大家好,今天我想和大家讲解一下“方舟指令阵容搭配贴吧”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
想要知道哪些PC游戏最吃配置吗?GameSpot最近汇总了对电脑配置要求最高的18款PC游戏。
请点击此处输入描述18.《毁灭战士4》
测试平台:
CPU:i7 7700K
内存:16GB,DDR4
显卡:GTX 1080,8GB,GDDR5X,超频到1683Mhz
测试方法:
帧数测试使用了游戏中内置的benchmark工具,如果没有的话,则使用Fraps。根据平均帧数进行排名。帧数越低,排名越靠前。
每个被测试的游戏都是4K分辨率(3840x2160),画质都是最高,包括抗锯齿。关闭的是垂直同步和超级采样,因为GameSpot的显示器刷新率是60Hz,同时也是为了让所有游戏都能是同一分辨率。
每个游戏测试五分钟,为了避免网络问题,测试内容全部是单人场景,没有打任何的第三方MOD。
注:以下游戏仅仅是GameSpot汇总的游戏,其实还有很多PC游戏没有上榜,因此对于这个排名大家看看就好。
17.《GTA5》
16.《正当防卫3》
15.《战地1》
14.《巫师3:狂猎》
13.《绝地求生》
12.《地狱之刃》
11.《武装突袭3》
10.《看门狗2》
9.《幽灵行动:荒野》
8.《质量效应:仙女座》
7.《刺客信条:枭雄》
6.《孤岛危机3》
5.《方舟:生存进化》
4.《地铁:最后的曙光-归来》
3.《古墓丽影:崛起》
2.《赛车计划》
1.《杀出重围:人类分裂》
有没有不氪金耐玩的手游
耐玩不氪金的手游推荐:永恒徽章(每日送真充),兵王(送GM高爆挂),仙宫战纪(无限抽真充),武炼巅峰(爆10亿充值),开心大富翁(送1000元充值) ,黎明航线(送两千万钻石),永恒之光(送千充亿钻),天书奇谈(全神兽真充)。
单机游戏
指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。
现不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,已经超过40余款。
2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中标派等也纷纷加入,国内手机网游厂商已经近30家。手机网络游戏尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。
随着智能机的普及以及3G、4G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当。
以上内容参考:百度百科-手机游戏
请给我推荐一些单机游戏把~
你玩过《太阁立志传》系列吗,一共有5部,个人感觉4比5更好玩一些,你看看介绍吧,若觉得好玩,可以在迅雷搜索到下载连接。
历史题材的电脑游戏,国内玩家最熟悉的莫过于光荣公司的游戏.除了《大航海时代》外,以三国历史为背景的《三国志》系列和《曹操传》等游戏在中国有无数的玩家,但是,作为日本的游戏公司,KOEI关于其本国历史题材的游戏无论是数量还是质量上都要远在三国游戏之上,如开创光荣时代的《川中岛合战》,“英杰传”系列中的《毛利元就.三箭の矢》、注重文化艺术性的《源平合战》、注重策略性的《信长之野望》系列以及带有角色扮演性质的策略游戏《太阁立志传》系列都是其中的经典之作。这些作品中,由于是国内玩家不熟悉的日本历史背景,因此在国内的玩家并不多,《太阁立志传》系列则算是其中的另类,在国内玩家中拥有很高的人气。
《太阁立志传》系列是以日本历史上最为纷乱的战国时代为背景,以日本历史上赫赫有名的丰臣秀吉的成长经历为主线的策略战棋类游戏。自93年《太阁立志传》开始到如今已经出了4代,而在04年3月12号,《太阁立志传5》也将出现在大家的面前。
值太阁五即将上市的前夕,我们制作太阁系列的回顾性专题奉献给大家。希望通过这个专题可以勾起你对往事的回忆,那些逝去的游戏岁月,青春年华……
太阁立志传
KOEI代表了游戏玩家的梦想,这家成立于1978年的游戏公司如今已经有26年的历史了,26年间她以对历史和游戏的热爱为我们奉献了无数的经典游戏,陪伴我们走过无数的快乐时光。《太阁立志传》系列便是其中之一。
《太阁立志传》诞生于1993年。从1978到1993年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。但是,勇于创新的光荣并不会就此停不不前。
1993年的3月3日,是日本传统的偶人节,这一女孩子们的节日早在700多年前的平安时代便已经存在了。这一天,也是《太阁立志传》诞生的一天。上市之后,很快成为日本国内光荣迷们新的目标,而在第三波将游戏汉化并引进台湾地区之后,也吸引了大量的中国玩家,在日本历史题材中是不多见的。
1《太阁立志传》可以说是光荣的一个新尝试,但却是一个非常成功的尝试。游戏用历史SLG结合当时很受欢迎的角色扮演要素,还带有一些养成的游戏成分。这之前虽然有《大航海时代》,但《太阁立志传》更加细致,再加上大量的日本历史文化要素的加入,使得游戏成为一部经典的作品。
游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
游戏本身分为两个阶段,游戏前期主要是养成性质的游戏,人物的属性会随着游戏的进行自动增加,当你当上城主后,游戏就主要变为策略类游戏。在主线进行过程中,需要主角执行一些任务,如买马、买米等,也会发生很多历史事件,同时还有大量日本风格的宝物,这些历史文化因素也是游戏的特色之一。和《信长之野望》系列不同,《太阁立志传》并不需要通过不断发动战争来统一日本,只要得到正一品关白的官职便可以。
除了这些之外,游戏在遵循历史轨迹的同时还赋予了游戏当时少见的开放性,给了玩家极大的自由度。这点在一代体现的不是十分明显,但是在游戏中玩家除了按部就班的让秀吉走上天下人之路外,也可以游手好闲,无所事事,做一个旁观者感受武家兴衰更替的沧桑。而从二代之后,游戏的开放性越加明显。
《太阁立志传》作为太阁系列的开山之作,虽然游戏的舞台略显狭小,进程也过于简单,但是游戏一开始便为整个系列建立好了比较完善的框架,并为后代所沿袭。
2太阁立志传2
1994年初,台湾的第三波将《太阁立志传》汉化后引进,也就在当年,《太阁立志传2》出现了!
可以说《太阁立志传》一代建立的框架十分完整了,因此二代在这样的基础上对游戏的各个特色进行了完善,使得这款游戏成为一个真正的经典之作。
首先在画面和音乐上,二代比起一代有着明显的进步,尤其在音乐上,二代的音乐十分动听。除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大。由于一代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些,而二代的地图比一代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落,玩家可以攻略几乎整个日本。
二代的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。
二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力;当玩家用秀吉通关一次后,还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,通过不同的角度看待相同的历史事件;游戏中共有13个历史事件,包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之变以及长筱合战等影响秀吉命运的全部历史事件,每个事件的触发都需要一定的条件。
美中不足的是,《太阁立志传2》存在了为数不少的BUG,同时在当时并没有进行汉化(直到6年后才出现繁体中文版 ),因此在国内的流传不如前作广泛。但是站在现代的角度讲,二代在继承一代文化艺术性外,做出的完善是后面的作品不能比的,因此称其为这一系列最经典的作品并不为过——之如《三国志4》在三国志系列中的地位。
3太阁立志传3
二代之后,KOEI的其他系列作品不断有新作问世,惟独《太阁立志传3》没有任何消息。整个太阁立志传系列沉默了整整5年的时间。
1999年,又是3月,《太阁立志传3》日文版终于问世,640×480的256色画面在当时堪称精美,这也成为这一代最值得称道的地方,KOEI的美工在画面上下了很大的工夫,各个人物的头像不再象前代般千篇一律,各个武将的头像各有自己的特色,甚至可以从头像中看出人物的性格。
在人物属性上,进入游戏时玩家可以根据自己的选择决定自己的武将偏重属性,共有智将型、英雄型、迷糊型,决定了以后能学到的技能的最大限度。同时,三代的城市和村镇比起前代更多地图更加广阔。在内政系统上,三代极大地丰富了内政的指令,为四代的内政部分奠定了基础。
遗憾的是,在开放性上,三代比起二代来显然单薄了些。除了主角藤吉郎之外,虽然增加了一个虚构的人物梁田政胜(柴田胜家和织田市的儿子),但是却没有更多的人物选择了,这样使得游戏的耐玩性和乐趣降低不少。也许是后来KOEI意识到了这一点,才出现了《太阁立志传4》众多的人物选择。
三代虽然画面和音乐上的质量堪称上乘,而且在内政系统和战斗指令上做了很大的创新,但是游戏性明显不如2代,更多地充当了一种承前启后的作用。但是,由于中文版本在国内的流传,使得很多新玩家是从这一代才开始接触太阁立志传系列的,就这一点讲,第三波功不可没。
4太阁立志传4
可能KOEI比较青睐春天,但是本来定于2001年春季上市的《太阁立志传4》直到6月1日才开始上市。当月发行的还有《三国志8》,但是国内玩家接触日文版的并不多,很多是是在2002年2月1日台湾光荣发布《太阁立志传4》的中文版后才开始玩这款游戏的。但是比起《三国志8》来讲,《太阁立志传4》亦毫不逊色,再次展现了这一另类策略游戏类型的魅力。
面对不成功的3代,KOEI在保留了前代几乎所有优点的前提下,光荣对游戏做了很大的创新。最引人注目的是游戏引进了纸牌机制,所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都由卡片来表现和进行。
四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英人物。在游戏进行过程中,KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑。
四代的职业也极其丰富,除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人,而且每个职业都有相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生,同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。
在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。 另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明。
总之,四代在继承二代的几乎所有优点的同时,做了很大的创新,虽然更加突出了养成和角色扮演的成分,而减少了策略战争的成分,而且卡片的战斗方式有些人不太喜欢,但是还是得到了大多数玩家的喜爱,并吸引了大量的玩家加入其中。
5转自enet:
光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,“太阁立志传V ”将会在今冬登场。预定价格为9800日元。游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。
本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子
说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着' ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。
那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。
绝对可玩!
方舟指令誓灵10月节奏榜
在方舟指令中,我们有很多誓灵可以选择,那么这些誓灵的实力如何呢?为此,深空高玩带来了
方舟指令誓灵10月节奏榜
,一起来看看吧!
萌新进阶:方舟指令攻略大全
节奏榜
本节奏榜仅适用于PVE刷图,不适合PVP和无线领域,敬请注意。
来自贴吧!
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榜单分析
通过节奏版我们可以看见站在天花板的两位誓灵全是火属性的誓灵,也就是说在刷图方面还是火队占优势。还有新手赠送的4位初始誓灵,除了水属性的八岐大蛇,其他三位全是T1级别的,看来水属性的地位实在是太低了。
还有一点就是女娲,作为誓灵中顶级的辅助,居然不能问鼎T0,一般来说T0的位置都是有辅助占据的,但是在方舟指令中确实输出类的凤凰和麒麟占据,而女娲、伊登只能委身第二梯队。不过考虑到这是PVE的节奏榜,我们就可以很好的去理解,毕竟刷图以输出为主。
这里对于凤凰上榜还是可以理解的,毕竟凤凰的天赋可以让自己全队的火属性誓灵不会被克制,同时自己又有不错的输出能力和治疗能力,所以上榜无可厚非。
不过麒麟深空高玩就有点疑惑了,麒麟只是一个纯粹的输出,虽然在版面上要比其他的誓灵强上很多,但是应该也是有自己的短板,不过考虑到佩戴上融甲之爪之后的麒麟,就可以十分清楚的了解了,带上融甲之爪的麒麟,攻击高,暴击率等可以稳定的打出巨额伤害,简直就是杀戮机器。
方舟指令伊邪那美厉害吗
在方舟指令中伊邪那美是非常可爱的UR高冷御姐。那么伊邪那美厉害吗?下面就由小编给大家带来了方舟指令伊邪那美厉害吗的搭配方法,一起看看伊邪那美究竟值不值得我们去练。
更多伊邪那美攻略:方舟指令伊邪那美
伊邪那美厉害吗
伊邪那美在小编看来是个被低估的誓灵,因为在贴吧上看到很多小伙伴都说伊邪那美弱,小编仔细看了一下天赋,发现其实是替换的誓灵能增加三项属性,而且,公测后增加了新的技能恩赐之泉,可以说是伊邪那美的神技,既能增加15%的血量,又能增加一项属性,属性虽然是不确定性的,但是伊邪那美的AOE技能也是不容小看的。面板没有突出,但也没有短板。是个泛用性非常强的誓灵。
方舟指令攻略大全ur排名誓灵图鉴圣器图鉴圣器排行三星条件副本掉落热门誓灵赫尔墨斯托尔女娲波塞冬凤凰麒麟羲和茉莉安最新誓灵应龙赫斯提亚努阿达22娘33娘宁芙鬼火天秤座
方舟指令最强誓灵推荐
就目前而言,方舟指令一共有71位俏皮可爱的誓灵**姐,那么大家知道这些**姐有哪些是值得培养的吗?为此,深空高玩带来了贴吧大佬-一色彩羽-分享的
方舟指令誓灵培养推荐
,一起来看看吧!
誓灵图鉴:方舟指令角色图鉴大全
T0
赫尔墨斯
稀有度:UR
属性:风
获取方式:蛋池 祈神仪式
定位:输出 AD 辅助
推荐指数:T0
推荐理由:拥有超快的速度,高等级下有绝对的先手权,输出不错,并且有目前最强的控制技能睡眠,开场之后可以直接睡掉对面的主力输出或者奶妈,然后集火秒之!
女娲
稀有度:UR
属性:土
获取方式:蛋池 祈神仪式 签到活动第8天送
定位:辅助 坦克
推荐指数:T0 必练
推荐理由;天赋除自身以外全队10%双攻双防加成,技能永久持续回血和单体25%回血,外加全队AOE免疫盾牌。后期有超高的物防和血量。抽到就是赚到!
T1
阿瑞斯
稀有度:UR
属性:土
获取方式:蛋池 祈神仪式
定位:输出 AD AP
推荐指数:T1
推荐理由:拥有当前版本最高双攻,天赋没损失1%生命值,伤害提升1%。前期2个AOE,中期一拳秒天秒地(技能又空了)。缺点就是皮脆血少,拿来推图和PVP都是不错的选择。
托尔
稀有度:UR
属性:风 光
获取方式:剧情副本 3-4 BOSS掉落
定位:输出 AD
推荐指数:T1
推荐理由:天赋风属性伤害20%几率**目标,光属性伤害20%几率畏惧目标。并且拥有超快的速度,技能可以破盾,还可以让对面圣器失效,大招光属性群体AOE。输出不错。没有赫尔墨斯的可以练。
羲和
稀有度:UR
属性:光
获取方式:演武补给 任务通关剧情副本 4-4 送
定位:输出 AP
推荐指数:T1
推荐理由:光系扛把子,天赋是烈日天气下光属性技能伤害+50%,输出不错。是目前唯一一个光系UR誓灵。(因为我没抽到过其他的)
伊邪那美
稀有度:UR
属性:水
获取方式:蛋池 祈神仪式
定位:输出 AP 坦克
推荐指数:T1
推荐理由:天赋替补誓灵出场时上2个随机buff,血量超多,坦度也不错,魔法输出很不错。可以当主力练。
麒麟
稀有度:SR
属性:火
获取方式:蛋池 契约兑换 剧情副本1-4 BOSS掉落
定位:输出 AD
推荐指数:T1 必练
推荐理由:公认的非洲战神,超好捞,天赋暴击修正2倍,搭配中期技能的必定暴击,能打出超高的伤害,速度快,在没有赫尔墨斯和托尔的情况下依然可以保持优先权,是各位非洲萌新最佳伴侣。
伊登
稀有度:SR
属性:风
获取方式:初始英雄之一 蛋池 剧情副本掉落
定位:辅助
推荐指数:T1
推荐理由:除女娲之外最好用的奶妈,入手简单,速度快,天赋己方所有风系伤害+10%
T2
芬里尔
稀有度:UR
属性:暗
获取方式:通关剧情副本 3-4 送,剧情副本 6-4 BOSS掉落
定位:输出 AP AD 坦克
推荐指数:T2
推荐理由:天赋计算伤害时把目标物攻额外加算在自身物攻上进行伤害计算,魔防超高,暗队扛把子,输出中规中矩,大招有吸血。
玉藻前
稀有度:SR
属性:暗
获取方式: 蛋池 契约兑换 主线副本 4-1 掉落
定位:输出 AD
推荐指数:T2
推荐理由:中规中矩的英雄,输出不错,速度快。是目前暗系中比较厉害的誓灵之一。
T3
哈迪斯
稀有度:SR
属性:暗
获取方式:蛋池 契约兑换 剧情副本 2-4 掉落
定位:输出 AP 坦克
推荐指数:T3
推荐理由:辣鸡就2个字我从来都不解释。不建议练(心疼我的狗粮)
喀戎
稀有度:SR
属性:土
获取方式:主线剧情 6-3掉落 通关剧情 3-2送
定位:辅助 坦克
推荐指数:T3
推荐理由:天赋使用非本属性技能时伤害提升20%(喵喵喵?),不推荐练。
好了,今天关于“方舟指令阵容搭配贴吧”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“方舟指令阵容搭配贴吧”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。