最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“圣域2堕落天使 技能”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
一大堆不完的蜘蛛及一只巨蛛,而且一个吓人的开场动画,再加上只有头部才有伤害判定,让人感到畏惧,但其实了解打法就一点也不难打。你也许会感到小蜘蛛很麻烦,不过它们基本上是瞎的,除非你站在它们前面,否则它们不会攻击你,因此小蜘蛛可以无视。王的攻击极度单调,而且它的攻击有规律,接近时它会使用吐口水、吐蜘蛛丝及必杀死光。前两者光看的确很难命中,但却极度危险,口水中了会重伤怎至秒杀,而蜘蛛丝中了虽然不会损血,但是中了你基本上可以放下手把了,因为蜘蛛丝缠绕时间极长,最后你就会眼白白看见自己被死光扫死或被蜘蛛围死。因此都不可松懈。那么,玩家该什么时候攻击呢?就是等待王使出死光的时候,请务注意死光只会在你和它的距离远时它才会使出。当它使出死光时,它的头部会向它的右边摆,看见后立刻往它的左边逃,越过它的跨下,跑到第二个头位置,砍它三至四刀,然后马上逃开。然后只要不断重覆以上动作直至磨死它为止
圣域2堕落天使如何学习新技能
需要学满左边的4个,才能开学习右边的。
但可以修改balance.txt文件,直接学右边的技能。
圣域2的Balance的修改
打开 安装目录\scripts\server\balance.txt
里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。
SwapRune_One = 125000,
SwapRune_Two = 25000,
SwapRune_Three = 5000,
SwapRune_Four = 500,
以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。
ZRareExpectation15 = 2,
ZRareExpectation14 = 6,
ZRareExpectation13 = 14,
ZRareExpectation12 = 16,
ZRareExpectation11 = 24,
这些改成1000,高级装备获得很容易
NORMAL_STANDARD = 350,
NORMAL_RUNE = 15,
CHAMP_STANDARD = 700,
CHAMP_RUNE = 45,
BOSS_STANDARD = 1000,
BOSS_RUNE = 600,
这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。
EXTRAGOLD = 0,
EXTRAPOTION = 0,
EXTRARUNE = 0,
这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通
QuestExplow = {20,25,30,40,50},
QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},
各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!
QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},
QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},
各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。
Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量
Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量
Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通
圣域2 参数修改
圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.
SpeedMin = 1500, 最小速度
SpeedMax = 1500, 最大速度,
来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,
施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,
这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。
ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励
SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱
SwapRune_Two = 25000, 同上
SwapRune_Three = 5000, 同上
SwapRune_Four = 500, 同上
SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素
ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素
以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的
IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面
SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了
SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。
QuestExplow = 任务所给的最小经验
QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱
QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱
QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,
稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
-NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)
BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)
BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)
EXTRAGOLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)
Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)
QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率
RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
TraderOfferUpperRareBase = 6
这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用
MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。
AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素
AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素
BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ?无解,不知道干啥用
ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率
ChanceForSlotToImprove = 200,出现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率
DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
DurationBoost = 2000, 持续时间上升
DurationDot = 500,持续性伤害
DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间
DurationShortDebuff = 1000,持续性短时间不良状态时间
DurationStun = 300, 眩晕时间
DurationPulse = 150, 持续性的活力?有一个火星语。。。。
DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫
EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。
EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。
EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!
KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut = 25, 生命属性
LifeBase = 130, 生命基数
LifeStep = 19, 生命等级
MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域
MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域
RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数
RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数
RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比
SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害
TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率
TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率
ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础
TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复
balanceLevelToSkillFactor = 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
damBasepoints = 20, 伤害基础点数
resBasepoints = 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。
RangeAggro = 400, 貌似怪物视野
RangeXP = 900, 有经验的范围?
RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。
RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。
AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。
InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。
ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写
ExpLowerCapPM = 850, 同上
ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,
挑关键的写了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,
balanceShieldRegTime = 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill = 50,
Mounted_ondeath_healthPM = 50,
NpcFightDamageDownScaling = 500,
RangeAggroGrey = 100,
KillDropMulti = 1200,
TraderMaxCount = 10,
TraderOffer_MaxLifetime = 900,
ExpMountFactor = 3000,
RangeClearFOW = 600, 视野?
LifeRegenerationDelayTime = 500,
dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
respawnTimeStandard = 900,
respawnTimeMPFactor = 3,
UpgradeStep = 1870,
UpgradeStart = 3050,
PriceAdjustment = 5,
PriceLeveldiscount = 1,
PriceShredder = 15,
PriceSlotfactor = 250,
UBmean = 500, UBpivot = 10800,
UBquot_attr = 3000,
DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关
DropQuestQuot = 99, 同上
CAregenItemfactor = 500,
RegenerationFactorArmorScaling = 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse = 500,
Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,
RangeDistance = 525,
RangeMidrange = 300,
RangePickupLoot = 200,
SpellResistFactor = 700,
SkillAttackSpeedQuot = 5,
SkillMoveSpeedQuot = 15,
DurationPotionSmall = 0,
DurationPotionMiddle = 0,
DurationPotionBig = 0,
EffectSkillChanceQuot = 5,
RangeAggroBoss = 750,
DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?
DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害
DamScaleRatioMax = 300,
DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4,
ExpFac0 = 110,
ExpFac1 = 200,
ExpFac2 = 150,
ExpFac3 = 40,
ExpFac4PM = 1000,
ExpFacAdjust = 200,
attrSdam_fact = 334,
attrWdam_fact = 250,
AdjustRegenFactor = 1000,
TraderOfferUpperRareBase = 6,
PotionHealCooldown = 500,
UBspawn_fact = 175,
Forge_PricePerSlot = 500,
RuneMalusThreshold = 150,
ExpLS100 = 985,
ExpLS125 = 980,
ExpLS150 = 975,
ExpLS175 = 970,
参考:/thread-387068-1-1.html
方法:打开balance.txt后,搜索“SkillGroupPoints = 5”,改为“SkillGroupPoints = 0”保存。再进游戏就可以直接学了了。
同样可以修改 掉宝率 经验等等,但别改太大了,影响游戏性。
《圣域2堕落天使》哪个职业厉害? 我喜欢近战肉搏内种`然后告诉我怎么加属性点和技能`
推荐暗夜武士镰刀扫击(近身范围战斗必加)
暴力 - 镰割扫击会造成更加严重的伤害。
击退 - 增加击退敌人的几率。如果被击退的敌人倒向了其他敌人,那么前者会对后者造成伤害。
(我是加了这个,效果还是很明显的,记得一代的矮人有类似的技能,被击退的敌人们往后倒又撞上后面的,伤害可观啊~-^)
坚决 - 有一定几率造成重击。(如果重来我就加这个,战士嘛,伤害输出为主)
麻木 - 挥出坚决一击,有一定几率使敌人暂时晕眩。(我加了这个,其实有点后悔,晕球哦,上面的直接伤害还好些)
猛推 - 扫击会推倒处在作用范围内的敌人。(加了这个,也有点后悔,推倒没伤害加成的,哎···)
狂暴 - 每一击都会蕴藏更大的能量。这种能量会在镰割扫击的首次命中时释放出来。(重来也会加这个)
镰刀实际中使用感觉:
双手武器 优点:伤害高,第一击打中的敌人伤害最高,有伤害加成,暴击频率一般
缺点:速度有点慢,命中小了点,伤害输入忽大忽小,不稳定(记得我是全体力的)
双武器 优点:伤害输出稳定,命中明显高过双手,暴击频率高
缺点:伤害比双手低点,没双手加成那么明显
恶魔怒斩(必加)
创伤 - 有一定几率给敌人造成持续伤害
猛烈 - 魔力击可以给周围的敌人造成区域伤害。(当然加这个,应用到位的话范围伤害不输于镰刀)
虚弱 - 暂时降低敌人的护甲等级。(效果不是很明显)
毒害 - 增加毒素持续伤害(这个效果很明显,尤其武器上镶嵌了毒的玩意后,即使怪跑开照样血刷刷的掉)
打下坐骑 - 有一定几率把敌人打下坐骑。(这个随便了,感觉为PVP而生)
束缚 - 魔力击将迫使所有飞行中的敌人立即降落到地面。(相比之下,这个在单机下还是有些用的)
恶魔怒斩实际使用感受:
双手武器:伤害极高,尤其对单个敌人的单次伤害!
双武器:伤害略逊于双手,但命中高
狂暴狂舞(必加,不加后悔)
双击 - 有一定几率进行双重打击。(明显这个,效果来的太频繁了)
创伤 - 有一定几率给敌人造成持续伤害
双重猛击 - 增加双重打击的几率。(既然上面加了,肯定要追加这个了)
坚决 - 有一定几率造成重击。
毒化 - 暴跳如雷加入毒素伤害。
吸血 - 暗影武士有一定几率从目标身上吸取生命并使自身生命值得到回复。(吸血效果杠杆的,没得说,几乎是中一刀吸一次,配合
我装备上的吸血,我都没怎么喝血——!)
实际应用感受:单个精英一步到位还有剩余砍旁边的,贼好用·····
简单说下BUFF
我是加了强劲反弹和强力回复(注意:开了BUFF,技能CD会延长)
后悔加那个招小弟的了(小弟们贼不听话,到处乱跑的,根本没法保护自己,作为吸引敌人火力还算说得过去)
后期一直没用,照样混的香·····
强力回复
坚强 - 增加生命值加值。
还童 - 增加生命值回复速度。(继续加速回复····)
敏捷 - 增加防御值,使其很难被敌人击中。
操练 - 减少针对其他战技的减值。(加了这个,效果还是有点的)
反应 - 增加闪避攻击的几率。
捍卫 - 提升所有抗力。(我加了这个,因为我开了反弹伤害,怪打中我才好,不加上面的闪避了)
强劲反弹
坚韧 - 有一定几率反弹晕眩效果。
反冲 - 有一定几率反弹远程攻击。(没的说,当然这个)
势不可挡 - 有一定几率反弹定身效果
反魔 - 有一定几率反弹法术。(还是这个)
还击 - 有一定几率增加反弹伤害。(重来就加这个了)
膜拜 - 把反弹效果作用到周围的团队成员身上(我后悔加了这个,不过护送NPC任务中NPC的命硬了点)
以上都是主要的加点手段了,慢慢看过来应该是有些收获的!
圣域2:堕落天使 暗影武士 属性点和技能点怎么加 详细点 我想玩召唤 也就是星界领主
好吧,其实在我9月给我的暗影武士洗点的时候便有了写一篇关于星界领主系暗影武士攻略的想法,毕竟肉搏暗影已经有响巴巴提供的神级攻略,而星界领主事实上很多新上手暗影武士的人都对这一系很感兴趣,但是却不会正确的加点以及打法而导致位置有点尴尬。但事实证明,主星界领主系的暗影武士也很强力。
虽然我是洗点半路玩星界领主的,不过之前还有个12级的小暗影主修的是星界领主,于是又回过头尝试了下星界领主初期的感觉,所以这攻略写下来应该不会有很多脱节现象,如果有请在后面跟帖留言
2010-10-10 00:03回复
圣骑士 sd1576525
268位粉丝
3楼
被动技能选取:(由于我是洗点重修,所以图中顺序不作为参考顺序)
10个被动技能:
LV2 战术学识:由于初期星界领主尚未成型,尤其是暗影帐幕达不到100%施法不被发现,所以前期仍然需要自己亲手上去肉搏,战术学识是需要加的。同时,战术学识可以为死亡武士,邪恶斗士提供强化点数。
加点:50级前1级1加或者2级一加,50级后因为有了25级的暗影帐幕所以不用左键所以可以考虑不加,如果觉得幽灵手CD太长骷髅打得又慢打算还用暴跳如雷(武器类战技属于施法,施放时不会显形)的可以加,加到精通后不用再加。
LV3 护甲学识:每个人物可以说是必加的。何况星界领主属于半个法师,太重的装备导致战技回复时间延长,这是很要命的事情。
加点:优先75级时精通,精通后不必再加,靠AS装备堆即可。
LV5 星界领主学识:星界领主的必修课,增加施法速度,技能伤害,重击几率。增加幽灵手,骸骨堡垒的伤害,暗影帐幕的隐身度,其他的未测试。
加点:2级1加或者1级1加(中期),精通后可不再加点。
LV8 星界领主专攻:同上,提高星界领主系的战技惩罚上限,减少星界领主系战技的回复时间。
加点:同上,但是后期建议学到124级甚至以上,以提高星界领主系战技的上限并获得强化点数。
LV12 有柄武器:前期肉搏需要的技能,同时后期生存奖励起来后拿等级太高的武器将降低施法速度。
加点:前期保证拿的武器不受攻速减值即可,后期若无极品首饰可加到精通,精通后无需再加。
LV18 邪恶斗士专攻:这个等级平砍还是没有暴跳等肉搏类战技有效率,同时邪恶斗士系的强化旗和强劲反弹是对三系很有帮助的技能
加点:最多1级1加,120内精通即可。注:战技符石不要吃太多,暴跳的伤害怎么也不可能比平砍低,能连续发出战技总比一个回复时间二十几秒威力较大的战技好
LV25 全神贯注:此时的暗影武士应该是带着小弟一起闯龙洞沼泽甚至沙漠的时候了,现在学了邪恶斗士专攻,强劲反弹的三级强化应该也达到了,这时双BUFF的需求便来了,同时前期这些BUFF对CD的影响还是比较大的,全神贯注减CD的属性不可少。
加点:如果有一些极品装备(或者200铁匠...)CD还在接受范围内就少加,建议不要晚于100级精通,精通后就不用再加了。
LV35 体质:35至少能通青铜了吧?白银的也快穿了,血多是硬道理,还没有进入恐怖的白金,铌金前,况且目前的减伤装备减伤量也不给力,还是体质优先吧。
加点:自己看着办,但75建议优先精通--战斗状态下生命回复不减,极品的属性。
LV50 远古魔法:虽然只对骸骨堡垒有加成,但是精通后可以破除减伤效果,学了。
加点:150前精通就行
LV65 坚韧:减伤的重要性不言而喻,但是不是所有职业都像61那样绿装固定减伤的,所以坚韧的减伤还是很重要
加点:没硬性要求,但是建议铌金前一定要精通。
至于人物属性点,由于资料片里属性点的重要性有偏移,所以前期就加体力与耐力,后期大部分耐力/小部分智力。
2010-10-10 00:43回复
圣骑士 sd1576525
268位粉丝
4楼
以下是关于战技的改进:
星界领主系:
1.幽灵手
一级强化:迅捷&猛击
迅捷:恒定增加施法速度(应该是20%)
猛击:在战技伤害加成中额外加成50%(例:幽灵手加成100%伤害,强化后加成150%伤害)
选择:猛击--施法速度后期很容易达到上限150%
二级强化:寒气&坚决
寒气:伤害中增加基础寒冰伤害(受学识,战技等级加成)
坚决:增加重击几率(1级约为20%,100级40%)
选择:寒气--基础伤害后期加成下相当不低,而重击不过是120%伤害,而且星界领主学识以及很多装备都有重击的效果
三级强化:双击&毁灭
双击:25%造成双击效果
毁灭:增加战技的基础伤害加成(不太好测试)
选择:我选择了毁灭--纯粹为了追求面板上的伤害数字,更实用的应该是双击
2010-10-10 00:52回复
圣骑士 sd1576525
268位粉丝
5楼
2.骸骨堡垒
一级强化:速射&专注
速射:提高50%的射速
专注:降低骸骨堡垒的冷却时间(注:不是回复时间)
选择:专注--后期有每一击回复,选专注我5秒大概就能放一个,不选我得15秒才能放一个。
二级强化:冰晶&神秘力量
冰晶:增加基础寒冰伤害
神秘力量:增加基础魔法伤害
选择:神秘力量--幽灵手已经选择了寒气,再选个冰晶,打寒冰领主怎么打- -!
三级强化:散射&贯穿
散射:一次发射两枚箭支
贯穿:箭支可以穿透敌人
选择:散射--打BOSS显然散射更好用,能达到双击效果,而打小怪贯穿的实用性也不强,除非怪物特别特别特别地密集。
2010-10-10 00:57回复
圣骑士 sd1576525
268位粉丝
6楼
3.召集灵魂
一级强化:战备&邪界
战备:复活尸体获得护甲加值
邪界:增加法术范围
选择:战备--很简单,因为只能复活2个,大不了我跑近一点,而且后期这回复时间真不是问题。。。还不如让傀儡更耐打。
二级强化:生气&渴望
生气:傀儡存在时间+50%
渴望:召唤数量从2增加到3
选择:生气--怪物不够汹涌,事实上骷髅+怪物群清小怪很快,导致我刚把尸体复活完又得跑向下一个怪堆。。
三级强化:传染&狂怒
传染:被尸体杀死的单位有几率成为尸体
狂怒:增加傀儡的伤害
选择:传染--傀儡骷髅什么的后期伤害都比不上骸骨堡垒和幽灵手。。。还不如选传染偷偷懒,这招实际上还没魔力击用得多。。。
2010-10-10 01:04回复
圣骑士 sd1576525
268位粉丝
7楼
4.暗影帐幕
一级强化:缓行&回避
缓行:隐身效果加倍
回避:降低有害魔法效果影响
选择:缓行--前期点数紧,星界学识不高,隐身效果低可能被高等怪物发现,后期永久隐身中,都不用担心被打了。
二级强化:灵敏&隐退
灵敏:增加移动速度
隐退:大幅降低施法被发现几率
选择:隐退--我是由于当时洗点时等级已经很高,减伤也比较高了,无所谓被攻击,只想增加跑路速度才选的灵敏。选择隐退时暗影帐幕达到25级时躲避侦查几率就达到100%了,也就表示这时你实际已经可以放弃小弟了。。
注:如果不选隐退,暗影帐幕要100级才能100%躲避
三级强化:邪恶契约&暗影大师
邪恶契约:暗影帐幕成为BUFF
暗影大师:CD降到40秒
选择:邪恶契约--有了全神贯注-尤其是精通后---不解释。
注:暗影帐幕成为BUFF以后隐身效果不减,不像狗狗的战斗警戒变为战斗光环BUFF后效果减半
2010-10-10 01:12回复
圣骑士 sd1576525
268位粉丝
8楼
5.冥府忠士
一级强化:团队&利刃
团队:额外召唤一名骷髅兵
利刃:实际情况是为骷髅兵召唤一个未知的武器,理论上武器应该受到战技等级与星界领主学识加成
选择:利刃--不选利刃,骷髅兵只能去切豆腐了。。
二级强化:将领&塔盾
将领:额外召唤一名骷髅兵
塔盾:为骷髅兵召唤一个未知的盾牌。。
选择:将领--三级强化还有个精英装备,效果比塔盾要好,而且强劲反弹也是一道保障,所以多一个骷髅兵还是不错的(我选择塔盾只是为了观赏,反正后期骷髅兵也没什么输出)
三级强化:精气&精英装备
精气:骷髅兵生命回复增加
精英装备:极大地强化骷髅兵的护甲(效果为周围有一圈漂浮的盾牌)
选择:精英装备--骷髅兵死了可以再召唤,而且1.一般骷髅兵会复活;2.强化旗有治疗效果
2010-10-10 01:18回复
圣骑士 sd1576525
268位粉丝
9楼
其他系的战技:
1.强劲反弹
一级强化:坚韧&反冲
坚韧:反弹晕眩效果
反冲:反弹远程攻击
选择:反冲--响巴巴在他的帖子里已经说得很明了了,我也不想重复= =
二级强化:势不可挡&反魔
势不可挡:反弹定身效果
反魔:反弹魔法攻击
选择:反魔--同上。。战斗腾跃可以摆脱定身
三级强化:还击&膜拜
还击:进一步增加反弹近战率
膜拜:作用在队友上
选择:膜拜--不然我招小弟干嘛。。不过骷髅身上围着一大圈刺还真有型。。
2010-10-10 01:23回复
圣骑士 sd1576525
268位粉丝
10楼
战斗腾跃
一级强化:延伸&惯例
延伸:增加跳跃距离5米
惯例:缩短33%回复时间
选择:延伸--跳得更远很重要。回复时间问题么。。只吃1个石头不就行了?应该没有人去试着用战斗腾跃的伤害来刷怪把?虽然好像受远古魔法加成
二级强化:出其不意&震荡
出其不意:降低敌人防御值,1级大约可以降低50%以上的防御值
震荡:出发点的敌人减速,1级减速33%,持续8秒
选择:出其不意--按响巴巴说的,其实对于星界领主,这两个没什么可挑的。
三级强化:混乱&解脱
混乱:跳的时候20%-40%眩晕敌人(1级-100级)
解脱:50%-100%摆脱定身(1级-100级)
选择:解脱--本人选择混乱纯属娱乐...
2010-10-10 01:30回复
圣骑士 sd1576525
268位粉丝
11楼
3.强化旗
一级强化:精英&军旗
精英:增加50%的攻击值防御值,含本身的
范围:从5.7米增加到10米多
选择:范围--小弟喜欢乱跑,受不到光环加成也没用
二级强化:治疗&导师
治疗:对范围内友军进行治疗
导师:范围内友军获得额外经验
选择:治疗--一切为了小弟,如果真要刷怪,干脆弄一身经验装再吃导师药剂好了
三级强化:恐惧&统御
恐惧:降低范围内敌人的攻击值
统御:增加范围内友军的攻击施法速度
选择:恐惧--后期骷髅只能来扛,恐惧正好。统御对后期已达速度上限的人物也没什么用。
2010-10-10 01:34回复
圣骑士 sd1576525
268位粉丝
12楼
4.鼓舞令
一级强化:战曲&持久
战曲:攻击值百分比加成增加50%
持久:持续时间增加50%
选择:持久--命中率100%和200%的差别不大- -
二级强化:疾驰&鼓舞
疾驰:增加移动速度
鼓舞:增加攻击施法速度
选择:鼓舞--算是弥补了强化旗的三级强化了吧
三级强化:澎湃&领袖
澎湃:持续时间内降低所有战技回复时间
领袖:把效果作用到周围队友上
选择:领袖--后期回复时间不是问题,还是把福利给小弟吧
2010-10-10 01:39回复
圣骑士 sd1576525
268位粉丝
13楼
5.强力回复
注:有时候挂生存&不想开隐身的时候用的= =
一级强化:坚强&还童
坚强:增加生命加值
还童:增加生命回复
选择:坚强--生命值增加也能增加生命回复,体质精通后战斗回血不减,坚强就比还童更有用了
二级强化:敏捷&操练
敏捷:增加防御值
操练:降低RT惩罚
选择:操练--对经常施法而且不会被攻击的星界领主来说,操练比敏捷更合适。
三级强化:反应&捍卫
反应:增加闪避
捍卫:增加物理伤害削减
选择:捍卫--刷生存的王道,而且削减相当不低,50级大约是20%的减免,100级就快35%了。闪避很多装备都能堆的,而且星界领主后期没必要担心闪避问题,因为根本不会被打
2010-10-10 01:45回复
圣骑士 sd1576525
268位粉丝
14楼
个人属性以及装备指南:
武器:由于主要杀招是幽灵手,幽灵手的伤害和手持武器伤害相关,所以武器的伤害越高为好,暗金/橙色武器中伤害较高的有雷格尼夫的黄金使者,不过比较罕见,屠龙者相对爆率感觉高一点,伤害也很高。除此之外,刽子手之斧,毁灭强力棒,寡妇制造者都还是比较合适的暗金装备。
防具:我的胸甲,护肩,腰带都是打出来的伤害削减有孔装备,加上几件首饰才能堆上66%的削减。如果没有的话其实可以考虑去凑一套拉克雷帝之星或者加几件3孔装(比如恶魔胸甲,痛苦头盔,拉沃克一套,腐坏护肩什么的),因为星界领主在100%施法不被探知后,就已经可以当一名阴影中的杀手了
镶嵌以及首饰中的重要属性:
1.每一击回复:击中后战技回复时间回复XX秒,保证幽灵手的连发。
2.降低敌人闪避&使敌人无法闪避的几率:因为每一击回复是击中了才能回复,所以命中尤其重要(如果敌人有格挡属性,那只能靠喝专注灵药了)
3.附加基础伤害XX-XX,可直接加成于幽灵手当中,重要
4.全技能+XX,很重要。全方面地提高。
5.与敌人等级相关的致命一击率,比较不错的属性。敌人生命下降到定值伤害加倍,但是由于是非线性叠加,到50-60%以后提升比较困难
2010-10-10 02:14回复
圣骑士 sd1576525
268位粉丝
15楼
度娘说我发广告。。。
固定属性的首饰:
冰冷墓穴套装中的一件首饰,必中,每一击回复
尼亚洛索特普之战栗疯狂 与敌人等级相关的致命一击率,必中
审判者的信物 降低敌人闪避,造成开放伤
神秘之戒 降低敌人闪避,吓退敌人
库恩的诅咒 忽视敌人护甲,重击几率
副手之戒,韦恩领主的狂怒 加所有技能所有战技。。。
圣域2堕落天使和暗影武士的属性点和技能点怎么加?
10个被动技能:?
LV2战术学识:由于初期星界领主尚未成型,尤其是暗影帐幕达不到100%施法不被发现,所以前期仍然需要自己亲手上去肉搏,战术学识是需要加的。同时,战术学识可以为死亡武士,邪恶斗士提供强化点数。?
加点:50级前1级1加或者2级一加,50级后因为有了25级的暗影帐幕所以不用左键所以可以考虑不加,如果觉得幽灵手CD太长骷髅打得又慢打算还用暴跳如雷(武器类战技属于施法,施放时不会显形)的可以加,加到精通后不用再加。?
LV3护甲学识:每个人物可以说是必加的。何况星界领主属于半个法师,太重的装备导致战技回复时间延长,这是很要命的事情。?
加点:优先75级时精通,精通后不必再加,靠AS装备堆即可。?
LV5星界领主学识:星界领主的必修课,增加施法速度,技能伤害,重击几率。增加幽灵手,骸骨堡垒的伤害,暗影帐幕的隐身度,其他的未测试。?
加点:2级1加或者1级1加(中期),精通后可不再加点。?
LV8星界领主专攻:同上,提高星界领主系的战技惩罚上限,减少星界领主系战技的回复时间。?
加点:同上,但是后期建议学到124级甚至以上,以提高星界领主系战技的上限并获得强化点数。?
LV12有柄武器:前期肉搏需要的技能,同时后期生存奖励起来后拿等级太高的武器将降低施法速度。?
加点:前期保证拿的武器不受攻速减值即可,后期若无极品首饰可加到精通,精通后无需再加。?
LV18邪恶斗士专攻:这个等级平砍还是没有暴跳等肉搏类战技有效率,同时邪恶斗士系的强化旗和强劲反弹是对三系很有帮助的技能?
加点:最多1级1加,120内精通即可。注:战技符石不要吃太多,暴跳的伤害怎么也不可能比平砍低,能连续发出战技总比一个回复时间二十几秒威力较大的战技好?
LV25全神贯注:此时的暗影武士应该是带着小弟一起闯龙洞沼泽甚至沙漠的时候了,现在学了邪恶斗士专攻,强劲反弹的三级强化应该也达到了,这时双BUFF的需求便来了,同时前期这些BUFF对CD的影响还是比较大的,全神贯注减CD的属性不可少。?
加点:如果有一些极品装备(或者200铁匠...)CD还在接受范围内就少加,建议不要晚于100级精通,精通后就不用再加了。?
LV35体质:35至少能通青铜了吧?白银的也快穿了,血多是硬道理,还没有进入恐怖的白金,铌金前,况且目前的减伤装备减伤量也不给力,还是体质优先吧。?
加点:自己看着办,但75建议优先精通--战斗状态下生命回复不减,极品的属性。?
LV50远古魔法:虽然只对骸骨堡垒有加成,但是精通后可以破除减伤效果,学了。?
加点:150前精通就行?
LV65坚韧:减伤的重要性不言而喻,但是不是所有职业都像61那样绿装固定减伤的,所以坚韧的减伤还是很重要?
加点:没硬性要求,但是建议铌金前一定要精通。?
圣域2堕落天使全职业分析
角斗士
收起角斗士六翼天使木精灵战斗法师黑暗精灵吸血鬼
角斗士(Gladiator)
角斗士是肉搏型职业,凭着强大的攻击力和防御力与敌人周旋,他是新手最适合使用的角色。在角色培养方面,建议先将力量属性点数增加到100,然后每升4级将体制强度增加1点。之所以这样分配属性点数,是因为在游戏中可以通过将带有增加力量属性的符石镶嵌入武器或装备中来提升力量属性,而且增加体制强度的点数可以缩短主动技能使用的恢复时间。
在被动技能方面,首先需要提升等级的技能是专注,因为它可以缩短主动技能使用的恢复时间。其次,需要提升武器知识和斧技专技的技能等级,前者可以提升所有类型攻击(物理、魔法、火系和毒性)的伤害值,而后者则可以增加斧头的攻击速率。再次,轻灵、体制和盔甲三项技能也需要提升等级,或许在青铜难度下进行游戏这3项技能的作用表现得不是很突出,但是在以白金或铌难度进行游戏的时候就会发现敌人的攻击会明显加强。如果想要避开敌人的攻击,则需要增加盔甲或轻灵的技能点数,因为这两项技能可以提高防御率和防御力。如果想要顶住敌人的攻击,则需要增加体制的技能点数,因为它可以提高体制强度的效果并增加生命值。
在主动技能方面,角斗士可以选择以下技能作为最佳技能:猛击是一项非常出色的战斗技能,在15级时便可以提供379%的额外伤害,而且在使用此项技能攻击敌人的时候可以说是每击必中,能够对敌人造成极大伤害。唯一需要注意的是,要想充分发挥猛击的威力,还需要提升相关被动技能和角色属性的等级,将此项技能的使用恢复时间保持在4秒之内,这样才能有效使用它来对付敌人;凝神之拳也是一项经常使用的战斗技能,在使用此项技能时,最好是敌人聚集在自己面前,并且排开的角度也不是很宽,同时角色使用着双手斧头,这样便可以有效地攻击到敌人。不过此项技能也有一个缺点,就是在使用它的时候会有3秒钟的延迟,而在这3秒钟内,玩家或许已经遭到了敌人的攻击;勇气光环作为一项防御性战斗技能,可以同时提升攻击率和防御力,特别是提升的防御力对于玩家来说非常有帮助,建议在每次战斗之前都使用此项技能。比如在大陆上行走的时候,可以先停下来使用该技能,然后继续前进,因为敌人经常会出其不意地冲过来,提早防备可以减少受到的伤害;多重攻击:用于组合技能中对付成群的敌人;攻击:技能使用恢复时间短,非常适合用于组合技能中。
角斗士主动技能:
1.Stormping Jump(雷霆跳击):跳击将一定范围内的敌人震晕并使他们的防御无效。等级越高伤害力越大,影响范围越广。骑马时不可用。
2.Throwing Blades(武器飞掷):将手中的武器、装备投掷出去,以数倍攻击力打击投掷轨迹上的所有敌人,等级越高攻击力越强,注意投掷后需要将装备捡回。
3.Fist of the Gods(凝神之拳):以数倍攻击力打击角斗士正前方一定范围内的所有敌人,威力强大,相当于大面积的重击。出拳前需约3秒蓄力时间,等级越高攻击力越强。
4.Back-breaker(背摔):将一个敌人摔倒在地造成更大的伤害,同时使敌人昏迷。等级越高伤害越大,骑马时不可用。
5.Awe(敬畏):在角斗士脚下产生一个能量圈,将周围的敌人震退并震晕几秒,等级越高震退距离越远。
6.Heroic Courage(勇气光环):使角斗士在一段时间内获得更高的攻防能力,等级越高攻防能力提升幅度越大。
7.Dagger Stare(棘刺光环):在角斗士脚下产生一个震动圈,在一段时间内对周围的敌人产生一些伤害。等级越高伤害力越强。
8.Hard Hit(重击):以数倍攻击力打击一个敌人,等级越高攻击威力越强,高等级的重击威力惊人。
9.Combat Kick(猛踢):将一个敌人踢开造成一些伤害,并使其眩晕几秒。等级越高踢开距离越远,伤害力越强。骑马时不可用。
10.Attack(攻击):连续快速痛击一个敌人,攻击力强大。等级越高威力越大。
11.Multi-hit(多重攻击):同时攻击周围所有敌人,适合大量杀敌,等级越高攻击力越强。骑马时不可用。
被动技能洗点修改方法圣域2堕落天使
事先要注意的:1,人物存档要备份,以免修改失败. 2,人物最好有有一个空余的技能栏,如果没有,可以开小号修改,有技能栏只是为了获得技能的编号。 3,最好还有技能点,没有的话参考第二条。4,把身上加被动技能的装备脱下来 5,需要Cheat Engine这个修改软件,没有的请问百度大神下载。
废话不多说了,直接开始教程,其实很简单。
第一步,打开S2游戏,先用空余的技能栏选择你想要的那个技能,下面我以我的试验为例子。
比如我想要这个全加伤害的技能
第二步,使用用Cheat Engine,搜索进程s2gs.exe,搜索技能等级,我的是1,便搜索1,然后再进游戏,为新加的技能加1级,出来再搜索2,如此下去,直到搜索出来一个内存地址。(一般来说搜1-2次就能搜到的)
第三步,右击这个内存地址,点击浏览内存区域,进入内存数据面板,你可以看到如下图,你可以发现这个数据是有规律排列的,
AA BB XX 然后隔3个00就是下一个技能,其中AA BB 为技能的编号,XX为技能等级,如图所见,我学了9个被动技能,最后一个就是我们的目标,记住它的编号09 01
第四步,退出,把备份的存档覆盖回去,然后再进入游戏,选择你要洗掉的技能,比如我要洗下面这个剑系技能。
第五步,基本上与第二步相同,搜索等级的数据,点击搜索出来的内存地址进入内存数据面板,找到相应的地址,如图所示,01 00 19 为剑系技能25级,将01 00 改为 09 01
第六步,保存退出,再进入,你会发现原来的废柴技能已经变有用的技能了。
最后想说一下主动技能也是可以改的,也是一样靠CE搜索改,最最重要的是要把身上加技能等级的装备要脱下来,才能修改成功,另附成功图一张。
好了,关于“圣域2堕落天使 技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“圣域2堕落天使 技能”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。