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猛男骑马阵容搭配

2024-09-17 12:57 138点热度 0人点赞

我非常愿意为大家解答关于猛男骑马阵容搭配的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

猛男骑马阵容搭配插图

凤舞,意思就是女兵多。。。几乎都是吧~(邪恶人士退散~这不是舞会)

1.新增装备。

2.重建各势力兵种树。

3.添加全新的兵种及升级树。

4.新增的野外部队。

5.自立与分封。

6.NPC变性整容。

7.其他小改动。

1.新增装备:

这是任何MOD都不可缺少。

本MOD的装备来源主要是三部分:

1.本人基于NATINE原版的模型,原创贴图以及修改原版贴图生成的装备。占40%左右。虽然是原版模型,但展现的绝对是全新的装备。

2.经由原作者允许装备。占40%左右.

3.暂未获得原作者允许的装备。占20%左右。这个要说明下,不是我不想取得原作者的同意,是实在联系不上。骑砍发展到现在也好几年了,有的作者长久不上论坛,实在无法取得联系。这部分装备本来是占本MOD100%的,当我有了想要发布MOD的念头时就只能放弃,这20%是实在没能放下的。如果原作者看到了我的MOD,并不能允许我使用您的装备,我将立刻撤销这部分装备。

2.重建各势力兵种树:

5个势力,我将其中4个全女化了。出于种种考虑。。。将库吉特保留为猛男族。但也重建了兵种树,他们一匹马也没有了,但绝不是鱼腩。重建是指对兵种进行了重新定位,从技能到熟练度到装备以及原有的步、骑、射属性。

3.添加全新的兵种及升级树:

新加的兵基本都建了兵种树,可通过营救或俘虏获得。有的兵有自己独一无二的装备。

4.添加新的野外部队:

除了会追着你满处跑的外,还有很多中立的部队。因为,我玩很多MOD时好不容易看到个50来人的敌城,刚一围,就被野外闲逛的流寇撞见,很是烦人。现在你可以选择性的攻击野外部队。我尝试添加BOSS型的部队,也确实这么做了。但自动战斗和突入敌阵的差距真是没法说。。。这些BOSS型中立部队都是带着极品的。经过几番修改和测试,勉强改善。。。还需要进一步测试。

5.自立与分封:

这部分我借鉴了lliihhaaoo 大的原版扩展补丁(银行,铁匠铺,自立为王)。未测试。同样,如果lliihhaaoo大认为我这样做不可以,我会立即删除这一功能。

6.NPC变性整容:

NPC...也包括领主们。类似于兵种,也保留了部分男丁,比如老罗。容貌部分引用了romawushi大发布的人脸。同以上,如不妥,我立刻去除此功能。

7.其他小改动:

几张,以及游戏内某些尝试性的奇怪东西的添加。

势力简介:

-钢铁圣女骑士团。特点:横扫千军。。另外护甲很有特色。防护最强,速度第一。

-黑蔷薇骑士团。特点:兵种最为多样。战术丰富。

-位面穿越者联盟。特点:装备较穿越。。。

-银琥珀佣兵团。特点:暴力。

-原住民蛮族。特点:猛男帮。武器多为钝器。

1.装备增加:

这是不可或缺的...

目的一:丰富装备.更多的女士护甲(话说好像根本也没加过什么男用的...)更多更强悍的武器,有的可以完全改变战斗方式.

目的二:增加流畅性.可能是习惯问题,我开的战场规模向来不大.所以流畅问题没很在意.很多高人的原创装备虽然另人爱不释手...但是这些装备普遍面数较高.尽管有的并不是太高,但小规模可以,大规模作战就卡了.这次,替换了很多普通兵种装备的较高面数护甲和武器.那些换下来的装备我将商店刷新几率稍微提高了...只是"稍微".

没有增加新的原创作者装备,已经取得许可的作者中猫大的枪我用上了.1.0时提到过kelavis大我不知用了什么装备,现在明白了是SABER护甲.关于装备使用同1.0的种种.

2.改变兵种树和添加新兵种.

各势力及野怪兵种的平衡,特性,以及随之生产的战法是我认为最有乐趣的部分.虽然离不开步骑射3这个三角,但我尽可能的做到让每一类都能产生效果及用途截然不同的兵种.

这次每个势力的兵种树都修剪了枝杈.包括强化和特点化次级兵种.

钢铁圣女骑士团:

这是我担心会破坏平衡性的一群MM.新增的枪骑兵,最高防御的天使之翼和强化了武器的次级兵神眷之女...能组成平原上的强大碾压力量.钢铁之心和升级后的白银礼赞放弃了战马...走了另一条路线.她们将担负起城防及山地战的重任.我曾考虑削弱骑兵后来一想,真实的战场骑兵就是这个震撼力.况且白银礼赞也没法和其他专属步战类势力的顶级兵相比.总之,马跑不起来的地方还是她们的软肋.

银琥珀佣兵团:

仍然是步战之王.真正能保证拥有盾牌的步兵只有顶级兵之一的毁灭天使,但她也是攻击兵种.其他人基本都是双手武器,血红玫瑰可能举盾.因为她们手里的武器和蛮横的攻击力怎么也没法和防御产生什么关联.新增的剑斗士是4级兵,无法再升级.她们的防护一般,攻击力是顶级水平.拥有最快的移动速度.骑兵遇到她们要小心.

位面穿越者联盟:

以前拥有最强的弓手和正规军唯一真正意义的骑射部队,但步兵拿不出手.这次则有很大改动,增加了2种顶级步兵.弓手最高到4级,但分了2支,各有特点.技巧型...感觉这个族玩家和电脑会出现截然不同的结果...

黑蔷薇骑士团:

也是大改动.她们的科技水平无疑走在了前列...因为配备了火器.别看装填的慢,精准度低.但拥有弓箭3倍还多的威力.高级兵还装备了连射步枪.(当然不是无限连射)火枪骑兵和装备独特武器的蔷薇骑士也许是唯一能和圣女骑士团抗衡的骑兵了.但是火枪手要形成战斗力需要数量,小规模是绝对对射不过弓箭手的.但同等数量大规模就不同了,真实的火枪也是如此吧...

原住民蛮族:

最大的变动是......短裤更短了(真的)!!!当然,还增加了单手破甲锤配盾牌的新兵种以强化战斗力.

野怪:

改了酒馆雇佣兵.2种步兵1种弓箭手.弓箭手拥有上品弓,步兵则绝对是独特的存在.她们的存在会极大地提高玩家的发展速度.我曾担心会破坏平衡或影响耐玩性.但考虑到大家都是老手了....提升下速度不是坏事...她们的武器虽然极其彪悍,但综合属性也没法和各势力顶级兵画等号.

而天界巡逻队则因为人类的诸多无理感到气愤.于是...也强化了.巡游天使成了拥有神弓的骑射,大天使的担子轻了,惩戒天使和守护天使也加入了战列.

各个势力的精英叛军也联合了...形成新主动攻击部队,反叛者同盟

骑马与砍杀潘德的预言npc组合 什么组合不吵架

潘德的预言网上功略很少,而且有不少是早期版本的不适用,不少骑友下载汉化版开始玩以后有不少问题,版面也有一些提问贴,比较分散找起来也麻烦,所以开个专贴,新玩家提问老玩家回答。

先发个最关键的NPC关系图,绿色连线是互相敬仰/爱慕,相邻是互相厌恶,也就是说,每人都有两个讨厌的一个喜欢的,有一个喜欢的在队就可以容忍一个讨厌的,总共20个NPC,外圈跳着选8人,加上内圈随便相隔的两人,组成的10人NPC肯定不会吵架。

雷恩/罗兰/乔斯林/阿利斯泰这几个带SIR的都是猛男非常明显,安森可以培养作医生,宝黛丝是女猛将+王室血统,弗雷德里和西格斯蒙是步战机器不过开始没马,里泰迪兰是诺多神射手,艾迪斯/迪耶夫也都是弓箭高手,其他MM发展方向很多,有几个是标枪狂人。

骑马与砍杀2平民兵种瓦兰迪亚军士详解

骑马与砍杀2中瓦兰迪亚军士装备如何搭配,实力又如何呢,下面就给大家分享一下骑马与砍杀2平民兵种瓦兰迪亚军士详解。

瓦兰迪亚军士

技能等级

标准的单手、长杆熟练度,官方应该会对其跑动和骑术进行修改。

装备一

配装率 1:1:1

装备二

全配装

装备三

全配装

头盔

配装率 1:1:1

护肩

仅2/3配装! 1/3无护肩!

身甲

全配装

臂甲

全配装

腿甲

全配装

护甲数值

头甲:40~42

胸甲:34或50 1:2

臂甲:40或44 1:2

腿甲:34

部分实测

可以看到有约1/3的双手军士

当地面敌人靠近时,持短钩镰的军士会优先选择使用短钩镰迎敌。

有约1/3的军士未佩戴披肩,与配置文件一致。

一个兵种三种武器「双手斧」「锤」「剑」

个人总结:

如果你需要一队「反骑步兵」,瓦兰迪亚军士是优选;如果你需要一队有「足够杀伤能力的步兵」,但又不想要没盾没枪的双手猛男,选他没错!

武器方面,携带「双手斧类」、「锤类」「剑类」武器的瓦兰迪亚军士是偏向输出的步兵,有双手猛男的同时又盾有锤,剑的质量亦属上乘,其混战绞肉的杀伤力十分强劲。同时他那「235长度的矛」还赋予了他极其优秀的反骑能力。但要注意的是瓦兰迪亚军士的双手熟练的并不算很高

防具方面,本来手腿中规中矩,胸甲50,也还算是不错的甲胄的。奈何瓦兰迪亚军士的护肩是“帝国货”,经常被帝国行使经济制裁“卡脖子”,导致护肩配装率不高,必有1/3胸甲34的倒霉蛋,属实是拉低了瓦兰迪亚军士的强度。但是瑕不掩瑜,毕竟有舍才有得,大斧与厚甲不可得兼。

可以说瓦兰迪亚军士是进攻强于防守的步兵,并且自成混编体系,破甲、割草、反骑皆可,省心省力,值得选择。毕竟目前版本弓、马强势,步兵貌似就是负责挨打的,况且单纯的输出步兵如双手猛男之流需要分心指挥,不受大多数冲杀型玩家的喜爱,此时带盾枪双手混编的瓦兰迪亚军士,便是玩家提升前排混战杀伤力的好选择。

《骑马与砍杀:战团》各作战流派搭配心得

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》各作战流派搭配心得,非常详细哦,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的心得吧。

很多玩家把骑砍作战流派划分为:步战流、枪骑兵流、箭雨流、英雄流、混编流和没流派6种。如果仔细看过后,其实你不难发现所谓作战流派其实还可以更加仔细彻底的划分为队伍作战流派和个人作战流派。前者“芮尔典国王”朋友已经基本分析清楚了。而后者按个人经验分为骑射流、狂战士流、剑盾枪骑流以及策略向的统帅流。

从你一进入游戏开始,两种作战流派就是相辅相成的,离开了其中任何一种你的骑砍旅途都将充满艰辛并且是不完整的。当然,你可以说用“芮尔典国王”朋友讲的那种无流派的打法一样可以游戏下去。这个没错,不过像这样玩你不如去玩无双系列,那个单人打击的感觉更好。在高AI和伤害全开以及战场人数开到游戏默认的最大时,你要是能不依靠CTRL+H大法战胜一支敌对的领主大军,就当我什么都没说过。

下面说一下本人进入新游戏后根据人物状况对两种作战流派的搭配,前提条件是对部下没有使用战斗指令全AI控制,使用指令的情况我会着重写出。另外AI和伤害都是最高等级。

1、初入乱世

创建好人物后,你就光着屁股来到了美丽的卡拉迪亚大陆——这么说虽然有点夸张,不过也差不多,对吧?在这之前你应该已经决定好了自己的个人作战流派,让我们来看看不同的个人流派在初期和队伍流派的搭配状况。在此之前强烈建议你从训练场毕业,这样的好处是可以在没有危险(被洗劫)的前提下快速升到2级。当然,得看你的机器了,读战场地图太慢就%·#%·#

A、骑射流

骑砍中最具技巧性的个人流派,我们黄种人将其发展到了极至。拿到毕业证后你有库吉特和芮尔典基础士兵步战流的2个最佳选择,再次一级就是维吉亚。弓骑流最赖以生存的就是机动性,而前面两国的终极兵种均为强大的骑兵。这样选择的好处是显而易见的,在中期全AI控制的战场上你不必担心自己因速度太快而脱离部下,造成敌人区域性以多打少的不利局面。虽然维吉亚也有骑兵,但放弃强大的弓箭手确实是一大遗憾。当然,如果你决定走箭雨流的路线,维吉亚绝对是首选。

初期的升级方式,老手就不用多说了,新手可以试试避重就轻的方法。比如,打打劫匪,卖卖俘虏,顺便接下任务,不过海寇那种又臭又硬的石头就别管他了。由于版本的更新夜晚进城和村子时随机出现了打劫的,又无法在战场上补充弹药,这让过去那种一弓三袋箭的纯弓骑到处乱转的时代成为美好的回忆。目前的弓骑或多或少都带有些剑盾枪骑流的影子,关于这些将在后面讲到。

B、狂战士流

一提到这个名字,你多半会联想到一个手拿双手战争之剑的猛男带着一大批部下大叫着冲向敌人。其实这种流派也可以加些骑术点的,为追求攻击速度将敏捷加高后再点2到3点骑术绝对是个不错的选择——就算你的跑步是10也比不过活泼骏马或者猎马的速度吧?上面的话有些跑题了,我们继续。毕业后首选当然崇尚步战的尖矛强盾诺德和罗多克,这个我想不用多说理由吧,如果你不想后期跟在自己的骑兵身后痛苦的追赶的话。想和混编流搭配的话也可以选择维吉亚,在弓箭手中编入一队步兵绝对是杀敌的奇兵。

初期升级方式同骑射流,个人觉得狂战士流在初期升级的安全系数不低,而且和部下一起行动时拣漏绝对是个快速升级的好方法。

C、剑盾枪骑流

典型的西方重甲骑士标准配置(为了荣誉,为了国王?),可以说是骑砍新人的入门流派,当然本人是用骑射流入门的。骑士的发源地芮尔典和维吉亚当然是你的首选,而避免和敌人作过多近距离接触的库吉特只好沦为第二选择了。剑盾枪骑流和枪骑兵流搭配熬过初期后在野战中是相当可怕的,平原战几乎无敌,山地战中你仍可以利用不多的平地在冲刺中用长剑斩向任何敢挡道倒霉鬼的脑袋。

初期升级方式同骑射流,感觉在战斗中一马当先搅乱敌人的队型很重要。但切记在初期马差的状况下很容易落马,一定要保持速度,等部下跟上来援助后一切就没问题了。

D、统帅流

一个策略高手向的个人流派,完全颠覆了骑砍力敏为主力属性的格局。“羽扇纶巾,谈笑间敌人灰飞湮灭。”这个绝对是真的,不过是在后期。而且你手里拿的不是羽扇,而是狙击弩;头上也不是绑着纶巾,而是大大的加强巨盔。由于以智魅作为主力属性,你的战斗能力将是最弱的,所以不要吝啬,创建人物时把点数都给力量和敏捷吧。对你来说能拿起狙击弩穿上全身锻甲以及骑着活泼骏马就够了。武装到牙齿后就可以耍耍酷——加魅力,出点馊点子——加智力。当然,狙击弩和重甲在初期是不可能的,能保护你的只有部下了。这个流派最适合于混编流,所有兵种都是你的首选。

初期升级方式同骑射流,初期敌人不强你完全可以像剑盾枪骑流那样作战,但是不要忘了尽一切可能加弩熟练度。还有,能在马上用的弩实在是你自己得多忍忍了。

最后说下初期的英雄流吧,如果完全不用部下的话,你会感觉非常痛苦。第一找人,除非你开次元空间门;第二拉人,不会是所有英雄都免费加入,初期你除非使用召唤1000第纳尔大法(召唤?额~~~~);第三人际关系,现在版本英雄都有性向,性格不和的没多久就走人。居然有个大妈给我抱怨一个弓骑库吉特英雄唱歌难听怀疑是巫术,我倒~~~~所以综上所述,初期不作弊英雄流不可能成型,而中后期你多半又舍不得放弃培养出的部下所以个人是对英雄流干脆略过的。

2、领主之道

熬过了初期,钱包鼓了,部下也渐渐成长起来,不少已经是顶级兵种了。个人流派和队伍流派的搭配渐渐成型,这时你该干什么?其实地球人都知道,搞自己和英雄的装备,竞技场参加比赛刷声望,跟自己喜欢国家的国王搞关系嘛。终于,你鼓起勇气到国王那里毛遂自荐,或者国王派个帅哥递给你一张纸:XX同志,你已经被我公司录取了。耶!好喂!你已经从平民雇佣兵队长升级成了领主。要不你还可以刷高声望去跟着王位争夺者走,但感觉这不明智——很多领主都把你当路人甲看,再高的说服力也有困难。

其实上面这些事你都可以在自己的骑士生涯中自己斟酌,这里讲的是各种流派搭配的事,所以让我们来看看在你处于骑砍生涯腾飞的阶段又有什么变化。限于篇幅我们就把各个个人流派放一起说吧。

骑射流如果按照初期的规划,你现在和枪骑兵流的搭配已经开始显露出威力。远处用弓,近处用剑的打法会让敌人在你的骑兵队碾压下溃不成军。而和箭雨流搭配则可以让部下坚守在高处,自己则用长枪和剑扰乱敌人的队型及行进速度让他们长时间暴露在箭雨下。在敌人重创后你就可以潇洒地回到部下身边加入远程攻击,最后一个冲锋指令结束战斗。上面说到骑射流在野战时有些剑盾枪骑流的影子,因为骑射流在敌人过近和没有弹药状况下的战斗方式和剑盾枪骑流一模一样。所以上面讲到的搭配和打法对剑盾枪骑流也适用,只是没有远程打击多了更多的近身厮杀。

比起上面两种流派的相似性,狂战士流和统帅流可以说是南辕北辙。一个是前线勇士,一个是殿后主帅。上面说到要让狂战士流学习骑术就是用到平地的野战上。你第一时间骑快马突击可以有效地打乱敌人阵形,还可以快速接近对方弓弩手迫使他们不能随心所欲的射击,然后不要停马直到步战流的部下们上来后下马将敌人大卸八块。如果被骑兵队追击一定要把战场引到山地或者森林要么是有河的地方,在平原和以骑兵为主的混编对手抗衡损失会不小。如果搭配的是混编流就恰恰相反,坚守高地把敌人放过来用和弓箭手站在一起的步兵砍掉上坡减速的骑兵,再用远程攻击削弱步兵,最后冲锋干掉剩下的步兵和弓弩手。还是那句话,狂战士流初期搭配的队伍流派缺乏骑兵,不要在平地和骑兵对抗。

统帅流本人就安全多了,虽然没有身先士卒的危险,但一点也不能闲着。一开战就得布阵,步兵弓兵上高处,骑兵做预备队。待敌人受创后骑兵突击,视具体情况撤回,等敌人攻击步兵时带骑兵迂回到背后夹击。这只是一个例子而已,统帅流做为策略高手向的魅力也就在这里。当然部下在战斗时你也不能只是看着,还记得手里的狙击弩吗?现在轮到它派上用场了。下马射击捡漏,被发现就上快马往自己弓弩手方向跑,一仗下来说不定你的收获还不小。

实力渐渐壮大后敌国的某个城堡就是你目标了。箭雨流和混编流不用说,但其他流派这时就遇到些小麻烦。为了减小损失,你可以做些长远的打算,和大多数同僚搞好关系,这样元帅的位置十有八九是你的。以后嘛,拉一队领主你自己也知道该怎么办了吧?几乎所有除了箭雨流跟混编流外的队伍流派想减少伤亡拿下第一座城都得这样,不要然就等着验证“一将成名万骨枯”这句老话吧。

攻下后你就得到了可以任意切换队伍流派的机会,骑射流、狂战士流、剑盾枪骑流可以在野战和需要追击时换上清一色的骑兵,攻城时再换上纯弓弩手要是你是元帅的话,会发现几乎没有攻不下来的城。统帅流则可以根据对手情况调整各兵种的比例:一般来说就是野战增加骑兵比例,攻城加弓弩手。随着魅力和统御技能的增加你完全可以不用领主的帮助靠自己打拼——150+甚至200+的各国顶级混编军队可不是徒有虚名。一般这种局面我都会去找王位争夺者建立自己的国家了,哈哈。

附录

各种个人流派装备和坐骑(防具统一为最好的)

骑射流:弓、箭袋、剑或枪(最好是护手剑,枪用可以下马钝击的)、盾、马(敌人骑兵多用快马,步兵多用战马)

狂战士流:双手剑或双手斧、盾、投掷武器、投掷武器、马(活泼骏马或猎马)

剑盾枪骑流:枪(越长越好)、剑(最好是护手剑)、盾、投掷武器、马(最好是重战马)

统帅流:弩(最好是狙击弩)、弩箭袋、弩箭袋或盾、剑(最好护手剑)、马(最好是活泼骏马

好了,关于“猛男骑马阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“猛男骑马阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。

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