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震旦阵容搭配

2024-09-16 12:39 154点热度 0人点赞

在当今这个日新月异的时代,震旦阵容搭配也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于震旦阵容搭配的今日更新,以期为大家带来新的启示。

震旦阵容搭配插图

金灵根英雄在莽荒英雄录游戏中还是比较多的,但是萌新们不知道哪些金灵根英雄好,哪些金灵根英雄不好,所以小编整理了所有金灵根英雄给大家看一下。

北行仙人基本上被大家用作强力输出,没错,北行最大的特点就是“猛”一个字,也是因此跻身超5,但实际上,北行并不是最好的输出,虽然法术伤害倍率高(满星的北行,伤害可以达到普通攻击伤害的3.5倍,对神魔达到4倍),但是缺点也十分明显,就是目标的不确定性。如果北行的目标不巧遇到的是生命非常长的佛修,又或者减伤比较高的妖修,那么在战斗中,不能及时的将对方战斗单位减员,那就不能做到滚雪球效应,放大战斗优势到胜利。所以,本质上,北行是个上下限差别很大的英雄,遇到顺风局,北行上来干掉对方的输出英雄,那么胜利的希望就很大,遇到逆风局,都朝对方的坦和和尚招呼,那么即便是队友战死,有能力加成,也会双拳难敌四手。所以,对阵一个带北行的阵容,如果没有控制英雄,那么实力即便相差不大,胜负的可能性都很大,所以有北行的阵容,应该是没有控制英雄的大佬头痛的阵容,能不碰就不碰。

再来看目前图鉴有,还没开放出去的雎华仙人。雎华仙人能荣升超5,除了靠变异的幻灵根之外,最大的原因就是掌握幻术。什么是幻术,简单说就是假作真时真亦假,幻术的作用就是我虽然是个兔子,当变成一个老虎你看不透我的时候,我就是老虎,可以吃了你。雎华仙人的法术,可以帮队友提高攻击和防御,虽然是幻术,但是如果对方没有看破幻术的英雄(能看破的就是我们的延王了),那么这个幻术效果就是真的,雎华的天赋也是一样,1级的幻月魔咒提升自己33%的攻击,可不是盖的,高级的更多。雎华秘典,更是按照场上中状态的人头增加攻击,5级的秘典,增加百分5,如果敌我双方,都有人有幻术状态,比如最高16个单位X5%那就是增加80%的攻击,加上幻月魔咒,那就是翻倍了,加上雎华又是人修,3个目标敌人虽然不算多,这幻术如果加上暴击,敌人减员的速度应该快的惊人吧。

再下来,看看已经是我们收下败将的金钟老祖,大家刚进来的时候,水府被少炎农入侵,大家打过金钟老祖的暴熊分身,好像觉得一般啊,轻松干掉。那么实际上老祖本体的实力如何呢?做为变异砂系灵根的金钟,是个控制英雄,法术是音波攻击,说到音波攻击大家好像有点熟悉,没错,我们的沐叶禅师,有个天赋“大紫金钵”就是反弹音波攻击。金钟老祖的法术虽然打单体,但是目的并不是打人,而是控制,其余7人也伤了血,虽然人均100%不多,加起来也算700%了吧,范围大,而且还能控,5级的法术,控率达到55%,一半一半了,如果敌人没有眩晕抗性,一个法术下去,对方晕三四个,5秒之内不还手,还是很厉害的。5秒之后,老祖没准第二个法术又放出来了。另外,金钟老祖也算的上成长型英雄,队友施法,会提升金钟的攻击和法伤,如果搭配出手快的神魔,金钟老祖控着控着,法术就把敌人都干掉了,所以,超5的名头不是白给的。而且最后一个天赋,对于法宝掌控,让金钟老祖成为唯一可以加成法宝属性的英雄,你想想如果一个好的法宝在他手里,那效果提升30%是个什么概念。

好,再下来,我们看看被大家当做狗粮的五疯仙人。五疯法术确实平平,甚至跟4星的少年九莲相差不多,但是五疯是为数不多的,法术等级提升后,目标人数也跟着提升的英雄,紫焱金枪诀达到5级的时候,法术目标变为6个人,如果搭配北行,干掉一两个敌人,那么他几乎就是个小boss,全场攻击。五疯又不怕控,这点跟北行不一样,北行虽然猛,但是一旦被控,就傻眼了,没有输出。五疯被控(冰冻、烧黑、禁法等等等等一些禁止行动的法术)之后,可以叠暴伤,一旦控制时间到了,出手时候如果触发暴击(所以五疯的暴击属性一定得想办法堆上去),目标接近全场的法术,几乎是敌人的梦魇,反败为胜可能只是一个法术的事。

震旦可能很多时候,也是大家的“狗粮”,作为金系灵根最容易获取的5星英雄。大家九星的北行里,可能一多半材料都是震旦。但其实,震旦的真正作用是“龙族”克星,目前的英雄,大家可能没注意什么龙族血脉,但是实际上,妖仙扎禾、妖仙邙魇都是龙(请原谅我们目前没有龙族的标签,回头我们会把英雄的界面再改详细),大家看到牛叉的超超5英雄应龙道祖,也是龙身,震旦对他们的克制,是非常明显的,而且震旦会锁定目标的攻击,不像北行,东一锤西一棒的打。就像一个狙击手,咬着目标打,敌人会很难受。而且震旦本身是妖修,减伤就很高,天赋又加强了减伤,生存能力很强,一直这样咬下去,龙族的敌人,反过来没有专门针对震旦的办法,被干翻的可能性是非常大的(土豪:我的应龙道祖,我最讨厌的就是那个吼;0氪:干的就是你的超超5星,哈哈)。

接下来看魔君巨灵。作为五行中攻击最强的金系灵根英雄,巨灵的攻击是所有非混沌系神魔中,排名第一的,而且巨灵的法术也是定向性很强的法术,对于一个全方位的队伍,巨灵的首要目标,就是对方的输出,因为输出的英雄,生命相对较低(除非遇到全和尚队伍),大家说,每次最低生命的敌人,不一定是固定的啊。是的,但是被攻击偏高的巨灵干一下,还能保持不是队伍中生命最低的两个人,这也得队友和尚给力才行,而且巨灵还带一点控制作为加菜,偶尔中一下,也很不舒服。还有巨灵针对阵盘的天赋,会让阵位上的英雄难受到爆炸,不站在阵位,伤害少了不爽,站在阵位,被巨灵打到,那就是额外还增加伤害,更容易挂,难受中的难受。最后,巨灵还有一定的恢复能力,靠击杀和施法,收集的歃血魔珠,可以回血,那么在狱山和界域之门这种需要续航,又需要输出的地方,巨灵也算是挺适合的英雄了。

说到破魔尊者,大家好像印象不错,已经获得了暴力大奶的称号。其实破魔的作用并不是暴力,也不会奶别人,而是——人肉状态树。破魔的特点就是苟,苟住了帮队友加成,法术攻击敌人虽然是罡气最低的,但是鉴于佛修的超低攻击和仅有的2个目标来说,在输出的统计中,几乎可以忽略不计,其他的天赋,也都是为了苟一个字而存在,破魔的舍利,一定必备的三个属性,就是数值生命加成,百分比生命加成还有减伤。只要不倒下,破魔就是军旗,队友就会受益,还能有机会帮队友分担法术伤害,承担一点坦克的角色。

看到雪红衣的时候,玩家大大们说,一个初始属性只有4星的英雄,值得看吗?反正我都不养,这是标准狗粮对不对。没错,对很多人来说,雪红衣不值得养,多的跟米一样。但是正是因为这样,所以雪红衣上星的难度很低,在早期对于没有氪金的玩家来说,是最容易培养的英雄。雪红衣也算的上一个控制英雄,而且是被动控制类型!被动控制某些时候,会强于主动控制。就像说绕口令一样,主动控制英雄如果被控制,那么就失去控制。但是被动控制不一样,雪红衣被打就会触发控制天赋,不管自己是不是被控制,都会起作用。所以打雪红衣,如果没有冰冻抗性,打完了自己冻在哪里,被殴到挂,可是个悲惨的事情。另外,雪红衣也有回血天赋,尤其对妖修效果更好,赤明九天图中,界域猛兽是清一色的妖修,雪红衣对付他们连打带冻,再回血,简直是开心的不得了。所以,如果不氪也没关系,养个雪红衣,去打赤明九天图,混点赤明币,也一样可以换到强力英雄。

说到冬一,玩家大大可能会说,这个熟!就北行的狗粮嘛,还指定狗粮,当初被他卡了有一会。冬一真正的作用,其实是水系灵根英雄的小克星,冬一的寒煞之体的天赋让他在对阵水系灵根英雄的时候,可以回血,而且最后一个血魔炼体的天赋,让冬一在生命低于50%的时候,可以比其他英雄多存活几秒,因为受到的伤害将变为固定的伤害,不怕被北行这种暴力输出的英雄秒杀,要杀也得三四个人杀才行。

下面到了大家熟悉的大象了。系统送的伙伴英雄,六星黑蛮,大家恐怕已经“真香”了。其实黑蛮的用处,就是之前说的,坦!黑蛮的法术是也是定向的,也是锁定对方主力输出的,降罡气的作用也很明显,就是降防御,一般混搭队伍中,主力输出一定是神魔(和尚队这种极端的队伍,PK是没有可能的),降低罡气,意味降低着主输出的存活概率,如果搭配巨灵这种锁定主力输出的英雄,快速干掉对方的主输出英雄,那么胜利的天平你觉得会像哪边倾斜呢?而且黑蛮是为数不多的可以分担队友伤害的英雄,不仅分担,还能把伤害变为自己的回血,如果遇上对方是法术大范围伤害,却又伤害不高的捡漏型人修,那么对方每次施法过后,黑蛮几乎就满血了,而且黑蛮还带一点反击,所以,其实黑蛮也没那么不堪。

作为金系第二个4星妖修,蜂后利刺的存在意义就是毒和自爆。毒就不用说,被动出手的毒,无须额外释法,被打就有可能中毒,在快节奏的战斗中,每秒掉血还是很恐怖的吧,而且蜂后利刺是唯一一个天赋中有修正行动力的4星英雄。增加初始行动力意味着先出手,也变相的增加了出手速度(因为初始行动力在施法之后,还有余量用于下次战斗的积累)。最后的自爆,也是恐怖的,如果爆到对方的主力输出,那么基本战斗就赢了。

作为巨灵的女儿,丹雅其实大家更加不入眼,老子都是狗粮,女儿更不要看了。其实丹雅的作用跟巨灵相似,某种程度上是个小巨灵,而且在茫崖七魔王凑齐,都装备茫崖阵盘的时候,效果会更明显(请原谅目前没有茫崖阵盘,我们做东西实在需要时间),七魔王凑齐,只要更最后一个搭配,配回血的和尚就主续航,配控制英雄主pk,配捡漏的大范围人修主pve,属于代价最小的万金油阵容。

终于聊到金系最后一个4星英雄了,初心禅师的作用,是纯粹的辅助。一般的队伍中,都会有佛修的存在,那么初心禅师的存活就有一定保证,给罡气最低的队友加罡气,也就是提升防御。首先罡气最低的队友,一般是队伍中的主力输出,也就是神魔或者人修,那么这个提升是最有意义的。其次,加百分5的罡气,不意味着只增加5%的防御,因为罡气的公式我们之前有放出去,提升5%,实际减伤的效果是要超过5%的,而且这个罡气也可以一直加下去,如果初心禅师活的久,那么主力输出的防御有可能提升到对方坦一样的存在,就算初心禅师挂了,一个主力输出自己翻盘也是有可能的吧。

成年人都爱玩那些类型的游戏呢?

今年的春节假期是独特的。

在疫情的影响下,相信会有不少人并没有回到家乡,而是选择了就地过年——我们也是如此,有的编辑选择留在了上海,而有的编辑回到了家乡。

但无论如何,我们总是热爱游戏的。

而春节假期这段说长不长,说短也不短的时间,究竟玩了些什么,就成为了我们聊天时的主旋律。

于是,这一期的一周话题应运而生——我们想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戏?也想你和我们聊聊,又玩了什么让你记忆犹新的游戏?

为了防止过年在家无聊,我在最后一天临下班前,从银河老师那边借走了一盘PS4的《控制:终极版》,加上前段时间借走的NS版《真·女神转生3》,当时我就想好了,两个游戏换着玩,这个假期怎么看都不会无聊。

其实在就写下这行字的前几个小时,我才刚刚打通《控制》本体,准备开始处理“联邦控制局”前任,在“地下”留的烂摊子。说来有点不好意思,虽然我总说自己喜欢Remedy,但却到游戏发售的一年多以后,才第一次正式通关游戏,时间大概用了二十个小时不到。

作为一个深度的“都市传说”和“怪谈”爱好者,《控制》的主题,让我想起了上学时候曾经热衷过的“SCP基金会”系列故事,游戏里通篇的“怪力乱神”和诡异奇妙的视觉风格,更是正中我的好球区,一玩起来就停不下来,本来准备来的游戏节奏,更是随着《真·女神转生3》的卡关被彻底打乱。

说起来,也正是因为同时游玩了这两个游戏,我才有了一种,之前从没设想过的“神奇感受”——

“这俩游戏好像在哪里有点相像……”

是的,我就是在说《控制》和《真·女神转生3》。

其实我这人从小就有个毛病,玩游戏的时候特别容易迷路,尤其是在那种乍看都差不多,或者有大量重复元素的场景里,因为找不到路而被迫放弃的游戏更是一抓一把,其中以老游戏居多。仔细想想,《真·女神转生3》的原版也已经是快20年前的游戏了,确实也可以算作是老游戏了。

那个时代的游戏(尤其是RPG),设计上多少有些“游戏挑玩家”的感觉,虽然给了探索的空间和乐趣,却又几乎不给任何引导,加上较低的制作成本导致的素材重复利用,通关的难度更高,给人留下的印象也更深刻,而《真·女神转生3》就是这个样子,虽然视觉风格前卫,但本质上还是那套“你爱玩不玩”的理念。

现在,我已经在“去歌舞伎町”的路上卡了好几天了(之前也卡过好几次),由于游戏的难度还不低,光是在地图里找路,队伍就随时都可能陷入“弹尽粮绝”的困境,就算知道问题出在我自身,战斗系统玩起来也还算开心,但漫无目的地找路还是不停消减着我的耐心。

至于为什么说两者相像,主要原因也正好出在这个“迷路”上面。

看得出来,《控制》的制作组,为了营造“太古屋”设定上的神秘和复杂感,特意弱化了对玩家的引导(还好它只是弱化),加上错综复杂的楼层和场景,直接给我绕昏了头,不过好在“太古屋”里有够多的故事和细节,战斗频率也不那么高,在喜好加成下很好地中和了找路的烦躁感,最终在大年初二一路走到了结局。

除此之外,二者还有一个共同之处,就是故事中的每一点,都从头到脚展现着其“神神叨叨”的本质,不管是一进控制局就上位的新局长,还是莫名其妙就活过世界末日的“人修罗”,游戏里的角色的表现都超脱常理,让故事变得极度怪异,却又让玩家着迷。

说得有点多了。总而言之,《控制》和《转女神转生3》中,某些“老派”的游戏机制非常挑人,但都无法掩盖游戏本身有趣的事实,只是对于后者我非常担心,如果按照现在这个节奏,我很有可能在假期结束前,都找不到去“歌舞伎町”的路了。

作为一名游戏编辑,理想的情况下,过年应该也少不了要打打游戏。和去年一样,回家前我准备了一堆的游戏设备,像是刚买不久的游戏本,用来看剧、玩手游的平板,看书的Kindle,NS等等,装了满满一大包。至于想玩的游戏嘛,电脑里还装了至今没玩完的2077和英灵殿,放假前向同事借了《火焰纹章:风花雪月》,也提前买了偷跑的《超级马里奥:3D世界+狂怒世界》,顺便还把公司的国行NS借来,想要趁过年的机会带着家里人一起玩《舞力全开》。

然而,现实却总没能如设想的那般美好。回家以后,上述中的大部分设备都在我的背包里躺到了今天。电脑回家后没有打开过,只用了老家的台式机打了几局刚买的《战地1》,然后就因为技术太菜而被我卸载了。已经借了一个多月的《火焰纹章:风花雪月》,和同事们预想的一样,在通过了序章后就很久没有打开过——这也算是有前车之鉴了,此前我曾向银河老师借过PS4版的《死亡搁浅》和NS版《勇者斗龙11S》的卡带,最终它们在我这的游戏时长,都停留在了10小时左右——但即便如此,我依旧坚信早晚有一天我会通关《火焰纹章:风花雪月》,只不过时间大概率不可能是今年的春节假期了。

除此之外,我确实也玩了国行NS的《舞力全开》,虽然我是个肢体动作完全不协调的人,游戏也没有玩多久,但有一说一,我确实很喜欢这种将运动与游戏结合的形式,或许它会成为我长久以来一直减肥失败的突破口。同理,去年一度沦为理财产品的《健身环大冒险》,也在我的考虑范围内。

偷跑的《超级马里奥:3D世界+狂怒世界》,被我在大年初一带到了亲戚家,和各家的表兄妹们一起,度过了一段欢乐时光。我确实很佩服任天堂设计游戏的思路,在春节这样独特的节假日里,你永远能通过任天堂的游戏,增进自己和他人的感情,获得单人游戏时从未体验到的乐趣。

所以强烈建议大家以后过年出门走亲访友时,随身携带一台NS。

自2019年末来到上海,时隔一年,在2021年2月,我终于回到了老家过春节。

假期很短暂,加上疫情的影响,为了减少可能造成的麻烦,归乡的行囊里很空,除了一些换洗的衣物,再未带其它任何物品。

就这样,轻轻松松地回到了老家。

迎接我的是熟悉的味道,从小吃到大的年夜饭,还是一样美味。省去了拜年这一传统活动,换来的是更多和家人在一起的时光,自然就少不了家庭集体娱乐项目。

对我而言,集体娱乐项目有两个:

其一,就是包饺子。我还算能擀得一手饺子皮,供得上母亲包饺子的速度。边包饺子边唠嗑儿,自是难得的陪伴。

另一娱乐项目,就是全国人民喜闻乐见的打麻将。

打麻将是我家里能够把所有人聚到一起,且每个人都有参与感的集体活动之一。尤其是春节期间,坐在屋里暖暖和和地打麻将,总能带来数不尽的欢声笑语。家里人打麻将,无关乎输赢,享受游戏本身的乐趣变得更为纯粹。

而且,麻将还是一个运气检测器。有的人打麻将总是赢,比如我的母亲。有的人打麻将总是输,比如我母亲之外的人。

我的母亲是村里村外远近闻名的“必胜客”,年轻的时候喜欢打麻将,别人十赌九输,她十赌十赢。以前去跳交际舞,遇到的牌友都会和路人抱怨,说她总是赢,都不能跟她玩儿了。现在年纪大了,加上疫情影响,也就不那么爱出去耍牌了。在我很小的时候,她就教会了我打麻将,当然也一同教会了我们一家子。于是,她也就成了我们家组局的人。

母亲总是赢,她自然爱玩。其他输的人呢,人菜瘾大,也很有打牌的动力,就比如我的父亲。而我,小的时候输了也会不高兴,现在就想着能多陪陪他们,一起玩一玩也不错。

打麻将有很多讲究,说起来可能是一部人生哲学。就拿我的母亲来讲,她自然知道自己总是赢,可赢多了,别人就不爱跟她玩了啊。于是也要照顾别人的情绪,有的时候就会故意输。也是因为这个,她的牌友抱怨归抱怨,还总是喜欢找她玩。

今年春节,我自然还是输的那个。当然,如果我的母亲不胡牌,那我还是能胡好几把的。左右父母都高兴,输赢本就不重要。

就这样陪着他们慢慢变老,挺好。

初春的骤雨,唤醒了新一年的春意。由于疫情仍未结束,在家和亲戚朋友云拜年后,便多了一大把属于自己的时间。

就在假期前些天,《全面战争:战锤3》正式公布,在Steam上开启了预售。

《全面战争:战锤3》将首次加入东方风格大国“震旦”和人气派系“基斯里夫”。“震旦”在战锤世界观中是神秘的东方大国,仅一些背景资料,没有详细的设计。这次《全面战争:战锤3》为了感谢中国玩家的热情,Games Workshop将和Creative Assembly一起为“震旦”进行填充和拓展,并将它作为首发势力推出。

“震旦”是一个遥远东方的神秘大国,西方诸国想要到达这个国家需要穿过黑暗大地与痛苦山脉。“震旦”人口稠密经济繁荣。统治者手下有着大量军队并且利用长城抵御北方蛮族。我想你已经知道,“震旦”的设计原型是谁了。此次《全面战争:战锤》系列加入“震旦”势力,让国内许多战锤粉丝欣喜若狂,他们纷纷表示已预购,我当然也不例外。

只是,“战锤3”现在还只在预购阶段,真正上线时间犹未可知。为了安抚我这颗被“战锤3”勾起而躁动不安的心,我只能用“战锤2”来望梅止渴。说实话,《全面战争:战锤》系列一直属于坐在电脑前一眨眼就是一天的时间杀手。平日下班后打开战锤,总感觉啥都没干就得关游歇息,正好,春节长假,有了大把时间可以来好好感受下这款游戏。

就像是混合着无穷可能性的毒药。《全面战争:战锤》系列把骷髅、吸血鬼、精灵、矮人、兽人、鼠人、蜥蜴人、人类。各种各样的种族交杂在一起,构筑一个宏大的魔幻世界。既可以像RPG那样用强大的领主和英雄去开无双,并感受英雄升级、装备、加点的乐趣,也可以像《文明》这一类策略游戏,专注领地的扩张和发展,和周边国家的外交,或者担任一把战场指挥官,体验千军万马,挥斥方遒的快感。

就这么玩了两天,眨眼已是大年初三,恰巧还是2月14日,情人节!淦!大过年的一个人在家打单机游戏,怎么想都有些寂寞。别人的假期,和女友一起吃喝玩乐。我的假期,在遥远的露丝契亚守护古圣大计划。这合适吗?

不过,看着屏幕里我无敌的侏罗纪恐龙大军,真香,抱紧永恒女王,要什么女朋友?

春节玩什么游戏,自然是玩一些杀时间或者能联络感情的游戏。

今年过年不同于以往,虽然该返乡的还是能返乡,但国家更鼓励就地过年。一方面为了省事,另一方面嫌来回做核酸检测会比较麻烦,我选择留在上海过年。

既没有什么外出游玩,也没有什么走亲拜年。与我而言,今年过年更多的是打发时间。这时候,能杀时间的游戏,就成了我度过春节的首选。这里我强烈推荐的,就是策略类游戏。

Steam游戏库中的《三国志14》《十字军之王3》《文明V》和《文明VI》,过年能选的策略游戏还挺多的。再加上年前刚入的《钢铁雄心4》,我也正在向一名合格的“P社玩家”前进。

最近大火的《鬼谷八荒》,在我心目中也算是个杀时间的游戏。毕竟刷子游戏还是费时间的,只不过除夕的更新,把人物立绘变丑了,这确实有些令人难以接受。贴吧还因为这件事,闹上了,《鬼谷八荒》因此也多了不少差评。

前面说过了,过年除了玩杀时间的游戏,还能玩些联络感情的游戏。与我而言,联络感情的游戏,自然是DOTA2。不管人在哪,哪怕是天南地北,只要游戏一开,队伍一拉,语音一进,洋溢的,就是青春的味道,满眼尽是当年的回忆。

顺带,还能解除“网吧五连坐,从来没赢过”的Debuff。

本来是想要向大家详细介绍一点什么的,但仔细想想,其实也没什么好介绍的,都是老游戏了。即便是最“年轻”的《鬼谷八荒》,游戏社区里都是这款游戏的“传说”,难道不比我讲得细致?

大抵上,要聊得也就这么多了,今天是2月14号,既是大年初三,也是情人节,有对象的,哪还顾得上打游戏呢?

不过,如果对象也打游戏的话,好家伙,那我也只能直呼一个好家伙。

游戏看剧两不误

过年在家,一般都会跟亲朋好友搓搓麻将打打牌,躺在床上拿起手机看看影视剧,或者在游戏里度过穷极无聊的一天。如果说想要把看剧和游戏结合起来,那剧情向游戏就很好地解决了这类玩家的需求,而这个也是我在假期中最喜欢的一种游戏体验方式。

不管是影视剧还是**,剧情总是会扣人心弦,好莱坞大片式的爽快感,日剧的精致体验,观者总能享受其中。而剧情向游戏,除了游玩体验上的享受,在游戏剧情中也有着很好表现,而这种表现手法则是大多数玩家体验这类游戏的核心点。

而假期中,我也是刚好在玩几款剧情向的游戏,其中也有较为经典的游戏,我决定把其中这两款游戏推荐出来。

第一款是我最近在玩的《审判之眼:死神的遗言》,作为如龙工作室的作品,游戏背景也再次放在了玩家所熟悉的神室町,而游戏的整体机制,还是保持着“如龙”这个系列的特色。

玩家在游戏中扮演神室町的侦探八神隆之,面对一连串的残忍命案,使玩家深陷其中,逐步揭开故事的真面目。游戏的整个故事叙述,可以说是非常标准的日剧观赏体验,紧凑的故事情节,一个人的成长变化,这些都是日剧含有的特色,而《审判之眼:死神的遗言》的剧情则很好地涵盖了这个特色。

虽然游戏整体表现虽然没有特别出彩的地方,但单纯地把这款游戏当作一部日剧来体验,还是能享受到其中的独特魅力,人物演出那精彩的细节刻画,侦探背景的日剧观影体验,有着大量“如龙”特色的打斗场景和黑道内容,将这些包裹起来的《审判之眼:死神的遗言》,无疑这就是一部精彩的日剧。

而第二个游戏,则是顽皮狗经典的《神秘海域4》,作为一款以古墓探险主题的游戏,因为在游玩过程中,充斥着大量的塌方现象,所以,玩家常把主角内森·德雷克与“古墓丽影”系列女主劳拉·克劳馥,并为一谈。

“神秘海域”系列优秀的剧情叙述,堪称好莱坞大片式的故事体验,依旧是玩家所津津乐道的一点,而《神秘海域4》则将剧情的表现力,以更加强烈的手法呈现到了玩家面前。游戏剧情全程高潮不断,紧张刺激的故事叙述,让玩家欲罢不能,忍不住想要将游戏继续进行下去。这种畅快淋漓的游戏体验,则是好莱坞大片最经典的表现手法。

过年假期中,又想玩游戏又想看剧,还要担心家里人说自己一心两用,那么剧情推动向的游戏则是你最好的选择,边玩游戏边看剧,不管是日剧还是好莱坞大片,都能让你享受其中。

如果春节是《地球OL》的一个中国服务器活动,我们应该怎么玩它。

这场盛大的活动由大量细枝末节的小活动组成,就像我玩的手游正在尝试用各种奖励占据我全部的碎片时间,春节也是这样。

腊月三十不用说,家家户户基本都在“一起吃点”状态。如果长辈们年轻时龙精虎猛搞得家里人丁兴旺,“家族年夜饭”就成了春节大活动中的小活动。而在正月期间,家族聚餐都会是玩家的主要活动。

家族聚餐首先就是敬酒,按什么顺序敬,笔直站着还是半站着敬,敬的时候应该带点什么场面话都有讲究。哪怕一个步骤出了问题,也许“团打完了”就有人记着你的不好,往后在“亲戚裁判”阶段就会平白多出个要害“言弹”。

高强度参加家庭聚餐是有好处的,比如可以增加你的“酒桌文化”技能等级,拥有一个叫家族存在感UP的时效性buff,或是简单地加点永久性的“好感度”或者“脸熟度”。

反正“刷”就完事了。

游玩过程中,玩家的各项综合属性都会对最终结果判定造成影响,比如眼力、口才、酒量这些最基本的属性。

眼力对于星际玩家和FPS玩家总是弱项,但这里的“眼力”对玩家的多线操作有点要求,所以星际玩家可能更容易上手。比如观察到长辈A的“喝酒”技能CD已经转了一分钟以上,而他的“咀嚼”技能明明已经CD转完却没有使用时,这时就轮到玩家使用“敬酒”了。

如果在向长辈A“敬酒”的同时,观察到长辈B正在转动摆盘,尝试切换进食对象,此时帮忙转转,则有大概率在1对多的酒场上,造成1对1的好感度提升。

口才是桌上最重要的属性之一,高口才的玩家通常可以发挥出该技能的上限,在酒桌上掌控主动“进攻”权。它也能在很大程度上影响好感度提升。

但由于酒桌上必须给那些对家族有高贡献的长辈留有发挥空间,技能使用太过频繁,也有可能造成反效果,就像“神界原罪2”的人类牧师给亡灵使用普通治疗之类的。

当然,像“眼力”和“口才”这类附属属性的利用,都建立在玩家的“酒量”属性之上。但如果出生时没Roll出高“酒量”基础值也不用急着重开,这是个可以稳定增长的属性,多练就行。

不过,如果你觉得副本太难,也可以选择直接找个理由推掉家庭聚餐,然后备好“没电”的借口把手机关机,找个没人的地儿待着,看看小河水淌啊淌,在黑暗中接受伟大思想的洗礼(看看“毛选”什么的)。

这也是一种选择,毕竟《地球OL》是个半开放世界。

好了,以上就是这次3DM原创各位编辑们的新春假期生活了。

在这里,我们由衷心祝愿所有人新春快乐——

愿新春已后,吉吉利利。

百事都如意。

全面战争战锤3全种族后期高强度配兵攻略

全面战争战锤3兵种搭配是游戏中的主要玩法之一,各种族后期如何选择兵种搭配?下面一起来看看全面战争战锤3全种族后期高强度配兵攻略

先谈一下我打了这么多战斗对于AI的感受。

首先目前援军机制改动之后,1V4在战术上是比二代要容易的,二代援军第一时间出来,一开始就是2个满编,导致你永远是20个兵牌去面对40个兵牌,三代援军要等待1分钟左右出,这就意味着,如果你机动快的话,你一开始可以去敌人的援军点堵着,尤其是可以先锋部署的种族(恶魔亲王和恐虐全军都可以先锋部署,食人魔的猎人事务官也可以先锋部署且潜行),边堵口边杀要让战斗容易很多,顺便守边,守边也可以减少接敌面积以及聚集敌方远程。

然后是关于AI远程部队的处理:从二代以来的多场战斗,我就已经摸索出了非常多的处理远程的打法,以前录的很多视频也可以看看,B站马勒格堡。如果你全队的抗性不高,不能硬抗对面的远程的话,那么可以用以下方法。

1.堵援军。上面已经说了

2.堆出高远抗的领主。主力肉搏时,高仇恨的高远抗飞行单体飞在空中勾引敌方的远程火力,顺便走走位躲弹药。飞上去离得近的话,AI开自动规避的远程也会往后规避,从而达到阻碍射击的效果。在向前冲的时候,高远抗的单位也可以冲在最前方吸引火力。

3.无脑抱团和对面群殴。当你在地面上和对面AI的部队混战为一团的时候,对面大多数远程会受到射击阻碍,射击效率大大降低。

4.利用地形。躲在树林里可以挡不少弹药,地形起伏也会降低对面的射击效率。

5.聚远程,当对面远程聚在一坨的时候,就射不出来了,而且聚一坨也就很好杀了,用魔法也好,肉搏也好都可以。

6.骗弹药,对面不主动进攻的时候,你可以用高机动单体去逐一把对面的远程弹药骗光,但这样比较浪费时间且麻烦,且三代有些远程也不会被轻易的骗弹药了。

所以我们近战阵容一打多远程派系的时候,先去一个援军点堵着,对面援军出来后先肉搏一段时间,肉搏时对面远程处于阻碍状态,等其他援军点的援军出来时,肉搏差不多了,对面远程***较疼了,就往对面远程反方向拉,这样对面远程就会前进去追你,逐渐会聚团,这时候就直接莽上去或者用法术清掉就行。肉搏的位置尽量离其他援军点位置远点,尽量靠地图边界,这样对面援军来的过程呈一条线,远程就会聚陀。

基斯里夫、食人魔、恐虐的测试贴都有打奸奇或者震旦,可以看下打远程的方法,目前三代的远程比二代是要好处理很多的。

为什么主选恐虐当测试对象,恐虐的兵种近战质量高,领主肉搏非常强,嗜血狂魔高机动高输出对玩家威胁很大,远程是磨魂者和颅骨炮,杀伤有且难以杀掉。且众所周知AI不会利用魔法光环之类的叠叠乐,往往兵种质量高的AI就是最难打的AI,同时恐虐自带法抗,红线和地区建筑也有法抗,降低了玩家的法术的杀伤,因此打四满编恐虐的精锐部队来作为测试是非常具有说服力的,是完完全全的打硬仗

然后是机制变动对我测试的影响。

这代的装备系统比二代利用价值大多了,可以回合内无限换装不受限制,因此只要你有一套装备你就可以在主动回合内共享给所有部队。装备合成也提高了玩家拥有特定装备的概率,玩家可以把垃圾装备合成换成好装备。三代普遍盛行的领主流的多线战斗让装备爆的数量也比二代多了非常非常多。三代里玩家的装备是很多的。

我测试里领主统一都是大众脸,领主装备是最豪华的且有色孽剑,至少保证远抗是高的,剩下的装备中每样通用被动光环装备都各有1个,主动范围光环是1个喧嚣头盔,1个折磨之剑,种族特有主动被动装备各一个,禁断法杖2个,斑斓巨著2个(恶魔派系),其他抗性装备类似赌徒护甲,幸运护甲,耐力护符,等等次一级的抗性装备部分。

当然测恶魔亲王那时候装备没搞全(恶魔亲王派系的装备池是所有的四神装备都有),强度测的稍低了一点,不过也不怎么影响。

装备数量是比较符合战役实际的,用战役方便攒出来,且不具备特殊性的部队(比如必须某某传奇来带队,这样只有一队不具备通用性),来打战役基本遇不到的硬仗,也是具有非常说服力的。

那么我们来总结一下吧,先是恐虐的兵表。

恐虐科技让牛头怪可以回血,牛头怪在测试里表现优异,建议多带,但别带太多,否则抱团面积太大影响输出效率,8个刚好。5鲜血收割者骑摩托作为抱团反重步的重要力量,外加持续的范围buff,buff选择:1个摩托选范围66魔抗,抵挡奸奇大招时用,剩下的4个选近攻和威力随意。2狂信徒召唤可以垫一下脚,干扰一下远程之类的。阵容整体机动性高,没有高模组部队,肉搏能力到位,是非常强力的阵容。

奸奇的阵容:

奸奇兵种整体肉搏素质低下,打硬仗靠魔法(终极炼金术),因此有一个好的聚怪工具人是非常重要的,那就是万变魔君,万变魔君抱团肉度高,且是施法单位,在有巫术旌旗可以提供充能速率,没有的话可以用领主和事务官的充能核心,斑斓巨著/禁断法杖/能量石等装备可以为奸奇提供宝贵的魔储,尤其是斑斓巨著可以实现无限魔风。我后来想了想领主还是不升魔比较好,可以多一个核心技能。在有巫术旌旗的时候事务官和领主都点召唤,没有的话就点充能。

有巫术旌旗的时候点召唤之后你甚至可以不带地面部队,反正只有对面是四满编嗜血狂魔的时候你才需要飞起来抱团,其他情况都可以落地无脑肉搏放技能,落地之后就不会减士气了,飞起来抱团的话也可以往地面上拍召唤防止降士气。如果要带地面部队的话,带一个狂信徒即可。

纳垢的兵表。

纳垢抱团主要玩的是减武器威力流加上多个烧血,具体可以看帖子内的介绍。大魔由于难产加上机动差,肉搏强度不比磨魂者高多少,实际带满磨魂者就可以了。领主可以不升魔,这样全队速度都在75以上,机动力很足够的。

战役里虐菜也很爽,打完满血,也有打硬仗的实力。

色孽的兵表。

色孽有强大的阴影法,可惜只能清步兵清远程,没有强力的辅助法术,兵种肉搏强度不够,因此目前实力是最弱的,是唯一打不赢恐虐四满编的种族。色孽磨魂者也是色孽唯一有点强度的部队了,色孽的大魔强度还不如磨魂者。

食人魔兵表

食人魔的兵种强度还是可以的,碾杀者有不错的反大能力还有机动能力,猎人骑石角兽也有很不错的反步能力,还带先锋部署和潜行,杀穿震旦和基斯里夫等远程阵容非常的容易且爽快。缺陷是回血只有单体,不能群回,且战役里法师容量较少,也很缺充能速率。

震旦兵表

目前游戏的远程加成太少,面对的敌人太莽,AI也远比二代切后排倾向高,一系列原因导致目前的远程体系无论是上限还是适应性都远低于二代,仅仅面对两满编的恐虐精锐都非常难打。目前的锤3近战阵容的强度是全方位高于远程阵容的,锤2虽然也是近战强度比远程高,但没有锤3差距这么大。

不过还好震旦还是有叠法强和佣士禁卫在的,强度还是有保障的,如果法师肉度高一些且整体阵容速度再快一些,陶俑抱团再紧一些,再给个大地之血,震旦这套就会玩得很舒服了,目前还是有不少的缺陷的。

基斯里夫兵表

基斯里夫可以说为抱团而生的族了,它范围装备很多很强,牧首的范围buff也不错,4个牧首3个带回血,1个带回体力,或者四个都带回血也行,熊骑兵可以说是基斯里夫后期的核心强力兵种了,输出高的熊骑兵让魔风有限的基斯里夫放范围60特保有了意义,而巨熊在这么多buff加成之下也能用了。

恶魔亲王兵表

恶魔亲王派系后期配兵无论是从多样性还是从强度上来讲都是目前唯一的T0,全四神法系和事务官,全四神装备它都能出,走奸奇线能叠法强,骚套路一个比一个狠,强度一个比一个高,卡洛斯无敌的主队在恶魔亲王这里还不如量产队强度高。追求强度的话走奸奇线,玩兵种砍砍砍就走恐虐或者统合线,纳垢色孽的兵种强度一般,建议不要选。

奸奇线兵表:

和奸奇一样,就是多了个纳垢回血和减威力,地上多了个阴影法罢了,全飞行也是可以的,理由和奸奇一样

带队用金属法大鸟。这套配兵和卡洛斯主队一样强无敌,追求强度走奸奇线就完事了

统合线或恐虐线兵表:

有了回血的K大魔战力就赶上甚至超过牛头怪了,所以全带K大魔就行了,带队用恐虐神尊大魔。

T0:恶魔亲王

T1:震旦,基斯里夫

T1.5:奸奇

T2:纳垢

T3:食人魔,恐虐

T4:色孽

唯一能满血打赢四满编嗜血狂魔的是恶魔亲王。能打赢四满编嗜血狂魔的是恶魔亲王,震旦,基斯里夫,奸奇。连四满编常规精锐恐虐都打不过的:色孽。

好了,今天关于“震旦阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“震旦阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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