如果您有关于长谷搭配阵容的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。
灌篮高手最强阵容,想了解到关于灌篮高手最强阵容的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来灌篮高手最强阵容的分享!
在灌篮高手手游中阵容怎么摆好?怎么选择好?今天小编为大家带来灌篮高手手游最强阵容选择浅析!!
首先是湘北
海南
翔阳
凌南
属性都不算饰品,因为饰品加成都是一样的
五人组,都是开24缘属性
湘北5人 852
海南5人 834
翔阳5人 825
凌南5人 819
4+1组
湘北+仙道 23缘 819
湘北+仙道 24缘 832
湘北+鱼柱 24缘 832
湘北+池上 24缘 828
湘北+长谷 23缘 782
翔阳+阿牧 24缘 837
队伍综合实力排行:湘北5人》》翔阳+牧》海南5人》湘北+仙道=湘北+鱼柱》湘北+池上》翔阳5人》凌南》湘北+长谷川
防守排行:湘北》海南?翔阳》凌南
进攻排行:海南?翔阳?凌南》湘北
技巧排行:湘北》》海南=凌南》翔阳
球员综合实力TOP5:樱木》》鱼柱》流川=藤真》阿神=花形
防守实力TOP5:樱木》》鱼柱》高沙=花型》赤木=高野
进攻实力TOP5:流川=阿神=藤真》青田》三井=阿牧=长谷川
技巧TOP5:樱木》宫城》鱼柱》三井=花形=长谷川
实力最低TOP5:泳野《越野《池上《宫城《高野
《灌篮高手》选神奈川全明星阵容你会怎么安排首发和替补?
首发中锋花形,大前锋樱木,小前锋仙道,得分后卫阿神,控卫阿牧。理由,花形有投射能力,可以打挡拆,樱木作为篮板机器,如果是赤木,篮下臃肿。替补中锋赤木,大前锋福田,小前锋流川,分卫三井,控卫藤真。
这种假设应该是县级对抗,所以面对的也会是各县明星队
先说阵容,中锋带赤木,大前樱木池上阿福,小前仙道和流川,分卫阿神三井长谷川,控卫阿牧藤真宫城
先解释为什么只带一个中锋,实在是全国其他中锋太参差不齐,遇到例如丰玉的那个,樱木顶到中锋位置都没问题,而遇到河田或者森重宽,上谁都是被虐,所以赤木一个就够了,至于为什么是赤木,花形太软而且不够坚定,鱼柱技术太差,高砂平均但是不够威慑力
大前带樱木不解释了,篮板机器加士气提升,还能客串中锋,超强运动能力简直就是小球阵容最佳选择,池上,防守专家,阿福则是小球阵容的大前,攻击力超群,防守交给行木好了
小前,两个全能球员,攻防兼备,尤其是仙道还有超强组织能力,这俩,就两个字,够强
分卫,两大三分手加上防守专家,阿神稳,三井则是状态好无人能敌,长谷川的韧性和防守也让他能做到放手对面尖兵
控卫是神奈川三大控卫,阿牧是主力,藤真可以带着替补打,而宫城则是面对特定阵容,例如打小球或者强调打攻防转换有很大作用
因此,主力阵容个人认为是赤木樱木仙道阿神阿牧,小球阵容是樱木阿福仙道阿神宫城
银时之魂手游阵容怎么搭配
银时之魂手游阵容怎么搭配新手最佳阵容搭配推荐,在银时之魂手游中阵容怎么搭配咧,小编向大家介绍下新手阵容搭配方法,希望对大家有所帮助。
伊丽莎白+长谷川泰三+志村新八+坂田银时+神乐
对于新手来说最重要的就是闯关,因此在阵容搭配上也比较简单,传统的肉盾+输出+治疗铁三角组合再合适不过了。
肉盾伙伴推荐
伊丽莎白 鬼道丸
获得方法:伊丽莎白(首充奖励)鬼道丸(副本掉落)
点评:前期最容易获得的两个肉盾英雄,有条件的玩家最好充个6块钱拿伊丽莎白,可以省去不少闯关时间和体力。(因为前期没有肉盾的情况下,前排的银时经常被秒无法获得3星,之后还要回头再打)
输出伙伴推荐
坂田银时 神乐 长谷川泰三
获得方法:银时神乐(初始)长谷川泰三(副本掉落)
点评:银时和神乐不用说,长谷川泰三入手简单,它的定位是诅咒削弱,在输出的同时还能提供一定的控制能力。
辅助伙伴推荐
志村新八 志村妙
获得方法:志村新八(初始)志村妙(副本掉落)
为什么日剧《家政妇三田》评价很好?
《家政妇三田》这部剧其实走的是暗黑温情风,打破了常规的套路与情节,每集一反转,估计也只有日本能拍出这样的电视剧了。而且看完这部剧就可以明白岛国真的很重视家庭关系和家庭成员在改善家庭关系中的重要作用,内涵深度够了,再加上松岛菜菜子的强势复出扮演女主角三田,让《家政妇三田》的噱头不少,这部剧自然评价不错。
全剧演员演技在线,女主三田的人设有足够的吸引力。虽然剧中女主角三田的人设确实有些离谱,但这不失为一种略带夸张的手法。为什么说她人设离谱?一开始我甚至脑补三田就是一种新型机器人,所以没有笑容,而且如此冷酷无情,能帮主人做一切的事情,包括杀人。但是看到最后,才明白,三田其实也是一个普通人而已。她的面无表情也好,她的冷血无情也罢,这都是因为她曾经受过的伤害让她变成了这样。菜菜子真的把三田演活了,全程高能的剧情加上菜菜子的演技,神了。
而且演技在线的不止菜菜子一个,男主和孩子们的表现也都不错。其实感觉日本演员是真的挺敬业的,他们的表演有时候确实比较浮夸,尤其是在表情还有动作上,但是却不会让人出戏或者突兀,甚至更能够渲染和调动观众的情感,这里为他们的敬业点一个赞。顺便说一句,饰演男主的长谷也是获奖专业户,所以演员阵容真的不错。
再来说一说剧情,在开头就已经提到了反转挺多的,而且不看到最后,坚决猜不到结局。三田从到这个家庭任职开始,总觉得能够从屏幕中溢出来一种阴森的感觉,分分钟穿越恐怖片。但是整个剧情却没有想象中有什么惊悚的地方,完全就是一个单亲家庭聘请了一个奇怪保姆的故事。所有疑问都笼罩在三田的身上,她的业务能力也在不断地刷新着观众的下限。直到最后才揭开谜底。
最后说一说,整部剧想要传递的思想。其实在日本,家庭关系一直都比较压抑。大多数日本女人结婚后就要负担起整个家庭的事情,而男人则面对着工作和生活的双重压力,所以日本对于家庭是比较重视和关注的。这部剧到了最后,三田拯救了这个家庭,她也带着自己的故事离开了。其实,说是三田拯救了这个家庭还是不太全面的,因为其实他们是相互拯救的。三田自己背负着杀害丈夫和孩子的秘密,也造成了她的心里缺陷。最后整部剧伴随着三田的离开,也有些引人深思的意味——每一位家庭成员都需要对家庭负责。
说到最后,《家政妇三田》评价很好其实并不让人觉得意外,因为这本来就是一部比较良心的剧。无论从演员阵容,演员演技还是剧情和故事内涵来说,这都是一部发人深省,值得观看的日剧。
《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?
没有其他花里胡哨的原因,归根究底就是一个字:
竞。
1.那些几百几千年没变的“地图”
先看几个古董“地图”。
这几个“ 游戏 ”的“地图”几百年几千年都没变过了,却有人可以热衷一辈子。
在两边平衡的前提下,人们对 游戏 规则与限制的升级的要求不高,只需要有公平的环境就可以,哪怕LOL这个 游戏 的英雄就定格在了100个,不再出新英雄,LOL依然会有一大批人在玩。
2.地图你早就腻了,你没有腻的是与你合作或对抗的人
游戏 策划届有个非常重要的概念就是PvP,玩家之间的对抗。
老道的策划都会或多或少把PvP元素加入到 游戏 中。举个例子,17年第一 游戏 阴阳师,本来是一款收集养成PvE向的 游戏 ,策划加入了斗技,强行把这个 游戏 的寿命延长到了一年以上。
而LOL、王者荣耀就没有这种顾虑,自带PvP就是他们的先天优势。
我们看到 世界上最火的 游戏 往往都是含有剧烈的玩家对抗成份的 游戏 。
炉石、魔兽争霸、英雄联盟、绝地求生、CS、守望先锋等等。
在Steam有个很有趣的现象:流水的3A,铁打的PUBG。3A 游戏 可能在剧情,在画面,在 游戏 性上都碾压PUBG,然而几个月过去了,很少有3A 游戏 能返火。
这中间到底缺了什么?
顶级3A 游戏 ,我们本质上玩的是程序员给我们设定好的 游戏 程序,随着所有内容被你挖掘完,总有完全了解的一天,当我们完全摸透一款 游戏 时,就是我们腻的时候,核心是 游戏 程序。
而LOL、PUBG这些, 游戏 本身只不过是一个平台,一个让我们能够与其他玩家一起对抗或者合作的平台,核心是玩家。
所以,LOL这个地图,只不过是一个载体,一个平台。对这种载体,平台的要求就是大家都熟悉,不能有突然的变化,稳定压倒一切,公平是核心要素。
只有同类能让我们乐此不疲永不厌倦。
3.感谢匹配机制,你永远不会有独孤求败的感觉
以前没有网络,一个围棋天才出生在一个偏远乡村,当他的棋艺在村里没有对手时,如果他再不走出这个村,那他的围棋生涯就已经画上句号了。
但LOL、PUBG这种竞技 游戏 不一样,他有匹配机制,几百万几千万万家里,要找到一个比你厉害的玩家很容易(比如说对线期),只要你不能一直赢,这个 游戏 原始的吸引力就会一直存在。也算是鲶鱼效应的变种应用。
另外,现实中阶层固化,但是 游戏 里可以完全重新开始洗牌。我给你来一个Rank系统。
这点上面,王者荣耀真的是做到了极致,通过物理定位,这 游戏 甚至能封你一个某某屯第一鲁班的称号。 把玩家对阶级重新洗牌的需求放大到了极致 。
最后
总的说起来,也就是这回事,是里面蕴含的竞争让LOL、PUBG这些 游戏 永远充满吸引力。
让你玩不腻的不是这个 游戏 ,而是和你一样同样在玩这个 游戏 的另一位玩家 。 如果哪天你弃坑了,一定不是这 游戏 不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。
英雄联盟国服从11年到现在已经运营7年多了,今年的英雄联盟就像坐过山车一样,年初的时候因为吃鸡类 游戏 的大热,很多小伙伴都在说英雄联盟要凉了,可是随着LPL战队一次又一次的夺冠,许多小伙伴又回来了。
而英雄联盟从推出到现在也就那么几张地图,其中玩召唤师峡谷的人是最多的,那么为什么我们就是玩不腻呢?
首先肯定是英雄方面
其实玩LOL的都知道,地图并不是影响我们玩下去的动力,英雄才是!不得不说拳头的英雄更新速度还是可以的,比起OW那就是一个天上一个地下,还有老英雄的重做和各种改动,让玩家对LOL充满了新鲜感!
虽然每个英雄的技能大部分只有4个,但是随着现在 游戏 进程的加快,这局没玩好很快就可以开始下一局,又是一个全新的开始。
其次是装备方面
虽然LOL在装备方面加入的新东西不多,但是可以根据不同的英雄和不同阵容搭配出不同的装备,AP、AD、肉或者辅助,随便你怎么选择出装,不同的装备更有不同的打法,所以也能让玩家一直保持一种新鲜感!
最后是 游戏 的不可控方面
LOL每局都会不一样也是这么多年一直玩不腻的原因,无论是英雄的选择,装备的搭配还有队友和对手的不同,都让每局 游戏 充满了变数,一个失误可能就输掉一局 游戏 ,一个完美的配合可能就赢了一局 游戏 ,这就是英雄联盟的魅力,这就是竞技 游戏 的魅力!
虽然召唤师峡谷这么多年一直有些许的改变,但是总体变化也并不大!可小伙伴们就是玩不腻,这其实跟这张地图的关系并不大!
不知道小伙伴们是为什么玩不腻英雄联盟的呢?
欢迎关注废材并在下方留言一起讨论!
感谢官方邀请。
我认为以下几点:
1,电竞 游戏 的火热程度营销和互联网背景的影响。因为现在电竞被列入 体育 竞技项目,而且每一次世界英雄联盟大赛都会得到海内外媒体和各位广告主的支持,微博热搜和新闻媒体等等的曝光,都为英雄联盟打下夯实的背景;
2,英雄联盟才用的是积分竞赛制度,众所周知,我们生活在一个竞技的世界里面,穷人努力赚钱要成为富人,学生努力学习要考进名校,运动员努力训练为了成为金牌得主,这些丛林法则无不体现“优胜劣汰”这四个不得不承认的字眼,而英雄联盟正是把丛林法则运用 游戏 世界里,最强王者和各种赛事冠军 ,都是英雄联盟爱好者的毕生追求,例如:iG夺冠,全民沸腾。
3,英雄联盟的 游戏 体验,每个赛季都会出现或大或小的版本改革,增加了 游戏 的趣味性,都会给玩家带来良好的改观,其次是新英雄,新皮肤的出现,增加了 游戏 的挑战性;而且 游戏 的画面会随着季节和活动而进行对应修改,刚开始 游戏 的画面相对于现在来说,简直low,所以这就是 游戏 运营团队,对这个 游戏 持续提升品质;
4,英雄联盟属于团队 游戏 ,利用团队协调和配合意识,和自己的好朋友或者死党,网吧五连坐,酷炫的技能,流畅的操作,各种秀;为了团队的胜利,牺牲自己,四保一,为输出挡子弹,等等这些无不体现了如胶似漆的兄弟情,完美的配合,最后五人齐聚对方水晶,亮狗牌,随着水晶的碎裂,摘下耳机互相拥抱呐喊,想一想这些情景,最铁的友谊也不过如此了。
5,最后,就是现在这个时代, 娱乐 化已经完全深入到生活化了,互联网带给我们便利的同时,也要防止“ 娱乐 致死”,英雄联盟给我生活带来了快乐,和朋友在一起玩几把 游戏 ,生活也增添乐趣。
我是六六,爱生活,爱记录,感谢阅读,祝您生活愉快,喜欢我的可以关注下,谢谢
联盟的魅力,一张小小的地图往往承载这一代人的青春
地图不大,但是玩法多变啊。玩LOL的玩家可不是来看地图的,大家是要想办法在这么小的地图里去的胜利才行。地图小,却清晰划分出基本对线的三路,还有分部比较对等的野区资源,不是说简单的对线,守资源就可以得到胜利,这个需要玩家去揣摩去累计经验。
比如线上和野区的联动,线上应该如何分配对象的数量。我们现在1121的对线打法可不是一开始就有的,1121就是:1个打野、1个上单、1个中单、一个ADC搭配一个辅助的双下路组合。LOL的老玩家肯定都知道俄罗斯LOL教父战队GAM,S2、S3时,几乎LOL里的一半的战术都来自这个战队,同样是这个简单的不能再简单的地图,他们创造出很多种玩法,双打野、野辅游走、上野联动,等等战术。
而且LOL是连网 游戏 ,开黑是LOL一大乐趣之一,和小伙伴们一起开黑,一起口嗨比看地图要快乐很多。“无兄弟不开黑”这句话应该很多LOL玩家都还记得,这是LOL官网曾经主题宣传语。LOL客户端也因此将早先只有单双排的排位赛模式,改进到灵活组排模式,即五个人队友可以一起排位的模式,鼓励玩家一起玩 游戏 。而对于部分玩家而言,他们不喜欢匹配基友,就喜欢随机到陌生人,挑战自己和陌生人之间的默契及自己的实力,也是很厉害的。还有一些玩家很喜欢带妹,在妹子面前展现自己的实力也是件很开心的事情啊。
所以说LOL地图大小并不影响我们玩 游戏 心情,玩不腻看的并不是地图,而是一颗 游戏 的心。
简单的,就是梗多,有些英雄玩起来很快乐。里面的玩家说话又好听,
人都是喜欢不确定因素的,确定的因素容易使人疲惫和厌倦
现在的 游戏 业越来越火热,火热的 游戏 业,也催生了多种多样的 游戏 。
虽然现在 游戏 繁多,但是热门的就那么几个。
联盟就是其中一个。
打联盟最大的欢乐就在于不确定性。
应该是所有的MOBA类 游戏 的共性。
虽然地图小,但是玩家基数庞大,你在每一局的对局中都会遇到不同的对手。
而人与人之间是不一样的,意识,操作都能带来不同新鲜感。
联盟中有140多个英雄,当然英雄还会持续的增长,每个英雄也都会带给每个玩家不同的体验。
玩家掌握英雄的熟练度也能带给玩家不同的体验。
要是才接触某一个英雄时,在玩的时候,是一种体验,当你玩到一定时候,又是另外一种体验,当你玩的特别秀的时候,又是另外一种体验。
比如亚索
要是新手去玩亚索,肯定是被敌方虐的最多,不会利用E技能,去换血。
要是有了一定的熟练度,会用E技能了。
再到了一个熟练,会EQ闪了。
再到下一个熟练度,AQAEA了。
再到下一个熟练度,野区穿墙,各种秀你一脸。
这些因素都会给玩家带来不同的体验,而且体验越来越来。
当你把熟练的掌握了某个英雄之后,秀了别人一脸,队友会打6666,既满足了你的虚荣心,也获得了成就感。
当你遇到比你更厉害的对手时,你还能从中找到自己的不足,加以改正,自己又会变得更厉害。
有了这些不确定因素后,虽然地图小,但是都能遇到新鲜的事情,遇到有趣,奇葩,让人生气,队友。
还能给中秀操作。
为什么现在玩RPG 游戏 的人越来越少?而玩MOBA类的人越来越多?
就是因为RPG类 游戏 确定的因素太多了,而且很容易疲惫和厌倦。
不仅如此,又还坑钱,吃相特别难看。
而MOBA,每一局都有这不同的体验,你都不知道这一局会发生什么意想不到的事情,这样刺激又有趣。
所以让人怎么玩都不会腻。
还有一个因素
MOBA类要是没有玩家,让你天天打人机,那也就没人会玩了。
游戏 能不能长久,就在于,玩的人多不多,玩的人多不多就决定了 游戏 不确定因素。
游戏 联盟的无限性,虽然他只有一个召唤师峡谷,但是你所玩的每一盘对局都是唯一的,不可复制,在 游戏 里充满不确定性,就算你每一次只玩一个英雄,一样的出装,一样的操作,但是他依旧充满未知,你所匹配到的队友,你的对手是小学生还是老司机,你线上对的英雄,你家打野会不会帮你,对家打野会不会来抓你,你也不确定自己每局的补兵都是否一样,技能的衔接是否准确。所以综上所述这是一个怎么玩都不会腻的 游戏 ,当然对喜欢他的人来说。如果回答满意的话,希望你给个优质解答。
我自己感觉有以下几点
1.撩妹 带妹
2.与人斗心 斗勇 斗智
3.哥玩的不是 游戏 是寂寞
4.在 游戏 中找到自己在生活中的平衡
5.我很想上王者
因为它里面的可玩性大,就算是只有一张地图,但是它可以有不同的死法,被蘑菇炸死,大龙小龙喷死,野怪打死,丝血反杀,满血被秀,刷智商,秀下限,被队友玩死,会躲技能的河蟹等等这些都是会在峡谷里面上演,而且每一把感觉都是新的开始,所以不会有厌烦的感觉,但是呢除非你是真的对这个 游戏 没有兴趣,即便它再好玩你也不会想去玩。关注电竞资讯,每天更新电竞资讯谢谢
好了,关于“长谷搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“长谷搭配阵容”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。