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杂兵打野阵容搭配

2024-09-17 11:56 157点热度 0人点赞

大家好,今天我想和大家讲解一下“杂兵打野阵容搭配”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

杂兵打野阵容搭配插图

仇恨值分小兵/野怪/塔和玩家的 打个比方 在你身边有己方小兵的时候对方的小兵是不会主动去打你的 不过你去打对方的英雄或对敌方英雄释放技能(某些技能不触发小兵的仇恨)那么小兵的仇恨就会转移到你的身上转为打你 当你跑出一定的距离或者躲进草丛那么敌方小兵的仇恨就会回到己方小兵身上 炮塔也是同理 你在塔下攻击(包括放技能)敌方英雄 那么炮塔就会对着你射(不过身边没有己方小兵跑到塔下塔一样会射你) 杂兵

在一般情况下,杂兵的行动模式很简单:沿着攻击路线行进直到与敌方接触。每隔几秒钟,它们会扫描周围区域,寻找最优先目标。

当一个杂兵收到求援信号后,它会比较它的当前目标和威胁求援者的目标,并且攻击其中具有更高优先级的目标。

杂兵的优先目标顺序

威胁己方英雄的敌方英雄。

威胁己方英雄的敌方杂兵。

威胁己方杂兵的敌方杂兵。

威胁己方杂兵的敌方炮塔。

威胁己方杂兵的敌方英雄。

最近的敌方杂兵。

最近的敌方英雄。

由于杂兵总是不停地判断它们的优先目标,所以它们会在与敌方英雄脱离接触并且射程内还有其他敌方目标时,放弃以敌方英雄为目标。

需要注意的是,由于杂兵是每隔几秒钟判断一次目标,所以当你的英雄在攻击了一个敌方英雄后,即使停止攻击也要一小段时间才能摆脱对方的杂兵围攻。而且即便在这段时间内一个己方英雄加入战斗攻击敌方英雄,也只会在杂兵下一次判断后成为新的仇恨目标。

炮塔

炮塔的目标判断方式与杂兵不同。它的目标判断受到更多的限制,不像杂兵相对自由。但是炮塔不会放弃一个它锁定了的英雄目标,除非对方离开它的射程。

炮塔的目标优先级:

威胁己方英雄的地方英雄。

威胁己方英雄的敌方杂兵。

最近的杂兵。

最近的英雄。

:如果你想用己方英雄吸引对方炮塔的火力,最好是让你们最硬的英雄最先对它发起攻击,这样会把它的活力从你们最软的英雄身上吸引走。塔一般攻击顺序是范围内有小兵就攻击离塔最近的小兵,然后才是英雄。但如果有小兵或者英雄打塔下的敌方英雄,塔就会优先攻击英雄,然后才是小兵。

说简单点,想办法勾引他让他打你。。

时光的炸弹再炸之前不会引起仇恨~的哦~

列王的纷争高低阶兵种差异详解

列王的纷争游戏中的高低阶兵种有什么不一样呢?作为一个新手玩家,通常都分不清楚,接下来就跟我一起来看看吧!

玩家刚开始游戏尚未接触联盟战的时后,可能会发现一阶兵、二阶兵、三阶兵的实力都差不多,但事实上部队在「打野怪」和「打玩家」完全是不同的情况!

打野怪

「打野怪」只要你的部队数量足够就行,一万二阶兵打的动的野怪,一万一阶兵同样能行。一万一阶兵打不动的野怪,派一万的三阶兵同样也打不过。打野怪对兵种的战斗力要求很低,随便组杂兵四万就能把九级怪推掉,若你组高级兵二万,推不掉不说,还会损失惨重。看起来野怪似乎很难打,但事实上不然,打野怪和采矿一样,它基本上看运输量,攻打野怪只会损失一点点兵力,造成少部受伤,对部队主力几乎无损。

打玩家

而「打玩家」则不同,打玩家会计算墙防、箭塔、城防武器及守城兵力的伤害。低阶兵的生命及防御力很低,伤亡比每差一阶几乎是十倍的损伤,后期低阶兵在攻城战中,基本连炮灰都说不上,光是防城武器就能将军力打死八成以上,剩下的只能作运输队使用。而高阶兵种生命及防御很高在攻城战中损失很少,总输出伤害还很高,一万四阶兵可以打掉一万的城防。

而在守城战中,低阶兵种根本就没有用,医院的容量就这么大,低阶兵拼命受伤,会快速地把医院的容量占满,当高阶兵受伤的时后,没有容量则全部变成死亡,战比高阶兵死的比低阶兵还多,让玩家整个抓狂。

★结论★

结论低阶兵不是没用,他们的优点是运输量不错、消耗的军粮很少,能够完美地执行采矿、打野怪及捡尸的工作,能运送大量的资源。而高阶兵才是玩家真正的作战主力,无论攻城还是守城,最好只放高阶兵种,低阶兵远远放出去采集就好。

魔兽信长之野望的刷野时间和打野技巧,知道的说一下.

这个我推荐织田军打野路线,比联合好得多。

一开始上野几个土匪拉过去一电 ,然后野武士下面还有个A掉,如果运气好下面就是南蛮奸商后面那2个土匪也可以收,如果没有也无所谓,回去强盗王那里收5个杂兵,下来2个刺客,之后有个野蛮人就是上路中塔左边, 直接拉过去箭塔射,之后补电就是。

上路三狼和下路三狼就不用多说了吧, 下路三狼拉的话是直接升1级的。

PS:如果是能拿一血的英雄比如说立花千代啊什么之类的,走上野的时候注意观察数据栏,观察对面的A兵数量,如果有一个人的A兵数量超过2个以上你可以二话不说,直接喝清酒冲强盗军师那里D 电 追A , 一血松松的。

总的来说,联合前期走上野的比较费血,一般我都只收杂兵,强盗军师都不收,太费血了危险。

织田还好,不费血,而且有一血拿。

剑与家园什么英雄厉害 哪些英雄值得培养

剑与家园中每个种族都有许多强大的英雄,各具特色、定位鲜明。

人族:

阿瓦隆:人族大队长,团队能力无人能及,新手进入游戏即可选择。

天生领袖能多上一队兵力就注定了阿瓦隆绝对是一线英雄中的一线,毕竟现在部队是主力,英雄只是陪衬而已。所以放心大胆的把阿瓦隆喂肥了绝对没坏处,越早把他喂到10级越好。

艾莲娜:艾莲娜对于骑兵的增幅很大,同时有着非常优秀减少团队作战损失的能力。

前期优先满敏而好学,剩下的分配给召唤骑兵。15级洗点,优先满召唤骑兵,魔法抵抗,剩余的分配给骑兵精通。其他种族将骑兵精通替换成战术撤退。

矮人族:

希德:矮人族玩家的必备英雄,以火枪手为代表的众多矮人兵种,对于弹药的需求很大。有弹药和无弹药的输出能力天差地别,而希德的技能弹药补寄和额外弹药旧非常重要了。

爵位达到男爵即可免费获得。从技能上来看,希德的技能几乎完美搭配了矮人族的相关兵种。在这里就需要让希德和矮人族的部队良好地搭配起来,使希德的每个技能优势最大化。

格罗特:最强输出英雄,没有之一,什么种族拿上都能用。甚至有大佬说现在两军对战就比谁的格罗特更强。

巫妖族:

乌鲁纳尔格:炮灰流的代表人物,就算是尸体也能榨干最后的剩余价值。爵位到达伯爵即可领取。

罗丝:能够召唤蜘蛛群,自身也有不错的毒伤,对于蜘蛛类兵种的提升很大。

DOTA2 ATTACK ON HERO地图怎么打 ATTACK ON HERO地图攻略

DOTA2 RPG地图ATTACK ON HERO怎么打?ATTACK ON HERO是张老地图了,应该有很多玩家都玩过早期版本的。小编特别为玩家们整理了这篇《DOTA2 ATTACK ON HERO地图攻略》,感兴趣的小伙伴们赶快跟着小编一起去了解下吧~

ATTACK ON HERO是张老图,相信很多玩家和鄙人一样,都玩过早期版本。不过优于更新频繁,以及版本变动较多,该图一直到现在才有了一个相对稳定版本。鄙人和基友前段日子攻略了一下最新的版本,感觉趣味性和平衡性都还算不错的一张自定义地图。遂把这几天的心得写下来和大家分享,同时也希望各位有任何想法、套路,不吝赐教。

1. 关于地图

本地图为单路的防守地图,下侧出兵,上侧是老家,目前共32波boss。左上有两个商店,里面大部分装备基本来源自dota,有少数装备出了升级版,以及特殊的消耗性道具(三种属性书、移速精华)。右上角有泉水,前期抗不住时,可以把怪拉到泉水边打。地图中间左右两个高台各有两个神符点,和dota刷符机制完全一样,记得每2分钟去拿一次钱符。

英雄全部源自dota,部分英雄技能有改动,打野队之前可以先开盘单机看一下,免得进野队才发现被坑or坑队友。大家容易想到的用来打boss的imba技能都被不同程度削弱,如拍拍熊被动有内置CD,小鱼偷属性变成概率触发,军团不再有决斗加攻击的大招,NEC的大招也被改成了骨法的吸血。

关于金钱来源:击杀敌人的补刀(last hit)都是有钱的,谁补刀谁拿,但是不多。金钱主要来源是每波结束后奖金,也就是杀掉小兵/boss后掉在地上的金块(不捡过会儿会消失,打得再乱也别忘了捡钱);这些钱所有人平分,谁捡都一样。但是每波的奖金是固定的,因此人越多,每人平摊的收入越少。同时由于中后期大部分boss的技能、攻击方式都偏向AOE,针对单体的少,所以单人刷和5人团是完全不同的两个游戏。人数越少,难度越低。一般想享受乐趣,建议和基友2-3人黑,难度中等,可以开发各种套路。

由于游戏思路差异太大,所以后面的攻略也会分成单人和5人两个方向写

2. 关于出装,打法思路:

2.1先说单人:由于单人经济好,经验多,一般抗住前两波后就能神装入手,等级狂飙,吃书吃得飞起,所以基本只需要考虑六个格子的搭配问题。并且,因为经济太好了,只要出装合理,几乎所有英雄都可以单通,只是难易程度不同。一般而言力量易于敏捷易于智力;近战因为有狂战斧,中期不缺AOE;远程因为射程优势,后期很多boss的贴脸技能都能靠简单的走位来规避,有更多的输出时间。

LZ的选择一般是:

生存装大龙心+大强袭+撒旦,保证正面硬抗的能力,有撒旦几乎等于多一条命,防止单刷时被意外秒掉。输出装大圣剑+大大炮+吃银月。机动装:跳刀+吃移速精华,不要鞋(真的没格子了,而且所有鞋的属性后期都不太需要)。剩下的钱全部砸属性,大概是力量撑到5000-8000血(看你对自己操作的信心,有自信就5000,没自信就8000),敏捷撑到攻速0.28(或者你觉得够用),移速撑到400一般够用(强迫症表示不到522浑身难受),其他全部砸英雄主属性撑攻击力。(这也就是为什么力量英雄最简单,因为全堆力量就好啦,攻击又高血又厚,站着给boss捅都死不了)。

关于几件装备:

先锋盾,近战神器,第一时间出,前期的几波杂兵都是无伤抗。

狂战斧,前中期可以一直用,但最后要卖掉,因为后面boss都是来找你单挑呀。LZ习惯看每波的兵种,杂鱼波/PA/熊猫三兄弟就把狂战换上,单挑BOSS就把狂战放储物柜,换其他输出装

大电锤:前期有点用,后期没卵用,不建议出。

跳刀/大跳刀:目前的地图版本里,小跳刀不会被敌人攻击打断,而大跳刀会有1秒的打断CD,所以LZ的建议是近战英雄只出小跳刀,远程英雄可以升级成大跳刀。因为近战英雄经常要残血时立刻脱离战场,找地方龙心回血,没打断的小跳刀很关键。

2.2再说5人团:

由于5人时经济和经验都会慢很多,所以有限的经济一定要好钢用在刀刃上,同时非常需要团队配合。一般阵容2TANK+2DPS+1SUPPORT,或者2TANK+1DPS+2SUPPORT。

单坦克的容错率太低,一旦死了几乎等于灭团,双坦克可以轮流上去拉仇恨;坦克出装大件基本奔着大强袭、大龙心去,鞋子绿鞋+骨灰的升级是不错的选择,再往后走半肉半DPS路线,中间补个撒旦(多条命呀)。

DPS最好选择远程英雄,因为经济不好,近战DPS中期开始很难找到输出环境(PA、敌法这种在5人团里真的很坑),出装奔着大暗灭、大圣剑、大大炮这三大件去,中间补银月,目标就是在坦克抗住的几秒内爆发最凶残的火力,后期适当撑肉,别被不明AOE一招秒杀,鞋子推荐大相位。

辅助,团队的灵魂,会玩的辅助可以极大提高团队的打BOSS速度、续航能力和生存能力。而且由于辅助需要的资源相对少,可以把钱符都让给队友,同时自己能最早六神装,进入吃力量撑血的阶段,保证自身后期生存。出装一般是团队装全部包揽:祭品、梅肯(强烈建议升级成大梅肯,而不是卫士胫甲)、笛子(主要看中集体10%的魔抗)、大勋章、大血精等;也可以根据自身技能选择大龙心、A杖、玲珑心等装备。

需要注意的是,中期开始,很多BOSS都开始有免控能力,从控制时间减少到秒解控制。所以控制流的辅助在这张地图并不吃香。而减甲流在这张地图是非常凶残的,能极大提升打boss效率,仅仅依靠装备大暗灭+强袭+大勋章可以在前中期把boss的护甲变成纸;如果再搭配一两个减甲英雄,如大鱼、暗牧、VS、炼金,后期boss护甲为0也不是梦想。

3. 英雄推荐:

3.1单刷:骷髅王、炼金、SVEN、虚空假面、PA、幽鬼…,基本dota里的近战后期都是比较好单刷的,只需要考虑最开始的一两波怎么过就行了。小黑、火枪等远程后期需要解决前期的AOE问题,可以考虑前期出个小电锤。其他英雄也不是不能打,只是没上面说的轻松。

PS.由于BOSS的AOE和分裂攻击,分身、幻象类英雄并不好混

3.2 5人团:

TANK位:骷髅王(吸血光滑+回光返照,神级坦克),SVEN(战吼群体加甲+自带狂战+大招),大鱼人(凶残的减甲),龙骑(龙族血统好身板),炼金(拿钱养A、养银月)

DPS位:风行(逃生+单点爆发+前期AOE,最全面的DPS),蚂蚁,小黑,火枪

SUPPORT位:戴泽(薄葬+暗影波+编织,神级辅助),全能(魔免套子+大招,建议出玲珑心),小精灵(减伤+攻速buff+大奶妈),LICH(冰甲,A杖大招对某几波boss有奇效),虚空(不一定打辅助,要的就会无解的大招),赏金(标记)

龙珠天然呆随机英雄皆打野是怎么选英雄的

龙珠激斗英雄副本第五话章节试炼攻略 龙珠激斗英雄副本第五话章节怎么打 龙珠激斗英雄副本第五话章节试炼攻略,龙珠激斗的英雄副本是玩家获得战士碎片的主要途径,每一话的英雄副本由二到三个英雄组成,当玩家战胜这一话中的所有战士时,就可以挑战章节试炼,同时对抗这一话中所有的战士,获得丰厚的奖励。今天给大家带来的,就是英雄副本第五话的章节试炼攻略。 英雄副本第五话:邪恶兄弟 BOSS:桃白白、鹤仙人 龙珠激斗英雄副本第五话章节试炼的对手是桃白白和鹤仙人这对邪恶兄弟,只能说是物以类聚人以群分啊。这一共总共有三波敌人:第一波左边前后各有一个直升机,后排中间和右边是飞船;第二波的三个敌人都在前排,中间是一个红绸兵,左边一架直升机,右边一架飞船;第三波桃白白和鹤仙人登场,鹤仙人在后排左边,前面是一个战斗机器人,桃白白在后排右边,前面是一个黑佬。到了这个阶段,如果不是战斗力超前很多的话,想要无伤过关会有一定的难度。在前面两波打杂兵的阶段还是尽量以攒怒为主,必要时也可以释放一两个必杀,注意不要让血量过低。到了最后一波时,直接用必杀糊脸,如果有残血战士哪怕是用必杀收人头也要放掉,否则被桃白白收割了必杀没放出去才是最憋屈的。主坦克放在前排左边,主要挡鹤仙人。前排战士尽量选血厚的,只要后排输出足,就能够过关。 以上就是由斗蟹网小编为大家带来的龙珠激斗英雄副本第五话章节试炼攻略 龙珠激斗英雄副本第五话章节怎么打。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!

英雄联盟被坑怎么办?

一、打排位前一定要对排位赛有一个正确的认识,不能抱着我去试试看的心情去玩排位。如果你是这样的玩家,恭喜你,你已经成为别人排位爬坑的必然垫脚石。排位赛里由于赢分不容易,人人都是以高度的专注度和强力的争胜心去打的,你如果是抱着试试看的态度去尝试,一两个失误就足以让你所在的线崩线,然后崩盘,最后是输掉整场比赛。如果你只是想以娱乐的态度打lol,请去打匹配人机,不要打排位,不要坑自己,更不要坑别人。

二、打排位爬坑必须能打三个位置以上,每个位置必须要有两个以上英雄,因为你如果会的英雄就那么几个,有时候你得队友会选掉或选了和这个英雄一样位置的英雄;或会被BAN掉,那么你就被迫要选一个你根本不会或只打过一两盘的英雄去打,由于你对这个英雄不了解,你就不可能在游戏的每一个阶段都作出正确的操作与选择了,这会大大降低你的胜率的。要知道天坑里的奇葩实在是太多,他们很多根本连队伍的基本配置都搞不清楚,甚至会出现5AD,5AP,甚至5个主坦的奇葩阵容。如果你要爬坑,你就必须要会多个位置,多个英雄来填补你队伍的缺陷,这样你所在的队伍起码不会输在起跑线上。

三、你会的英雄必须要配好相应的符文和天赋。符文对于一个英雄来讲太重要了,一个没符文的英雄在线上是很难对线一个满符文的英雄的。而在LOL中线上优势是很重要的,单排中赢了线上就等于赢了一半。因为你没符文,你就被压出经验区;没有符文,你就补不到刀;没有符文,对线你就有可能经常看黑白电视;符文太重要了,打排位前一定要攒好符文才去打。我举个典型的例子,阿卡利就是典型没符文就是一个菜B英雄,配合符文和天赋就可以出门亮双手,对线能力上升了好几个档次;经常看到很多SB阿卡利由于没符文,为了出门点亮其中一个被动,出门宝典或长剑,带一血出门,对线被压成狗,整场游戏就没有抬起头来过。

四、要练好补刀。有的人就会说,补刀还需要练?当然要练,很多天坑的玩家就是连真么基本的操作都不行,常常对着一个兵A了半天,就是最后那一下A不到,真心蛋疼。你一定要熟悉你自己主力英雄的出手速度和弹道速度,才能准确的A出最后一下A死小兵来获得金钱。英雄联盟是靠装备、等级和队伍配合吃饭的地方、而装备的钱大部分还是来源于补刀,因为在低端局,很多时候没有打野的、更没有辅助,没人会让线让钱给你,所以每一个补刀的钱对于在天坑里的玩家更为重要。补刀还涉及到控线的问题,你能把线控制在离你塔下约500的距离那在20分钟以前是很安全的,但很多天坑的玩家就只知道拼命的A兵,还A不到最后一下,然后把兵线推到别人塔下,自己没打到多少钱,然后因为线的问题被抓死,然后继续这样,恶性循环。记住,在对线期补兵一定只能A最后一下,不能用技能清兵,你能相对安全的在自己塔下补兵,才能补出装备然后带领一帮奇葩走向胜利。

五、降低你对你队友的期待值。把你的队友想象成四个血条很长的杂兵就好了,在制定计划或者要推塔拿龙的时候不要过多地考虑他们的存在。哪怕你有个7杀2死的轮子妈,也就把她当成团战一开打就会逃跑的人好了。不要奢望有支援,你得一人挑翻对面整个队伍。情况就是这样,如果你打算爬出排位天坑,你必须担起带着一队白痴赢得比赛的责任,然后祈祷这辈子都不要再遇见他们。如果你发现他们之中有一个人从他的游戏风格和信号通信来看,还像那么回事的话,可以考虑协助一下他,但是一般情况下,你要考虑自己1V5的问题,而不是队友5V5,因为在天坑里,你的大部分队友是不知道他们在干什么以及为什么要这么干。

六、准备好打长游戏的准备。低分段的比赛有时候很长很艰苦,有时候对面20分钟就投了。有时候会出现你们队伍在打出40比118的情况下都可能输掉整场比赛的情况,听起来不太可能,但是在天坑分数段因为SB多,不理解这游戏的人多,甚至可以说小学生多、无业无学历的低文化人多,这些的队友的智商会动不动就搞砸一些事情,如2v5,单挑男爵,有优势各种浪,然后后期一波被抓,对面打了男爵就一波结束我方,这种情况很多时候在天坑都会出现,各种硬上的团战也时常发生,总而言之这种情况下记得保命就好。另外,尽可能长地延续你们队伍的士气。差玩家在你指出他们差劲之后也不会变好,而且他们心理还很脆弱,你指出他问题的结果就是引来一波骂战,双方亲属都被问候个遍,而你莫名其妙会多个父亲。如果你一心想赢,你最好在这场比赛里和他做朋友,记住你是要赢得比赛爬出天坑然后再也不要见到他,所以揪他这场犯的错误并没什么意义。无视你家的白痴,超神对面的白痴,打赢对面的“高手”。忽略那个白痴,不要跟他跑去敌人的野区里浪结果被人双杀,也不要做好人帮他挡刀子挡子弹。让一伙人打5V5都吃力的家伙去3V5不可能有什么好结果。唯一值得考虑的是你们队友真说了什么正确的话,但是你必须是那个做决定的人。如果你经常做出错误决定,你还是关游戏吧。超神对面的白痴是因为那就是对面那个白痴存在的意义所在。压制对面的高手是因为他和你一样也是为了爬出天坑而努力奋斗的人。他们对你来说很棘手,因此你必须保持好你的节奏,然后等到机会了之后抓住机会,希望自己比对面的那位打的更好。

七、不要在排位练英雄。这是我最深恶疼绝的一种行为,别人都用自己已经打了100多盘的英雄和你的新英雄对线,别人对于自己的英雄的技能使用、技能伤害、技能CD和技能和别的英雄的配合都无比熟悉,试问你拿一个你自己都不怎么熟悉的英雄怎么对的过,结果不单是坑了自己,更是坑了别人。我不知道这些人是怎想的,反正我奉劝想爬坑的朋友一定不要在排位练英雄。

八、买眼,插眼然后作为队长在小地图点击引导队伍行动。眼不应该是一个人买的,有很多人全局都不买一个眼,说实话,这样的人在爬坑的过程中你会遇见很多,我们不去谈谁应该、谁不应该之类的。只是我想说,我们混线的地方自己肯定要买个眼,这游戏没有辅助包眼一说的,更何况天坑你还想有辅助?游戏进入中期的时候出门的时候最后都带2个眼。2个眼150块清一波兵够了,可能救你一命,可能救队友一命,,可能发现对面在打男爵,然后你们去包,视野的作用是很重要的。我出门肯定买眼,我爬坑时甚至出门带5个眼,点亮我们这边野区和大龙所有关键点视野。至于眼位怎么插,网上攻略很多,也可以通过看高手视频去了解。

九、爬坑英雄选择。我就说说我自己的经验。爬坑尤其不适合用ADC,不适合用辅助。用辅助你辅助个SB没作用。你用ADC,在天坑没人让线让钱给你,你发育不起来中后期你就是个累赘。爬坑英雄适合用APC,一些有单线能力和输出能力的坦克,如炼金,皇子,大虫子,或者去打野。我个人推荐用炼金这类英雄爬坑,我就是用炼金和皇子各种十连胜迅速赢回来的。因为在天坑你选坦克类英雄其他队友会有莫名的安全感,我也搞不清楚是为什么,而且如果你技术好,炼金、皇子、大虫子是能在上线霸很久的英雄,打出装备后这些英雄在天坑里是有很强的带领奇葩走向胜利的能力的。特别是炼金,在天坑里,你在上路打出装备后开大往对面一冲,能吸收伤害、打乱阵型、而且Q也能输出不少伤害,关键是对面还不停的追着你打。在这里我分享一下这几个英雄的符文配置和对线的注意事项。符文推荐紫色用生命恢复,因为你毕竟要赖线,这可以提高你在线上的恢复能力,不过前提是你补刀技术和走位够好,不会因为补一个刀被耗到半血。然后炼金和大虫子的红色用法穿,毕竟这两个英雄都是魔法输出,不过这点穿透提升的输出也有限,不喜欢就换其他;**用护甲或成长血;蓝色用成长魔抗或固定魔抗。出们装推荐布甲加5红,加强赖线能力和容错率。召唤师技能推荐用传送,方便第一买完东西后迅速返回战场。注意传送是上单坦克爬坑必带技能,方便支援其他线的团战,而且注意的别用传送去收兵,要知道打赢一场团的价值远远大于你收一波兵的价值。爬坑的最终目的是胜利,而不是打了多少钱和装备和杀了多少人。

十、在天坑里你要学会根据局势出装备。在高分段的局里,打野会跟根据线的情况去进去GANK,去消耗敌方的召唤师技能以便下一次击杀;打野的会让中路法师蓝BUFF;上单的会控线,等打野的或中单来击杀对面的上单;辅助保ADC各种单位,各种眼位都插好眼,能让ADC安心打钱。但在天坑,就完全没有这种情况,经常会出现无线推线被抓死;打野打了一整场不去GANK,然后说被抓死的人是SB;你一个守塔面对四个要越塔强杀你得人,你得另外四个队友却在打小龙、打野、带线,就是不回来,结果就是被连破两塔,等等诸如此类,非常多。这种情况你就要根据局势判断出装了,不能按照正常的出装了。例如你用蛮子,但你队伍的坦起不来或根本没坦,你就出狂徒,复活和你得大招去抗伤害,要知道虽然你这边SB多,对面情况也一样,你能冲进去吃伤害,而对面没有这样的人,那你这盘赢的几率也就大很多了。如果你想要爬坑,你就必须根据情况出装,如果你出错装备了,你就输掉了一场本来可以赢的比赛。

很显然,你会玩的英雄越多,爬出排位天坑的机会越高。你选英雄的弹性更高,你就更能填补你们队伍的短板,辅助、坦克、AP输出、AD输出、近战都可以。但是要记住,排位天坑里,玩的怎么样远比选什么玩重要的多。你也可以参考Elementz那个著名的英雄排行榜来选择你的英雄。一般说来,好的单排英雄拥有以下特点:对线强势(打钱不弱,在持续抓人和骚扰下都能保持相当的赖线能力)、早期伤害高、技能加成高、推进强势、抓人和团战时存在感和贡献度高、单挑给力、没有太多能压制他的英雄。有些英雄虽然有别的英雄能压制,但是那些压制英雄太考验操作和技巧,那么这些英雄也很强大。你得认真考虑你打算玩什么英雄,如果你每次都不能如愿,还是换一个英雄吧。总之,坑不是那么好爬的,你要是想自己爬出来要有一定的实力和一定的耐力,否则就是天方夜谭。

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列王的纷争手游高低阶兵种战斗实力对比,很多玩家只要能练高级兵就绝对不要低级的,其实这样也不是最好的练兵方式,下面小编就为你分析一下高低级兵都有些什么优势!

打野怪

「打野怪」只要你的部队数量足够就行,一万二阶兵打的动的野怪,一万一阶兵同样能行。一万一阶兵打不动的野怪,派一万的三阶兵同样也打不过。打野怪对兵种的战斗力要求很低,随便组杂兵四万就能把九级怪推掉,若你组高级兵二万,推不掉不说,还会损失惨重。看起来野怪似乎很难打,但事实上不然,打野怪和采矿一样,它基本上看运输量,攻打野怪只会损失一点点兵力,造成少部受伤,对部队主力几乎无损。

打玩家

而「打玩家」则不同,打玩家会计算墙防、箭塔、城防武器及守城兵力的伤害。低阶兵的生命及防御力很低,伤亡比每差一阶几乎是十倍的损伤,后期低阶兵在攻城战中,基本连炮灰都说不上,光是防城武器就能将军力打死八成以上,剩下的只能作运输队使用。而高阶兵种生命及防御很高在攻城战中损失很少,总输出伤害还很高,一万四阶兵可以打掉一万的城防。

而在守城战中,低阶兵种根本就是废物,医院的容量就这么大,低阶兵拼命受伤,会快速地把医院的容量占满,当高阶兵受伤的时后,没有容量则全部变成死亡,战比高阶兵死的比低阶兵还多,让玩家整个抓狂。

★结论★

结论低阶兵不是没用,他们的优点是运输量不错、消耗的军粮很少,能够完美地执行采矿、打野怪及捡尸的工作,能运送大量的资源。而高阶兵才是玩家真正的作战主力,无论攻城还是守城,最好只放高阶兵种,低阶兵远远放出去采集就好。

好了,今天关于“杂兵打野阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“杂兵打野阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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