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骰子怪兽阵容搭配图

2024-09-19 10:51 64点热度 0人点赞

非常感谢大家聚集在这里共同探讨骰子怪兽阵容搭配图的话题。这个问题集合涵盖了骰子怪兽阵容搭配图的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。

骰子怪兽阵容搭配图插图

游戏王-怪兽龙门骰是把卡片对战转换为怪物召唤然后攻击对战的游戏,游戏王里的怪物都被设计了攻防和各种属性,在游戏中通过抛掷色子来实现怪物的召唤、移动、攻击、防御、魔法等等,由于加入许多新的元素,使游戏充满了战略性,而且因为色子的随机性使游戏变化极多,非常有挑战性

DICE POOL:牌组编辑

TOURNAMENT:杯赛

FEEL DUEL:自由对战模式,可以和打胜的对手对战

LINK DUEL:通讯对战

TRADE:通讯交换

GRANDPA'SHOP:商店

首先进入牌组编辑,左边一面是你所拥有的卡,右边是携带准备出战的卡,每次战斗前必须带够15张卡,至于级别什么的都没限制,战斗时你最多只能召唤出10只怪物,这个要记住

每个怪物都是一个骰子,它有6个面,就是你在右下能看到的那一排,包含有6种属性:召唤面、攻击、防御、移动、黑魔法、元素魔法面,抛出召唤面怪物就会被召唤,抛出属性面上面的数值就会被放入左边的魔法池

在这里要说明:无论怪物的移动、攻击、防御都必须依据魔法池里你所拥有的点数来决定,比如你魔法池中有6点移动,那你的怪兽就只能走6步,每走一步总的移动点就会少一,至于走哪只无所谓,走几次也随意,其他一样

1级怪兽都是固定的4个召唤面+其余2个属性面,2级怪3个召唤面+3个属性面如此,越是高级怪,召唤面越少,也就意味着召唤的可能性越低。而属性面上数值的多少也决定此怪属性能力的强弱,越是厉害的怪它所带属性面上能力的数值也就越高

在战斗时的投色子阶段,上面的2个空是你准备要投掷什么样的色子,其实就是一个简易的自动选择模式,你按上下就会发现左边魔法池里的属性在这都能选择,比如你打算在你的魔法池里增加移动数值,那你就选择移动的标志,也就是向上箭头,然后按右边的SET,它就自动帮你找出属性里带有”移动“数值最高的怪兽卡。当然如果你打算召唤怪兽的话就在这里选上你最想召唤的怪,一点SET,它自动帮你放好

现在谈一下怪物召唤:要成功召唤怪兽必须要2只以上同级别怪兽同时抛出召唤面,然后从中随意选取一只,因为每次是抛三个色子,所以如果你是为了召唤怪物的话,三个色子都要是同一级别的,这样出现2个召唤面的可能性就会增加。1级怪有4个召唤面,而如果你同时放三个1级怪物抛,那召唤的成功率是非常高的。要注意一点,必须是同一级别的2只怪同时抛出召唤面,如果是不同级别的,那对不起,不能召唤

越是高级的怪物召唤面越是少,所以要同时抛出2只4级怪召唤面的可能性几乎为0,所以一般就表白费力了,但4级怪因为有5个属性面,而且往往属性面上的数值都很高,所以用它来为魔法池增加点数倒是极好,怪物虽然重要,没移动点没攻击点不也一样无用吗?

接下来就来谈谈战斗了,抛掷阶段完成之后一但你的怪物被召唤成功,就可以放在战斗地图上了,地图刚开始是空的,你的怪物会带着一片陆地上来,一个六面体,但必须和你拥有的陆地接壤才能放置,按”选择键“陆地会随意改变形状,怪兽只能在自己和敌人带来的陆地上移动,旁边都是海洋,不能移动。陆地的主要目的就是快速接近敌人主将,并且阻止敌人把陆地铺到自己主将身边,要尽量扩大自己的势力范围,缩小敌人的势力范围,表被敌人围住了,如果没空地可摆放,那你的怪就无法召唤了

胜利目标不是你杀了对方多少怪,而是把敌人主将打死,每个主将三滴血,不论你攻击高低,打一下必定掉一滴,三下就挂了

至于怪物间的战斗则看敌我的攻击防御力,怪兽的每一个行动都会消耗魔法池里的对应点数,攻击消耗攻击点,防御消耗防御点,怪兽具有攻、防、生命的能力,但在被攻击时你的魔法池中没有防御点的时候,防御力按0算,直接掉血,如果使用防御点,则敌人攻击减你防御,没有反击一说。怪兽有5种不同的种族(龙.人.兽.不死.魔)。

(这是战斗画面,偶的双子妖精攻击一条龙 )

龙克魔,魔克不死,不死克兽,兽克人,人克龙。对被克制种族作战时攻防各加10点。

至于属性嘛,依据各自怪物的不同有不同的附带效果,见下面

个性怪兽介绍(有特效的怪兽,4级怪兽,魔法)

青眼白龙(B.EYE.WHITE.DRAGON):4级龙,攻40防30命50,飞行

精灵女神(MYSTICAL ELF):1级魔,攻10防20命20,出场时恢复我方全体生命10点

宝贝龙(BABY.DRAGON):1级龙,功10防10命10,飞行,没有种族克制。

荒野小鬼(FERAL IMP):2级魔,功10防20命10,只要他在场上,飞行无效(全部下地)

翼龙(WINGED,DRAGON):2级龙,功10防10命10,只要他在场上,阻止所有潜行

沼泽守护战士(SWAMP BATTLEGUARD):2级人,功20防20命20,攻击时可多消耗一点攻击

时间法师(TIME WIZARD):1级魔功0防10命10,出场时毁灭敌方攻击力最低的一只

怪兽被封印者(XXX OF FORBIDDEN)5张,4张3级(手脚)魔,1张4级(身体)魔,功10~20防0~20命10~20,当4张手脚全部在场上,身体出场时,立刻获胜恶魔召唤(SUMMONED SKULL)4级魔,功40防20命40

石巨人1号(ROCK OGRE GROTTO #1)1级魔,功10防10命10,只要他在场上,所有魔的防御加10,对双方有效。

僵尸战士(ZOMBIE WARRIOR)1级不死,功10防10命10,只要他在场上,所有不死攻击加10,对双方有效。

黑暗小丑沙吉(SAGGI THE DARK CLOWN)1级魔,功10防10命10,消耗两点防御点,使我方一只怪兽受到的打击减10

黑魔导(DARK MAGICIAN)4级魔,功40防20命30

美杜莎(SNAKE HAIR)1级不死,功10防10命10,飞行,只要他在场上,所有不死防御加10,对双方有效

龙骑士盖雅(GAIA THE DRAGON CHAMPION)4级龙,功40防30命40,飞行

黑骑士盖雅(GAIA THE FLERCE KNIGHT)4级人,功40防20命40

龙笛(DRAGON PIPER)每隔一个回合,龙只能移动一格,对双方有效。

卡波那拉武士(KARBONALA WARRIOR)1级人,功10防10命10,只要他在场上,所有人族攻击加10,对双方有效。

邪恶玩具(ROGUE DOLL)3级魔,功30防20命20,出场时消耗3点黑魔法,我方全体恢复20点生命

杀手蜂(KILL NEEDLE)1级兽,功10防10命10,可以攻击飞行单位

猛犸骸骨(MAMMOTH GRAVEYARD)1级兽,功10防10命10,潜行,只要他在场上,所有兽攻击加10,对双方有效。

神鹰女郎(HARPIE LADY)2级兽,功10防10命20,飞行。上场时可消耗3点黑魔法,摧毁1只潜行怪兽

神鹰女郎三姐妹(HARPIE LADY SISTERS)2级兽,攻20防20命20,上场时可消耗4点黑魔法,摧毁所有的潜行怪兽。

究级摩斯巨蛾(PERFECTLY ULTIMATE)4级兽,攻40防40命50,飞行

岩石巨兵(GIANT ROCK SOLDIER)2级魔,攻10防30命20,消耗2点黑魔法点,移除一个陷阱

真红眼的黑龙(RED EYES.B.DRAGON)4级龙,攻40防20命30,飞行

黑暗之城(CASTLE OF D.D.MAGIC)2级魔,攻10防20命20,被攻击时可以消耗2点防御,减低20伤害。

神话人马(MYSTIC HORSEMAN)2级兽,攻20防10命40,可以消耗1点黑魔法,增加与自己损失生命相同的攻击力,可无数遍使用,但每回合只能使用一次

疯狂人马(RABID HORSEMAN)3级兽,攻30防20命40,可在攻击时消耗更多的攻击点,获得更强的攻击力,有30,40,50三个不同层次

小丑僵尸(CLOWN ZOMBIE)1级不死,攻10防10命10,没有种族克制。

南瓜鬼王(PUMPKING THE KING OF GHOSTS)3级不死,攻20防30命30,被攻击时可消耗3点防御,降低30点伤害

战斗战士(BATTLE WARRIOR )1级人,攻20防10命20,上场时加一点攻击到魔法池里,可以攻击飞行怪兽。

骸骨(THE13TH GRAVE)2级不死,攻0防10命10,消耗2点黑魔法,牺牲自己,伤害任意敌人10点生命

小龙(PETIT DRAGON)1级龙,攻10防10命10,当他在场上时,所有龙攻击加10,对双方有效。

黑魔龙(B.SKULL.DRAGON)4级龙,攻40防40命40

飞行模仿箱(YARANZO)2级不死,攻10防10命20,出场时转换3点行动点变为1点其他

万年盾(MILLENNIUM SHIELD)3级人,攻0防40命10,不能移动。

黑暗魔法剑士(BLACK LUSTER SOLDIER)4级人,攻40防30命50。

雷魔神(SANGA OF THE THUNDER)4级魔,攻30防30命30,消耗3点元素魔法,转移伤害到一个同伴身上

水魔神(SUIJIN)4级兽,攻30防30命30,消耗3点元素魔法,转移伤害到一个同伴身上。

风魔神(KAZEJIN)4级魔,攻30防30命30,消耗3点元素魔法,转移伤害到一个同伴身上。

门之守护者(GATE GUARDIAN)4级人,攻40防40命50,消耗3点元素魔法,转移伤害到一个同伴身上

青眼的究级龙(B.EYES.ULTIMATE DRAGON)4级龙,攻50防40命60,飞行,每回合只能移动1格,无视有没有移动点

鹦鹉龙(PARROT DRAGON)1级龙,攻10防10命10,飞行,只要他在场上,所有龙防御加10,对双方有效。

神话油灯(MYSTIC LAMP)1级魔,攻10防10命10,只要他在场上,所有魔攻击加10,对双方有效。

钢铁暗界霸王(METALZOA)4级攻30防30命30,有超级好的支援效果,一个面移动8,一个面防御8

天使环(SKELENGEL)1级人,攻10防10命10,只要他在场上,所有人族防御加10,对双方有效。

陨石黑龙(METEOR B.DRAGON)4级龙,攻40防20命30。

混沌黑魔导(MAGICIAN OF BLACK CHAOS)4级魔,攻40防30命40

暗眼幻术师(DARK-EYES LLLUSIONIST)4级魔,攻10防10命10,消耗5点元素魔法,取消对一个单位的伤害和魔力影响。

祭纳之魔(RELINQUISHED)1级魔,攻0防0命10,消耗10点黑魔法,牺牲自己,永久控制一个敌方单位。

千眼祭纳魔(THOUSAND-EYES RESTRICT)4级魔攻10防10命10,消耗8点黑魔法,控制一只敌方怪兽一回合

龙领主(LORD OF D)2级魔,攻10防10命10,只要他在场上,所有对龙的攻击,魔法全部无效(除了控制),对双方有效

真红眼陨石龙(R.EYES.B.M.DRAGON)4级龙,攻40防40命30,飞行。

大炮龙(BARREL DRAGON)4级龙,攻30防30命40

黑魔法少女(D.MAGICIAN GIRL)3级魔,攻20防10命20,上场时吸收所有死去的魔族的攻防,不论敌我

双头龙(TWIN-HEADED DRAGON)1级不死,攻10防10命20,潜行,上场时向魔法池提供1点元素魔法。

哥特龙(GATOR DRAGON)2级龙,攻10防10命30,被攻击时可多消耗N点防御,降低N*10点伤害

爆炸蜥蜴(BLAST LIZARD)2级兽,攻10防10命20,消耗3点黑魔法,毁灭3格之内的任意一个敌方单位

双剑骑士(KNIGHT OF TWIN SWORDS)2级人,攻10防10命30,一点移动点可移动2格,攻击时消耗更多的攻击点让自己攻击次数增加,有1次,2次,3次三个层次。

雷电球(THUNDR BALL)3级魔,攻10防10命30,消耗3点黑魔法,滚动摧毁一条直线上的敌人,当敌人等级在3以上,必须多消耗与等级相同的黑魔法点

魔法龙(MAGICIAN DRAGON)3级龙,攻20防10命40,消耗3点元素魔法,增加与敌人相同的防御力。消耗3点黑魔法,摧毁3格内除自己外所有单位(敌我不分)

疾风之忍者(STRIKE NINJA)3级人,攻20防10命20,消耗1点移动点可移动3格。消耗2点元素魔法,使对自己的一次攻击或魔法无效

神话法师(MIGHTY MAGE)4级魔,攻30防20命50,消耗一点黑魔法,攻击2格内任意1个敌方怪兽

可洛克扎路司(CROCOZAURUS)4级兽,攻30防20命50,攻击时消耗更多的攻击点,增加自己的攻击力,有30,40,50三个层次

残忍的奥格司(ORGOTH THE RELENTLESS)3级人,攻20防20命30,消耗2点黑魔法,增加10点攻击力

医药箱(MEDICAL AID KIT)魔法2级,拣拾后恢复20生命。

炸弹(EXPLODING DISC)魔法3级,拣拾后损伤20生命

时间机(TIME MACHINE )魔法1级,拣拾后怪兽回到最后移动前的位置

能量(ENERGY DISC)魔法1级,拣拾后攻击力加20

强盗陷阱(TRAP BANDIT)魔法1级,拣拾后损失1点元素魔法

命之卷轴(RESURRECTION SCROLL)魔法2级,拣拾后复活一个死去的怪兽。

行动限制(GLUMINIZER)魔法2级,拣拾后所有怪兽行动消费为原来2倍

封印符(DECLARATION OF DESPAIR)魔法级,拣拾后损失1点黑魔法

旋涡(WARP VORTES)魔法3级,拣拾后可以传送怪兽到另一个扭曲旋涡

核弹头(CRATER CRATOR)魔法4级,拣拾后除主将外怪物全死

基本的就说这么多,然后说说一点心得

先说牌组,刚开始虽然有随机给牌,但一般一张是要给你的,2级人马,人马效果是掉多少血,就能把掉的数量加到攻击上,当然要消耗黑魔法点,它也就是你的战斗主力了,但你的2级卡其实全是垃圾,为配合它出场,你可以在商店买第一排的红色鸟,那是2级的,它攻防虽然垃圾,但属性不错,2个面都是加攻击的,而且每个加2

然后三级里南瓜也不错,有防御特性,但召唤难度较高

因为怪物攻击力的欠缺,所以拖的越久,敌人召唤的怪越多,你就越难打,所以偶建议多放1级卡,快速攻到敌人主将那边去。既然目的确认,那你在1级怪物的选择上就要注意,刚开始给你的1级怪几乎全是垃圾,除召唤面以外的属性既少又烂,所以建议去商店买3种1级卡,一个是HANE-HANE,一个是PENGUIN,两个在商店单独并列在一起,前一个是镰刀怪,后一个是企鹅,前者属性里带4的防御,后者属性里带5点移动,这对初期来说非常有用,适合速攻,最好一样买2张,一次带4张。还有一张HEAVER,

属性里带2个移动2个攻击。还有一张是你自己带的,一个攻击20的一级怪,如果你能把地盘推到它主将附近,那时召唤它出来,停止召唤1级怪兽,3个色子全放高级怪,属性点多的那种(都要带移动、攻击属性高的怪),把魔法池里的移动、攻击积攒的多多的,让它自己冲过去砍主将,路上碰到所有防御10的1级怪全是一下,不过也要注意一点,它血就10,只要遇到攻击20以上的,一下挂

战斗开始抢占战场非常重要,尽量把对方可召唤的空间缩小,占领大场,如果可以的话,最好把它包起来,你可别开始就想召唤什么厉害怪,一会被人包起来可就傻眼了,一定要设法在它的地铺过来之前挡住路

要多注意看对方魔法池的点数,然后制订战斗策略。比如,如果它移动点少,你移动点高,那你就最高兴了,飞跑到它主将身边打,它因为移动点不够走不到你身边,攻击点再多也打不到你,具体情况具体分析,色子的随机性很要命……你只能计算出几率,计算不出结果……

游戏王游戏卡组

JY-01 真红眼の黒竜(真红眼黑龙) 暗 龙 7星 2400 2000

JY-02(SR) ランドスターの剣士(土星剑士) 地 战士 3星 500 1200

JY-03(UR) 太阳の戦士(太阳的战士) 光 战士 5星 2100 1400

与暗属性的怪兽战斗的场合,伤害步骤这张卡的攻击力上升500。

JY-04(UR) コマンド?ナイト(指挥骑士) 炎 战士 4星 1200 1900

只要自己场上有其他怪兽存在,对方不能选择这张卡为攻击对象。只要这张卡在场上存在,自己的战士族怪兽攻击力上升400。

JY-05 漆黒の豹戦士パンサー?ウォリアー(漆黑的豹战士) 地 兽战士 4星 2000 1600

不以自己的场上的1只怪兽做祭品就不能攻击。

JY-07 时の魔术师(时间魔术师) 光 魔法师 2星 500 400

掷1个硬币猜正反。猜中则场上的对方怪兽全灭。猜错则自己的怪兽全灭,失去合计攻击力1半的基本分。

JY-08 格闘戦士アルティメーター(格斗战士) 地 战士 3星 700 1000

JY-09 ワイバーンの戦士(飞龙战士) 地 兽 4星 1500 1200

JY-10(×2) ベビードラゴン(宝贝龙) 风 龙 3星 1200 700

JY-11 アックス?レイダー(老虎斧战士) 地 战士 4星 1700 1150

JY-12 ものマネ幻想师(模仿幻想师) 光 魔法师 1星 0 0

这张卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,得到对方的1只怪兽的原本攻击力和守备力。

JY-13 ロケット戦士(火箭战士) 光 战士 4星 1500 1300

这个效果只在自己回合的战斗阶段里有效。这张卡受到的战斗伤害为0。受到这张卡攻击的怪兽在回合结束前攻击力下降500。

JY-14 鉄の骑士 ギア?フリード(铁骑士 基亚?弗雷德) 地 战士 4星 1800 1600

这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。

JY-15 隼の骑士(隼骑士) 地 战士 3星 1000 700

在1次战斗阶段里可以攻击2次。

JY-16 ゴブリン突撃部队(哥布林突击部队) 地 战士 4星 2300 0

这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时改为守备表示。直到下次自己的回合结束这张卡都不能改变表示形式。

JY-17 カラテマン(空手道家) 地 战士 3星 1000 1000

1回合1次,这张卡的攻击力可以可以加倍。使用这个效果的场合,在回合结束时这张卡破坏。

JY-18 クリッター(三眼怪) 暗 恶魔 3星 1000 600

这张卡从场上送去墓地的时候,从卡组选1张攻击力1500以下的怪兽加入手札。之后卡组洗切。

JY-19 黒き森のウィッチ(黑森林女巫) 暗 魔法师 4星 1100 1200

这张卡从场上送去墓地的时候,从卡组选1张守备力1500以下的怪兽加入手札。之后卡组洗切。

JY-20 ペンギン?ソルジャー(企鹅兵) 水 水 2星 750 500

翻转效果:可以选择场上最多2张怪兽卡回到持有者手札。

JY-21(×2) 心眼の女神(心眼的女神) 光 天使 4星 1200 1000

这张卡可以代替1只融合素材怪兽。这个时候,其他的融合素材怪兽必须是指定的融合素材。

JY-22 スケープ?ゴート(替罪羊) 速攻魔法

发动这张卡的场合,这个回合内不能召唤、反转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置4只「羊TOKEN」(兽/地/1星/0/0)。(不能用做祭品召唤的祭品)

JY-23 デーモンの斧(恶魔之斧) 装备魔法

装备怪兽攻击力上升1000。这张卡从场上送去墓地时,用1只怪兽做祭品使这张卡回到卡组的最上面。

JY-24 强欲な壶(强欲之壶) 通常魔法

从自己的卡组抽2张卡。

JY-25(×2) ハリケーン(飓风) 通常魔法

场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。

JY-26(×2) 融合 通常魔法

决定了的2只以上怪兽融合。

JY-27 ブラック?ホール(黑洞) 通常魔法

破坏场上存在的全部怪兽。

JY-28 天使のサイコロ(天使的骰子) 速攻魔法

掷1个骰子。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升「投掷出的数目×100」。

JY-29 悪魔のサイコロ(恶魔的骰子) 通常陷阱

掷1个骰子。对方操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降「投掷出的数目×100」。

JY-30(×2) 落とし穴(下落之穴) 通常陷阱

对方召唤攻击力在1000以上的怪兽时,「落とし穴」和那只怪兽破坏。

JY-31 锁付きブーメラン(带锁链的回旋镖) 通常陷阱

发动时可以使对方的1只攻击怪兽变为守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的1只怪兽上使其攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动。

JY-32 墓荒らし(盗墓者) 通常陷阱

对方墓地的魔法卡,在回合结束前加入自己的手札并可以使用。使用那张魔法卡的场合受到2000点伤害。

JY-33 リビングデッドの呼び声(活死人的呼声) 永续陷阱

选择自己的墓地的1只怪兽,以攻击表示特殊召唤到场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。

JY-34(×2) 砂尘の大竜巻(沙尘的大龙卷) 通常陷阱

破坏对方魔法陷阱区的1张卡。破坏那张卡后,可以把自己手札里的1张魔法、陷阱卡盖伏到场上。

JY-35 天使の手镜(天使的手镜) 通常陷井

以场上1只怪兽为对象的对方的魔法,对象移去其他对象。

JY-36 マジックアーム?シールド(魔法臂盾) 通常陷阱

对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。

JY-37 千年竜(千年龙) 风 龙 7星 2400 2000

融合:「时の魔术师」+「ベビードラゴン」

JY-38 ドラゴンに乗るワイバーン(乘龙的飞龙战士) 风 龙 5星 1700 1500

融合:「ベビー?ドラゴン」+「ワイバーンの戦士」

对方场上只有地、水、炎属性的怪兽的时候,可以直接攻击对方玩家。

JY-39 岩窟魔人オーガ?ロック(岩窟魔人) 地 岩石 3星 800 1200

JY-40 铠蜥蜴(铠蜥蜴) 地 爬虫类 4星 1500 1200

JY-41 ガルーザス(龙头兽战士) 炎 兽战士 5星 1800 1500

JY-42 タイガー?アックス(老虎斧战士) 地 兽战士 4星 1300 1100

JY-43 ミリス?レディエント(小灵犀) 地 兽 1星 300 250

全部地属性怪兽的攻击力上升500。风属性的怪兽的攻击力下降400。

JY-44 右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑) 通常魔法

1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力交换。

JY-45 ガイアパワー(盖亚之力) 地形魔法

全部地属性怪兽的攻击力上升500,守备力下降400。

JY-46 融合贤者(融合贤者) 通常魔法

从卡组选1张「融合」加入手札。

JY-47 抹杀の使徒(抹杀的使徒) 通常魔法

破坏1只里侧表示的怪兽并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合,双方互相确认对方卡组,与被破坏怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后卡组洗切。

JY-48(×2) 假陷井(伪物のわな) 通常陷阱

对方发动破坏自己的场上陷阱的魔法,陷阱,怪兽效果时可以发动。这张卡代替破坏,其他的陷阱卡不会被破坏。盖放的卡要被破坏的场合,那些卡全部都要确认。

JY-49 血の代偿(血的代价) 永续陷阱

每1只支付500点基本分,在通常召唤之外可以再召唤别的怪兽。

以下是卡组2....

SJ2-001 ベビードラゴン(宝贝龙) 风 龙 3星 1200 700

SJ2-002 ワイバーンの戦士(飞龙战士) 地 兽 4星 1500 1200

SJ2-003 ランドスターの剣士(土星剑士) 地 战士 3星 500 1200

SJ2-004 アックス?レイダー(老虎斧战士) 地 战士 4星 1700 1150

SJ2-005 グレート?アンガス(巨型野猪) 炎 兽 4星 1800 600

SJ2-006 バトルフットボーラー(橄榄战斗员) 炎 机械 4星 1000 2100

SJ2-007 真红眼の黒竜(真红眼黑龙) 暗 龙 7星 2400 2000

SJ2-008(UR) ギルフォード?ザ?ライトニング(雷霆剑圣) 光 战士 8星 2800 1400

3只怪兽做祭品召唤这张卡的场合,破坏对方场上的全部怪兽。

SJ2-009 人造人间-サイコ?ショッカー(人造人—精神震撼者) 暗 机械 6星 2400 1500

只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡不能发动,全场的陷阱卡的效果无效。

SJ2-010 リトル?ウィンガード(小警卫员) 风 战士 4星 1400 1800

这张卡在自己的结束阶段时可以变更1次表示形式。

SJ2-011 イグザリオン?ユニバース(宇宙人马兽) 暗 兽战士 4星 1800 1900

自己回合的战斗阶段可以发动。在攻击守备表示的怪兽的场合,这张卡的攻击力下降400,这张卡的攻击力比守备怪兽守备力高的数值造成对方的战斗伤害。这个效果只在发动的回合有效。

SJ2-012 鉄の骑士 ギア?フリード(铁骑士 基亚?弗雷德) 地 战士 4星 1800 1600

这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。

SJ2-013 时の魔术师(时间魔术师) 光 魔法师 2星 500 400

掷1个硬币猜正反。猜中的场合场上的对方怪兽全灭。猜错的场合自己的怪兽全灭,失去合计攻击力一半的基本分。

SJ2-014 ならず者佣兵部队(流氓佣兵部队) 地 战士 4星 1000 1000

这张卡做祭品。破坏场上的1只怪兽。

SJ2-015 异次元の戦士(异次元的战士) 地 战士 4星 1200 1000

这张卡和怪兽战斗时,那只怪兽和这张卡从游戏中除外。

SJ2-016 冲锋队长(切り込み队长) 地 战士 3星 1200 400

只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他的表侧表示的战士族怪兽做攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手札特殊召唤1只等级4以下的怪兽。

SJ2-017 トルネード?バード(暴风鸟) 风 鸟兽 4星 1100 1000

翻转效果:场上的2张魔法陷阱卡回持有者的手札。

SJ2-018 キラー?スネーク(杀手蛇) 水 爬虫类 1星 300 250

自己的准备阶段墓地有「キラー?スネーク」存在的场合,「キラー?スネーク」可以回到手札。

SJ2-019 ルーレットボマー(轮盘炸弹) 光 机械 4星 1000 2000

在自己的主要阶段可以掷2次骰子。在掷出的点数中选择1个,破坏场上1只表侧表示的等级与这个点数相同的怪兽。

SJ2-020 一刀両断侍(一刀两断侍) 风 战士 2星 500 800

这张卡攻击里侧守备表示的怪兽的场合,不进行伤害计算,将那只怪兽在里侧守备表示状态下直接破坏。

SJ2-021 天使のサイコロ(天使的骰子) 速攻魔法

掷1个骰子。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升「投掷出的数目×100」。

SJ2-022 ハリケーン(飓风) 通常魔法

场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。

SJ2-023 右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑) 通常魔法

1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力交换。

SJ2-024 クイズ(迷题) 通常魔法

发动中,对方不能确认墓地里的卡。对方猜发动「クイズ」的玩家墓地里最下面的怪兽的名字。猜对的场合,那张卡从游戏中除外。猜错的场合,那张卡特殊召唤到持有者的场上。

SJ2-025 増援(增援) 通常魔法

从卡组选1张等级4以下的战士族怪兽加入手札。之后卡组洗切。

SJ2-026 サイクロン(旋风) 速攻魔法

破坏场上的1张魔法、陷阱卡。

SJ2-027 早すぎた埋葬(过早的埋葬) 装备魔法

支付800点基本分。选择自己的墓地的1只怪兽以攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽破坏。

SJ2-028 スケープ?ゴート(替罪羊) 速攻魔法

发动这张卡的场合,这个回合内不能召唤、反转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置4只「羊TOKEN」(兽/地/1星/0/0)。(不能用做祭品召唤的祭品)

SJ2-029(UR) おろかな埋葬(愚蠢的埋葬) 通常魔法

从自己卡组选择1只怪兽送到墓地。之后卡组洗切。

SJ2-030 悪魔のサイコロ(恶魔的骰子) 通常陷阱

掷1个骰子。对方控制的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降「投掷出的数目×100」。

SJ2-031 补充要员(补充要员) 通常陷阱

自己的墓地的怪兽卡在5张以上时才能发动。在自己的墓地里选择最多3张效果怪兽以外、攻击力1500以下的怪兽卡加入手札。

SJ2-032 亜空间物质転送装置(亚空间物质转送装置) 通常陷阱

选择自己场上1张表侧表示的怪兽,将其除外直到发动回合的结束阶段。

SJ2-033 モンスターBOX(怪兽BOX) 永续陷阱

对方的怪兽每次攻击时,掷硬币猜正反。猜中的场合,攻击怪兽的攻击力变为0。每次自己的准备阶段时支付500点基本分。不支付的场合,这张卡破坏。

SJ2-034 マジックアーム?シールド(魔法臂盾) 通常陷阱

对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。

SJ2-035 血の代偿(血的代价) 永续陷阱

可以支付500点基本分,通常召唤1只怪兽。这个效果只能在自己的主要阶段和对方的战斗阶段发动。

SJ2-036 锁付きブーメラン(带锁链的回旋镖) 通常陷阱

发动时可以使对方的1只攻击怪兽变为守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的1只怪兽上使其攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动。

SJ2-037 带锁链的炸弹(锁付き爆弾) 通常陷阱

这张卡当作使攻击力上升500的装备卡装备在自己场上的怪兽上。装备状态的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,选择全场上的1张卡破坏。

SJ2-038 奈落の落とし穴(地狱的下落之穴) 通常陷阱

对方召唤、反转召唤、特殊召唤的攻击力在1500以上的怪兽破坏,并从游戏中取除。

SJ2-039 ギャンブル(赌博) 通常陷阱

对方的手札6张以上,自己的手札2张以下的时候可以发动。投硬币猜正反。猜中的场合自己的手札抽到5张。猜错的场合跳过自己的下个回合。

SJ2-040 墓荒らし(盗墓者) 通常陷阱

对方墓地的魔法卡,在回合结束前加入自己的手札并可以使用。使用那张魔法卡的场合受到2000点伤害。

SJ2-041 アクロバットモンキー(杂技猴) 地 机械 3星 1000 1800

SJ2-042 铠蜥蜴(铠蜥蜴) 地 爬虫类 4星 1500 1200

SJ2-043 魔物の狩人(魔物猎人) 地 战士 4星 1500 1200

SJ2-044 骰子壶(ダイス?ポット) 光 岩石 3星 200 300

翻转效果:双方各自掷1个骰子。掷出来的数目比另一方低的玩家,受到另一方掷出的数目×500点伤害。如果输给投掷出数目6的玩家场合,输的玩家受到的是6000点的伤害。平局的场合再掷1次。

SJ2-045 幻影の壁(幻影之墙) 暗 恶魔 4星 1000 1850

攻击这张卡的怪兽回到持有者的手札。伤害计算适用。

SJ2-046 治疗の神 ディアン?ケト(治疗之神 蒂安?凯特) 通常魔法

基本分回复1000点。

SJ2-047 おとり人形(诱饵人偶) 通常魔法

强制发动1张里侧表示的陷阱卡。是发动时机不正确的陷阱卡的场合,那张卡的效果无效并破坏。发动后这张卡不送去墓地,加入卡组洗切。

SJ2-048 セカンド?チャンス(第2次机会) 永续魔法

只要这张卡在场上存在,1回合有1次机会可以把自己的掷硬币的结果无效,重掷1次硬币。

SJ2-049 勇気の旗印(勇气的旗帜) 永续魔法

在自己回合的战斗阶段里,自己场上全部的怪兽攻击力上升200。

SJ2-050 凡骨の意地(凡人的心术) 永续魔法

抽牌阶段抽到的卡是通常怪兽的场合,可以将那张卡给对方看,自己再抽1张卡。

SJ2-051 体力増强剤スーパーZ(体力增强剂 superZ) 通常陷阱

这个回合的伤害步骤受到对方造成的2000点以上的战斗伤害的场合,计算那次战斗伤害前,基本分回复4000点1次。

SJ2-052 ニードル?ウォール(针墙) 永续陷阱

自己的准备阶段时掷1个骰子。对方的怪兽卡区域,这张卡的操控者从右面起对应的怪兽区的怪兽算1-5,掷出的数目对应的怪兽破坏。投掷出6的场合重掷1次。

SJ2-053 无差别破壊(无差别破坏) 永续陷阱

每次自己的准备阶段掷1次骰子。和掷出来的数目相同等级的怪兽全部破坏。(投出来的数目是6的场合包括等级6以上的怪兽)

SJ2-054 强欲な瓶(强欲之瓶) 通常陷阱

从卡组抽1张卡。

SJ2-055 リバースダイス(反转骰子) 通常陷阱

1回合有1次机会可以把自己的掷骰子的结果无效,重掷1次骰子。

《游戏王:决斗链接》中,城之内的卡组是不是很烂?

核心卡牌

真红眼黑龙:

“真红眼黑龙”是拥有真红之眼的黑龙,愤怒的黑炎会把映入其眼帘的一切烧成灰烬,也是动画中的经典卡。

时间魔术师:

拥有足以逆转战局的强力效果。投一枚硬币猜正反,猜中的话能将对手的怪兽全灭!但猜错的话会让自己的怪兽全灭!陷入危机的时候,用这张卡赌把吧!

组合范例

“天使的骰子”+“魔鬼的骰子”+“刀斧怪”

两张卡的效果都是扔一次骰子,“天使的骰子”让我方场上的怪兽的攻击力和守备力上升根据扔出的点数×100,“魔鬼的骰子”对手场上的怪兽的攻击力和守备力下降根据扔出的点数×100。两张卡一起使用,搭配刀斧怪等强力怪兽,能够轻松击破对手的防线!

三、组合范例

两张卡的效果都是扔一次骰子,“天使的骰子”让我方场上的怪兽的攻击力和守备力上升根据扔出的点数×100,“魔鬼的骰子”对手场上的怪兽的攻击力和守备力下降根据扔出的点数×100。两张卡一起使用,搭配刀斧怪等强力怪兽,能够轻松击破对手的防线!

首先是4星以下的卡牌,分别是<时间魔术师>1张,这个卡组的核心卡牌<黑龙之雏>1张,这张牌常常能骗出对方很多陷阱卡,陷坑、神圣防护罩、锁链等!同时达到特召真红眼黑龙的目的!<时间魔术师>的效果就不说了。

然后是4星的卡牌,分别是<灵魂龙>2张,<苍炎剑士>3张,<黑森林的女巫>2张,<杀人番茄>3张,<强欲守卫>1张,<暗黑蜿龙>1张,

然后是魔法卡,分别是<死者苏生>1张,<强欲之壶>1张,<过早的埋葬>1张,<碟之短剑>1张(这种牌是一张神器卡牌吧)

骰子怪兽云顶几级d

骰子怪兽云顶五级攒够50金币d。前期不要D牌,5级攒够50块钱左右,手里有一张怪兽卡直接把三个骰子全对怪兽牌使用,骰出来的怪兽全部拿着,有多少怪兽上多少怪兽,星级高就上,上2-3只同一怪兽也是可以的,怪兽本身没有羁绊加成,所以上两个相同的两星英雄也比不同的一个一星+一个两星要更好。拉莫斯、大虫子、大眼中有一个能到3星,就用这个质量最高的怪兽卡撑场面就好。就可以攒钱用利息升人口。

好了,今天关于“骰子怪兽阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“骰子怪兽阵容搭配图”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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