对于王者鸡肋阵容搭配最新的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。
在这种塔防竞技类型的游戏中出装确实是一门学问,因为你的英雄打的输出多少或者能抗多少伤害都源自于出装搭配技能才可以应对敌方英雄的输出。出装也分为很多种,不是循规蹈矩的出这一套装备后就可以随便打了,有些装备就如同英雄一样前期很强但是后期就没作用了,下面我就具体的说几件鸡肋装备。
圣杯:玩过法师的玩家们相信都知道这装备的属性和作用了吧,在提供法强和冷却缩减的同时还带有回蓝效果,几乎用不到蓝BUFF就可以无限使用技能。这对于女娲、露娜这种英雄确实是一个神器,因为除了圣杯后他们这种靠技能打高爆发的英雄就可以无限使用技能来打输出了,这件装备在中前期的作用非常大,但是一旦拖到后期就显得比较鸡肋了,后期的法师打的就是伤害,一场团战打的很快,也不会给你打多少套的机会,所以圣杯不如换个高法强装备或者是保命神装。
痛苦面具:痛苦面具通常法师都会在第三四件的时候会出,出完之后可以为使用者提供140法术攻击、5%冷却缩减和500最大生命值,而且唯一被动还附带75法术穿透和百分比伤害。中期的话面具提供的属性确实比较需求,因为在可以保命也可以法强和法穿,战斗力会有显著提升。但是到了游戏的大后期,有了虚无法杖之后,完全可以把痛苦面具换成贤者之书这种高法强的装备打出的伤害要比面具高太多了。
红叉:我发现许多ADC热门的装备都是电刃加绿叉,说实话这两件装备一旦叠加起来攻速是可以了,但是后期的伤害打在前排身上是不够的,所以通常情况下我会推荐出电刃,因为暴击效果确实不错,绿叉的话在后期可以换成个保命装备来的更实在一些,毕竟能活着才有输出。
王者模拟战最强阵容是怎样的?
阵容提供的羁绊为2级的长城守卫军、1级的辅助、1级的战士、1级的射手以及2级的群。2级长城守卫军,长城守卫军的羁绊作用其实很大,是为了别的英雄强大做的铺垫。它的主要作用就是送对面击杀,2级的长城守卫军每死掉一名会为队友提供10%的基础属性加成,5名长城守卫军都被击杀后可以提供50%属性加成,可以想象这个效果。
1级辅助的羁绊效果为+50%韧性和200法防(2名辅助)。加的韧性等于被控时间减半,法防是减少伤害。1级的战士,战士这个阵营只给该阵营加物防,其实这个属于个鸡肋羁绊:食之无味、弃之可惜,这里直接跳过。
扩展资料
1级的射手,羁绊效果:加8%的攻击力,减对方英雄10%攻速和30%移速(3名射手)。这个阵容的3个射手只有公孙离是真正的核心输出位,其它两个射手只是牺牲品。
2级的群,选择自由加入一个人数最少的阵营,这个阵营会加入辅助阵营,这个阵营的存在可以免除控制,可能有人会问战士和辅助人数一样,这个阵营不会加入战士阵营,其实不会的,因为吕布同时也属于战士,群这个羁绊生效,战士阵营就不成型了。
王者荣耀不死鸟之眼成公认“鸡肋”装备,有人说比起魔女这就是个垃圾,你觉得呢?
在王者荣耀当中每一件装备都有着它特殊的效果,不死鸟之眼是可以增加自己的回血效果的,它的属性是增加240点法术防御,增加1200点最大生命值,还有就是他的回血效果,每五秒回血100点,它的唯一被动就是血统,每损失10%的生命值受到所有的治疗效果会额外增加6%。
虽然说不死鸟之眼的法术防御比魔女斗篷要低,但是它仍然有一个非常好用的被动技能,那就是增加回血效果,你要说它鸡肋其实并不鸡肋,对于程咬金来说它可是一件神装呀,要知道程咬金的大招本身就是一个回复血量的效果,加上不死鸟之眼的这6%就更加强大了,千万不要小看这6%的加成。
实际使用起来你就会发现它们的区别是非常巨大的。就比如说一个没有出不死鸟之眼的程咬金,他的回血效果就会大大减少,冲入敌人当中就很有可能出不来,但是如果出了这件装备,我们冲进敌人当中,不仅能够击杀敌方的脆皮,开启大招还能够轻而易举地从人群当中逃出来,你会看见血量从低点瞬间被拉到顶点。
程咬金也是一个让人又爱又恨的角色,打得好的话我方队友就会非常欣慰,如果是对方的程咬金打的好的话,我们这边就会哭丧着脸。要是能够在血量恢复这之上进行叠加效果的话,程咬金简直就是一个移动泉水了。所以说这件装备并没有你想象中的那么鸡肋,我们只需要合理的利用它,包括在蔡文姬这类回血辅助身上,也能够有一个非常好的效果。
王者模拟战蜀卫刺攻略蜀卫刺阵容王者教学
蜀卫刺王者荣耀王者模拟战当前版本成型之后最强阵容之一,只要熟悉了这套阵容的玩法节奏,上个王者还是很轻松的。下面带来王者荣耀王者模拟战蜀卫刺王者段位详细教学,一起看看吧~
首先需要说明的是,这套卡组适合的是普通人群,而非欧皇,在我近百局的尝试汇总,总结出只要运营得当,在拥有最高上限的同时,也拥有极高的下限,这样一来,上分的期望就非常之高。
言归正传,卡组核心key牌:玄策李白张飞赵云苏烈盾山元歌
排名分先后。
8人口成形,一般会加一个婉儿或者裴擒虎司马懿这种刺客,凑成5刺客羁绊。拿到一个刺客旗子的话可以升9人口组成7刺客,两个刺客旗子且经济及其宽裕情况下可以要二星吕布的即战力,9人口没棋子的情况下要么上个高质量二星刺客(李白),要么上个送死长城(如双一星苏烈)刷长城buff。天赋精英也可以考虑,直接8人口最大化输出。如果在之前已经摸到了扩军或者羁绊进阶天赋时,精英必拿。
需要注意的是,本卡组所有key牌固定,套路固定,所以在开局的第一刻起,请明确你的思路,就是蜀卫刺走到底,除了key牌其余牌全部不要,无论多强。因为思路的混乱很可能导致南辕北辙,最后经济崩溃,阵容四不像,自己也不知道自己要玩什么。笔者尝试过,只拿阵容key牌的打法,才是下限最高的。千万不要看发牌员脸色,或者自己揣摩了发牌员的意图,有着华山一条路的决心,才有可能在绝境中锁血吃鸡。上述这些只是对非洲人所说,天胡的蜀卫刺甚至可能直接满血吃鸡。但这套牌强就强在即使你是非洲人,也有很高吃鸡的可能,而其他卡组,对不起,希望渺茫。
具体打法
前期思路:
三长安。拼命找三长安。许多人会觉得,脸黑不会出三长安,不就崩盘了。这里笔者要说的是,我用程序做了仿真,6回合内做不出三长安的概率,极低。如果实在没有出,那就认了,转型稷下扶桑或者精英战士赶紧结束这千载难逢的一把,大概率还能吃个烂分。
先说下仿真结果吧,假定全员除你之外均不选长安的情况下,8次牌(40张牌)凑出三长安的概率为84%。当然这种情况在高分局几乎不可能,那么假定极限情况,全员都选长安的情况下,凑出三长安的概率为76%。可见,刷出三长安的概率是极高的。
这里运营的思路是这样:如果起手两个回合一个长安没有,直接卖完全部牌吃一回合毒打,大约会扣3-9血,5-6血的概率最大。注意相比于后期动辄20+血的血入,这点血卖的非常值,因为你的收益是2g的利息及一次免费刷牌。这将让你有更高概率尽早做出三长安(相当于多刷了10张牌)。如果起手两回合有一个李元芳,对我而言已经堪称是天湖开局,因为你可以拿到李元芳后只留李元芳去卖血,相当于你在赚了10张牌的情况下还已经到手了一张长安。有两种情况不会去卖血:一是第一回合的装备出了学识宝石,相当于赚了4金币,无限刷牌刷出三长安为止吧。二是第一回合已经出了长安且并非1星李元芳。留牌不卖。因为你刷牌的目的就是为了找长安,卖长安来争取多刷几次牌,本末倒置。除此之外,不管你是前两回合能凑成任何强力羁绊,都不要拿。明确的思路和决心才是获胜的关键。就是这么看不起发牌员。
顺利的情况下,一般5回合已经出长安了(很多是3-4回合已经有了),即使没有,野怪回合时也吃利息到了近30的存款,刷牌到10元为止。因为20元也只是吃4元的利息,而你如果在10元的存款时刷出了3长安,其实几乎没有损失经济,并且准备起飞。至此你应该至少刷了8-9轮牌了,这个时候还不出三长安的话,天谴之人,和之前说的一样,转稷下扶桑拿快攻赶紧加快游戏进程早早结束吧。
中期运营:
5回合后,默认进入中期阶段。这时候吃连败不可怕,怕的是不明不白的吃连败却毫无起色。需要强调的一点是,不要执着于吃30元的利息,但要执着于吃20元的利息。因为30元和20元的利息其实只差了1元。比如一波连胜途中,你有40+现金,升级需要20元。这时候果断升级拿连胜。连胜奖励可是远超那1金的金币差的。其隐形增益在于:如果拿到不稳定的收益,很可能连1金的利息都没亏,等于白白升级。如果拿到战斗型天赋,等于获得即战力,很可能促进连胜。如果拿到主动性天赋,早用早CD,早拿到一回合早赚一回合。而更加长远来看,我方key牌均在三费四费,而7-8级是刷此类牌概率最高的,早点升级,更早享受高概率的刷牌,拒绝非酋。
打工人员选择:裴擒虎,司马懿。能二星则升,除非经济无压力大优势情况,否则不追三星。比如情景:现有28金,场上一个2星裴擒虎,场下一个裴擒虎,果断卖掉吃30元的利息。已有赵云元歌情况下,可选刘备三蜀打个工。长安前期能升则升2星,且必不追三星。此外一切牌,不看。
注意:长安牌,只要3长安,必不求五长安,强行五长安会搞崩自己,而且五长安的收益比三长安没高多少,且极其容易吃爆炸连败,得不偿失,而且扰乱自己拿牌思路。3长安后,不看其他任何长安。(李白婉儿除外)。野怪回合有闲钱可凑五长安,打人的时候,永远记住三长安即可。
中期战力评估:不考虑任何羁绊情况下一星卡,司马懿裴擒虎的战力要大于玄策和赵云。元歌前期战斗力非常不错,最近的版本更新还加强了。李白几乎是一星最强刺客。前期不急着上玄策。
中期的核心思路就是升人口攒牌,尽量凑3刺甚至5刺羁绊打连胜,连败也不要紧。到8人口后开始搜牌,前期尽量不搜,除非对子太多,搜牌有大概率可以凑成二星。中期上述提到的打工牌可留,key牌可留。注意,key牌也不追三,除非大优。因为前期的蜀卫刺很可能极多,有人卡牌的情况下,很难追到,不如拿这钱早些成形二星阵容,送走同行后拿滚到雪球的经济再搜不迟。中期碰到苏烈必留,反倒是盾山如果影响经济的情况(吃不到20元利息了)不留。因为一星苏烈已经很强,且往往直接和长安坦克组成羁绊,且后期也挺难刷,但盾山则不然,非2星等于白给,而且没苏烈的话盾山凑不成长城羁绊,等于废物。
后期玩法:
到8人口就是后期了。这时候一般已经有一堆二星+3刺或者5刺羁绊了。如果你还保持有50+血,这把大概率能吃鸡了。如果20+血,还是有锁血机会的,只有10血不到了,那就搏命一波了。不同的血线对不同思路,是吃鸡还是恰烂分。志在吃鸡的话,全力追玄策三星。如果血线充足,也可以追赵云和张飞三星。尽可能不追婉儿和李白,卡的人太多。恰烂分的话,早点全员二星,升个9人口拿个战斗天赋混个好名次。搏命的话,追三星玄策,可以创造奇迹的英雄。大优势下可以升9人口,如上面说的,配合旗子拿7刺天赋。
天赋选择
核心天赋:刺客回血。多多益善,可叠加。我曾经拿过3个,李白丝血进去开大满血出来。
前期优先天赋:不稳定的收益,比连胜将军和增加经验都强。而且是立即生效天赋,可以吃利息,滚雪球。
开战破坏防御:中规中矩
主动型天赋:我基本是有则必拿,当然如果有更强的天赋(刺客回血)另说。一个主动技能可以扭转战局,后期能力也极强,你拿主动天赋逆转一局,差不多就强于吸血和连胜将军了。尤其是断罪,配合玄策秒人,疯狂刷起被动,非常强势。
新增的天赋:
羁绊进阶:必拿。前期3长安直接变5长安滚雪球,损失了点伤害打不了吃连败,经济无敌起飞。后期3刺变5刺,5刺变7刺,质的飞跃。
扩军:必拿。不解释
精英:极其优先选择。8人口成形的蜀卫刺不依赖于9人口,相当于全员增加22%伤害,非常恐怖。尤其是配合上面两个天赋,可以达成天赋combo,无敌。
其他天赋评估:
屠夫:鸡肋。
经验增加:最坑爹天赋之一。
保持阵型:八字不合。
神秘能源:鸡肋,较靠后选择,核心英雄不太依赖于蓝量,蜀国又自带回蓝。
普攻回蓝:鸡肋,甚至不如神秘能源。
吸血:鸡肋,吸了一场还不如主动技能翻盘一把。但至少比屠夫和经验增加强一点。
快攻:鸡肋,但也还行。尽早送走同行,后期也可以绝杀,不过我们的目的是为了后期阵容成形,而且最近刚被削了,一般不拿。
连胜将军:优势的话还是可以拿的。
阵型排布
蜀卫刺的阵型比较简单。这里简单说下注意点:
前期长安阵型:对战战士如果李元芳有2星,直接放在最中间第一排,瞬间触发爆炸伤害,无敌。1星就算了,秒躺。李元芳和钟馗一起的话,尽可能放钟馗这一列,很可能炸到钟馗勾来的人。刺客的话尽可能避开墨子这类强控,放到同一侧的角落即可(开局就会跳对角避开)。
中期阵型:有3长城羁绊的话,长城放在第一排送死加buff。刺客内战的话,长城放两对角,苏烈可以拖玄策很久时间。
后期阵型:玄策是大哥。这里两种打法,一种对面前排极脆情况(可能甚至有一星),玄策直接放他旁边(侧边)远离主战场,然后开局就不会跳对角,直接秒掉一星前排后再刷出被动跳跃。如果对面没有很脆的前面,放想切的后排的对角,再将本方第二强的刺客也放在玄策旁边,开局后一起跳过去帮助玄策秒人。张飞装备好星级高时,直接放第一排开喷,尤其是打射手阵容,可以控射手几秒。张飞较脆时可以放第二排,等长城死了之后加了buff更肉,可以确保开出大招。对战武则天时,避开武则天防止被直接刷出大招即可。如果有主动技能更是十拿九稳。
卡组的优劣势对局
成形后基本只怕精英战士或者超高质量魏国,打不动,很容易被血入。打其余卡组都是大优,诸如:扶桑法师,吴国法师,尧天射手,坦射,稷下流。
玩王者荣耀是怎样的体验?
王者荣耀高端局宛如神仙打架小兵野怪遭殃(哈哈哈)个人认为王者50星就是高端局了,因为我从来没打到过50星最高王者13星,我觉得王者十几星不是有手就可以玩的了,高端局玩的都是细节,什么时候用技能,什么时候用技能规避敌人致命技能,高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。
而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。祝大家早日上王者。
大家好!很高兴在这里能分享我自己的高端局和体验。
《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。
1: “高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 娱乐 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。
2: 高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。
而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。
3 队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。
4 若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:“开局反蓝、复活反红、六分点投”
5 高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?
告诉你个冷知识:1900-2000基本上都有国服英雄,只不过很菜,因为很多是代打上去的,没事打两把坑一坑队友;还有就是一大堆卡分的会在这个段。
6 2200会出现左右很多蓝色熟练度英雄,那是因为大家都得考虑阵容,你就算宇宙第一鲁班拿出来也不见得打得过T0双边+野核入侵。
说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平差异太大。
7 再来聊聊演员,如果你打进巅峰赛2000恭喜进入王者演艺圈。可能有些人对这个应运而生的灰色产业链那叫一个嫉恶如仇:巴不得自己能看一个永封一个。我身边演员的大有人在,有手打巅峰赛2300的、单排上百星的,一把卖分赚个几百上千请女朋友吃火锅的人多的去了,给你举个例子:你看到抖音上很多什么国服李白、国服婉儿,哪来那么多国服?你以为视频就不能p了吗?我在和一个打职业的朋友聊起过,我说这些人拿着假国服骗粉丝,为什么明明知道而不去揭穿呢?因为断人财路如同杀人父母。
对于许多人来说是接触不到真正的高端局的。我的划分是把赛季末1200-1900定为巅峰赛的低端局、1900-2100为高端局(排位赛荣耀以下低端局)在往上就是充斥着各路神仙导演的顶端局,打来打去就那几百个人:上把还是队友这把直接对线。
总结。有人打 游戏 是职业、有人是为了吃饭、有人则是消遣 娱乐 ,没有什么“唯段位论”,各得其所、各有所乐即可。对我自己而言,与其整天打个巅峰赛被队友问候全家算上祖坟,我更愿意带着**姐一路乱杀上王者。谢谢大家的阅读。
什么是高端局 因此,巅峰赛是属于高端局的专有代名词。
高端局,那就得排除掉顶端的选手。
假设巅峰第一2400,那么2300以上的全都是顶端选手。
2300-2000的就是高端局。
辅助
1:辅助出场率
高端局辅助最大的特点是:软辅出场率极低
除了个别诸如鬼谷子大乔的软辅(鲁班大师太乙真人算不算软辅?)
其他软辅的出场率几乎 0
2:辅助的作用
高端局辅助需要补全团队阵容的不足之处。
比如说,中单不知火舞,敌方沈梦溪,嬴政这种清兵速度极快的。
因此需要一个辅助帮清兵,不知火舞才能进行游走,否则游走速度会及其落后。
因此,就需要选择拥有清兵能力的辅助,软辅有鬼谷子大乔,硬辅有廉颇张飞。(太乙算硬辅还是软辅?)
视野
高端局的视野几乎都是由辅助来提供的。
比如辅助跑去对面野区站在敌方打野旁边,看着他打野,跟着敌方打野跑(保持安全距离,且在帮助中路清兵之后)
敌方边路消失,辅助进中路敌方边路消失的草丛给视野。
我方中路回去中路,辅助走在前面探视野(或直接绕野区,绕野区的buff草也需要辅助帮忙看)
敌方强势阵容一级要入侵我方野区,比如裴擒虎+沈梦溪。
辅助给到敌方打野裴擒虎的视野,可以让我方决定是换野区,还是守野区。
守野区
辅助需要在buff处给视野,方便我方打野观察buff血量拼惩戒。(特别是敌方把buff拉进草里的情况)
软辅看视野很容易直接被秒
辅助普遍是开团的点
廉颇、鬼谷子、张飞、牛魔、盾山、鲁班大师(出不来)太乙真人。
这些开团能力都是强或很强。
高端局的边路如马超(你好美女,再见美女)关羽,光信,老夫子,花木兰,橘右京,孙策之类。
并不是所有边路都能开团的,因此,开团的重任就来到了辅助身上。
软辅绝大多数都不能开团
PS:我就有过因为没有开团点(边辅没办法开团,辅助软辅铁混子)导致优势死活开不了团,抓死敌方一两个也开不起对面的团,导致敌方一直守住高地拖到装备成型,我方边路被抓死被敌方直接开团翻盘。
作战能力
高端局入侵野区非常频繁
诸如云中君裴擒虎之流一级反你野区。
(裴擒虎难出来,云中君一级作战能力强,但不是特别强)
因此,只要中辅够强势,清兵速度够快,即使敌方阵容强势,也不一定会反你野区。
比如敌方云中君嬴政牛魔,我方李白加沈梦溪张飞。
即使我方李白前期很弱,敌方也不一定会进我方野区。
如果你是个孙膑,瑶之类,前期野区 拱手相让,以高端局的滚雪球能力,很容易被滚雪球到结束。
抗伤
软辅是没有办法抗伤害的(前期)
高端局需要经常越塔。
越塔需要打先手的给控制和抗塔。
对比一下软辅和硬辅,不用我多说了吧。
高端局拿到优势就会开始反野
双方打野的四级团,如果我方辅助是软辅,作战能力是大打折扣的,很容易就打输了。
敌方硬辅找到机会直接开你,我方软辅找到机会也没办法开,且软辅前期保护能力并不强。
因为辅助劣势导致打不过,被敌方反野,推塔滚雪球,因为辅助劣势,视野不够,我方畏手畏脚,资源被进一步侵蚀, 游戏 结束。
当然,也不是说软辅不能玩,玩软辅需要我方边路具有开团能力,中单自己清兵速度够快,作战能力够强(好像清兵快的中路前期都强)
看出什么了吗?软辅特别吃阵容!
但是因为软辅的特性,我方抢占视野需要技能探草浪费部分时间。
其他老生常谈的双战边裴擒虎的野核体系。
反野入侵滚雪球啊,大家也都耳熟能详了,我也就不再赘述了。
变成顶端选手,需要的是天赋。
而变成高端选手,只需要一颗善于思考的大脑和足够努力的心。
想要提高自己,可以从以下做起。
从最基本的经过草丛技能探草,记住敌方buff刷新时间,敌方什么buff开,快刷到我这个边路就开始猥琐站位。
后面的绕草丛走野区,野区技能探草,野区蹲人而不是在河道。
清兵之后就开始游走,游走就蹭线加打残敌方边路或越塔。
不要不好意思蹭线,两个人吃同一条兵线的性价比是最高的。
兵线不同人数吃的比例 1、两人:每人80%金币; 2、三人:每人55%金币; 3、四人:每人43%金币; 4、五人:每人37%金币。
王者荣耀补刀好像是多加30%(记的不太清楚了)
假设一波100块的兵线。
100块的兵线一个人吃加上补刀130快。
两个人吃,一个人80,另一个人的80补刀了,104
两个人吃就是184块。
三个人吃钱和两个人差不多。
但是经济集中在两个人身上,比集中在一个人和分散在多个人身上性价比高,所以打野和中路,见到线蹭就完事了。
频繁的游走,就可以以数量优势打残敌方,杀死敌方,就可以让我们提前摧毁敌方的防御塔,让敌方因为状态不好,死了人,被迫放弃野区和龙。
提升方向:
清兵就游走,打残敌方别路血线,或者进行越塔,帮助别路夺取灯泡(河道之灵,我喜欢叫灯泡) 学会蹲人,看到敌方小地图往哪里走的,就去野区或者河道的草里埋伏。 如果喜欢本文,欢迎留言评论补充 我是君泽,期待你的关注
大家好我是枫枫,王者荣耀高端局应该是这个 游戏 最有趣的阶段,也是这个 游戏 的文明所在地。
王者荣耀离不开玩家,说一下玩家吧,玩家打到王者荣耀高端局以后,应该对这个 游戏 理解的更深刻,毕竟打的场次也多了。见过的随机突发的状况也不少,想拿下对方的水晶,不能和中低端局一样一味的强推。
强推的话估计凉的更快,这就有意思了,随着对这个 游戏 熟悉度的提升,也会有玩家想出各种各样的打法,那么对方就是要想办法去对付,这样你来我往的就打出感觉了。
然后就是 游戏 里面的英雄吧,你会发现以前不经常用的一些英雄,在高端局那真是逆天的存在,就连我们常用的一些英雄在高端局你也会发现很多不同的打法,一句话高端局水很深呐!
最后一个很重要,就是逆风投的问题,在高端局应该不会出现的,都是打了几百场上千场的比赛,双方都是在等一个机会,只要水晶不爆,就有机会。高端局中后期翻车往往就是一波的事。
这个和我们的生活一样,你只有努力往上爬,才能呼吸到新鲜的东西。
随心而发,说的不全对,大家海涵。
法海猫 上天入地无极猫
那要看你自己的主观意识了,有的人认为星耀就是高端局,有的认为王者就差不多了,当然大多数人普遍认为巅峰赛1800分以上就可以算作高端局了,我其实还没到达那个段位,我可以说说我对高端局的看法……
1. 首先嘛,高端局的人的操作水平其实都是差不多的,比的就是一局 游戏 里谁失误的更少和亮眼操作以及意识判断,更多的还是队友之间的配合,所以,这就衍生了英雄的选择之间的套路和早早就在ban位上的尔虞我诈,这才是 游戏 的乐趣,比的就是你猜我想,这是高端局才独有的魅力。
就好比四一分推流—刘邦,哪吒
电梯流打法—大乔,老夫子,公孙离
火爆的抬血流打法—杨玉环孙膑白起猪八戒
这些都是在高端局才可以享受到的劲爆打法,由于打法的过于无解大神玩家就在ban位上进行抢夺。
2. 当然了,从 游戏 氛围上来看,高端局与低端局明显的特点就是,高端局玩 游戏 是你说我笑,大家都很愉快的玩 游戏 (顺风你我皆兄弟,逆风全是猎马人除外昂)低端局是到处都是谩骂和诋毁,以及一些不在乎输赢的低能儿(开个玩笑哈)
其实低端局也自由低端局的快乐,以为不是很在乎输赢,所以心情上来说就很平和,要知道高端局的人输一把 游戏 是很难受的,更别说连败了……
3. 打法上的体验,众所周知高端局里几乎没有软辅上场的机会,中路选火舞对面嬴政的时候,辅助就显的非常重要,要帮忙中路抢险并且占据视野抢夺中路河蟹,
除了个别大乔鬼谷子孙膑这种软辅配合阵容就行选择(其他软辅一点余地也没有,鲁班大师太乙不算软辅),辅助高端局充当的指挥角色,然而在低端局就是挨骂的机器.....
4. 强大的作战能力
高端局必备的就是入侵野区以及越塔强杀,云中君裴擒虎一拿,许多人就很瑟瑟发抖了(老虎即使被削弱,高端局仍然是不下ban位的存在)这些英雄,你要是在低端局去入侵野区,别人好几个人围过来了,队友可能还在清线中。
视野的争夺也是重中之重,后期谁能拿到视野,谁的机会就多,高端局里的辅助无时无刻都在探视野这就是软辅的弊端,直接被集火秒杀,然而辅助还担当开团的角色。
还要熟悉各个英雄的技能,路过草丛是习惯性的扭头,记住对面buff时间,入侵野区形成一条时间链,这些都是独属于高端局的技巧(当然了低端局也有大神的存在)
5. 兵线运营原理
众所周知补尾刀比平时补刀多30%的经济,单吃的话100块钱就是130块钱
两个人吃:每人80%
三个人吃:每人55%
100块钱的线,一个人130,两个人吃一个人80另一个人没补刀也是80补刀了104
这些都是高端局必备知识,不像低端局还没到线上,队友就开始发“干的漂亮”不让你蹭线,高端局玩家不会在意这些前提是4级之前尽量别蹭。
总结:高端局确实是一种pvp 游戏 该有的体验,充满了竞技性,然而随之伴随的是各路老板和演员,这也是无法避免的,因为肉多了总有人要吃,灰色经济圈便应运而生,有舒适就有随之而来的恶心行为。
法海猫 励志做你的 游戏 猫
本人8个赛季王者,3个赛季荣耀王者,其实个人感觉最难混的反而是钻石星耀局,到了王者15 以后,队友都是水平比较高的,意识比较好的,打起配合来很舒服,即使有坑,也是相对而言的"坑",哪一局被针对了或者有几个操作小失误都会造成相对的"坑",但是只要保持好心态,在高端局一般比在低端局好打很多。但是不管高端局低端局,保持 娱乐 的心态是上分的第一要诀[呲牙][呲牙][呲牙]。
在王者荣耀这种国民级的手游中,虽然是同一个 游戏 ,但不同段位的对局观赏性及对抗性的差距非常大。作为一个当下最火爆的moba手游,大量的玩家以及积分保星的机制加入,把高端局的门槛抬的越来越高,从一开始没有星耀段位,荣耀王者只有区前99到现在所谓的:王者有手就行,50胜率甚至48胜率上王者/荣耀王者。
当下大多数高端局的定义是在巅峰赛,排位的积分机制让星星的含金量下降很多,目前最标准的高端局大概是在qq区,2100分以上的对局。为什么特地提出qq区巅峰赛,并非为了挑起大区之间的争斗。王者荣耀玩家大概都听过一个词叫:“演员”。这个词的应用现在越来越广泛,有时会有一些鱼塘的玩家会说队友是演员,但也许你会知道这个词最开始是指在高分段用钱请差不多分段的人来一起匹配,匹配到对面则故意给请“演员”的人送人头或比较隐蔽的故意输掉比赛,让请演员的人赢得比赛,一般请演员的人我们称之为“老板”,而演员的群组我们一般称之为“剧组”,而“剧组”的领头人,安排“演员”和“老板”的,也就是“导演”。微信区的高分段的“演员”奇多无比相信大家也有所耳闻,且qq区的职业选手较多,高分段对局环境相对好一些,所以qq区的高分段水分较少。
而高端局的对局又是一种什么样的体验呢?qq区的巅峰赛2100分以上基本可以说是路人的顶端对局了,而职业比赛(kpl/kgl)又是另一个层次。路人高端局是五个不熟悉的人但都有个人实力的对局,对团队配合的要求没有那么苛刻,而且更有个人表现的时机。而职业比赛则是追求团队的极致配合,需要更高的容错率,以及从ban pick就开始的满满套路。
高端巅峰赛有几个特点。从ban pick上来讲,巅峰赛的6个ban位一般会给到版本强势英雄以及可能遇到的对手的绝活英雄,常见的如马超鲁班大师这种t0英雄,或者露娜这种绝活英雄。而没那么高分段的ban位一般给到这版本的毒瘤:后羿,伽罗。
而职业比赛的ban位如开房间,先ban掉强势再针对ban。而选择英雄时高端巅峰赛一般前两三楼会选出不弱势的拿手英雄,后几楼再针对选,也可能给阵容补充坦度或控制。鱼塘选英雄时一般不会看阵容,阵容没前排拿软辅屡见不鲜,而双射手双法师也很常见,也有时候会看到诸如吕布打野,哪吒打野等奇葩阵容。而职业比赛玩套路时,诸如刘邦打野,大乔孙膑吕布程咬金中单,这一类也都有出现。从阵容来说,巅峰赛较鱼塘更为合理,较职业比赛更具有参考性。
而高端巅峰赛的局内来说,比鱼塘局更紧凑的节奏,野区入侵已成常事,比起职业赛有更大胆的操作,从不吝惜技能不怕失误。而配合也不算差,可以说是路人之间最好的配合,毕竟高手的思路总是相似的,很多时候都是有来有回,可能被抓到一个失误就是翻盘点。总得来说紧张刺激,而且比起职业赛对大多数玩家更贴近实际,有参考价值。
补充一下,高端对局更多玩家会选择开麦交流报点,比文字更加快速,推荐大家也可以开麦和队友交流。下面是我的账号图,应该也算是高端局了吧。王者星也只是60星,巅峰赛1800多。
《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。
“高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 娱乐 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。
高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。
而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。
队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。
若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:
“开局反蓝、复活反红、六分点投”
高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?
说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平差异太大。
再来聊聊演员,如果你打进巅峰赛2000恭喜进入王者演艺圈。可能有些人对这个应运而生的灰色产业链那叫一个嫉恶如仇:巴不得自己能看一个永封一个。我身边演员的大有人在,有手打巅峰赛2300的、单排上百星的,一把卖分赚个几百上千请女朋友吃火锅的人多的去了,给你举个例子:你看到抖音上很多什么国服李白、国服婉儿,哪来那么多国服?你以为视频就不能p了吗?我在和一个打职业的朋友聊起过,我说这些人拿着假国服骗粉丝,为什么明明知道而不去揭穿呢?
因为断人财路如同杀人父母,没有什么非黑即白的事儿,这些事你可以不理会、可以批评、可以抵制。但你要是上纲上线、钻牛角尖,别说在 游戏 圈内了,在别的地方你还这副德行迟早玩儿完。
对于许多人来说是接触不到真正的高端局的。我的划分是把赛季末1200-1900定为巅峰赛的低端局、1900-2100为高端局(排位赛荣耀以下低端局)在往上就是充斥着各路神仙导演的顶端局,打来打去就那几百个人:上把还是队友这把直接对线。
有人打 游戏 是职业、有人是为了吃饭、有人则是消遣 娱乐 ,没有什么“唯段位论”,各得其所、各有所乐即可。对我自己而言,与其整天打个巅峰赛被队友问候全家算上祖坟,我更愿意带着**姐一路乱杀上王者。
以上为个人观点,如有不足之处欢迎大家在下方评论。
《王者荣耀》这个 游戏 很奇怪,它的段位与上分难度并非呈线性,准确来讲是一个指数关系:从青铜到王者低星、巅峰赛1200-1700段位与段位间玩家水平差异较大、上分难度也较小;而从荣耀到百星、巅峰赛1900往上难度却是陡增的曲线,因为大家水平相差无几。这也是为什么有人经常说“王者才是这个 游戏 的开始”。
“高端局”不会让你带着妹妹、陪着女朋友就能够轻易驾驭,它摒弃了一切社交和 娱乐 因子、筛选出了数以亿计玩家中勇于上进的天赋玩家,这亦是《王者荣耀》中的电子竞技。
三月初1900-2000
高低端局最显著的差异是打野。钻石星耀甚至是王者低星,一个会玩的刺客可以从头到尾乱杀直至 游戏 结束。
而在1900以上,打野的职责不是拿人头、也不是刷耀眼的KDA,而是控龙、协助优势路推塔、抢夺河道的中立资源。从让自己有钱转为让全队有钱,让双C能够尽情输出、愉快拿人头。即便你战绩为负,控了龙和野、射手法师经济起来,你就是一个成功的打野,作为任何一个输出都喜欢——节奏你来带、经济我拿着。而当全队经济都领先以后,打野乱杀也理所当然了。
这就是大局观。
队友的意识很强,至少不弱。比如我2000分和2200在意识上其实差不了多少,大家几乎能推理出什么时候要打团、什么时候要被抓、你蹲在哪里——强大的意识可以让整局都成透明状态,这个时候看的就是谁更沉得住气、谁最先打开优势。
若是开局稍微被拉开一点经济差就可能被逼团,没钱就要挨打、打输了就进你野区、蹲死了进下一个野区,从头到尾把野区中立资源洗劫一空、你拿不到buff,这就是传说中的:
“开局反蓝、复活反红、六分点投”
高端局的阵容配置和打法思路是往kpl靠近的。《王者荣耀》赛事为什么火不起来?因为比赛中的内容就只能在高端局被模仿和借鉴,普通玩家看了感觉就是两个 游戏 ,钻石星耀我拿个吉吉国王乱杀它不香吗?
说到英雄,许多在低端局显得鸡肋的英雄是高端局的常客。如猪八戒、盘古、杨玉环、老夫子等,尤为特殊的是花木兰,你给刚接触的人玩一两把就废,而要是想加强,放到高端局又立刻超标。因此你看似是《王者荣耀》处处不平衡,实则是玩家水平
王者荣耀模拟战新版本最强上分阵容推荐
王者荣耀模拟战最近一次更新调整之后,坦射阵容成为了当前版本非常强力的热门阵容,那么新版本坦射流具体怎么玩呢?下面带来王者荣耀模拟战最新坦射阵容玩法详解,希望对小伙伴们有所帮助。
不多废话,先说下坦射的具体阵容。
这一套应该是目前最通用和流行的坦射阵容,但具体的英雄选择是可以临场灵活变动的。备战的阵容是死的,而人是活的,先给出这套阵容只是提供一个大致的标准思路,但绝不是一个限制思维发散的约束。
阵容特点:
1.后期成形,依赖前期运营,上下限都较高。
2.不依赖三星,不太怕卡牌,相对而言不偏赌狗。
3.目前环境中总体强势,没有太大的天敌,反而有许多优势对局。
这套阵容在上个版本其实早已为人熟知,并不是这个版本的新产物。很显然,在上图的阵容中,除了长城守卫军的羁绊被小削了一点点(影响甚微)之外,所有英雄和羁绊没有受到任何的改动。但是可以明确的一点事,这套阵容在当前版本的强度远远高于上个版本,这必须得益于此次的达摩式增强:天敌扶桑法刺被大幅削弱。
在上个版本时中期的坦射遇到成形的法刺几乎都要被血入一波,而这次对武则天的大削以及婉儿和扶桑的小削,显著地改善了这一点。其次,这次改动策划明显地照顾了精英战士阵容,多个核心战士被大幅增强。这一改动变向削弱了蜀刺(个人觉得玄策那一刀削弱和战士的崛起相比,后者对蜀刺的打击更大)。然而坦射在面对战士时,天赋装备质量没有明显差距时,是一个优势对局。
此消彼长之下,在当前版本下,坦射是一个非常值得考虑的上分选择。其实棋子改为二星装备这一点,对坦射也算是个小加强。因为后期坦射非常依赖三星装备破晓来使阿离或黄忠取得输出上质的飞跃,而棋子改动后破晓的出现几率已经大幅增加。
综上所述,当前版本坦射可以说是没有什么天敌的万金油阵容。另一个优势点是,这套阵容几乎不吃三星(在我昨天打的战绩中,4把前二几乎都只有后期一个三星阿离,其他的英雄甚至连追三星的动作都没有)。这个特质决定了这套卡不太怕其他人的卡牌,毕竟你能卡我三星,但总不可能卡我两星都追不到吧?所以这个版本我基本上来就是冲着坦射阵容去发育的,如果中期发牌员给了很多刺客牌会转转蜀刺或者说战士牌就转战士之类,正常的话都是一股脑直接坦射走起,先稳定吃个烂分不着急。
在完整地介绍攻略之前,先着重写几个我个人认为非常重要的心得:
1.前期不要拘泥于刷三长安,视局势完全可以用稷下吃连胜,一样的发育效果。
2.尽量不要在成形阵容(全员二星)前硬追三星阿离,容易心态爆炸和游戏暴毙,沦为与养猪流无异的赌狗。只有在前期大优势血量极为健康的情况下且场上坦射家数少于3家时,可以视情况留阿离。
3.一星苏烈战斗力二星程咬金,一星黄忠战斗力二星长安射手(狄仁杰李元芳),可以据此及时换掉场上的牌,尤其在有倒卖天赋的情况下,可以空出等待席尽快启动倒卖刷牌。
4.坦射的站位许多时候比刷出多几个三星更重要。同样不变的阵容对决,不同的站位可以导致战果从被入20血到入20血的变化。
5.确认场上没有法师的情况下不要拘泥于盾山和孙膑的阵容选择,换成4坦在面对战士或刺客时往往会有更高的收益。
贯穿坦射整局的思路是:由于阵容全是4-5费的高费卡(除了三费的阿离),注定了这是一套后期阵容,因此整个打法和思路就是尽快地发育过度到8人口成形阵容。
接下来还是按照惯例,以前中后期的顺序来具体叙述下我坦射的思路和打法:
前期(1-5回合)
:前两回合的十张牌中,稷下和长安优先拿。稷下优先打工皇帝墨子和钟无艳。长安的话都非常不错,二星李元芳和狄仁杰可以打工很久后面凑射手羁绊,程咬金钟馗是坦克羁绊,婉儿是打工即战力。如果开局有两张稷下或者两张长安,都是非常不错的起手了(直接三长安就是天胡了)。那如果两回合什么都没有,在有学识宝石的情况下,可以考虑稷下扶桑或者赌狗养猪流,这就不在本篇讨论范畴内了。如果连学识宝石也没有,那就用之前介绍的卖血战术,卖光所有卡卖血拿免费刷牌的机会。后续的3个回合,因为是后期阵容,所以前期宁可多卖血也要吃到利息,因此一般不会为了某些强势卡而导致吃不到10元存款的利息。除了核心的长安和稷下卡可追二星之外(两者选其一,不会既留长安又留稷下,这样经济就爆炸了吃不到任何利息),只有一张卡是即使不吃利息也要留的,那就是公孙离。除此之外任何卡都没有这个特权。因为阿离是阵容前期和后期的主C,6回合很可能4人口与李元芳狄仁杰凑成三射手,属于即战力,尽早拿到二星阿离更是前期的重要支点,因此值得不吃利息也要留下他。无论是稷下还是长安的开局我都吃过鸡,本质上都是依靠更高的经济更早地发育成形,后期的坦射是非常有保证的。
野怪回合装备选择:第一回合优先学识宝石。即使是当前版本,他也足够强,现在不稳定的收益再度被削,也佐证了前期的每一元经济是多么可怕的蝴蝶效应。有学识宝石可以让你从容地在前几回合留牌到0元存款,稍加操作(先买后卖)更是能薅羊毛一笔,价值远远高于其他装备。其次的选择是极影和群体加抗性。这两个辅助装前期是重要群体buff便于打工(极影给李元芳加三射手攻速性价比笑虐攻速鞋,群体加抗性让钟馗程咬金更耐揍)。后期极影更是可以给伽罗发挥余热。极影可以给黄忠和阿离+15%的攻速,对比下尧天的羁绊,一个前期装备有这么高的性价比非常不容易。至于打野刀则是无奈之选,因为前期打工阵容中几乎没有后期的核心成员,这就和打野刀的性质相违背了,在别无他选的情况下可以拿来打个工吧。
中期(6-15回合)
:发育阶段。这10回合的任务就是尽可能保证血量地抬人口。闲钱不会去D牌,如果吃连败的话,血量还健康的情况下可以在保证存款30金的情况下抬人口,一方面维持连败,一方面最大化利息收益。连胜的时候可以考虑存款10金的情况下就抬人口,因为连胜收益显然优于存款收益,1人口+1天赋的即战力很可能是维持连胜的关键。但如果升人口后连10金都不到,就不要去赌连胜了,太容易崩盘。正常情况下(一胜一负经济稳固的状态),存款保证20金的时候,就可以抬人口,几乎是一个公式化的操作。10回合的刷牌期,留牌思路:7人口前,盾山不留,太卡,且即战力为0。孙膑不留,同理。二星以后看到的阿离不留。注意:这里说的是一般情况下,如果大优势情况下,全留没有问题,尽快阵容成形。但均势开局时,中期还是不能为了后期,卡死自己的经济,这真的是血泪的教训。尤其是阿离,多少坦射死在了追三星阿离的路上,最后带着8张阿离和第8的荣誉含笑离场,目送同行8人口后再不紧不慢地搜出三星阿离吃鸡。当场上有3-4家坦射时,基本上不可能在中期追出三星阿离了,既然如此,与其化身赌狗,不如慢慢运营,送走同行后再自己一个人追。另外就是除非大优势,否则不吃5长安,尤其是被血入10+血时就要及时反省,赶紧撤下5长安换3长安。首先你一个非洲人凭什么觉得5长安有优势?都是2金的收益何必一定要上垃圾5长安被痛揍呢?其次,拿这点钱换点血量,后期多扛一回合,能多吃不知多少钱。大优势另说,我有一把五长安10几连胜,果然最后碾压吃鸡了。许多人会犯的错误就是一直顶着5个一星长安就为了那几块收益,你不第8谁第8?
装备的选择:新版本出了反伤甲,后期的意义不大,中期如果有大坦克的话可以拿。一般优先还是给射手挑装备,毕竟后期不能指望苏烈反死三星曹操吧?优先的还是无尽电刀影刃的三件套,饮血和制裁也不错。如果只给了法师装的话,可以拿个法穿或者回响,给弈星,也算止损吧。射手棋子的话,有羁绊进阶的话可以考虑9人口打7射手,一般情况下不太会拿。哦,忘了说名刀,我觉得射手其实不太依赖名刀,与其拿名刀保命,不如增加输出在对面打出你名刀前先打死他吧。但如果其他装备都是法师装的话,还是拿名刀吧。
后期(16-30回合)
:16回合后,原则上是不再吃长安了,这时候已经开始争夺排名的排位赛了。如果长安的品质较高,可以暂时继续留着打工。一般来说,开始过度到后期阵容。这时候一般已经8人口,可以开始搜牌。(千万不要着急升9人口,经济会直接炸裂,也浪费了每回合的稳定成长经验)。8人口时,每回合卡着20元存款搜牌就行,千万不要卡30元。因为可能就是因为少搜了几次牌,你虽然多吃了1元的利息,但导致当回合没及时抽到2星吕布或2星黄忠,少血入对面10血或者被对面多血入了十血,在后期,1元没有这样的交换意义,所以,务必卡着20元搜。打法上其实就显得简单无脑了,目标就是全员二星,二星后一概不看。(除阿离可以追下三星)。全员二星后已经具备极强的战斗力,打一些未成形的阵容,很容易血入20+血以上,加速游戏进程。这里注意,如果没有法师的情况下或者当回合不是打法师的时候,如果盾山和孙膑的品质只有一星,可以不上换其他更有战斗力的坦克组成坦克羁绊,或者是吕布,临场可以随机应变。坦射在后期非常依赖于25回合和30回合出的破晓装备,因此,请一定保证血量能够撑到该回合。全员两星后,可以考虑升9人口进一步提升场上质量。但一般而言这时候已经接近尾声,由于目前玩坦射的人也不少,三星黄忠能出的概率非常低,因此个人的建议是从一开始就放弃去追就可以了。果断的思路比犹豫和狐疑高明的多,犹豫就会败北。
装备的选择:第一选择只有破晓,多多益善。三射手人手一把最好。其次无尽什么的传统主流射手装备还是可以拿,破军也是优选。全给肉装就比较蛋疼了,但比起帽子,至少还能给吕布多跳几个大。复活甲的意义也很小,当射手被打出复活甲的时候,复活站起来基本也是孤军奋战了,而且个人的习惯是射手挂满3个输出装不要防装最大化输出。所以复活甲要拿的话也是给吕布。
天赋的选择:箭雨作为射手本命天赋必拿,注意这是可以叠加的,一般来说有多少拿多少。有人说拿4个是有问题的,这个我没研究过,反正我没见过4个箭雨。然后羁绊进阶也是优选,前期加长安,后期加长城。精英我一般只有在8升9时会拿。因为坦射还是依赖8人口的羁绊,7人口哪哪都很不舒服。扩军个人觉得非常不错,坦射不缺这点生命值,多一个人口的战力和羁绊增益优势很大。
主动技能中,随着法师的没落,沉默没有那么重要了,但还是T1的主动技能。月璇算是最弱的,暴风雪和断罪都还可以,也都算是不错的天赋。
红叶相思:注意,这个天赋是不拿的,因为我们的打法决定了前中期不可能有三星阿离。而没有三星阿离的红叶相思毫无意义,反而会拖你的节奏去拿李信牌,而红叶相思要求李信存活,就势必分经济去升级李信,总体来说非常得不偿失。只有在顺风且三星阿离的情况下,可以一点。
倒卖:加速成形的最快发育天赋,非战斗天赋中最强,在我的心中,这套阵容里只有箭雨和羁绊进阶优于倒卖。
战斗失败和常胜将军:即使不稳定收益削弱了,还是不如后者,只能说是无奈的选择。
吸血:鸡肋中的鸡肋,也就稍微优于屠夫吧。
站位的思路:
坦射阵容,个人认为站位值3个三星。我也不敢说对站位的理解透彻,这里只是分享一些经验:
本质上一切站位的目的都是让对方的输出优先攻击我方坦克,我方输出优先攻击敌方输出。
举例:对战精英六战,我用弈星和廉颇挡住对方最肥的三星曹操,而阿离站在弈星后面。这样阿离会在一开始就输出三星曹操,而曹操只能攻击弈星且被控。显然,在拥有破晓三件套的阿离面前,即使是三星曹操也是秒躺,战局在这一刻就胜负已分了。
需要注意的是,后期站位一定不要拘泥于伽罗在中间黄忠公孙离贴两边的站位。后期伽罗大招那点增益等打出来的时候效果甚微了,没必要为此局限了自己的站位,阿离可以更自由地派到更需要输出的地方。
另一个tips是这张图里我把吕布放在了盾山的对面,因为开大的盾山几乎是坦射的天敌,可以废掉射手许多秒的输出,但如果有吕布的输出,盾山很容易在开大后(一般已经残血)被瞬间秒杀,等于毫无作用。(如果指望苏烈廉颇打死盾山,可能盾山大招都结束了)。但是也有例外,坦射内战的话,如果吕布放在盾山对面,很可能跳个大就和盾山一换一,这在两边质量差距不大时,是一个不赚的交换,甚至小亏。
这把也是类似的站位:
两把来说我坦射的质量是不如对面战士一堆三星的,但是每把都是大胜吃鸡(血入30血以上),也不得不说坦射还是比较克制精英战士的。(两把都是昨晚刚打的,荣耀150名左右的排位)
说下几个通用的思路:
1.弈星尽可能放在前排最中间,可以让大招尽可能地展开大到多人。
2.盾山和苏烈也是放在前排的,盾山尽可能挡着远程,苏烈顶住近战高输出。(如果对战刺客,放在对面核心C位的对角)同时,盾山苏烈的死亡也可以触发长城buff,进一步加强我方战斗力。就怕射手死完了苏烈还活着。
3.伽罗一般放在最中间。输出装备一般给黄忠和阿离,伽罗有格子放极影做一个纯工具人。
4.吕布和孙膑的位置可以稍微靠后一点,防止被瞬秒,也可以拖到吃长城buff的时间。
5.阿离一定要去最需要输出的地方。
对战魔种养猪的思路类似,由于刺客会对角跳,安排苏烈弈星这些去挨打,这里一定要注意的一点是阿离和黄忠千万不要和张飞一直线,被张飞吹到大招控住所损失的输出时间是完全可以避免的。
打蜀刺也是类似的站位,这个蜀刺的质量已经非常高了,但是被我单三星阿离殴打,最后欠我20多血。因为蜀刺也会实时地变站位,所以我弈星和苏烈各守一边(两个越早被打死/打出大招越赚的人),最后对方选择了打我苏烈的一边,但在他打苏烈的时候,阿离已经点死了三星玄策。
最后,如果拿到保持阵型天赋的时候,对战刺客,可以选择系统推荐的龟甲阵(缩在3*3的角落),有奇效,铁桶一般。站位就分享到这里,需要强调的是这只是我自己对战时的经验,绝不是标准的答案,大家可以理性讨论,求同存异。
王者荣耀阵容怎样搭配最厉害?
对于我这种王者荣耀资深玩家,是非常有资格发言的。如果问什么阵容最厉害,我心目中的标准是法师--干将莫邪,刺客--露娜,射手--黄忠,辅助--蔡文姬,坦克--吕布。可以说这几个人物就是现在版本里面的最强阵容了。虽然从来没有过这样的队伍,但是绝对会是最强的。因为不是被禁用了,就是被对方选走了,所以这5个人从来没有凑到一起过。
我们先说说干将莫邪,可以说是腾讯故意为之的吧。没出一个新的英雄,都会给制作的比较厉害,吸引用户去购买,相信在下一个版本它就会被削弱的。他主要就是远程的法术输出,视野比别的玩家都要远,可以说是杀人于无形,你可能没有看见身影,就已经被他的剑气杀死了。
第二个露娜,这就是一个比较稳定的英雄了。对于露娜的操作要求比较高,而且露娜对蓝的需求量很大,所以露娜要想秀气来,就需要拿蓝buff。而且一套技能打完之后,立刻走掉,技能好了再次进去。绝对是1打5的收割能手。
第三个黄忠,在黄忠刚刚制作出来的时候,也是超级牛,现在虽然被削弱了,但是配合蔡文姬,也可以说是无敌的存在了。这个阵容,完全可以跟着黄忠打,黄忠就一路在中路架炮,蔡文姬在侧保护,相信谁都阻止不了他们前进推塔的步伐。
第四个蔡文姬,可以说是辅助之神了。排位赛里面的黑名单,每局必禁的英雄。加血加的太恐怖了,基本一次能加半管血,控制也惊人,如果配合黄忠这种高输出的队友,真的是无敌了,反正我之前是跟这两个组合打过,完全是二打五,毫不夸张。
第五个吕布,现在吕布被加强了。现在很少有人出肉装了,基本上都是半肉,强力打输出,出一把破军,一个方天画戟下去,半管血就没有了,不愧是人中吕布。
其实阵容什么的不是最关键的,如果想要获胜,最关键的还是对于,神一样的队友完全可以躺赢,猪一样的队友,你就发起投降吧,别惹气去了。
好了,关于“王者鸡肋阵容搭配最新”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“王者鸡肋阵容搭配最新”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。