好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“原神阵容搭配逻辑”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
原神菲谢尔阵容怎么搭配?菲谢尔阵容搭配思路是什么?皇女菲谢尔是原神中的雷属性弓箭角色,单体输出非常强力,是一个可以做主C也可以做副C的高输出角色,下面就为大家详细介绍皇女菲谢尔的阵容搭配思路。
皇女菲谢尔阵容搭配思路详解
一、特点分析
1. 奥兹是个好伙伴,突破4雷反应会是奥兹造成一次伤害,6命任何角色攻击奥兹都会协同攻击造成雷元素伤害
2. 1命皇女奥兹不在场时,皇女攻击有多一次22%物理伤害
3. 皇女自身物流攻击速度快,攻击倍率尚可,具有良好的持续输出能力。
4. 皇女的大量伤害来源于奥兹,尤其是突破四天赋,雷反应一定要利用好
5. 无论皇女是否做站场主C,个人都不推荐物理流皇女。因为这会影响奥兹的伤害,而皇女很大部分的伤害来源于奥兹的雷元素伤害。
6. 除非在极端缺少角色配合的情况下,个人还是推荐不站场型打法。
7. 站场行打法需要一定的操作水平和相当高的装备练度。
8. 不论几命的皇女,不论是否主C,皇女或者说奥兹,是一个可以搭配绝大部分阵容的高输出、万金油角色
二、围绕皇女的队伍组建逻辑
1. 补足短板
皇女的短板为缺少AOE输出,持续站场时生存压力大,雷元素伤害容易被免疫。所以针对皇女的单核阵容需要配风来进行扩散类型输出。同时补足其他类型元素伤害以免雷免疫时不好输出。配合一些控制降低生存压力。
2. 元素反应
虽然皇女的元素反应爆发不是很高,但是由于突破四天赋的特点,一定要想尽一切办法让奥兹在场时尽可能多的打出元素反应!单核皇女战场物理型皇女一定要配冰打超导!
三、角色搭配建议
1. 莫娜
l 莫娜的大招高爆发与易伤加成补足了皇女缺少爆发的特点。
l 莫娜的普通攻击与技能为水元素伤害可以为奥兹持续提供感电。
l 莫娜的E与大招均有控制效果,能够为皇女站场提供优良的输出环境。
l 莫娜皇女可轮换站场,嘲讽时皇女站场,其他时间莫娜站场持续的水元素提供持续的感电,大量触发奥兹的断罪之雷。
l 莫娜站场可以吸取大量元素微粒更快充能频繁使用大招爆发。
l 尽量在莫娜大招后使用皇女的召唤技能,可以最大限度的打出伤害。
l 万金油莫娜谁用谁知道
2. 温迪
l 温迪的大招解决了皇女AOE不足的短板
l 温迪的大招控制提高皇女的生存空间与输出环境
l 温迪的风套提升了奥兹伤害
3. 行秋
l 行秋的雨帘剑提供了抗打断,回血等效果,为皇女提供了良好的生存空间
l 行秋的大招剑雨会为站场行皇女提供持续的感电反应不断触发突破四天赋
l 行秋E之后要吃元素微粒
l 配合行秋时建议搭配一个七七或凯亚,贴脸冰冻碎冰超导效果良好
4. 砂糖
l 砂糖是一个被低估的角色
l 砂糖的大招,E技能,平A都可以良好的解决皇女AOE补足的问题
l 砂糖的大招E技能平A都可以触发皇女的断罪之雷
l 一个高练度的砂糖伤害很高
5. 班尼特
l 奥兹的属性取决于召唤时皇女的属性
l 班尼特大招后再召唤奥兹可以获得更强力的奥兹
6. 香菱
l 补充输出与AOE
l 超载反应触发断罪之雷同时击飞敌人获得输出空间
7. 77凯亚重云
l 提供超导
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原神2.8托马配队思路原神2.8托马怎么配队
原神2.8托马配队思路原神2.8托马怎么配队,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神2.8托马配队思路原神2.8托马怎么配队,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神2.8托马配队攻略
1.满命托马(万叶池捞的),有魈没钟离,这个时候就可以上一个2千岩2绝缘的托马配合班尼特行秋给魈做打工人,甚至在对单特化(尤其是怪物会摧毁岩脊和阳华)的环境中,魈托行甚至表现不错;
2.四号位放琴或者早柚班尼特都合适的,行秋2水2宗,托马宗室,四风套琴/早柚,这个阵容在本次藏镜仕女的迟滞之水debuff中也比较好处理,破盾速度也还算不错;
3.四星角色Q无动画效果,抬手也比较快,满命加的下落攻击虽然略显蚊子腿,但是对于魈和宵宫烟绯绫人等角色而言也有一定提升。
4.这个思路适合一些香班被抽走(万达或者雷九万班雷国融甘等)并且没有钟离的情况,至于先手火上不上的去,托马压不压得住行秋的水,最后是不是行秋给托马打了工其实已经不重要了。
5.托马的配队逻辑不能追求最优解,而是角色有限,是否可行(况且没有班尼特,托马带四宗也不见得一点伤害都没有,蚊子再小也是肉,减个水抗行秋雨帘剑和满命托马拐魈去打伤害是够的)。
原神2.3防御岩队强度分析岩系角色配队攻略
原神防御岩队是游戏中岩系角色的常用配队方案之一,防御岩队如何选择角色搭配?下面一起来看看原神2.3防御岩队强度分析
一、岩队的两条道路:传统岩队和防御岩队。
请你注意:接下来我要说的情况,都是“平民岩队”,来跟我读:“平民岩队”。氪佬的岩队用不着我分析——人家直接抽满,上限肯定是杠杠的;高练度的老玩家也用不着我分析——人家资源(角色、资金)足够把岩队带到中等水平。
好,谈完了这一点,我们再来看岩系角色。从开服至今,所有岩系角色的思路有两种:一种是传统岩队,正常堆攻击;另一种是防御岩队,也就是以防御力为主属性的角色,比如女仆。
防御力这个属性,我相信各位除了在女仆身上见过,其他角色大概都没啥印象(礼貌阿贝多:你吗),因此在圣遗物选择上,防御力永远是玩家唯恐避之不及的词条——没有之一。
设计师打算让岩队走防御道路,多加点玩法新鲜新鲜挺好的。那么从平民玩家的角度,我们能看出什么呢,防御岩队的优劣在哪儿?
二、防御岩队的上限与下限 :单一的提升手段。
先说优点,优点是显而易见的,高防御意味着身板硬,身板硬意味着不容易死,这样既可以摆脱钟离大爷,让没有钟离的各位放心买单;又可以把“战士肉搏”的角色效果发挥出来,打多了元素反应,这样刀刀到肉的打击感还是很爽的,女仆一斗都是这样的思路。高防御站场保证的同时,再通过天赋技能把防御力转换为伤害,又能抗又能打,多好。
讲完“长”该说“短”了,平民队伍的防御岩队,将会有着以下几个明显的特点:
毕业简单,下限较高且固定;
提升困难,上下限差距极大,且差距难以弥补。
好,我们拆开来谈。
1、毕业简单体现在哪里?
我们假设某防御流派的岩系角色,毕业伤害一刀2w,而你的伤害和角色的防御力挂钩,也就是说,你只要防御力这个数字够高了,搞5个优秀的散件,可以达到一刀1.5w,也就是70分左右的水准;剩下的30分,差在4件套的效果和优秀的词条中,这一部分理论上有满分的可能性——万一今天运气好,出个30+的暴伤,不是大提升么?
满分100分,稍微搞搞就能拿个70左右,这样的下限是大部分玩家都可以达到的——于是设计师非常贴心地给每个人发了一把防御单手剑,这意思你还不明白吗——不小心出了阿贝多?别害怕嘛,来,防御剑拿着,放个E躲后台;圣遗物主词条当然是防御啦,这样用不着你堆其他的属性,毕业多简单,大招扣掉都没问题。
(今天正好打了打深渊,11层的飘浮灵我用的钟离+阿贝多+甘雨,半血时一箭下去附带1.8w额外伤害——自我感觉挺良好的,因为我给阿贝多穿了五个散件)
防御力数字固定了,倘若某角色的倍率再高一点,那下限伤害就很可观了,我说的是谁,相信大家都懂。
2、为什么说提升困难?
“上下限差距大”不用我说大家都懂——氪佬满精专武,你圣遗物再折寿也打不过人家。况且阳寿圣遗物不是人人都有的,万一刷不出来,唯一能够提升的道路也断了。昨天还在B站看到有玩家吐槽,给女仆刷了一年的圣遗物,没出好货不说,华馆一出又得重刷——这是心态好的,心态差点直接就融号了。
我给大家举个例子:胡桃带匣里和护摩。相信你们上个月看了无数个帖子,希望知道匣里和护摩的差距——我说一下我自己,我抽了护摩后,在原基础上成功地把暴伤拉到了240——我自己挺满意的。护摩的副词条大家都知道,66的暴伤,相当于我多带了一个暴伤头,这样即使我某个装备不忍直视,我还是能达到及格线——这66的暴伤,是没有护摩的玩家凹很长时间才能达到的,就是硬邦邦的数据提升。
胡桃暴伤低点,还能通过元素精通补回来;那要是某个新角色主堆防御,而且还不吃其他加成,专武还是88的暴伤——你觉得要堆多久呢?你觉得靠每天进本能弥补上这个差距吗?
我可以肯定地说:弥补不上,有专武的就是比没专武的伤害高。数据就在这儿摆着——不信的话你去看看雷神用_刀和鱼叉的差距嘛,这都是现有的——更不要说这个新角色了,88的暴伤足够压死一大批平民玩家——说白了还是rmb,很残酷,但这就是事实。
说了这么多逻辑有点混乱,你只需要清楚一点:防御岩队,下限较高且固定;上限更高,但需要大量成本,且提升方式单一。
二、荒泷一斗和五郎:能否带领防御岩队走向春天?
理清楚了防御岩队的思路后,我们来看荒泷一斗。作为岩系五星主c,他的下限我是看好的,能不能有魈这样的亮眼表现我不知道,但是我猜和魈的下限差不太多。
为什么我敢给出这样的猜测呢?原因有二:
其一,他是岩系,打不了增幅剧变反应,新反应听名字大概和岩系无缘,所以一斗要想达到及格线,他的倍率一定不会低;
其二,他是个男角色,这很重要——男玩家的数量肯定比女玩家多很多的,要想做到让大众接受,要么像钟离一样,靠强度掰弯在座各位;要么像璃月三c,靠低成本高回报进入平民的选择中。
从现有信息来看,第一条路堵死了,设计师肯定不同意你做第二个钟离,你就老老实实当你的荒泷派老大哥;第二条路也堵死了,一斗肯定是一个y=x曲线,成本越高回报越高。
毕竟详细信息还没出,我只能做这么多的猜测,一切等实装吧,到时如果有时间,我会再写一下前瞻测评。
五郎,是纯脱手岩系专属防御拐。看完天赋和技能,我觉得设计师就差把“工具人”三个字写到五郎脸上了——但能把工具人当好也很不错。五郎的思路,正是接下来设计师准备走的“纯色队伍”路线,靠三个相同属性的角色组成主力,而五郎就是第一个小白鼠。
我说他是岩系版本的九条,但其实还不至于——至少0命五郎的机制是完整的,0命九条连上场的机会都没有;只要机制是完整的,就能保证出场率。
因为这篇帖子又不是讲解五郎一斗的技能,所以我不说太多,反正剧情在游戏里摆着,大家自己去体验。
防御岩队到底好不好,还是要靠数据说话。因此我现在写的一切内容,你信也好,不信也好,就当听个故事——多听听别人不同的观点,还是有好处的。有朋友说要完全跟着我的思路走,我其实挺惶恐的——一点都不夸张。我就是个普通的游戏玩家,因为乐于表达才写了这么一点自我观点,大可不必把我捧太高。最后,游戏嘛,快乐为主。我们下篇帖子见。
好了,关于“原神阵容搭配逻辑”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“原神阵容搭配逻辑”,并从我的解答中获得一些启示。