孢子困难模式攻略是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。
细胞阶段:
困难的时候没有刺,换肉食嘴巴去啃有刺的动物吧,找他没刺的地方下口,咬死后就得到刺了。
然后看哪个会喷毒,放电,吸管嘴,就刺死谁,就能得到他们的生物组件了。
DNA多的时候,同时安2中嘴巴,比较容易生存。或者反复交配,控制细胞的发展路线。
生物阶段:
以前觉得安了手臂没用,除了跳舞的时候能摆个姿势。后来发现手臂可以拿起地面的石头,或者海滩边的海螺壳。然后可以砸人!~~~ 砸晕了可以狂打一通~晕的时间比冲锋晕的时间还久~
还有大家是否发现,偷吃别人家里的蛋,吃一个蛋可以得到25点DNA。杀掉敌人家里会进攻你的成年生物,留下不会进攻的小动物,然后开始吃蛋,将1~2个鸡蛋啃了以后,再灭族。否则,灭族了蛋好像也没了。
部落阶段:
生物阶段的优秀属性会给部落阶段的战斗带来帮助,比如隐秘,冲锋。打架的时候你会看出效果。
如果走进攻的红色路线,困难模式下最好等敌人来打你家,死了不少人后再去反攻,毕竟守家的时候,宠物也会参战。哦对,记得多抓几个宠物守家。
如果走唱歌跳舞路线,一定要快速完成,有一次我去给一家部落演奏,结果家里被人打爆了~~~ 没错,我演奏得太专注了,没看小地图。
国家阶段:
3种都玩过以后,感觉宗教国家占领敌人城市最容易。用军事手段夺取,还要打讨厌的炮台~~ 花钱买虽然不错,但是如果关系非常坏的人,就无法开通贸易了,而之前如果走的路线不同,就可能没有提高好感的技能。
太空阶段:
都说科学家厉害,摧毁一个星球的所有建筑,但是这不是会破坏关系吗?
如果用狂热者直接感化,会不会更好? 但是我不清楚2者的区别,是否无法感化母星?
最近在玩吟游诗人,发现唱歌还是挺有用的,几乎等于所有物品都折扣。家里卖600.000的东西,跑到敌人家里只卖300.000。
虽然之前要冲入敌人星球,要被打,但是一旦到了星球表面,就唱歌。然后你会发现,你可以在敌人家里买东西了。各种东西,各种便宜,都是母星的5折。不仅是武器,包括外交工具,殖民工具……反正那些解锁后的工具是大头,能5折就非常HIGH了。顺便还可以把敌人家里卖的香料全买了,然后倒卖出去……
孢子文明阶段困难模式怎么过?
刚开始就抢香料(造最快的车最快的船),香料在手天下我有!①有点资本了,高攻击车迅速占领一个敌人城市(宗教经济的好打)②有人攻击你了,拼吧,一边一个高攻高速占香料,一边防守。③看哪个弱了(刚打过你他就没兵了),打!
本人新手,求孢子攻略
细胞阶段
*组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。
此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。
影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。
提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。
自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;其他心得:
1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。
2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。
3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。
4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。
5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。
6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。
生物阶段
此阶段的理念为:让对方孤立。
影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。
这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。
组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。
DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA(简单模式下没有),谈和或消灭一个部落,最多会得到70点DNA,而特殊怪物(250HP)能得到100点。史前怪物就别去惹了,他们会秒杀……
征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。
社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。
飞翔&跳跃&滑翔&藏匿&疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。
怒吼:这个不用说了,解救危难时的首选技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……
其他心得:
1.占领或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……
2.自己的出生巢穴是绝对安全的(没试过史前及怪物);
3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;
4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。
5.不要进入深水区……水中很危险。
6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。
7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。
8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。
9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个最大问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。
10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。
11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。
部落阶段
此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。
影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。
每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。
推荐的战争建筑物组件:长矛<-医疗<-斧头<-火炬。
有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。
之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。
其他心得:
1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。
2.别忘了给族人加装服饰。
3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。
文明阶段
此阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。
影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。
本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。
初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。
核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)
暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。
其他心得:
1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。
2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。
太空阶段
此阶段的理念:大航海时代宇宙版……影响未来的要素:无。
我觉得如果变成策略型会更容易发展,点一下星球即可对该星球上的军队,生产和探索进行控制。不然靠自己一个一个星球的征服或联盟,要到何时才能有资格与Grox为敌或者征服整个银河系……
开拓殖民地心得:
1.初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别;
2.母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地;
3.每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了;
4.只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理;
5.T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗;
6.关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况;
7.香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒;
8.外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点;
9.一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;
10.想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地;
#建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。
而其他太阳系则只要有一个殖民地占领着就可以了,最好不要有生态环境,不然星球一多,什么生态环境正受到威胁、海盗偷香料阿会把你搞得一团糟。
整地心得
1.从T0到T3共需要以下不同的种类维持生态环境:小植物x3种,中植物x3种,大植物x3种,素食动物x6种,杂食/荤食动物x3种,所以需要18个舱位;单个舱位的储存量最大为99;
2.整地工具在其他星球会卖的比自己帝国更便宜;也包括其他可交易的物品;
3.后期会开放星球环境调整技能,需要最少整地达人2或帝国2;
4.组建一个生态环境的顺序是:先放置小型、中型、大型三种植物,然后再放2个素食1个荤或杂食动物;
5.整地工具用在非本帝国的星球上会降低友好度;
6.想获得生命权杖请访问银河中心,机会只有一次;
香料贩卖&物品购买心得
1.卖颜色差异的香料,比如把红色香料卖给没有红色香料的帝国时价格会更高;
2.把一种颜色的香料卖给一个星球后,该星球会减少对这种香料的需求,所以推荐99满仓后再一口气卖给出价最高的(需要段时间才会改变价格);
2.本帝国卖的物品是最贵的(除了香料和维修);
3.由于仓位单体容量上限是99,所以需要提高香料的多样性;
4.交易的对象是一个星球,所以在同一个帝国的不同星球上交易价钱不一样;
5.有些星球还没开始采集香料或很少,所以不能购买;
6.和交易方帝国搞好友好度可以改变维修和充能的价格,贸易价格不会变;
7.与交易方帝国友好度到达或超过0时才可以进行交易;
友好度心得(待完善)
*友好度会随着时间流逝而增减;
*以下部分指标针对Grox会有所变化;
1.在说明任务内容的时候取消、联盟船被击毁的情况下会扣除少量的友好度;
占领了我们的星系之一(-100);
使用有害工具(-100);
摧毁了我方太空船(-100);
摧毁我们的建筑物(-100);
猎杀我方星球(最大值-100);
战争(-50);
拒绝支付贡品(-40);
惧怕陌生人/不信任陌生人(-30);
你真吝啬(-21)?非最大值;
慷慨(+25)?非最大值;
拒绝外交-20;
摧毁我们的建筑物-45;
恐吓我方市民-20;
使用友好工具(最大值+50):迷你/中幅/超级快乐光束(技能,巨消耗能量)可以免费增加友好度;
馈赠礼物(最大值+50):资金10,000加3.7点友好度,50,000为18.5的友好度,100,000为37倍的友好度(用100,000+50,000的组合即可);
大使馆设置(最大值+50):大使馆(消耗品,建筑物)随着时间自动增长;
我们喜欢新朋友(+30):对方的性格所决定;
我们的贸易线路(+30)?非最大值;
你的贸易(+25)?非最大值;
建立了同盟(+25/+50);
你介绍了自己(+10);
亲切招呼的能力(+10);
友好度指标
怒:-70以下;
生气:-69至-30;
一般:-29至29;
开心:30至69,可以建立贸易路线;
高兴:70以上,可以联盟;
购买星球心得 技巧
1.同时只能与3个星球进行贸易,且除非你买下该星球不然贸易仍然存在;
2.推荐先购买其他生物的母星球,储存量最大50;(这里有时会出现以下情况,就是你买下母星球后,如果不进入该星球得大气层内,那么储存量还是40(我遇到的是殖民城8做的母星),且3600/594=6秒/1单位的速度增长;而如果你一进入,就会变成一座普通的15储存量星球,只有三块殖民地的星球)
3.由于你买了其他帝国的母星,所以他们会重新设立母星球并进行发展,虽然能建到10块殖民地,但时间比较长;
4.买其他生物的母星球,价格最低是5,000,000(困难难度下);
5普通星球价格:T2级3,000,000;T3级5,000,000 -10,000,000;
6.竞价失败后,星球购买进度重新开始;
武力征服心得1.后期的超强炸弹能够瞬间摧毁殖民地的市政厅,想要占领殖民地的则要小心;
2.占领殖民地是针对整个太阳系而言,如果该太阳系有2个星球上都有殖民地,那么需要全部投降或者摧毁才可以;占领进度条下方的圆圈是代表一个星球,出现白旗则表示该星球上的所有殖民地都投降了;
3.军事/武力帝国的同盟舰船会更具威力且耐打,想要征服星球的话还是先选好舰船;但对于Grox而言还是很弱不经风;
部分徽章说明
脑外科医生:选择一个生物星球,然后放置巨石,等待即可;需要该星球的太阳系不被任何帝国所占领。
清除者:?
征服者:包括摧毁或占领星球上的所有殖民地。
探险家:进入太阳系即可;
观光客:通过不同的黑洞;
分裂性格:改变职业,通过向其他不同职业的生物学习;
仙境漫游者:访问制定星球
孢子部落阶段困难模式怎么玩
你可以试试把人数最少的灭了,再去送礼,如果食物不够可以去叉鱼,鱼获得的食物分数也很可观,我曾经试过勾引史前生物去另外部落成功一次失败三次,又一次部落直接全灭,最好送礼,虽然帝国时代可能会费劲,因为是宗教国家,贸易国家还好说,所以长远之计是均衡,灭几个,送几个,在帝国时代也不至于太麻烦。由于你现在打不过,军事国度是不可能的,只能打下别的城池来增添军事。这是我个人观点,有哪里不太对请指出,谢谢!
孢子 宗教困难模式下怎么过文明阶段
也可以的(困难模式),我用3个城市感化了全部城市(全部城市都是蓝色)。如果你是从细胞开始打起的话会相对容易一点。因为有3个技能,再加上狂暴热动这个技能。没记错的话,狂暴热动是6个城市的时候可以发动,可以感化所有的城市,但是金钱需要不少,如果我没看错,城市越多需要的金钱越少。在敌人的攻击下,要想6个城市发动这个技能可能性不大。
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好,开始进入正题。不知道你已经感化了多少座城市。相信你一定比我多。首先要和别的国家保持好关系,要想保持好关系,最主要是联系时的语言,攻打他的敌对国家,还有送礼物(给钱)。最郁闷的是宗教国家会被其他国家歧视。证明了要给更多的钱才能联盟。不过联盟我觉得没什么用,只要弄到他不打你,就成功了一步(要最强的国家不打你,让他占领全部,除了你)。趁他占领XXX城市的时候,你就去感化那个城市(一定要能开车到达那里的)。当你达到4座城市的时候,就可以弄飞机了。当然,船也是很重要的。这时候,你已经够打了,不占更多城市也无所谓。然后弄些船去占了海中的香料,陆地的香料也要占,只要能占就占,不能占的也就一两个,无所谓。当那个国家和你的关系不好的时候(他主动攻击你的时候),就要给些钱他,只要刚好到**脸他就不打你了。如果你的城市有足够多的工厂的话,收入就比另一个国家高(前提城市的快乐度不要变红色)。等吧,等得越久,你的钱就比他多更多。接着,你就弄一堆飞机吧,然后集中,不要想弄多的飞机和不要工厂,因为通过战争你的钱会没得很快。先感化最近的城市,飞机挂了就在离你感化中的那个城市最近的一个城市建飞机。如果敌人攻打你的城市,飞机不要去保护,而且还要保持一定数量。敌人是战争的国家,所以只要多弄防卫的塔就行,不要等他爆了才换,剩一点血的时候就要换了,以为卖了还有1000块,就是说以旧换新只要1000元,这样可以省下不少。不过,依我的经验,你的国家强大他只会保卫,当你感化了一个城市,不必管那里的兵,继续感化其他城市,那些兵会跑去防卫。也许刚感化的城市还会有几个飞机,不必担心,防卫塔解决(宗教的好处就是不必损坏城市的建筑物。)如果汽车可以到达的城市,就用汽车来感化,因为飞机毕竟太贵了,而且又不耐打,你不是用来攻击或防卫最好不要用飞机。其实,汽车也不错的,我觉得呢,汽车和飞机感化的速度都差不多,还是汽车好。过了6座城市,不用我说都知道了吧,狂暴热动。
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最后提醒一句,先感化快乐最低的城市,然后向外发展。
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此回复绝对是我自己打出来的,主要是为了消磨时间下载游戏。要是你想问我怎么想出来的,那我告诉你吧。我是不知道怎么重来那个阶段,又不想从细胞开始玩起,才激发潜能打赢的。绝对没有用修改器。
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如果大虾们有更好的方法,请在“孢子中国”论坛中发出,帮助更多玩家。
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我不为分数,可以选择不采纳。
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别怪我啰嗦,最后一句,孢子太空阶段无聊得要命(不要说我踩孢子,你自己玩了就知道,觉得好玩请无视),不过,银河大冒险这资料片还是挺好的,也算孢子吧。
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语文水平不好,有什么地方看不明白请指出,千万别说“没人回答,采纳你吧”
好了,今天关于“孢子困难模式攻略”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“孢子困难模式攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。