胡行钟最新阵容搭配是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。
原神官方公认最佳队伍配置如下:
1:神鹤万心
顶级永冻队!造价高强度爆表!满配就是伤害天花板!曾经打出过19s 525w 的顶级DPS!面对可聚的怪物或是环境,队伍的输出高且安逸,群怪杀手 只要不被环境针对妥妥的顶级强队!在2.8下半期间曾牢牢占据使用率榜首!
2:胡行钟夜
当之无愧的版本T0!这套阵容对单伤害极高,双水自充循环不断,还有减抗、抗打断加强力护盾,随着3.0版本双水buff的加强,胡行钟夜四人集体又喝了一波汤!相当于每人多了五个词条!胡桃一戳轻松10多万。
3:万达国际
老牌强队屹立不倒!满屏的数字极致手感,反应队的极致!(就是有点吃操作!)——回血、聚怪、能打单能打群,班香的强强联手配上,高频挂水的达达利亚,整套下来队伍提供极高的蒸发反应的触发率,用起来就是满屏的数字!
T0地位屹立至今!这个阵容爽是爽 暴毙也是真的容易暴毙!激情互妙 手法操作玩家格外的喜欢。
4:雷九万班
深渊T0地位!名列前茅!在满命九条和二命雷神的配置下,队伍的dps无疑是恐怖的!在满命九条以及班万这三大辅助的加持下集增伤减抗等多项能力!全队的技能也是循环流畅——其队作为雷系天花板使用率一直居高不下。
5:雷神国家队
这个队伍可谓是恐怖如斯,性价比超高!配置要求很低!自开发出来到现在,在深渊中那是无往不利!充能、回血、加攻、挂水、锁面板……一应俱全 集齐了三种元素,一套技能下来就是那里亮了点哪里!输出强度爆炸、属性打击面广、容错度高谁用谁知道!——在往期深渊中总是少不了他们。
原神配队思路:
第一步:确定建队基本目标。很多玩家在配队伍的时候会忽略队伍的针对性,假想敌是无属性的白板怪物。这个其实是个误区,原神到目前为止,除大世界外大多数情况怪物都是自身带有元素的,多数情况下可供考虑的元素反应都是有所限制的。
例如打蒙德的武器材料本,是不需要考虑用哪个辅助给卢姥爷挂水打蒸发的,因为全是水史莱姆。建队基本目标多数是打过某一副本或深渊,进阶目标是在较快时间内打完某一副本和深渊满星。
第二步:确定建队核心角色。目前环境下建队核心角色在输出角色中找,思路很简单,找自己可以练或者已有的角色中在目标环境下能打出来最高伤害的角色即可。可以是行秋皇女这种挂后台的输出,也可以是可莉,卢姥爷这种站在前台的角色。
第三步:根据核心角色是否能够完成基本目标来搭配第二个输出核心或者辅助直到队伍配齐4人。这个时候考虑目前已经确定的这名角色能否单人完成建队目标,如果不能,分析缺少的是输出,破盾,生存还是特殊机制。
如果缺少输出首先来寻找另一位输出角色,这时你找的输出角色需要考虑元素反应搭配并且尽量不要跟已有的输出角色争夺战场输出时间(并不是不能有多个站场输出只要不抢输出时间就行),而后台输出时间因为不会相互影响所以无所谓。
确定完第二个输出角色后再次判断是否可以完成目标,多数情况下已经确定的两个输出角色是包含元素工具人功能的。一般来讲,队伍中有两名输出类角色时,队伍的输出是足够的,并且队伍的输出循环的时间轴是已经有框架了。
这个时候如果追求速度,可以选择增伤辅助和补伤辅助来填补时间轴。如果是缺少破盾工具人和生存能力那么就填补相应角色将队伍人数配满,这两类角色多数情况是只占用切人时间和大招动画时间的,时间轴的占用较短并且也相对灵活。
第四步:队伍优化,完成前三步之后,对于目标任务相当于找到了一个解,并非是最优解。这个时候可以通过反复尝试进行输出手法的优化,元素反应类型的优化,压缩生存辅助人数,圣遗物搭配优化等来完成进阶目标。并且在这个过程中玩家也可以发现自己队伍的极限以及角色养成缺陷以制定下一步的练人计划。
原神阵容搭配
原神阵容搭配
一:雷国队阵容:行秋+班尼特+雷电将军+香菱
二:万雷国队阵容:万叶+班尼特+雷电将军+香菱
三:万达国际阵容:万叶+班尼特+达达利亚+香菱
四:胡行钟阵容:行秋+钟离+胡桃+阿贝多/莫娜
五:优_队阵容:雷主+钟离+罗莎莉亚/云堇+优_
六:神里永冻队阵容:万叶+神里+心海+罗莎莉亚
七:纯岩队阵容:五郎+阿贝多+钟离+一斗
八:莫甘娜温阵容:温迪+迪奥娜+甘雨+莫娜
原神无工之剑适合谁用?
大家可以给优_(物理主C),迪卢克(火伤主C),雷泽(物理主C)这些角色用的哦。
原神埃洛伊怎么获得?
需要我们的冒险等阶最少是20级以上的,PS4/PS5平台等到2.1版本后在邮件里面可以获取的,手机端或者PC端的要等到2.2版本以后去邮箱获取。
原神胡行钟凝阵容强度及深渊打法讲解
原神2.3版本的深渊使用胡行钟凝阵容该怎么打呢?想必大家不太清楚这个阵容的优势,下面一起来看原神胡行钟凝阵容强度及深渊打法讲解。
原神胡行钟凝阵容
1.前言
胡行钟,作为胡桃上线便基本稳固不变的阵容,以胡桃极高的对单输出率,钟离的超强抗高压能力,行秋的高频挂水,基本上在每期深渊都能够打出亮眼的表现。但是,一个队伍由四人组成,对于胡行钟的第四人的观点也是众说纷纭,但始终没有一个统一的答案。
在就胡行钟来说,欠缺的方面其实很多,但是都被原神的环境以及人物限制而没有解决。
举例来说,这个阵容除了钟离减抗,基本没有增伤功能,而主流增伤角色,如班尼特,又因为不能兼容胡桃控血的要求不能入队,但是胡桃本身的输出就足够高,因此,增伤的需求就放下了。
还有,这个阵容的回血效果略差,行秋的雨帘剑与胡桃的元素爆发便是所有的回血技能(不考虑六命钟离嗷)。但是在流血狗上线之前,钟离的护盾足以保证角色不会暴毙,因此,回血的需求也被放下了。
但是,新版本的深渊加入了流血狗,除非玩家走位极好能控制血量,否则队伍回血量很难满足需求。
因此我十分推荐将凝光作为胡行钟的第四人来凑成一个队伍。
2.配置:
凝光试作金箔,教官四件套。
3.推荐原因:
一.从自身来看:
1.凝光可以凑成双岩,双岩buff十分强力。
2.凝光带试作金箔后完全可以保证队伍的回血量,防止角色暴毙。
3.凝光不负责输出,在行秋开q后怪物身上是稳定有水元素附着的,开e或q都可以稳定触发结晶反应,从而触发教官套,给队伍加120的元素精通。而且教官套增加元素精通的效果与胡桃的e技能持续时间都是8秒,基本能做到覆盖。
4.如果凝光达到二命,配合二命效果以及试作金箔,不用堆充能在实战中也能满足自身与钟离元素爆发的充能需求。
而钟离的元素爆发可以造成石化,对于乱窜的流血狗是很不错的控制效果。
5.凝光是4星,比较容易获取(海灯节可以领一个),使得队伍造价较低。
二.与其他角色相比:
1.阿贝多
阿贝多与凝光有很多类似的功能,如组成双岩,提升元素精通(125)等。
阿贝多比凝光多的是e技能可以附带伤害,而带教官套,试作金箔凝光的是基本不打输出的。
但是,阿贝多没有回血手段,这便使得阿贝多作为第四人的队伍难以满足新深渊的需求。
2.莫娜
莫娜与凝光相比,优点是莫娜的增伤效果更强,大招的星异效果在持续期间可以让胡桃的dps极其恐怖,并且莫娜同为法器角色,同样可以携带试做金箔提供回血。因此莫娜作为胡行钟第四人也是十分合适的。
但是,莫娜在这个阵容中是无法触发教套的被动的,因为行秋的高频挂水使得怪物身上始终都是水元素存在,而教官套的效果必须由自己主动上元素与怪物已有元素反应,换言之,即使让莫娜上水,钟离再去触发结晶,或者胡桃蒸发,都是无法触发教官套被动的·。除非胡桃先手开q不开e上火,但是如此又会浪费一大部分q技能伤害。
并且,双水buff并没有双岩好用。
3.砂糖
除了双岩外,砂糖与凝光的增伤功能相差无几。
将砂糖放入队伍中,砂糖的配置是很尴尬的。因为如果要回血,就需要带试做金箔,而且因为怪物身上一直都是水元素附着,因此4风的减抗效果是很难给到胡桃的,但是带教官套,因为教官套都是3星或四星圣遗物,就算强化满,带来的收益也是很低的。在这种情况下,砂糖便不如凝光能够凑双岩效果来得舒服。
但是,砂糖能够提供一点聚怪效果,以及打断效果。
4.输出手法:
简略:行秋eqe(没有祭礼剑无二段e),钟离ea,凝光e,胡桃e输出完成循环。
详解:
核心思路是确保在胡桃开e输出中,能够尽量多的吃到所有能增加伤害的效果。
因此,为了确保胡桃首枪能够吃到蒸发,在胡桃开e之前要先a一下上水,凝光要攻击到有水元素附着的怪物触发加精通。行秋起手eqe(没有祭礼也要尽量让充能跟上循环,行秋伤害是次要的)钟离ea(上水)凝光e,胡桃e输出。
钟离的q技能好了就可以放,凝光q技能在需要回血时在本次循环中替代e技能释放即可,胡桃的q技能尽量在需要回血时卡在e技能结束前释放,胡桃的q技能伤害是很高的,凭空释放十分浪费。
另外,要注意的是,无论操作有怎样的失误,尽量不要打断胡桃e技能输出,因为行秋与胡桃的eq技能冷却时间都是很长的,一旦打断,直到行秋e冷却结束,本次循环的伤害都是几乎没有的,而一次循环就要差不多20s,就算只有10s的真空期,对于打满深渊都是很大的阻碍。
今天关于“胡行钟最新阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。