看看鬼谷八荒洪荒难度木修召唤流攻略
鬼谷八荒洪荒难度木修召唤流攻略
纯修灵根系还是推荐水身法补伤害和打BUFF(毒刺、雷涌等),有个别灵根系不需要水身法(火修等)。
右键毒株一多电脑就卡,要不应该一分半以内了,化神左右键。
逆天改命!
首选灵能系列(不缺蓝可以随意放右键),其余随意(推荐水木长生,双灵系列,没有不影响强度)
神魂!
现版本还是首推蛟龙,木修绝技频率够高,蛟龙补伤害还能加攻击力。
领域!
选择三雷,三木,三刀(吃操作)都可以(还没测试竞速实战,之后会补发强度对比)
左键选择飞花术
核心词条如下(高频率打buff)
右键毒株术
核心词条如下(优先选择多词条的,而不是多所有人伤害)
身法选择水身法
核心词条如下
增加叠毒刺效率,让右键引爆,提高伤害。
神通选择毒龙花
核心词条如下
增伤词条必备。
心法选择!
大法剑大法
词条三个都有是最好,身法和绝技优先(可换绝技伤害)。
神功选择!
剑神功
核心词条如下
主要为了快速打出两发绝技。
秘卷选择!
木系秘卷
核心词条如下
暗黑破坏神2重制版死灵法师纯召唤流打法详解
暗黑破坏神2重制版死灵法师是游戏中的一个热门职业,召唤流是死灵法师的一个主流玩法,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版死灵法师纯召唤流打法详解
写在文前:将近9K字需要有一定耐心看完.
在这里对纯招nec做一个全面的总结概括
同时纠正一下平时某些玩家对本练法的一些误区
由于这个练法,土豪和非土豪的搭配和注意事项有很大的区别,所以分两个篇章来说
此贴面向nec方面的新手,老手可以无视,因为说来说去就那一套
另外,build属于参考材料,而非标准答案
本贴相关名词解释:
nec-死灵法师
pvc-player vs computer,也就是所谓的打怪
fcr-快速施展法术
fhr-快速打击恢复
ll-吸血
ias-提升攻击速度
ed-增强伤害或者防御的百分比
tp+ -谜团
charm-护身符,也叫板子
gc-超大护身符
lc-大护身符
sc-小护身符
ulc-暗金大型护身符,地狱火炬
usc-暗金小护身符,毁灭
cb-压碎性打击,也叫决定性打击
pet-雇佣兵
土豪篇
第一节:骷髅战士
众所周知,对于纯招nec来说,敌方怪物的尸体很重要,利用敌方的尸体,可以召唤骷髅,复活怪物,施展尸爆,而想创造出尸体,则必须靠自身队伍的高输出。对于非土豪来说,提高输出,一般是想尽办法提高pet的作战能力,而骷髅大军,只是作为肉盾出现。
对于土豪来说,pet方面,基本就是老套路搭配(无限+刚毅+3孔/8%吸血的蓝头),没什么好说的,而重点在于,土豪nec的骷髅作战力,土豪nec的骷髅,已经不是单纯的肉盾了,在多个攻击性光环的作用下,土豪nec的骷髅,作战能力也是很强的,一个肉搏者,在攻击方面,有三者至关重要:伤害,攻击速度,准确率。在这里,需要注意以下几点:
1.骷髅和骷髅支配这两个技能要加满,原因我就不必多说了,看技能介绍就可以了,这点对于土豪和非土豪都一样
2.自身的装备,靠光环提高部队的输出,在自身所使用的装备里,野兽为首选,9级狂热光环,提高了攻击速度,伤害以及准确率,在这里,有人可能会提到最后希望和信心,关于这两个武器,我会在下面的“误区章节”里详细说明
3. 佣兵的类型以及装备:既然为了提高总体输出性,那么佣兵的首选为噩梦难度下,第二幕的进攻类枪兵,力量光环给队伍的伤害加成,效果比狂热还要高,同时,在保证佣兵自身伤害的前提下,提高整体的输出,无限当仁不让,审判光环对于整体准确率的提升,比起瞄准光环的效果还要好,除了准确率,无限的审判光环,对自己的尸爆法术也有很好的辅助效果
4.除了以上两样,没别的了?当然不是,既然是土豪,咱们完全可以放弃土魔而使用铁魔,对于铁魔的选择,在众多可以赋予光环的装备中,骄傲为首选,自带16-20级的专注光环,专注给队友的伤害加成,是所有光环里力度最大的,而且骄傲没有伤害加成,所以说,选一个垃圾的普通级的材料做一个骄傲土魔,不用担心中了反噬而挂掉,在这里注意,千万不要选择精华级的长棍做材料,比如锐利,巨长斧之类,这样照样会被反弹。关于铁魔的更多介绍,会在下面的“铁魔章节”中详谈
5.拥有了狂热,力量,专注三样光环,敌方被我方审判,在这种情形下,骷髅自然变得强大。但是,我们要注意,如果是单个的骷髅,在这种情况下作战,效果还是不明显,所以在操作中,需要凝聚骷髅部队的战斗力,不要让骷髅过于分散。所以说,对于土豪来说,衣服则必须是谜团,用了谜团,骷髅可以随时保持集中状态,集体挥动兵器斩杀敌人。除了对骷髅的战斗有利,对自己的安全,以及铁魔的保存也是很有效的,不然的话,万一铁魔跑丢了,那损失很大
综上所述,对于土豪纯招nec的骷髅来说,除了作为牵制敌人的肉盾,还是一支所向披靡的肉搏军团,配合佣兵的作战和自己的尸爆法术,作战效率相当高
同时在这些光环的作用下,作为第一主力的pet,自然也是战斗力爆增
所以说,在我们强化骷髅部队的同时,佣兵也相应的得到了提高。而不是忽略佣兵,而一味的提高骷髅的战斗力,二者互相关联,缺一不可
第二节:钢铁石魔
在第一节我们说到,为了提高整体的作战效率,土豪nec选择了钢铁石魔,对于钢铁石魔,在这里提几点:
1. 钢铁石魔对于nec来说,作用主要就是给部队提供强大的专注光环,而绝对不是什么战斗主力,因为:(1)铁魔的准确率特别低,准确率低,效率自然低;(2)而且如果万一由于高伤害,中了反噬挂掉,损失可惨了。所以说,为了保证铁魔不挂,做骄傲所使用的材料,一定要垃圾的普通级长棍类,比如劣质的钩镰枪,铁魔生命高,以劣质钩镰枪做的骄傲的伤害输出,对铁魔等于挠痒痒,所以可以放心的让铁魔在遗忘骑士面前呆着
2.千万不要以为,钢铁石魔完全继承了你用来召唤它的那个装备的所有属性,简单来说,就是:一个石魔,装备了你所用来召唤它的那个装备。比如骄傲铁魔,就是说,一个石魔,手里拿着骄傲。所以说,什么装备的耐久少,石魔生命就低,使用无法破坏的兵器做铁魔,铁魔就是不死之身,这些都是谬论
3.某些装备,不可以用来召唤铁魔,比如:棍棒,手杖,水晶剑,手套,腰带,皮甲,皮靴,弓类,弩类,珠宝这些东西,所以说,某些人所想象的信心铁魔,完全不存在
4.对于技能方面来说,铁魔只需加一点,其余靠技能撑就可以,主要是要把石魔支配这个技能加满,这样,配合召唤抵抗的效果,铁魔的生存能力完全可以保证,也就不用担心铁魔在战斗中挂掉,在这里注意一点,铁魔固定毒素免疫
5. 有些没用过铁魔的新人可能会担心,退出游戏以后,是不是铁魔就要重新召唤了。对于这个问题,大可不必担心,对于nec来说,铁魔只要在战斗中不挂掉或者丢失,会一直跟着自己,退出游戏重进以后,铁魔就跟佣兵一样,在自己身边。在这里说个题外话,对于非nec的职业,如果用装备上的聚气来召唤铁魔(比如誓约,金属网格),所召唤的铁魔,不会永远跟着自己,退出游戏以后,就没有了,这点要注意
6.眼光铁魔的问题,有人可能会问了,如果不用骄傲,用眼光可不可以,可以保证自己的法力不缺。对这个问题,我的态度是,如果自己真喜欢这种感觉,那也可以。就我个人来说,并不提倡,因为土豪的nec,并不会缺法力,法力在不bo的情况下,就能上千,bo了以后更多,平时的传送,诅咒,爆炸,完全够用,为了以防万一,腰带上带几瓶法力药剂就足够了,毕竟,骄傲上面专注光环,是个不可忽视的威力
最后,关于最后希望,无限,野兽这三者做铁魔的错误,我会在“误区”中讨论
第三节:误区
1.自己拿信心:有些玩家认为,如果自己拿一把弓做个信心,能使得狂热提高6个等级,增加一些伤害,准确率和攻击速度,对于这个,我们想想,这6级,所多出来的伤害,准确率和攻击速度各有多少呢?通过简单的计算,可以得知,伤害多出53%,准确率多出30%,攻击速度多出4%,对于这些数值,在实战中,属于边际效应,一场战斗下来,时间顶多快个10秒左右,然而,自己拿信心,就不能用盾了,虽然在平时来说,没有盾,不会影响什么安全性,但是,某些情况下,就很危险了,比如面对大量的电鬼,所以说,为了那点边际效应,而牺牲了安全,并不划算
2.自己拿最后希望,野兽做石魔:虽然总体伤害没差多少,但是,20级专注对部队的加成,高于18级力量,同时,最后希望这个装备,却贵于于骄傲,价高,性能还差,性价比就低,所以这点要注意
3. 省略狂热光环,自己拿最后希望:大家知道,对于攻击输出,光看伤害是不行的,攻击速度和准确率也是很重要的原因,这也是为什么,一些近战职业,像野蛮人,双热pal这样的,对速度都有严格的要求,如果舍弃了狂热光环,换成力量光环,虽然数值伤害是高了,但是实际输出却是不如狂热光环下的军团,所以说,一定要注意每秒伤害输出(dps),而不要只看伤害数值
4.省略狂热光环,自己拿橡树或者李王杖子:虽然橡树和李王的技能等级高于野兽,但是那些技能对骷髅伤害的提高,对实战的效果,跟野兽的狂热相比,这里不多说,自己去实验一下便知道,效果有什么不同
5. 最后希望做铁魔:这一点,怎么说吧,可以用“很不靠谱”来形容。最后希望有个属性“打击时施展偷取生命诅咒”,这个很帮倒忙,平时作战中,自己会灵活运用各种诅咒,,铁魔释放出的诅咒,会严重影响自己的施展,尤其是一堆物免怪挡道的时候。那有人会问了“为何骄傲的致盲没事”,回答是“铁魔的攻击准确率很低,而且致盲只是对单个的怪,同时,在作战的时候,pet不会总是和铁魔一起攻击相同的一只怪物,经常是分散开攻击不同的怪,所以骄傲的那个,对铁魔来说,可以无视”
6.无限做铁魔,佣兵拿骄傲:同上一点,也可以用“不靠谱”来形容,先说佣兵拿骄傲,除了伤害远不如无限,还有一点,骄傲有两个属性:“击中使目标目盲”,“冰冻目标”,对于nec来说,即使骷髅的伤害提升再多,佣兵永远都是第一战斗力,制造尸体的主力,对于物免怪,有目盲这个属性,跟伤害加深冲突,pet自然很难杀掉对方,对于非物免而且非冰免的怪来说,这种怪在多了去了。冰冻目标,会造成碎尸,自己无法施展重生,召唤以及尸爆这些技能,也是帮了倒忙
7.忽视重生这个技能:这个技能,虽然在平时作战中使用不多,但是,在一些特殊场合,比如巴尔的王座,尤其是kboss的时候,这个技能对效率的提升很有用,在众多怪当中,有一种叫大笨兽的怪,这种怪的伤害中,附带决定性打击属性(cb),如果召唤了这种怪物去kboss,尤其是对付6boss,效果很好
8.忽视伤害加深和衰老以外的所有诅咒:平时作战中,会有很多情况发生,纯招点数充裕,为何不所有诅咒各学一点,实战中灵活运用呢,举个最明显的例子:对于降低抵抗这个诅咒,有些玩家认为有了无限就不必加了,我们知道,地狱某些头目级的物免怪,伤害加深也破不了它的物免,这个时候,如果用降低抵抗+审判的组合,配合尸爆,杀掉这种怪也不难,这也是为何,某些老资格的玩家会说“物理免疫高的怪,用降低抵抗炸,火焰免疫高的怪,用伤害加深炸”,正是为了攻其软肋
9.有人认为,既然名叫“纯招nec”,那是不是只修召唤,诅咒和尸爆都不用:对于这个论点,某些老资格玩家有个戏称,叫“蠢招”,虽然这话有点呛人,但是的确是这样,尸爆和诅咒这些技能,对于nec来说,属于神技,尤其是尸爆,用这些技能,比不用这些技能,效率不知道提高了多少倍,而对于自己的军团来说,总有它们对付不了的怪物,比如物免什么的,这时候,nec可以很自豪的施展伤害加深,衰老这些诅咒。对于这些诅咒,一些近战职业,都会想方设法使用,而提高自己的作战能力。所以说,这么实用的技能摆在那不用,实在是太不靠谱
第四节:作战方案
1.nec的骷髅需要用怪物的尸体来召唤,对于已经做了第五幕救安亚这个任务的玩家来说,直接去红门里,对躺在地上的那些僵尸召唤就可以;对于没有做这个任务的,可以去第一幕的冰冷之原,pet杀怪,自己召唤
2.上面骷髅章节里提到了,为了提高输出性,平时注意,用传送将骷髅凝聚在一起,不要过于分散,过于分散的话,骷髅单个的杀,效果还是不尽人意
3. 灵活使用诅咒,上面也说到了,对于物抗高的怪,先放伤害加深,制造出尸体以后,换降低抵抗炸,攻其软肋;对于火抗高的怪,一直放伤害加深,对于远程攻击的怪(比如投石怪),为了自己的安全,先放微暗灵视,然后再考虑其他的;对于某些较为危险的远程攻击怪,比如电鬼或者古墓蝮蛇,可以微暗,迷乱,吸引三者替换使用,在这里注意一点,所有的诅咒,都不会叠加,会相互覆盖掉,对于吸引这个诅咒,其他诅咒无法覆盖它,当然也不会叠加。对于某些移动速度较快,物理攻击较高的肉搏怪,比如狂热月之王,恐龙等,使用衰老对付,对于各大boss(包括3bb),同样是衰老
4.平时注意灵活使用重生这个技能,复活一些战斗力较强的怪,比如月之王和大笨兽,尤其是kboss的时候,复活一些大笨兽,附加cb攻击,提高kboss的效率
5.由于nec切换技能的频率较高,所以一定要认真设置快捷键,不然切换起来很烦
6.由于正手的fcr并不多,在传送的时候,可以考虑切换副手,因为副手用战争召唤,而盾牌用精神要好于其他的专用盾,精神加全技能,提高bo的等级,有了精神,fcr自然也好凑
第五节:属性以及技能加点
属性-力量和敏捷够装备即可,用谜团的情况下,可以0力量,其余全投给体力
技能-骷髅召唤满,骷髅支配满,尸爆满,铁魔一点,石魔支配满,召唤抵抗1点,所有诅咒各1点,重生一点,其余过路点各1
第六节:装备搭配
兵器-野兽(双刃斧做,力量需求低,或者狂战士斧,战网上可以同pkbb共享一把)
盾牌-侏儒(in完美白)或者骨焰(in完美白),或者直接用极品亮金盾
头盔-极品亮金头环(2nec技能,20快速施展,2孔,生命,法力这些属性)
衣服-谜团(法师铠甲做)
项链-合成项链(2nec技能,20快速施展,20四抗额外最好有大量的法力加成),或者马拉
手套-塔格奥手
腰带-塔格奥腰带(大量的生命和法力,可以被bo加成,跟手套搭配,提高法力恢复,而且对于土豪来说,技能腰带的那一点技能,效果已经很微弱了),如果就是想追求技能和快速施展,就换成技能腰带
靴子-骨髓行走,如果觉得技能够用,可以换沙暴之旅,或者艾尔多靴子
戒指-乔丹之石+亮金fcr戒指,或者2个乔丹之石
副手-战争召唤(水晶剑)+精神(统治者大盾)
护身符-1召唤45生命的大板,小板以加生命和法力为主,毁灭和地狱火炬就不多说了,至于fhr,纯招nec不必在意这个属性
pet类型:噩梦进攻型,装备:无限(无形巨长斧或无形锐利之斧)+刚毅+3孔/8吸血蓝头环(放3个15提速40ed珠子)
土豪篇完
结语:
纯招nec是所有职业练法中最安全的一类,在土豪装备下,安全性和输出性更不用提,如果你有这个财力,建议试试效果
以上搭配为我的个人喜好,以及平时交流中的一些大众口味,不代表没被提到的就是不合理的,这点要注意
非土豪篇
第一节:雇佣兵
在土豪篇中我提到了,对于非土豪来说,骷髅的输出性太有限了,所以说,平时作战中,骷髅的作用主要是做肉盾牵制敌方,而作战的主力,就只有雇佣兵,而对于非土豪来说,无限,刚毅,3孔/8吸血蓝头这些是用不起的,所以在装备选择问题上,需要下功夫,下面分情况说:
1. 类型:这方面,跟土豪的一样,都是选择噩梦进攻枪兵,这里说一点,有人可能会觉得,为了提高准确率,是不是选择普通进攻型的枪兵?对于这个问题,这么说吧,非土豪的部队,本身就相对缺乏伤害输出,如果只是为了准确率,就放弃了力量光环所提供的大量伤害加成,对输出效率实在是不好。而且,用过力量枪兵的玩家都知道,只要搭配合理,尤其是在用遵从的情况下,根本没有想象的那么缺准确率,所以说,为了大局起见,还是选择噩梦进攻型为好
2.武器选择:在这里,这几样为大众比较喜欢的,遵从,宏森丹(后期升级),眼光,对于这三样武器,在对boss问题上,遵从和宏森丹不相上下,至于眼光,在输出方面,并不如遵从和宏森丹,对于某些觉得平时尸爆太缺法力的玩家来说,眼光可以平时拿来用,kboss换遵从或者宏森丹(如果你不觉得麻烦)。除了三样兵器,有人会提到破骨,爱欧里克之针这两样,对于这两样,全面性不如遵从和宏森丹,但是平时作战中,如果自己真喜欢用,也未尝不可
3.头盔选择:上面说了几样武器,头盔的搭配,跟武器关系较大,如果用了宏森丹做武器,那头盔不用多想,直接用吉永之脸;如果用的遵从做武器,这里就看个人的口味了,如果觉得pet在骷髅+土魔的保护下,可以没有吸血属性,那也可以用吉永,如果很看重吸血的属性,那头盔就换安头;其余的也一样,兵器上只要带吸血,就用吉永,不带的话,看喜好,可吉永可安头。在非土豪可选择的头盔里,这两个跟其他的相比,输出性较高,防御性也不差,所以首选为这两个
5. 衣服选择:鉴于输出和防御的平衡,首选为强制,输出,防御,抗性俱全,同时也是kboss的首选盔甲,在这里有人会问了“强制的冰冷伤害,会不会影响怪物尸体利用”,关于这个问题,这么说吧,在地狱,对冰冷伤害有惩罚,所以,强制的冰冷伤害所造成的碎尸率,很小,不会影响作战,武器里面的遵从,也是这个道理;除了强制之外,如果有些玩家喜欢不被冻住,而且不想有冰冷伤害存在,可以选择无形升级的都瑞尔壳,这件衣服也很实惠,防御,生命加成,抗性俱全;或者选择斗士的祸根,除了抗性,其余的防御属性也很好,缺点是需求级别较高
最后,单独再谈一下关于吸血这个问题,对于nec的pet,有军团辅助,看似吸血问题没什么,不过,对于某几个场景来说,吸血这属性,有总比没有好,比如:面前一堆物免月之王或者物免女妖,要杀它们,需要伤害加深,万一头目金怪很强,pet有危险性,这个时候,吸血诅咒不起作用,自己给pet喝药瓶的话,除了紫瓶,其余的等于没用,与其考虑这个,平时还要收集一堆大紫,不如pet身上有吸血属性,生存能力相对高于没有吸血能力的pet
再说,有没有吸血这个,无非是使用遵从的时候,用吉永头还是安头的区别,对于这两者,大家可以在实战中试一试,在实战中的效果,其实差不了多少,只是做详细计算的时候,有些差别而已,所以这问题,不必卡的太死,还要看自己的喜好,别人说的,不一定就真的适合你,所以在此,我把这个所谓的争论放宽,完全由自己的喜好去选择.
第二节:粘土石魔
对于非土豪来说,第一,没有土豪的财力去做骄傲铁魔;第二,安全性远不如土豪。所以对于非土豪,与其想办法提高伤害,不如在保证pet伤害的前提下,提高军团的牵制力,因此,土魔比铁魔更实惠。对于粘土石魔来说,注意以下几点:
1.土魔的加点,不要只加一点,但是也不要投入的太多,平时即使挂了,可以随便召唤,靠技能撑个20点左右就够用了,如果装备过差,点数少的话,可以多投资几点,尤其是对付普通虫子的时候,反正纯招的点数很充裕
2.在对付boss的时候(包括古代人在内),要第一时间把土魔丢在boss跟前,土魔的减速,对于boss特别管用,尤其是对巴尔,土魔的减速配合自己的衰老,巴尔的所有技能都无法施展,即使施展出来,也是无效的
3.说到减速,这里提一点,土魔的减速,跟水魔陷阱(暗金魔鬼之叉)的减速,属于同类型减速,同类型减速,不会叠加,所以说,有了土魔,自己还会衰老,pet再拿减速叉,实在是没意义
4.同土豪的铁魔一样,土魔一样需要召唤抵抗和石魔支配这两个技能来保证其生存力.
第三节:忌讳
1.对于大多数职业来说,给佣兵配一把sz(暗金锐利之斧)是首选,但是这兵器对于纯招nec来说,实在是在帮倒忙。在土豪篇里我提到了,nec需要活用各种诅咒,而sz的诅咒刚好和自己的冲突,这点很不利。除了sz,还有这么几样兵器不要考虑:蝮蛇叉,毒爆破坏尸体;dmz(暗金神秘之斧),复活骷髅这属性同样会破坏尸体,而且pet用这个,输出性不如遵从更合适。除了这些,还有我在土魔章节里提到的“减速叉”,那个不是帮倒忙,而属于无意义
2.同土豪篇的某段一样,切忌自己傻愣愣的看着军团杀敌,而不施展尸爆和任何诅咒。这样,对效率,对安全,都是很不利的,所以说,不要以为纯招就是懒汉型玩法,纯招也需要自己随时在后面施展,由于军团的输出性有限,所以在这种练法中,自己更要不停的施展尸爆,只要有尸体,就别放过
3.也是同土豪篇一样,不要忽视了重生的作用
4.nec本来就是个司令官,而不是什么先锋官,作战时,切忌冲到最前面,不然的话我就不多说了
5.召唤骷髅的方式同土豪一样,或者去安亚那里,或者去第一幕的冰冷之原,切忌一上来就带着pet和土魔去危险的地方,比如劳模第二层(娃娃堆),巴尔的世界之石(以电鬼为首的各种变态怪)
第四节:作战方案
前面其实都说过了,这里再提一下:
1.对于boss级别的,要第一时间把土魔丢过去,牵制boss,自己也要赶紧放衰老诅咒
2.灵活运用各种诅咒,由于非土豪的安全性不如土豪,所以像迷乱,吸引,微暗,偷取生命这些诅咒,更要灵活使用,遇到某些特殊情况,这些诅咒很可能会化险为夷,非土豪跟土豪一样,要认真设置快捷键,随时变换各种技能来应对前方的战况
3.同土豪一样,灵活运用重生,壮大自己的队伍,提高作战效率
4. 由于非土豪的军团输出有限,所以自己要不停的使用尸爆,只要地上有怪物的尸体,就不要放过,平时对小怪的作战中,先施放伤害加深,让pet解决几个,然后自己开始爆,看怪的物免高还是火免高,物免高的用降低抵抗炸,火免高的用伤害加深炸,双免的,看看哪个能破的掉,就用哪个炸
5.眼光铁魔问题:这个问题,如果你觉得冥思光环对你很重要,不想丢弃,而不是很看重土魔的减速,用用也可以;就我个人来看,为了这个光环而放弃土魔的牵制,不太好
第五节:加点方式
属性-力量和敏捷够装备需求(自己会使用什么装备自己最清楚,所以具体的我就不说了),其余给体力
技能-骷髅满,骷髅支配满,尸爆满,各类诅咒各1,召唤抵抗1,石魔支配1,重生1,剩余点数投给粘土石魔或者石魔支配都可以.
第六节:装备搭配
武器-首选李奥瑞克王的武器,如果不喜欢那个被打击时施放骨牢的属性,可以换成凯恩的碎片(传说中的手持型军帽),财力稍好一些的可以用橡树之心(连枷做)
盾牌-侏儒(in完美白),或者骨焰(in完美白),在这注意一点,操作熟练后,纯招被打中的概率很小,所以骨焰上的触发恐惧的属性,并没多大影响
头盔-暗金军帽(缺抗性就放抗性珠子或者22,缺其他的补其他的,比如fhr)
项链-马拉,或者戴“石魔之王”词缀的蓝色项链(3召唤技能)
戒指-乔丹之石+fcr戒指,没有乔丹的话,可以换个布尔凯索,乌鸦或者矮人
衣服-蛇魔法师之皮(后期可升级)
手套/腰带-塔格奥套装,注:腰带也可以换成技能腰带
(注:如果手套和腰带都用套装的话,衣服也可以换成套装的衣服)
靴子-骨髓行走
副手-娜吉套装杖,某些时候可以传送一下
板子-召唤技能光板,以及加生命,抗性和法力的板子
pet-上面的佣兵章节中说过了,这里不多提了,注意,遵从的选材为无形的锐利之斧或者无形巨长斧,宏森丹的镶嵌方式为:13+13+11
纯招nec全部完结,以上只做参考,若有更适合自己的方法或者搭配,那也完全可以
除了某些很特定的东西,其余的不要硬搬
dnf召唤王姐流怎么加点?拜托了各位 谢谢
提到召唤,不了解召唤的人,肯定首先想到的是在PK场中乱蹿,最后连人带宠被P倒在地的小萝利, 又或是率领着满屏幕宝宝,让队友找不到自己在哪的军团首领。所以,很多人开始对召唤嗤之以鼻。 如果队伍中有一名召唤在其中,那么,只要一卡机,罪名肯定都抱怨在召唤身上。就连我刚开始练自己 这个召唤号的时候,朋友圈里根本都没有人看好,但是,30天之后,几乎每天上线,都会收到他们的窗口,原因?接着往下看。 首先,我想对所有召唤朋友们从内心深处呐喊一声,选择召唤,你将走向一条辉煌,且富有的道路,虽然这条道路充满孤独。(我们用金钱和装备来弥补孤独。) 对,召唤是孤独的职业,因为上述原因,我们练级不得不单练,但是我们绝对是王者勇士,任何王图,都是我们必胜的战场(汗一个先,这里除了新出的迷宫地图),因我们拥有永不间歇的强大的火力军团。 言归正传,首先,给新手朋友们介绍一下,无何打造一个召唤的辉煌之路。 技能篇:(加点,目前网上也流传了很多版本,这里主要介绍一下改版后我自己的加点方式,DNF本人亲身洗了4次点之后的经验。我也不知道属于契约召唤还是精灵召唤。) 元素技能,电光曼:+1(用于招3个雷袄斯,有人说不用加,大雷和精灵王都会落雷,但是很难抓,远不如电光来的快。) 契约召唤,赫德尔:+10(前置技能,这里不解释。) 召唤兽强化:+10(不强化,不经打。) 鞭挞:+5(为了后面的召唤兽狂化做前置,另外也可以给BB加加BUFF。) 契约召唤,弗利特:千万别加(只吃饭不做事的家伙,一进图,找个角落躲起来了,很少攻击.) 精灵召唤,亚德炎:+5(精灵召唤:火焰赫瑞克的前置) 精灵召唤,冰奈斯:+5(精灵召唤:冰影阿奎利斯的前置) 精灵召唤,瑟冥特克:+5(精灵召唤:亡魂默克尔的前置) 精灵召唤,雷沃斯:+满(能击晕敌人,好战也不错,后期一次招4个,全图7个,很不错。) 召唤兽跟随:+1(BB不听话就拖着走,更好的控制BB。) 契约召唤,桑德尔:建议不加(这里只所以建议不加,因为30之前很难练,能挡挡怪做做打手,40级之后这家伙完全是个鸡肋,如果有钱洗点的话,可以加。) 契约召唤,袄索:+10(问题来了,问题来了哈,这里也是人们一直争论的问题之一,我个人认为,这里一定要加到10,出毒和虫子,我最后一次洗点就是因为它。刷遗迹第2个图的时候,你就知道它的可爱之处了,而且,平时刷图还可以帮忙吸引怪,卡位啊!) 魔力印记:+1(主要为了给BB定个攻击目标,还能提高BB攻击,我为这个也洗过一次点,刚开始玩不太懂,结果一直加,效果没看出多少,SP倒是浪费了不少。) 精灵召唤,火焰赫瑞克:+5(为精灵召唤:伊伽贝拉做前置) 精灵召唤冰影阿奎利斯:+5(这里有人说跟等级走,选雷和冰双修,这里不跟人争论SP问题,我个人觉得加到5就行了。) 精灵召唤,亡魂默克尔:+5(为精灵召唤:伊伽贝拉做前置) 精灵召唤,极光格雷林:+满(攻击速度快,而且落雷攻击范围广,光属性,克制很多暗属性怪,舍它其谁?) 契约召唤,路易丝:+满(姐姐主战力之一,虽然F低,但是攻击力绝对是可怕的) 精灵召唤:伊伽贝拉:+满(主战力之一,攻击范围广。) 召唤兽狂化:+满(杀BOSS的时候,那速度,可不是盖的。) 另外介绍一些杀人越货,保命致富的魔法。 远古魔法书:+满(召唤刷图用蓝不是一般的快,有了它,节约不少钱啊。) 替身草人:+1(有人说真正的召唤不应该让怪碰到,我想对那些人说,除非你是神,这里推荐加一点,只要是万一出现状况,以最快速度脱离战场。) 基本上加点就是这样了。 1-30级:召唤人生当中最痛苦的阶段,跟着任务混队吧,混到20去天空,还是只能混对,到25了,这里就出现一个分歧,就是加骑士和不加骑士,加骑士的可以试着单刷天空了,但是后期花钱洗点。不加骑士的,继续混队吧,到30级我们就出头了。我们是打不死的。 30-32:这时候,上位精灵全出了,大大小小,也能招出一大堆了,去天唯刷神殿外围吧。 32-35:练狱的经验还是不错的,到35再说吧。33的时候有人心里在大小算盘,这也是我那时候的心理,刷冰心少年,2点疲劳,4-6万经验。首先我不说,能不能刷过,长期刷冰心,带给自己的绝对是想死的感觉,当然,有人带就另当别论了。) 35-42:终于出露易丝了,火力更猛了,这时候开了天唯禁地的,甭考虑,直接冲吧,一个怪1000多经验,而且怪又多,绝对是练级宝地,最爽的是,这里掉宝的几率,似乎非常之高阿。 42-45:出精灵王了。这里有个争论,有人说去刷山脊,有人说去刷蜘蛛,个人推荐刷蜘蛛。为什么?个人经验,山脊王图里的怪,魔防比较高,这时候去杀,速度非常慢,这里个人特别讨厌冰精灵史苏克,超难打。蜘蛛就不同了,蜘蛛简直就是我们的天堂,让我们蹂躏,唯一有点麻烦的是,里面的那个冤魂的声音,我的妈呀,确实不敢恭维,玩的时候都不敢开音箱。 45-50:说实话,这段期间是召唤们最迷茫的时候,因为我们单刷习惯了,习惯了高经验,45之后,蜘蛛经验已经变少了,刷熔岩想都太费药了,又慢,所以,没办法,熬吧,我们回去山脊,熬两天到47。有人在46的时候就想着去盗贼了,没错,盗贼是经验高,但是犬人哈多,绝对是我们召唤的噩梦。组队呢,经常又卡住怪,所以放弃吧,做完任务,把老鼠图打开就OK了。这时候,我们召唤的春天又回来了。做人别贪心,刷普通吧,有能力的也可以刷冒险,冒险经验有1132,最后还能给个10多万的经验。到50级之后,基本上就是可以到处跑了。 (切记,要拜一个长期在线的师傅,带不带咱都无所谓,最主要的是在杀怪的时候,给你加成的经验不是一般的多阿。) 装备篇: 不知道是谁传出来的话,说装备对于我们召唤的作用微呼其微,可以说没有,我不知道这是谁说的,我有种想扫他嘴的冲动。 大家可以去试试把装备取下来和穿上去,杀相同的怪对比,看看结果如何。 当然,我这么说,也不是要求说装备一定要多好多好,加到多少多少。看财力而定吧。 有人说50级之前用远古旋魔,也有人说用自然,依我看,除了50级换上谜月套装外,其他套装都别买,纯属浪费钱。 该穿什么?当然是穿回蓝装,节约一点一滴的蓝,才是我们召唤的风格,蓝药水对于我们来说,也是一比不小的财富。这里我给大家介绍一下我自己50级之前穿的装备介绍。 武器:玄水魔杖,每分钟恢复30MP 勋章:GLB名誉信徒每分钟恢复18MP 头肩:暖阳护肩每分钟恢复30MP 上衣:精灵祝福每分钟恢复24MP 下衣:天赋短裙每分钟恢复12MP 鞋子:随意,能加施放速度更好 腰带:驯兽师腰带增加负重7KG 护腕:学者手镯每分钟恢复30MP(别说没钱,玩召唤连个学者都舍不得,干脆别玩了。) 项链:暗影之触每分钟恢复15MP(有钱的话推圣灵或是尔玛尔之星) 戒指:远古精灵之戒每分钟恢复9mp 总和为平均每分钟恢复MP为168,再加上远古魔法书,技能上刷图不用带MP了。 50之后换上谜月套装,换上武器,这里准备好2根武器,一根幽灵,一根混沌,玄水也不要丢。3根换着用,先用幽灵召唤完路易丝,然后再换上混沌招精灵王,最后换上玄水回蓝。一举N+1得啊。虽然手会比较忙一点。 赚钱篇: 关于召唤赚钱,召唤早是公认的爆发户了。下面透露点小秘诀。 1:带人,这里的带人不是指那些50多级还跑去带天空图的人们,我们带人的路线是,只要自己有能力单条的地图都能带,赚钱升级两不误。 2:HP,MP,存了不少吧,能卖多少就卖多少把,给自己各留一百瓶就行了。 3:任务,不管是不灭还是机械牛,我们召唤都能带,人家任务,我们带进去,得到的东西又能卖不少,菠萝啊,泰拉石阿。 4:驴子是一定要卖D,一天100万,基本上问题是没有D。 基本上就这些,可能还有人有更好的办法,欢迎拿出来分享。 秘诀篇: 这里谈谈一些难度地图的通关以及翻牌。 先谈翻牌吧,很多人翻牌都是随兴的,想翻哪张就翻哪张,不停变换,我这里推荐,定点两张牌(比如我长期翻拍就是上1下3),这样翻出东西的几率远高于随兴的,至于原因,自己琢磨,就不细表了。 再谈难度地图: 遗迹,王之守护-风,招花,放宠,丢丸子,让怪现身,虐吧。 王之守护-守护,招花,放宠,不停的丢丸子,记住,是不停的丢丸子,反伤?一样被虐死。(以前没找出方法的时候,杀他半小时都不掉血,打不了一会就回上去了!简直是吐血) 王之守护-冰,在第二个图就把宠全招好,进门招花,然后就开始玩漂移吧,转着圈别让地上的冰块刺到自己!KO了。 王之守护-炎,尽情的招吧,但是切记千万别丢丸子,一丢丸子就完了,宠打怪的次数也算在你身上,打5下自己就自爆了--# 王之守护-光,招花,放宠,丢丸子,等他招出小怪,马上背对怪物,不然会晕旋,接着就是雷击,背对怪物,不会晕旋,屏幕一白,上下移动,不会被雷劈。 遗迹BOSS:没有什么技术含量,还是招花,放宠,丢丸子,但是当BOSS喊,你.....给我......跪下..这几个字时,记得跳阿,反正死多了,大家基本应该都会注意的了. 至于机械牛本人还没找出快速的诀窍,还是用耗的,以后找出来了再发给大家.
金铲铲之战都有哪些英雄全英雄棋子效果分析
金铲铲之战中的英雄都有什么,作为云顶之弈的手游版,金铲铲之战和云顶之弈还是有很多不同的,游戏中的英雄就有很多不同,所以想要将云顶之弈的阵容用在金铲铲之战中效果并不会好,下面为玩家介绍金铲铲之战游戏中所有的英雄。
金铲铲之战英雄大全
一费棋子解读
1.天罚弩神
远程输出型棋子。无法力值,技能被动,每第三次攻击造成额外敌方最大生命值百分比真实伤害。技能效果无视护甲魔抗造成伤害较为强势。羁绊上神将与游侠,神将羁绊能增加双抗,天罚弩神攻速0.7较高,能快速触发回血效果变相增加续航能力;另一个羁绊游侠对其收益较高增加攻速,能快速触发被动真伤。作为远程棋子攻击距离只有3格手短。
建议出装(追三星):鬼索的狂暴之刃、卢安娜的飓风、珠光护手/灭世者的死亡之帽。
2.不屈战神
肉盾型棋子。技能旋转造成伤害分段伤害,伤害基数较低,但总伤害较高,技能优势释放技能时能4S减免75%的魔法伤害,坦度极高。羁绊上神将能增加其双抗提升坦度,另一方面普攻能少量回血,小增强续航;另一个羁绊骑士能减免伤害搭配技能效果与神将羁绊对魔法伤害抗性极高,坦度优质。
建议出装:荆棘背心、莫雷洛秘典、救赎。
3.铁铠冥魂
近战输出棋子。技能效果是对2格范围直线群伤,技能伤害较高,3星质变1000伤害。骑士羁绊能格挡伤害,对生存能力有所增强,但最强的是其暗影羁绊,2暗影羁绊开局直接降低敌方最高血量棋子50%最大生命值,是对局常搭配的小羁绊,这导致铁铠冥魂出错率极高。
4.华剑战姬
近战控制型棋子。自身血量极低2星只有810生命值,但其技能有短暂的免疫伤害效果,75法力值技能释放,作为近战来说技能释放频率较快,没有想象中那么脆,技能单体伤害较低,但控制能力较强。羁绊上神将羁绊增强其双抗与回复效果,剑士羁绊与其契合度超高,多次攻击能极大增加其技能释放效率免疫伤害与控制敌方。
不推荐给装备。骚套路出装(追三星)火炮、青龙刀、科技刀。
5.西风之飒
纯物理输出兼职奶妈,技能变身为近战增加自身极高攻击力,3星裸装变身后攻击力能达到恐怖的332攻击力,技能另一个效果是变身后6秒能自身与团队血量百分比最低棋子回复中等生命值。狂野羁绊增加攻速与其契合度较高,但由于其初始攻速只有0.65收益不算太高,另一个羁绊换型师增加血量,增强其生存能力。
建议出装(追三星):最后的轻语、卢安娜的飓风、汲取剑。
6.虚空行者
功能型棋子,是除仙灵羁绊外唯一能烧蓝的棋子,被动技能效果普攻降低敌方法力值,自身获得护盾,技能效果在对局中影响较大。
不是特别推荐出装!骚套路玩法给予刺转追三星搭配6刺羁绊刀刀上千。
7.麦林炮手
远程输出棋子,是1费棋子中强势的后排输出,法力值只有50,搭配起枪手羁绊,能给多人挂技能特效,伤害及其优质,但技能释放有明显前摇,略微降低DPS。
建议出装(追三星):锐利之刃、鬼索的狂暴之刃/卢安娜的飓风、莫雷洛秘典,古代装备中红霸服、巨型九头蛇、诅咒之刃、肃静均是其神装。
8.诺克萨斯之手
肉盾型棋子。技能旋转造成中等群体伤害,并回复自身中等血量,前排强势的前排棋子之一,帝国流派必拿棋子。配合骑士羁绊装备辅助特定情况可达成1VN的效果。可主C、可追三星,最强的搅屎棍。
建议出装:巨龙之爪荆棘之甲、救赎
9.虚空掠夺者
近战爆发输出。前期强势打工仔之一,容易三星伤害高,搭配虚空刺客羁绊能秒杀孤立无援的大部分2星棋子,蓝量65技能释放效率高!虚空羁绊与刺客羁绊均契合度超高,属于虚空刺的核心棋子。
建议出装:疾射火炮、珠光护手、无尽之刃/海克斯科技枪刃
10.南天之怒
近战控制型输出。技能造成伤害且能回复自身血量,还能造成1.5S眩晕,技能还可触发攻击特效,看似非常优质,但在斗士与狂野中均有棋子可将其替代,导致其地位相当尴尬,前期搭配斗士或狂野打工强度略高。
不建议出装
11.无畏重炮
近战输出型棋子。被动技能普攻群伤,但攻速极低只有0.55/S,且血量较低2星仅为810生命值特别脆,作为近战来说坦度极低,但由于是豪侠与枪手羁绊前中期出错率极高,豪侠能获取金币,枪手能变相增强其攻速。
不建议出装,骚套路(追三星)疾射火炮、冰霜之锤、卢安娜的飓风/疾射火炮,搭配北地与枪手羁绊能打控制输出(敌方全员冰冻)。
12.蛛后
远程输出型棋子,变身后近战,近战吸血,能召唤1/2/4名蜘蛛,帮助战斗,但攻速较低只有0.6/S(召唤的蜘蛛也能吸血,搭配仙灵羁绊也能吸蓝)。前期搭配迅箭或轩辕凑2仙灵羁绊打工较为强势。还是赌6换型阵容必备棋子。
不建议出装
13.青钢影
近战输出型棋子,技能造成中等伤害还能禁锢敌方,并与友军造成集火效果。75/125法力值第一次技能释放极快,搭配技能稳定秒掉敌方一枚棋子,但第二次与之后技能释放缓慢,由于海克斯羁绊出场率较高。
不建议出装
二费棋子解读
1.驱邪圣枪
远程爆发输出,只有35点法力值,技能释放及其频繁,技能造成2种伤害普攻+魔法伤害,枪手的核心棋子之一,3星质变裸装技能可造成210+500伤害,伤害炸裂。
建议出装:斯塔缇克电刃、珠光护手、蓝霸符/朔极之矛/正义之手/海克斯科技枪刃均可
2.迅箭
远程爆发输出,只有75点法力值,技能释放频率较高,技能造成直线伤害,伤害爆发,但技能缺点及其明显前摇时间特别长,容易被打断。自身仙灵羁绊前中期打工非常强势,中后期想C可追三星,三星伤害直接融化大部分棋子,2费强势C位之一。
建议出装:朔极之矛/法师转职、珠光护手、海克斯科技枪刃
3.青丘灵狸
魔法炮台,只有60点法力值,还是法师羁绊3次普攻就可释放技能,技能直线伤害两段伤害,出去时候造成魔法伤害,归来时候造成真伤。伤害极高携带法爆技能暴击可秒大部分脆皮棋子。还是狂野法的核心C位。缺点技能容易空大。
建议出装:朔极之矛/蓝霸符、珠光护手、海克斯科技枪刃、灭世者的死亡之帽、莫雷洛秘典均可
4.仙灵女巫
控制奶,技能为友军增加血量上限(不受重伤影响),还能击飞附近敌军,能极大保护我方棋子,控制能力极强。、50/150的法力值,在法师羁绊下技能释放频率较快。
建议出装:朔极之矛、大天使之杖、大天使之杖
5.影流之主
高爆发输出,技能直线高群伤(4格),由于自身忍者羁绊单忍者或4忍羁绊能极大增强输出效率,刺客羁绊还能增加暴击与暴击伤害,更是增添输出能力。
建议出装:珠光护手、海克斯科技枪刃、蓝霸符(开局一次普攻释放技能,直接秒杀敌方大部分后排棋子)
6.霜卫首领
近战魔法输出,95法力值,元素使羁绊让其双倍回蓝,可当前排。技能分两种情况50%血量以上是随机敌方冰封对附近敌人造成好魔法伤害,另一种是50%血量以下自身冰封(无法被选取2秒)对附近敌方造成高魔法伤害。可当追三星当主C棋子。
建议出装:朔极之矛、珠光护手、海克斯科技枪刃/大天使之杖。
7.北地之盾
肉坦,前中期最强坦,技能举起盾牌4S,直接盾牌面对方向自身受到伤害减免70/80/95%,侧面收到伤害减免降低一半。法力值0/75,作为前排回蓝较快,技能释放较为频繁坦度及其优质。
建议出装:荆棘背心/日炎斗篷、巨龙之爪、救赎。
8.暮光之眼
闪避坦,技能释放后范围能友军闪避普攻(不闪避火炮与狂野羁绊必中效果),还能增加额外魔抗,对阵容来说增强前排坦度,生存能力,团队收益较高。
建议出装:坦度装备
9.虚空遁地兽
控制型前排输出,释放技能后无法被选取,回复自身高额生命值并对附近敌方造成中等魔法群伤眩晕1.75秒。续航、控制、输出全能棋子。但缺点就是特别容易假赛。
不建议出装
10.海上幽影
控制型输出,技能伤害略低,但控制能力极强,范围直线群体控制且75/125法力值,第一次释放技能特别快,豪侠羁绊让其在前中期出场率极高(赚金币),中后期多为潜行者阵容中出场。
建议出装:冰霜之心、莫雷洛秘典
11.蒸汽机器人
控制型输出,技能效果极其优质,开局就可释放技能造成单体高魔法伤害,能搭配到大部分阵容中只为第一手控制。
不建议出装。骚套路核弹机器人(追三星):朔极之矛、大天使之杖、大天使之杖,开局可秒任何后排棋子(可造成2440+魔法伤害)一个技能一个小朋友。
12.命运之手
团队发动机,技能效果3择1,①单控2/3/5秒,②造成中下魔法伤害,③回复伏击棋子30/50/90法力值。技能变态,又一位2星强卡,回蓝要知道很多英雄都是一次普攻回复10点法力值,但其2星就能范围友军回复50点法力值,更关键点在于其法力值只有50点如果出现蓝牌,可无线释放技能,团队收益极高。
出装推荐:朔极之矛就可
13.未来守护者
前排半肉输出,开启技能后对当前弥补造成长时间眩晕,并在4/6/12次普攻下获得满攻速,可瞬间点死脆皮与非主坦棋子。且自身是海克斯羁绊开局能降低敌方一些棋子攻速,而换形师羁绊还能在变身时候带来高血量加成增强生存能力。是赌换形师阵容中可C棋子。
出装推荐:汲取剑、卢安娜的飓风、最后的轻语
三费棋子解读
1.圣锤之毅
近战控制坦。面板属性较为优质坦度较高,技能群控(2星与3星群控)高伤害,还能眩晕敌方2/3/5,控制时间较长技能非常优质,法力值0/75,作为前排来说技能释放较快。羁绊方面触发约德尔人羁绊躲避提升,变相增强棋子坦度另一羁绊骑士增强团队格挡也会增强坦度。
建议出装(追三星):肉装或坦度装备龙牙、反甲、冰心、救赎
2.轩辕
近战爆发输出。面板属性较为优质35护甲700生命值,作为前排生存能力有保证,技能超高群体伤害,特别是3星一个技能1350魔法伤害直接融化敌方好几枚棋子。轩辕法力值0/75,还是仙灵羁绊普攻触发羁绊特效有概率偷取法力值回蓝更快,技能释放频率较高。另一个羁绊剑士特效是增加攻击次数增强输出的同时还能加快回蓝。版本比较强势的3费C位,6法剑魔伤害非常高。
建议出装(追三星):法爆、科技刀、复活甲。
3.不祥之刃
近战爆发输出。面板属性在3费棋子中最低血量,2星只有810生命值非常脆弱,法力值0/85,技能释放较慢,但技能伤害爆发较高,一个技能就能清理敌方后排,通常在骑士帝国阵容中出场,刺客阵容中出场率较低。
不建议出装
4.臻冰之剑
远程爆发控制输出。面板属性在3费远程棋子中较高,特别是初始攻速0.8S非常快,技能指向性最远敌人,控制非常足,拥有1星单挑2星的资本,北地属性增加控制强度,蓝量125较高释放技能较慢,通常在骑士游侠体系与北地体系种可充当C位。
建议出装(追三星):青龙刀+羊刀+输出装备无尽/轻语/杀人剑/巨杀/电刀等均可
5.狂暴之心
爆发型控制输出,3羁绊棋子。面板属性比较中庸,优质的是其技能范围高伤害且还携带控制,控制能力特别高,50/150的法力值看似较多,但其是元素使普攻能双倍回蓝,第一次释放技能只需要5次普攻,元素使召唤物是后期较强的前排,在阵容搭配上非常建议搭配3元素,另一方面忍者羁绊还能给其带来高法强收益增加技能伤害。如果玩忍刺阵容更是建议把潜行者装备给予狂暴之心,伤害直接炸裂。
建议出装(追三星):复活甲、大天使、科技刀
6.北境之傲
持续爆发输出。纯输出棋子,技能可增加自身伤害、攻速与暴击几率,技能还是直接突进到敌方生命值最低棋子背后造成伤害,残血收割能力极强。狂野羁绊能给其带来攻速与普攻必中收益,潜行者增加其暴击率与暴击伤害,契合度均非常高。北境之傲是狂野换型刺的主C之一。
建议出装(追三星):火炮/飓风、无尽、饮血
7.苍鸾
控制型魔法输出。技能2段伤害,第一段造成附近敌方棋子群伤,2秒后如果敌方棋子还是附近造成2段伤害,和场时间眩晕。2段技能都打出来伤害逆天。50/150的法力值,法师羁绊双倍回来,技能释放频率较快,而仙灵羁绊更是与其契合普攻吸蓝能快速释放技能。
建议出装:复活、大天使、科技刀
8.雷霆之主
控制型魔法输出。面板属性较为优质,750血量与30护甲,坦度较高,70初始攻击力,3星能达到227攻击力,开启技能后变为群伤,还可触发攻击特效如北地的冰冻眩晕,缺点初始攻速较低。
建议出装:不建议拉面,更建议泰坦、无尽、饮血
9.隐娘
高段群伤斩杀。面板属性比较中庸,但其技能可造成极高伤害,如果敌方血量低于50%还能触发翻倍斩杀效果,输出非常猛,残局收割能力极高。仙灵羁绊能让其普攻概率吸蓝,增加技能释放效率。潜行者羁绊增加暴击率与暴击伤害,收益均很高。
建议出装:科技刀、复活、离子
10.邪恶小法师
单体魔法炮台。法师中可追三星C位棋子,技能随机造成高单体伤害,且对于星级比自己低的棋子造成秒伤,极其强势,特别是携带青龙刀的三星小法师2次普攻一次技能,秒杀敌方非常快。
建议出装:青龙刀、科技刀、法爆
11.地火霸主
群伤魔法炮台。3羁绊棋子,优质的血量700,技能周期性释放火药桶,释放技能时候引爆火药桶造成中等魔法伤害,且可以触发攻击特效。剑士与枪手羁绊增加其攻击次数,变相增加回蓝。是剑枪阵容中可以主C的棋子。
建议出装:火炮、法爆/鬼书、复活甲
12.龙血武姬
高单体持续输出棋子。技能变身从近战变为远程增加攻击力与普攻迭代高魔法伤害。龙羁绊触发容易2枚棋子就能触发获得高魔法抗性,换形师羁绊可以让龙女获额外的生命值,增强其续航能力。
建议出装:狂徒、反甲/羊刀、飓风/科技刀/饮血/正义
13.皮城执法官
控制肉坦。技能冲向最远敌人造成范围眩晕与中上伤害。控制能力极强75/150的法力值让其第一次释放技能较快。
建议出装(一拳超人):法爆、大天使、大天使
四费棋子解读
1.冰川骑士
控制肉坦。版本最强坦度之一,技能范围冰冻眩晕,造成低伤害高眩晕时长(2星3秒),50/150法力值第一次释放技能比较快,范围眩晕后能为后排输出争取更多的输出时间。
建议出装:坦度装备均可比较建议反甲龙牙救赎。
2.曙光神将
控制肉坦。拥有版本初始最高护甲100,高生命值800,坦度一流。技能小范围眩晕,眩晕时间极长(2星7秒3星12秒),技能伤害较低,50/100法力值第一次释放技能较快,开局站第一排3秒就可释放技能。护卫羁绊更是能对阵容其他棋子提升高护甲,增强阵容坦度。如果搭配6神将羁绊其更是坦度极高,全员变身钢板。
不建议出装或坦度装备。
3.离群之刺
单体爆发输出。版本唯一技能魔法伤害可暴击棋子,潜行者一姐,面板属性优质,高攻击力80,高攻速0.8极低法力值25技能释放非常频繁。忍者羁绊还能增强其法强与攻击力,潜行者羁绊增加暴击与暴击伤害,让其输出逆天。
建议出装普攻流火炮、飓风、无尽技能流:蓝霸符、无尽、科技刀
4.虚空恐惧
控制坦。超高血量1000,但护甲只有20,技能超大范围群控,造成中等伤害,50/150法力值,技能释放比较慢。羁绊方面斗士羁绊增加其血量增强肉度,虚空羁绊增加额外真伤,由于释放技能较慢,虚空恐惧的第一次技能均能造成高伤害。
建议出装:鬼书、龙牙、反甲
5.铸星龙王
魔法炮台。面板属性较低,版本最低初始攻击40,但其技能伤害极高可造成直线范围高魔法伤害,在6法羁绊下搭配帽子或法爆通常一个技能敌方直接群体灭亡。0/125的法力值在法师羁绊下7次普攻释放技能,技能释放较快。是版本强势法系C位。
建议出装:青龙刀、大天使、科技刀
6.焰魂
魔法炮台。面板属性中上,是元素流核心C位。技能发射可弹跳的火球造成极高单体伤害,3星更是能达到恐怖的20次。50/150法力值看似释放技能很慢,但元素使双倍回蓝,仙灵羁绊普攻吸蓝,让其技能释放及其频繁。版本后期强势法系输出C位。
建议出装:青龙刀、大天使、科技刀
7.荣耀行刑官
物理高爆发输出。面板属性优质70攻击力与0.75的高攻速。技能纯物理攻击,可触发攻击特效,并能增加额外攻速与额外伤害。他的普攻伤害非常变态,场上只要还有一个帝国棋子,直接增加40%输出能力,4帝国全帝国翻倍。四帝国六刺客阵容,给德莱文一把幽梦,获得六刺客羁绊350%暴击加成的话,荣耀行刑官一刀上5000不是梦。
建议装备:饮血剑、羊刀、无尽、火炮、轻语均可
8.永猎双子
功能型棋子。面板属性优质。技能可保护友军血量无法降低到300/600/1500以下,能极大保护友军,且还是暗影3小强之一,后期对局无论单挂还是凑暗影羁绊均比较强势。
建议装备:青龙刀
9.狻猊之心
全能坦。三羁绊棋子。面板属性优质。变身后跳到最远敌人身后释放技能,范围群控,可打乱敌方阵型,造成中等伤害,变身后还能增加高血量与高攻击力,让其普攻非常强势。而换型羁绊还能让其变身血量增加,狂野羁绊增加其攻速与普攻必中。
建议装备:肉装与攻速装备
10.暴走萝莉
远程爆发输出。面板属性优质85的高攻击力,0.75的中上攻速。技能被动第一次参与击杀增加自身攻速,第二次参与击杀普攻变为群伤额外造成高魔法伤害。枪手羁绊让其参与击杀效率大大增强,搭配机器人也能让其快速造成击杀,只要2次启动就能开启收割模式。
建议装备:电刀、科技刀、飓风
11.齐天大圣
控制坦。3羁绊棋子,技能造成群伤群控,控制时间中等,高群伤。坦度较为优质,攻速较高。神将羁绊可增加其双抗与续航,狂野羁绊可增加攻速,斗士羁绊增加血量。后期较为强势的多功能与凑羁绊棋子。
建议装备:冰心、反甲、龙牙
五费棋子解读
1.圣光战神
功能棋子。超高1.0攻速,技能直接保护生命值最低友军获得无敌盾,技能极其强势,2星就能保护两枚棋子,如果出装法师转职+2青龙刀场上最多可存在4个无敌护盾,是6神将与6骑士阵容的核心棋子。
建议装备:青龙刀、羊刀
2.生命颂唱者
魔法炮台。技能可造成群体超高魔法伤害,但需要引导3秒,法力值较高40/125比较怕控制,和龙王相比伤害更高,但技能容易被打断。在对局中基本就一次出手机会,出手不被打断敌方基本大部分棋子半残脆皮直接被秒。
建议装备:青龙刀、大天使/法爆/帽子、伏击/水银。
3.灵鸟毕方
控制魔法炮台。技能超大范围群体减速,持续6秒,并在6秒内造成高魔法伤害。比较克制以攻速流为核心的阵容,50/125法力值元素羁绊让其双倍回蓝,释放技能较快。
建议装备:青龙刀、大天使/法爆/帽子/、大天使。
4.疾风剑豪
全能棋子。1.0超高攻速棋子,技能向前戳刺造成伤害第三次回吹出龙骏峰造成伤害和击飞(1.25S)范围2。浪人出场带100%护盾(开局临格无友军),唯2的25蓝英雄技能触发频率超级高,一个人能控对面一群配合6剑伤害炸裂。
建议装备:有啥给啥肉装与正义最优。
5.凤黯
爆发输出坦。3羁绊棋子,技能造成群体伤害与群体吸血,在变身结束后还能额外造成一次群伤,技能效果逆天特别是搭配4帝国羁绊的时候,伤害极高,而在6换型羁绊下能增加极高生命值,变身打不死的小强。
建议装备:肉装与坦度装备如狂徒、反甲、龙牙
6.双枪女帝
魔法炮台。面板属性优质特别是0.95/S的高攻速,技能效果伤害极高,属于引导技能3秒内造成超大范围群伤,虽说枪手羁绊搭配4/6枪手可快速回蓝,但40/180法力值一局最多也就2次技能。
建议装备:青龙刀、大天使、大天使(大天使释放技能直接增加81法强收益极高)
7.不屈之枪
全能坦。技能群体眩晕,造成敌方最大生命值百分比的魔法伤害,并施加重伤效果,造成额外真伤。50/150法力值第一次释放技能较快,但第二次释放技能极慢吗,触发护卫羁绊可增强大部分棋子护甲,双龙羁绊增加魔抗,增强自身坦度,虽说上次更新对龙削弱,但以不屈之枪为核心的护卫龙阵容依然是版本强势阵容。
建议装备:反甲、狂徒、救赎
8.虚空之女
远程输出炮台。技能群体眩晕,技能增加自身高额护盾,与增加高百分比攻速,2星增加75%攻速,也就是说虚空之女2星裸装释放技能攻速将近1秒两刀,这让其输出能力大增特别是搭配能触发攻击特效的装备,输出能力极强。
建议装备:羊刀、巨杀、轻语、飓风、泰坦、杀人剑等。
战棋类游戏需要玩家动脑的地方很多,不仅仅是排兵布阵,还有很多因素都会影响阵容的强大,所有要想在这些战棋类游戏中获得胜利,就要对游戏中所有的内容都了解,比如金铲铲之战中的角色属性,了解的越透彻就越容易操作。
冰火魔厨里的所有咒语
冰元素啊!我请求你,凝聚成锋利的巨刃,斩开世间的束缚和枷锁吧。——冰刀术 伟大的冰雪女神啊!请借我您的愤怒,送我们到达迷失的彼岸。——暴风雪。 伟大的冰元素啊!我请求你们,以善良之心融化为水,化为圣洁的甘泉,抚平创伤,在水之女神的见证下,出现吧,治疗的源泉,圣水术。 伟大的冰元素啊!凝聚吧,化为万古寒川之冰。化为凝实月华之冰,冰与冰的融合,出现吧。——双色冰封球。 纯洁而坚固的冰啊!冰的气息覆盖大地,冰的气息冻结天地,冰的气息凝固一切,冰的真髓啊!请允许我,借用你的力量,凝聚成冰神之矛,穿刺重重阻隔,带寒冷到世间的每一个角落吧。——冰神之矛 永恒的寒冰啊!请允许我呼唤你的气息,呼唤你的坚韧、你的寒冷、你的孤傲,化为万古寒冰之墙阻挡一切邪恶的攻击吧。——寒冰之障 孤傲之冰。寒冷是你的性格,坚硬是你的气息,请将你的寒冷与坚硬融合,化为无坚不摧的利刃吧。——冰破雨 生命的源泉啊!请湛放你的光芒,将带有生命印记的治疗之水赐予我,解除伤痛吧。——水疗术。 伟大的万物之源啊!请将你们流淌的目光借于我,传遍世间,搜寻那神秘的气息吧。——永生之眼。 火元素啊!我请求你,凝聚成锋利的巨刃,斩开世间的束缚和枷锁吧。——火刀术 伟大的火焰之神啊!请允许我,借用您的左手,让火焰降临人间,扑灭一切邪恶的力量,让火焰普照大地,毁灭一切阻挡在前方的障碍吧。——火神的左手。 伟大的火焰之神啊!请允许我,借用您的右手,让火焰降临人间,扑来一切邪恶的力量,让火焰普照大地,毁灭一切阻挡在前方的障碍吧。——火神的右手。 热情的火元素啊!请你们湛放出灼热的火焰,凝聚成毁灭之球、爆发之炎,消灭眼前的一切吧。——爆炎术。 热情的火元素啊,请求你们,凝聚成火焰的光芒,给世间带来温暖吧。——火焰术。 升腾吧。贯穿天地的圣光啊!你代表着无尽的光明,普照大地。幻化吧,圣光的气息,在冰火同源的闪耀中,绽放出你神圣的光彩——神圣之光。 自由之风,你在温和的轻吟。面对朋友时,你如同沐春风般的温暖,面对敌人,你却如冬日般凛冽。请将你凛冽的极限借与我。——飓风术 生命之花,我以自然的名义允许你。绽放出自然的气息,吞噬一切外来的力量,化为无尽的生命滋润自然吧。——生命之花 无尽的黑暗化为无尽的诅咒,腐蚀世间的一切,分解世间的一切,释放你毁灭的魔掌,充斥天地吧。——腐蚀之雾 永冻之冰魄,地狱之魔炎,我以冰火同源的掌控身份召唤你们,化为凝固的冰、凝固的炎,在极至中融合,在澎湃中释放,沉稳的冰。狂烈的火,以你们共同地源泉为基础,化为恒古不变的摧毁之力,毁灭一切生命吧。——冰炎魔劫破。 禁咒 存在于天地酷热之处的天火啊,我要借用你们至纯的能量,化为无尽的熔浆凝聚火焰之神的神力,凝结成灼热之火、凝结成激情之火、凝结成凤凰涅磐之火、凝结成地狱之火,以火焰之神的神力为引导,凝结成完美的身躯,幻化出无尽的神力,以生物的最强形态呈现吧。禁咒。——火焰之神化龙术。 存在于天地至寒之处的冰与雪,我要借用你们至纯的能量,化为寒谷冰川化为冰雪女神的神力,凝结成孤傲之冰、凝结成酷寒之冰、凝结成纯净之冰、凝结成坚实之冰,以冰雪女神的神力引导,凝结成完美的身躯,幻化出无尽的神力,以生物的最强形态呈现吧。禁咒·。——冰雪女神化龙术。” 火球术 冰锥 火墙术/冰墙术 双(单)色冰封球 龙凤光焰 绞杀冰封球 空间转移 冰火同源双神降召唤 七禁七绝咒·修 七耀之觉醒 净化之光 天使之泪 精神力实体攻击 领域·交错之幻想 七剑合一·天眼斩 永恒的睡眠 死神镰刀 死神之吻 火流星 土刺 风神斩 水疗术 治疗术 光疗术 疾风之刃 神降术 神说,水是世间万物的源泉。冰是水之原形,洁净而又充满寒冷的冰将灭绝一切生机。神说,愚蠢不是错,但错在愚蠢者不知愚蠢,一切亵读神者都要以愚蠢为罪,需经历轮回的洗礼方能结束一切罪恶的源泉。神说,冰是天地一切罪恶的利器,冰是征服一切亵渎者的结局,只有化身为冰,方能使罪恶消失。“神说,救赎一切是神的责任,圣洁的冰雪女神将把邪恶从人间扫除,一切的渎神者啊!觉醒吧。神说,冰雪与鲜血的混合,是圣洁的源泉,就像水是生命的源泉一祥,可以洗涤一切,冰雪女神的神意将普照大地,给世间带来最纯净的气息。禁中之禁,神降;雪瀑。” 光,你带给大地温暖,哺育万物生长,你是生命之光。光,你带给世间生机,平服一些邪恶,你是圣洁之光。光,你带给我真挚的信仰,开启着希望的大门,你是希望之光,你是信仰之光。我作为光的信仰者,请求您,开启天界的大门,将贯穿天地的曙光赐于我,化为真正的天使,将神的光芒洒遍大地。伟大的光明之神啊!我愿用自己无尽的信仰换来对您的追随,神啊!我愿意抛弃世间的一切得到您的帮助,神啊!请让您的使者来帮助您最忠诚的信奉者吧。伟大的光明之神,您的使者已经降临人间,希望与曙光的降临将带给我最大的愿望,希望与曙光的降临,使我拥有了您的力量,光明的天使啊,现身吧!光之天使啊,你赐予了我光的力量,请允许我,动用您最原始的治疗之光,带着世间最纯净的光明,挽救眼前的生命吧。——神降·天使之泪。 生命诅咒 以我的生命为代价,诅咒一切的生灵,以我的灵魂为代价,诅咒一切的元素,以我的鲜血为引导,以我的灵魂为旋律,我愿贡献出自己的生命本原,换来天地间无穷的力量,毁灭,是我的希望,我愿将诅咒施加于本身,换来毁灭的希望,世间最神秘的诅咒啊!我愿为你而奉献,以诅咒之力为源泉,释放吧,我的生命。——禁绝生命诅咒的叹息。 凤凰九变 凤凰火焰 王族之羽 凤幻魔身 凤影三分 凤凰振翼五彩动 凤凰六变身如凤 凤凰真身 凤凰觉醒身化凤 凤凰涅槃 默奥达斯的封印 至—高—的—神—炎—之—王—,三—角—之—阵—的—司—掌—者—,请—聆—听—我—的—祈—祷— 尊—贵—的—魔—炎—之—王—,四—角—之—阵—的—统—御—者—,请—回—应—我—的—请—求— 伟—大—的—冥—炎—之—王—,五—芒—之—阵—的—支—配—者—,请—承—诺—我—的—心—愿— 荣—耀—的—龙—炎—之—王—,六—芒—之—阵—的—掌—管—者—,请—实—现—我—的—愿—望— 我—乃—操—纵—人—间—绯—红—焰—火—之—使—者—,在—此—要—求—履—行—太—古—禁—断—之—契—约— 以—血—与—魔—力—为—锁—鈅—,开—启—时—空—之—门— 净—化—罪—恶—之—炎—听—我—呼—唤— 焚—尽—万—物—之—炎—听—我—召—来— 灭—绝—灵—魂—之—炎—听—我—所—命— 永—炽—不—息—之—炎—听—我—指—令— 四—界—之—炎—降—临—我—身— 五—阶—之—炎—迎—袭—我—敌— 天—地—归—于—混—沌—,在—禁—界—牙—煌—霸—炎—阵—,辉—煌—中—,开—启—吧—。默—奥—达—斯—的—封—印— 七禁七绝咒 冰雪女神的叹息,带来了冰雪女神之杖。 火焰之神的咆哮,带来了火焰之神的战刀。 自由之风地轻吟,带来了风神风瓶之旋转。 大地苏醒的旋律,带来了大地女神的宽恕。 神机百变地六芒,带来了空间之神的失控之门。 贯穿天地的曙光,带来了光明女神的神圣之剑。 永世地狱的诅咒,带来了死亡之神的镰刀。 释放吧,七禁七绝咒 灭七曜之觉醒 交错吧!太阳的光迹与月亮的引领,在漆黑的路途上,照耀出灿烂的黄金之道。 流动不息的泉水啊!那绵延不止的白绢,请回应我的呼唤,汇聚成梦想的河流。 历经死寂的山脉,倾进真实的大海,让那希望的种子在应许之地扎根吧! 长成恒绿的世界之树,结出鹅黄的果实,散落洁白的羽翼,翱翔於残破的大地。 且点燃那永恒的不灭之炎,幻化无尽的红莲,编织彼此的心愿,将燃烧的誓言洒落,以唤醒沉睡的大地。 结合吧!从太古传承至个的七曜之力 冰雪女神,你是蓝色的温柔之月。 火焰之神,你是红色的朝辉之日。 风之神,你是青色的流动急弛之月。 大地女神,你是**的孕育万物生命之日。 空间之神,你是银色的神奇之月。 光明之神,你是金色的辉煌之日。 黑暗之神啊!你是那无尽吞噬的代表,紫色的沉默之日。 在黑暗的大地上共鸣,打破那封闭以久的命运之轮,敲碎那失落自我的幻想时空,散发你们最美的光辉吧! 灭。七曜之觉醒!
好了,今天关于双神召唤流阵容搭配就到这里了。希望大家对双神召唤流阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题双神召唤流阵容搭配的解答可以帮助到大家。