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国王05赛季阵容搭配推荐

2024-09-25 12:26 78点热度 0人点赞

感谢大家参与这个关于国王05赛季阵容搭配推荐的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

国王05赛季阵容搭配推荐插图

推荐阵容?:冒险者+雅典娜+小美。

推荐药剂?:探索药剂。

推荐神器?:竖琴。

打法攻略:

点异界,拿灯芯。

每5层会遇到一个有护盾的机械,灯芯秒掉,路过商店买原件,全买。

升级弹药数量跟右下角那个连发,用来破30层boos的护盾,其他自己看着点。

背景

《不思议迷宫》一款将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合的手游。玩家可以选择不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥。

这是一款以收集和探索为核心乐趣,经过1700万用户口碑认证的国产冒险游戏。游戏里有数十座迷宫可以探险,上百个角色可以收集,上千种组合等你发掘。

克鲁赛德战记阵容搭配推荐 英雄怎么搭配

你好,传统类阵容搭配(坦+补+攻):

坦: 剑主(高防),须佐(真伤),槌主(晕),国王(保护),阿基(消SP),海盗(增伤),冰槌(高防抗)

补: 补主(持续补),九尾(造块),猫补(高补量),图腾(BUFF),史坦因(补+增伤)

攻: 箭主(持续伤),忍者(高血量),罗宾(贯穿+触发),R-0(消SP),火鸟(高爆发),枪主(高爆发)

梅西(推人+3连扩散),史派罗(增减SP),文森(持?续伤),乌鸦(触发+扩散),法主(贯穿)

阿肯(高法伤),冰法(晕眩),动物法(降攻+撞飞),冰枪(降抗)

(以上是传统组成,公式就1+1+1可以自行挑选)

热门组:剑主+ 猫补&九尾%补主+ 忍者&梅西&罗宾&火鸟&冰法&箭主&枪主

国王+ 猫补&九尾+ 阿肯&冰法&法主&罗宾&火鸟

槌主+ 九尾&补主+ 罗宾&枪主。阿基+ 补主&猫补+ 箭主&R0

冰槌+ 史坦因+动物法

以此类推

克鲁赛德战记阵容推荐

▍防御类(坦+坦+攻)(补+补+攻)坦:

国王(保护),贞德(保护+SP),槌主(晕眩),阿基(消SP),冰槌(高防抗)

补: 补主(持续补),九尾(造块),猫补(高补量),史坦因(补+增伤)

攻: 箭主(持续伤),忍者(高血量),罗宾(贯穿+触发),R-0(消SP),火鸟(高爆发),枪主(高爆发)

梅西(高血+3连扩散),史派罗(增减SP),文森(持?续伤),乌鸦(触发+扩散),法主(贯穿)

阿肯(高法伤),冰法(晕眩),动物法(降攻+撞飞),冰枪(降抗)

(以保护后排为主,等待板块到齐,放SP技能,或是高续战力)

热门组: 国王+ 贞德+ 箭主&火鸟&梅西&法主&阿肯&冰法&枪主

补主&九尾&猫补+ 枪主&法主&罗宾

国王+槌主+冰法&忍者

阿基+槌主+R0

▍近战类(坦+坦+坦)(坦+坦+补):

坦: 剑主(高防),须佐(真伤),槌主(晕),国王(保护),贞德(保护+SP),阿基(消SP),海盗(增伤)

冰槌(高防抗)

补: 补主(持续补),九尾(造块),猫补(高补量),图腾(BUFF),小护士(补+攻击),

史坦因(补+增伤)

热门组: 须佐&剑主+ 槌主+ 国王&贞德&海盗

须佐+ 海盗+ 图腾

槌主+ 须佐&阿基&海盗+ 九尾&补主&图腾&小护士

克鲁赛德战记搭配

▍暴力类型(坦+攻+攻)谭公公:

坦: 剑主(高防),须佐(真伤),槌主(晕),国王(保护),阿基(消SP),海盗(增伤)

攻: 箭主(持续伤),忍者(高血量),罗宾(贯穿+触发),R-0(消SP),火鸟(高爆发),枪主(高爆发)

梅西(推人+3连扩散),史派罗(增减SP),文森(持?续伤),乌鸦(触发+扩散),法主(贯穿)

阿肯(高法伤),冰法(晕眩),动物法(降攻+撞飞),冰枪(降抗)

热门组: 须佐+ 全物理伤角色

海盗+ 火鸟&忍者&罗宾&枪主&箭主

槌主&剑主+ 罗宾&史派罗&乌鸦&冰法&R-0&忍者

国王+ 阿肯&冰法&法主&梅西&罗宾

基本上,组合千变万化.....

了解配置类型以后,组成2~3组以上来应对竞技场就很够用。

依照各个角色攻击不同特性,再配合SP技能与武器与女神。

克鲁赛德战记阵容

▍女神选择:

这很难说明,要依照队伍习性来改变有几种用法如下

火女神BELLA!! 避开抓对方开盾时机,一波BELLA带走。

无敌SERA!! 当对方开BELLA之时,或阿肯第二波下来,枪主蒸发坦之前,箭雨烧后排之时

最重要是练习,听音效开SERA....大部分要秒开,剑主or箭雨慢一秒无所谓,

打铁龟队集3C,一次消状态秒掉,痴汉队远远绑起来打。

当然最万用还是sera的无敌。求采纳

永恒部落阵容搭配

龙王+巴顿国王+女武神+莱澳+薇恩。

永恒部落阵容推荐,龙王+巴顿国王+女武神+莱澳+薇恩,末日+李+女武神+奥利弗+莱澳,女武神+恐怖男爵+巴顿国王+奥利弗+佛格斯,这几个就是小编个人觉得比较顶级的英雄的,都是挑选最为顶级的英雄去进行组合的,大家是可以参考参考的,上面搭配的英雄都是可以去进行选择的,强度都是比较高的。

大家是可以根据自己的抽卡情况去进行组合阵容,不同类型的英雄都是可以去进行上阵的,这些都是不错的英雄,是可以优先去进行选择的,其次选择一个英雄之后就是去进行升星,资源优先去进行倾斜,作为主力最好是选择一个输出英雄培养,这样前期是会比较好过图的,其次就是选择确定好阵容,根据自己的抽卡情况选择不同类型的比较顶级的英雄去进行组合就可以啦,然后去进行升星培养阵容中的英雄。

有杀气童话奥兹国王斯宾塞阵容搭配攻略一览

有杀气童话奥兹国王斯宾塞阵容搭配攻略一览,玩家应该如何了解奥兹国王斯宾塞阵容搭配攻略,需要掌握哪些技巧?今天,小编将带大家来详细了解下有杀气童话奥兹国王斯宾塞阵容搭配攻略一览,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。

有杀气童话前期选择奥兹国王斯宾塞的原因:

首先从奥兹国王自身的原因看,肉盾+输出,在副本中的表现非常强势,而且有着一定的控制能力。另外就是伙伴的原因,缘分中的埃及艳后上线7天后即可直接领取了。所以下面推荐的阵容为:

奥兹国王斯宾塞+埃及艳后克里奥+海神波塞冬

国王分析过了,分析一下王后。王后是物攻的,可以说是爆发型的输出单位,而且有削弱和中毒的效果,后期打肉盾的最佳伙伴技能就是这两个了。中毒+削弱+暴击直接干掉肉盾半管血!最后的海神波塞冬是作为辅助的,增加克里奥的输出能力和续航能力。

更多有杀气童话相关攻略,尽请关注有杀气童话攻略专区!

才不是童话国王的宝库四选一哪个好维特阵容怎么搭配

相关链接:

全部英雄阵容搭配攻略全部试炼挑战通关攻略汇总全部秘境场景效果汇总

国王的宝库:

在游戏里面玩家兑换角色的时候就是需要玩家拥有桃涩珍珠这个道具才可以额进行兑换,而这个道具在游戏里面是玩家可以通过秘境通关还有每日竞技场的奖励来获得的。

总结:

总的来说,在游戏里面玩家想要兑换奖励的话,最好就是优先考虑艾隆这个角色,这个角色在游戏里可以说是灯神的上位替代,而且一技能还有控制能力对于玩家来说也是比较实用的。

2001-2005年NBA国王的阵容详细介绍

萨克拉门托国王队,于1948年成立并加盟NBA,是一支属于美国的加利福尼亚州萨克拉门托市的职业篮球队,是美国男篮职业联赛(NBA)西部联盟太平洋赛区的一部分。

在1950-1951赛季,以罗切斯特皇家队的身份获得NBA总冠军。之后国王队没能再有突破。直到进入21世纪,国王队在主教练里克·阿德尔曼的普林斯顿战术体系下,以克里斯·韦伯、佩贾·斯托贾科维奇、迈克·毕比、弗拉德·迪瓦茨等球员为核心,搭配以鲍比·杰克逊、希度·特克格鲁为主的“板凳匪徒”,成为NBA中比赛最具观赏性的强队 ?。

但在2008年随着迈克·毕比转会老鹰队,标志着国王队的黄金一代终告完结。2009年,开始以泰瑞克·埃文斯为核心重建球队。2013年1月,西雅图财团宣布临时协议将收购国王队,但国王队在最终被威维克·拉纳蒂夫领衔的萨城财团收购。

以下是00-05年间,国王队球员及其数据情况:

部落冲突中想做好排兵布阵,有哪些流行的阵容搭配可以参考?

部落冲突有很多种打法,也有很多布阵,比如龙流,野猪流等。了解这些单位的组合,然后在处理攻击时,可以根据对手的阵容进行匹配,这将使我们的攻击非常快,并且将尝试获得最少的士兵和最少的伤害胜利。

第一个是胖子和女巫搭配。我们可以选择两个营地胖子加两个营地女巫,或者一个胖子和三个女巫。这种搭配更适合于从防空多的地方。立即与女巫摧毁其他防御装备。应该注意的是,迫击炮的仇恨一定要在胖子上,这样才能分担大部分伤害并减少女巫的伤害。这样我们的输出将有一定的保证。

第二个龙蝇,它是两条龙和两个蝇的组合。重要的是要注意,从自防空洞的一端开始。首先是先朝我们要攻击的方向放几只苍蝇,看看是否有雷。然后国王吸收了塔的伤害,然后我们的龙出来了。第三炸弹和女巫。它需要两个营小兵加上一个营炸弹和一个营女巫。国王开,远处的几个小兵,然后发现了对方的炸弹和陷阱,然后继续小兵。

最后一个叫做龙流,全龙流的组合是三星完成最佳方法。请注意,我们的龙不要一个接一个,否则,间隔长一点。而且我们必须在这个防空范围内下令,让一条龙找到百分比,我们的国王被摆在最后,国王被用来清理大本营。毕竟,主要是因为大本营不好清,所以我们需要先清除有效的建筑物。

皇室战争石人流卡组推荐 石头人阵容如何搭配

虽然石头人费很高(8费),但是整个卡组平均花费圣水只有3.5,还是相当可靠的。卡组主要以石头人为主要进攻卡牌,就算前期比较劣势,但是该卡组经常会在后期一波反败为胜。下面来看看卡组的具体用法吧。

卡组进攻分析:

该卡组在进攻方面需要寻找一定的时机,因为石头人的费用较高,如果一波进攻没有打好很可能就被对方趁虚而入,导致战斗失败。

所以战斗开始之后,建议玩家先以防守为主,了解清楚对方的卡组和进攻方式,以此来为后续的进攻做准备。如果守住对方的进攻之后,还剩余大量圣水,这时候又感觉对面圣水不足就可以组织进攻了。或者是在双倍圣水时期,圣水回复较快,这时候也了解了对面的卡组套路,组织一波进攻就事半功倍了。

首先可以在国王塔边放出石头人,因为消耗8点圣水,就等石头人前进,圣水回满之后,后面可以跟上法师或者火枪手,防止对面陆地和空中的防守。另外等靠近对面时候,可以放一个冰雪精灵冻住对面防守兵力,配合法师就可以轻松消灭了。如果对面有野蛮人防守,记住放一个炸弹人效果非常好,但是不要和法师一同放出,防止被对面的火球一起带走。

此外如果圣水足够还可以在家中放一个公主,也可以在远处安全输出,如果对面有滚木这张卡,那放公主的时候千万不要和石头人放在一条线上,不然一个滚木过来整个队伍都会受到伤害。

国王的恩赐2开荒前中期兵种选择及阵容搭配推荐

国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐

基础知识

每种兵都有携带上限,看具体属性会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;

每种兵杀敌获取经验,最高能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);

单位升级后以后招募和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能杀死的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;

从单兵性价比上来,低阶兵的单位领导力和金钱得到的属性最多。前期由于领导力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属性强技能扛伤害降低战损;

中期开始领导力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能高效对付各类敌人;

而在队伍中最好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。

开局和前期

新手村选择不多,没什么好说的。注意开局帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能招募强盗,在前期兵中基础输出不比领导力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易死人。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;

进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;

混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个抢劫者词条补充发育。首推不久就能解锁的袭击者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的绝对核心之一,尽快招募;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;

混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;

亡灵的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属性也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;

权力单位类似于中立怪,在军队中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;

熊初看低甲低速高领导成本,似乎一般。但满级400多血,且输出和袭击者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可卖血减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;

策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。

中期

这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和大法师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄无敌里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开局上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;

对混沌来说,亡灵骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。亡灵骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为唯一嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓穴下面招募;

雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720领导力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;

刺客在玩家领导力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移攻击技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开局放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以最理想的是能第一回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期领导力高了带满还行。

其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带尖叫AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;

权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);

巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的神器。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;

动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。

好了,今天关于“国王05赛季阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“国王05赛季阵容搭配推荐”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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