种门的基础概念
草属性+水→(生成)草种子→雷快速激活打出伤害
可以说每一环都是环环紧扣的,无论是哪一角色缺位都会让伤害有所延缓
首先,种门我是非常推荐萌新、老手都养的队伍
萌新能够快速体验到对战的爽度
老手能够从手法中解脱,哪怕深渊也能咔咔乱s
草神纳西妲→种子产生必须元素→(下位替代)柯莱、草主
行秋→草种子生成器→(下位替代)芭芭拉
久岐忍→草种子点火器→(下位替代)丽莎、菲谢尔
【其中,久岐忍这个角色的下位替代是最难的,持续的挂雷及精通转伤害,是其他雷系角色所不能匹敌的,所以我们只是考虑带雷这一属性】
就萌新来说,前期使用草主、芭芭拉、丽莎/菲谢尔组成一对,基本上就能满足打怪的需求,在蒙德可在配备一个风系角色进行解密,璃月的话个人角色岩主解密会方便点,而草系角色可以进入须弥后免费获取一只柯莱。
当你在萌新时期就熟悉“种门”的战斗顺序,那么当你真正的进阶到种门国家队的时候,你会发现当初的充能循环问题、挂草问题、挂水问题、触发问题、伤害问题、生存问题都会在一瞬间得到破解。甚至说手法都不那么重要了,谁的cd刷新了就切谁,然后怪就在一瞬间就被击败了。
哪怕我是经历过甘雨一射击败丘丘王、胡桃的吃好喝好、雷电将军无想的一刀,还是觉得种门的伤害更为直接和迅速。
而且种门还有一个优点就
草行久+X
这个X就是最大的优点,可根据环境改变,不怕被针对
哪怕龙王再强劲也怕纯水精灵
而种门不怕,灵活的配对造就了可以应对99%的怪物
所以,我的苦口婆心你听进去了吗?