今天,我将与大家共同探讨暗黑三 随从技能搭配的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
圣骑士
收起圣骑士魔女痞子无不死圣物
暗黑破坏神3目前已经更新2.7.0版本,新版本对追随者系统进行了部分改动,随从怎么配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》2.7.0版本随从配装思路
《暗黑破坏神3》2.7.0版本随从配装思路分享
综合
不带 不死圣物 的,推荐圣骑士,他的主属性是力量,能加护甲,比较好堆坚韧。
我的随从配装的基本思路:不死圣物 + (CDR ,攻速)
不死圣物
站得住脚,才有收益。
随从真的很脆,我觉得再怎么堆坚韧也没人物的坚韧高,随从没有主动减伤技能,也许没有套装减伤特效。
CDR
冷却时间缩短,缩短随从的技能CD。
当前只对圣骑士的治愈技能有效。
攻速
根据理论:暗黑32.7.0 新版随从体系详解(正式服更新完毕) ,
“随从造成的流血可计入人物的增痛宝石”。
随从武器洗流血,配合攻速能提高触发几率。
如果人物BD不需要增痛宝石 ,可以不用考虑洗流血词缀。
随从配装的其它思路:电晕控场,冰冻控场等(此文暂时不考虑)
电晕控场: 武器洗电伤害,配合电晕的戒指和昏迷项链。
冰冻控场: 用冰冻特效的武器,配合冰冻的其它部件。
大概是这样吧,上面的思路,在随从系统没改版前,我都是这样考虑的,仓库都留了很多相关的装备。
配装
在新版随从系统中,我所有的随从的装备的最基础方案的都是:
时光流韵 + 复仇者护腕 + 不死圣物(这个可根据个人想法更换)
这几件装备,大米小米通用。
贤者套(死亡之息掉落翻倍),除了大米,很有必要。
装备部位的考量:
我的想法是这样的,如果这个部位有重要的装备,或不可或缺的装备,就优先装上。否则,则作为可灵活变更的部位。
词缀推荐
下文如果未标明的话,都按如下选择装备的词缀:
主属性(智力,力量,敏捷),攻速
CDR(可选,当前只对圣骑士有效)
武器流血效果(可选)
无视耐久度消耗(可选)
圣骑士
更多参阅:圣骑士d3planner
[圣骑士.大米]基础
圣物:(不死)
主手,胸部:博恩的号令
腰部,腿部:克里森船长的饰衣
头部:李奥瑞克的王冠
戒指:神目指环+皇家华戒
副手:随意
护腕:复仇者护腕
颈部:时光流韵
剩下的部位(肩部+手部+脚部)可考虑如下:
艾席拉
赋归肩垫+礼赞手套+虚幻长靴
萨卡拉肩凯+礼赞手套+虚幻长靴
宝石:力量,CDR
随从收益
CDR:冷却时间缩短,能缩短随从的技能CD。
(来源:词缀,博恩套,船长套,头部宝石)
攻速:提高触发几率。
武器洗流血,触发流血效果可提供给增痛宝石(人物佩戴)。
如果不需要增痛宝石,可不用考虑:流血词缀。
(来源:词缀)
人物收益
额外精英怪:开塔出精英。
(来源:复仇者护腕)
Buff时间延长:水晶塔Buff持续时间翻倍。
(来源:时光流韵)
流血:随从造成的流血可计入人物的增痛宝石。
增伤Buff: 随从佩戴的神目戒指产生的圈圈,站里面能增加伤害。
(来源:神目指环)
回城减伤:需要 赋归肩垫(随从佩戴)。
物品无损耗:需要 萨卡拉肩凯(随从佩戴)。
Buff时间延长:需要礼赞手套(随从佩戴),圣坛效果持续10分钟。
(来源:礼赞手套)
恢复,增伤,减伤,保命:随从的技能可提供这些增益,每个随从不一样。
(来源:随从技能)
[圣骑士.小米]基础
圣物:(不死)
主手,胸部:博恩的号令
腰部,腿部:克里森船长的饰衣
头部:李奥瑞克的王冠
戒指:贪婪之戒+皇家华戒
副手:随意
护腕:复仇者护腕
颈部:时光流韵
剩下的部位(肩部+手部+脚部)可考虑如下:
赋归肩垫+贤者之旅
萨卡拉肩凯+贤者之旅
赋归肩垫+凯恩的天命
萨卡拉肩凯+凯恩的天命
宝石:力量,CDR
随从收益
CDR:冷却时间缩短,能缩短随从的技能CD。
(来源:词缀,博恩套,船长套,头部宝石)
攻速:提高触发几率。
武器洗流血,触发流血效果可提供给增痛宝石(人物佩戴)。
如果不需要增痛宝石,可不用考虑:流血词缀。
(来源:词缀,凯恩套)
人物收益
额外精英怪:开塔出精英。
(来源:复仇者护腕)
Buff时间延长:水晶塔Buff持续时间翻倍。
(来源:时光流韵)
流血:随从造成的流血可计入人物的增痛宝石。
Buff: 拾取范围扩大。
(来源:贪婪之戒)
Buff: 死亡之息掉落翻倍。
(来源:贤者套)
回城减伤:需要 赋归肩垫(随从佩戴)。
物品无损耗:需要 萨卡拉肩凯(随从佩戴)。
恢复,增伤,减伤,保命:随从的技能可提供这些增益,每个随从不一样。
(来源:随从技能)
《暗黑破坏神3》2.7.0版本随从技能选择与配装方案推荐
暗黑破坏神3目前已经在PTR测试服推出2.7.0版本,新版本对追随者系统做了改动,新版本随从怎么配装?下面一起来看看《暗黑破坏神3》2.7.0版本随从技能选择与配装方案推荐
《暗黑破坏神3》2.7.0版本随从技能选择与配装方案推荐
由于随从对岩石护手、天鹰斗衣等减伤装备不生效,所以绝大多数情况下随从都选择不死圣物
随从概括以及技能选择
圣殿骑士:
圣殿骑士能提供高额的回血以及是唯一的近战随从,便于玩家拉怪
第一技能选择左侧的回血,此技能可以吃到装备的cdr,玩家可以根据需要在装备上洗出cdr词缀。
第二技能通常选择左侧的回血,需要控制的bd则选择右侧的减速。
第三技能选择右侧的增伤。
第四技能通常选择右侧的春哥,缺少能量回复的bd则选择左侧的回能。
痞子:
痞子能够提供一定的暴率,以及配合啄目弓等进行尾王的持续控制
第一技能冲层不点,速刷时可点右侧技能进行尾王的控制。
第二技能选择右侧的暴率,左侧的3%为A伤收益极低。
第三技能选择左侧的增伤,速刷可选择右侧的3发来配合第一技能的眩晕箭。
第四技能通常选择左侧的春哥,右侧的必暴圈很不明显,冲层需要极限伤害的时候才会考虑。
魔女:
魔女可为玩家提供多方面的元素伤、cd、攻速的词缀属性
第一技能一般不点,需要减速的bd可以选择右侧技能。
第二技能看具体bd,缺cd的就选右侧技能,否则选左侧。
第三技能左侧防御右侧攻击,看具体bd选择。
第四技能看bd攻速需求,右侧的春哥无回血、无敌持续时间只有一秒,效果很差。属于矮个里面挑高个。
小秘配装
开荒前期可以用破碎的王冠,凯恩套则用手套
大秘速刷配装
博恩套+凯恩套+李头红宝石+地狱火戒指都是为了增加经验获取,这样大概能增加1%的经验
大秘冲层配装
大秘冲层配装必需组件很少,其他装备可以根据具体bd是否需要减速/控制来选择
暗黑破坏神3——法师各种技能组合优劣解析
从5月15日开服玩到今天,法师也有400+小时了,今天刷累了,来说说法师的各个主要流派的优缺点。(时间关系会有遗漏,见谅)
一、风筝流
主动:水晶+传送+坚毅护甲+毒龙+暴风雪+穿透电球/刀刃
被动:幻术+弃防强攻+冰冷之血(被动可能根据个人喜好会有变动)
随从:推荐巫女(可加甲、控制怪物)
优点:装备需求低,生存能力强,属于全能型技能组合,所有精英都可通吃
缺点:对操作技巧要求较高,爆发不足,爽快感略差。
装备要求:dps15000+、血量抗性能够触发动力甲即可,高秒回可以保证更高的容错(DPS低时遇到变态技能组合可拉到卡怪点消灭,不然影响效率)
总结:个人比较推荐的流派,安全性高,对装备要求低,我就是利用这套技能逐步在A3积累的装备,后期转型风筝爆发流(在后面会有介绍),我想有很多人对被动技能冰冷之血有疑问,我个人感觉技能的介绍不对,当怪物处于暴风雪的范围时,我们的攻击也是有百分之20的伤害增幅。(比如穿透电球、毒龙的伤害)
二、爆发流
主动:魔法武器+执政官+水晶护甲+秘法球+星星+传送
被动:弃防强攻+临界质量+?(选择比较多)
随从:盗贼(3点暴击几率)
优点:一旦装备成型,爽快感十足
缺点:装备起点高,生存能力略差
装备要求:DPS80000+,600+全抗
总结:其实这个流派没什么好说的,同等的装备情况下风筝流安全更高,效率也不差。如果你是爽快控你就选择他吧(满屏的暴击数字),如果要开执政官横扫需要1.6左右的攻击速度,执政官的激光是计算攻击间隔的。
三、控制流
主动:原地旋风+水晶护甲+霜冻新星+坚毅护甲+聚能轰击+魔法武器
被动:弃防强攻+临界质量+?(根据个人喜好选择)
随从:盗贼
优点:小怪无压力,很容易杀死大部分精英
缺点:输出低(效率差),远程精英带护盾、冰冻词缀很克制这套,比较费键盘
装备要求:20+暴击几率+600+全抗
总结:现在比较火的一套技能组合,无需过多操作,最好能够寻找一位DPS基友组队,能够大大提高生存能力和效率。
四、暴力风筝流(本人正在使用此套技能)
主动:水晶护甲(水晶之肤)+传送(分身)+毒龙+坚毅+电极(叉状闪电)+魔法武器(强化武器)
被动:弃防强攻+临界质量+幻术精通
随从:盗贼
优点:有爆发有生存,通吃一切精英
缺点:需要一定的暴击几率支持
装备需求:50000+DPS、能够触发动力甲即可,暴击几率25+
总结:楼主正在使用的技能组合,这套技能是上面提到的毒龙暴风雪流的延续,它最大的优点是装备的延续性,无需更换过多的装备就可以成功转型,之前的装备还可以利用起来。利用DOTA里的说法就是“合成平滑”,传送(分身)+幻术让你在面对各种刀爷、舔爷、快速的怪物是有输出的空间,电极这个技能在暴击几率高的情况下输出是很恐怖的(试试你就知道了),最重要的一点是,闪电可以电晕怪物(使怪物产生硬直)为你赢得输出时间。
写的比较简略,如有任何疑问可以在此贴内回复我,能力所及一定解答。
下面来讨论一下最近比较热门的话题——战斗MF装
战斗MF装:简单来说MF值就是增加怪物掉落装备的染色率。经过测试当MF值达到250+的时候明显能够感觉到小怪掉蓝装的几率增加,金装偶尔会掉。
这里说一下本人的测试结果,250+MF刷A1(50次),通刷1次小怪大概能给5+的金装,略微影响刷怪效率。
如果是刷A3的话个人不建议穿戴战斗MF装刷,理由有2点:
1、一套能够兼具战斗与MF的装备价格太高,付出的金币完全可以武装一个高DPS法师效率A3了
2、法师可以很安全的在怪死前换装。
《暗黑破坏神3》2.7.0随从体系详解随从技能与可用装备一览
随从技能
收起随从技能随从装备实战配装
暗黑破坏神3目前已经更新2.7.0版本23赛季,新版本对随从的技能体系进行了调整,下面一起来看看《暗黑破坏神3》2.7.0随从技能与可用装备一览
《暗黑破坏神3》2.7.0随从技能与可用装备一览
以下的“人物”指玩家操纵的游戏人物如猎魔人等,“随从”就是随从,“角色”指以上两者
随从属性词缀
以下属性以70级痞子为样本,圣殿骑士和魔女的初始属性可能不一样,但实战中几乎无区别。
主属:主属初始为218。2.5倍加成,即装备有1000敏捷词缀护符的痞子,实际获得2500敏捷(也同样获得了2500护甲)
攻速:算法与人物相同
暴率:初始0暴率
暴伤:初始50%暴伤,上限150%
格挡几率:初始为0
格挡数值:初始为0
护甲:初始为79护甲(不算主属的护甲加成)
全抗:初始为8,从装备词缀中获取的全抗词缀有1.2倍加成
生命窃取:此条词缀在随从身上常驻显示,52级艾席拉的3件套具有此词缀,但70级的角色携带时此词缀无效。
体能:初始为147,但有隐藏的683.07初始体能,所以一共的初始体能实际是830.07。对装备上的体能词缀有2.5倍加成。
秒回:初始6830.66
击杀回复:初始为0
击中回复:初始为0
GF:初始为0。随从面板显示的GF值为加成到人物属性的GF值,比例为装备属性的20%,不受房间难度加成。人物的金币词缀加成算法为(1+人物装备金币词缀+雪貂战宠+头部绿宝石+李头绿宝石)*(房间难度GF+1)+随从GF-1
MF:初始为0。以20%的比例计算到人物身上
其他比较重要的隐藏属性
范围伤:有效
冷却缩减:不在随从属性面板上显示,只对圣殿骑士第一左侧技能有效
生命加成:有效,初始为0
经验加成:70级时经验加成会缩减为10%,随从的经验加成会以20%的比例计算到人物身上,也就是面板加成为装备词缀数值的2%。且对大秘关门无加成,所以实际加成大概只有1%
击杀经验加成:以20%的比例计算到人物身上
次要控制词缀:可以触发
荆棘:有效
远减、近减:有效
精英增伤:有效
精英减伤:有效
随从技能
通用规则:
1. 随从技能数值的计算:引用来源:PTR 2.7.0.73635 数据解析及隐藏修改追随者主属性为 p,技能数值的浮动范围是 [a, b],微小修正为 s,
则实际技能数值 c = min{ a + ( b - a ) * ( p - s ) / ( 25000 - s ), b }魔女 s = 8,圣殿骑士 s = 10,痞子 s = 11
忽略微小修正,则 c = p * ( b - a ) / 25000,c =b;即技能实际数值与追随者主属性基本成线性增长关系,上限为25000主属性。
2. 人物死亡后随从所有技能cd刷新,包括随从的春哥
3. 随从的春哥技能吃cd圣物,春哥触发的顺序为先随从的春哥再触发人物被动的春哥
4. 随从的春哥触发时,人物的debuff区会有和随从春哥技能一样的图标
5. 切换技能时不会刷新原先技能的cd
圣殿骑士
治愈(一左):圣殿骑士治疗你和他自己[193,112 ~ 429,137]点生命值。冷却30秒
干涉(一右):当你被击中时,圣殿骑士嘲讽10码范围内的敌人,持续[3 ~ 6]秒。冷却10秒
“你”指的是人物而非随从。
虽然动画看起来是3.5~6.5秒,但抗性测试后确实是3~6秒
忠诚(二左):每秒为你和圣殿骑士恢复[6,437~19,848]点生命值。
震慑(二右):击中或被圣殿骑士击中的敌人,移动速度降低80%,持续[3 ~ 6]秒。
冲锋(三左):圣殿骑士朝一个目标冲锋,造成 280% 的武器伤害,并使位于8码内的所有敌人昏迷[3 ~ 6]秒。冷却10秒
突击(三右):圣殿骑士对敌人释放强力一击,造成 800%武器伤害,并使目标和附近的敌人受到的伤害提高 10%,持续[3 ~ 6]秒。冷却时间20秒
10%增伤为A伤,范围为半径20码的圆圈
鼓舞(四左):根据人物职业,提高你的主要能量恢复速度。
守护(四右):当你受到致命伤害时,圣殿骑士会赶来施以援手,击退 15 码内的敌人,治疗你[15% ~ 25%]的生命值,并保护你在5秒内免受所有伤害。冷却时间120秒
触发时人物套上一个金色的护盾
痞子
致残射击(一左):远程攻击,对敌人造成140%的武器伤害,并使其减速 80%,持续[3 ~ 6]秒。冷却时间4秒
劲射(一右):强力的远程攻击,击中后爆炸,对位于10码内的敌人造成120%的武器伤害(作为奥术伤害),并有100%的几率击晕敌人[3 ~ 6]秒。冷却时间8秒
击晕就是昏迷。
歇斯底里(二左):每当你或痞子打出暴击时,你们双方都会进入疯狂状态,造成的所有伤害提高 3% ,持续[3 ~ 6]秒。
3%增伤为A伤
解剖(二右):使你和痞子的暴击几率提高[1.8% ~ 4%]。
穿刺射击(三左):远程攻击,穿透并造成500%武器伤害,对敌人造成的伤害提高10%,持续[3 ~ 6]秒。冷却时间20秒
受到增伤的敌人身上会有流血特效,不过不够明显不容易察觉。对于非生物目标(如A4腐化物),没有流血特效,但仍有增伤效果
10%增伤为A伤
此技能目前有bug,不会造成伤害
多重射击(三右):主动:痞子射出3支箭矢,每支造成110%的武器伤害。冷却时间8秒。
被动:痞子的特殊攻击有[50% ~ 70%]的几率射出3支箭矢。
触发被动时箭矢为 |/ 状,散射总角度22°,3发箭矢能命中同一目标,但控制效果只造成一次,且怪物与痞子距离过近时可能只造成一次伤害 。
消失(四左):当你受到致命伤害时,痞子将你从敌人面前隐藏[3 ~ 7]秒,让你可以逃脱死亡。冷却时间120秒
特效触发时人物会变为幽灵色,且周围有烟雾
隐身期间用开塔手能正常开出精英
夜幕(四右):痞子放出一团云雾遮蔽20码的区域,持续[2 ~ 4]秒。对位于云雾里的敌人造成的所有攻击都是暴击。冷却时间30秒。
人物攻击圈中的怪物时也有必暴效果
魔女
魅惑(一左):魅惑一名敌人为你而战,持续8秒。冷却时间18秒
时序脉冲(一右):魔女释放一个追踪发球,对15码范围内的敌人造成150%武器伤害(作为奥术伤害),并使其减速80%,持续[3 ~ 6]秒。冷却时间4秒
时序脉冲(二左):基于魔女的智力数值,使你的静态元素伤害加成效果提高[5% ~ 10%]。
预知协调(二右):基于魔女的智力数值,使你技能的冷却时间缩短[5% ~ 10%]。
灌能护盾(三左):使你和魔女受到的远程攻击的伤害减少6%,提高护甲3%,并减速近战敌人60%,持续[3 ~ 6]秒。
近战敌人攻击人物后,才会触发魔女减攻效果(同时包括减攻速和减移速),敌人脚下会有与减速效果相同的白圈动画,也能触发困者、恃强凌弱等特效
腐蚀(三右):召唤一个能量池,在[5 ~ 7]秒内造成330%的武器伤害(作为奥术伤害)。受影响的敌人会承受额外10%的伤害。冷却时间20秒
后半句为增加10%A伤的意思。
池子半径大概15码
集中心智(四左):一道范围有40码的光环,使你和魔女的攻击速度提高[3% ~ 6%]。
命运流转(四右):当你受到致命伤害时,魔女使敌人的移动速度、攻击速度以及投掷物的飞行速度减慢80%,持续[3 ~ 7]秒,并为你灌入魔力,让你可以在时间中穿行,从容地避开死亡。冷却时间120秒。
无敌时间1秒
减速半径120码,减速时间0.35秒,减速周期0.2秒
没有移速加成
暗黑3野蛮人随从装备和技能选择
寇马克适用性比较广,毕竟近战,可以帮你挡挡子弹什么的。另外,寇马克有一些神奇的搭配,给他一把银妆刀或者碧蓝怒火,这2个武器都有几率冰冻敌人,然后把武器洗成电系的伤害,给寇马克带一个命运护戒,电系伤害会打晕,项链带兵要护符,可以聚怪,盾牌带折射成冰,被打格挡有几率打晕敌人。
这样的话,一个完美的控制型肉盾就成型了,如此的寇马克在挑战大秘境种可以为你提供很大的帮助。
好了,今天关于“暗黑三 随从技能搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“暗黑三 随从技能搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。