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梦幻西游魔王体成长

2024-11-20 14:37 56点热度 0人点赞

大家好,我很乐意和大家探讨梦幻西游魔王体成长的相关问题。这个问题集合涵盖了梦幻西游魔王体成长的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

梦幻西游魔王体成长插图

我想有不少玩家都在拉闷:说我也是养的魔王孩子,怎么老是达不到理想的资质,在养的过程不是吃错属性就是忘了知识教导,那么我

在这里谈谈我养魔王孩子的开支和处理分配属性点;

我也养了个魔王的孩子 ,我的孩子是心态94,体100,法101,成长3.79,至于孩子是怎么样才能达到自己的理想就要靠下面的属性分配了;

73点的属性分配如下;

心态吃34点,法吃20点,体吃19点,

心 系统自动刷60点加你吃的34点正好成年是94点,

法 系统自动刷81点加你吃的20点正好是101点,

体 系统自动刷81加你吃的19点正好是100点,

至于怎么吃我在下面有个计划表你们自己看,

孩子用品和价格;

66基本8W一个,

法书基本2到3一本

桃子基本85W一个,

玉灵果基本45W一个,

超66基本38万一个,

至于急救章.诗经.论语.道德.都是6到8W一本,

千字文基本是100W一本.

书和兽决就是皇帝 魔心 鬼魂 否定 神迹 精神

最好的搭配是(皇帝 高鬼魂 高魔之心)

价格表如下;

皇帝基本是1800万一本,

高鬼魂基本是450万一本,

高魔心基本是350万一本,

高否定基本是30万一本,

高神迹基本是85万一本,

高精神基本是45万一本.

计划表如下;

天 武 法 体 心

1 0(知识教导) 0(知识教导) 7(吃超66+66=7点) 8(吃4本急救=8)

2 2(知识教导) 2(知识教导) 14(吃超66+66=5点)16(吃2本千字=6)

3 4(知识教导) 4(知识教导) 16(温饱教导) 21(本千字=3)

4 6(知识教导) 6(知识教导) 18(温饱教导) 23(知识教导)

5 8(知识教导) 8(知识教导) 20(温饱教导) 25(知识教导)

610(知识教导)10(知识教导) 22(温饱教导) 27(知识教导)

712(知识教导)18(启蒙+山海=6)25( 吃糖=1) 29(知识教导)

814(知识教导)25(启蒙+山海=5)28(吃个糖=1) 33(吃诗经=2)

916(知识教导)30(启蒙+山海=3)30(温饱教导) 37(吃2本诗经=2)

018(知识教导)35(启蒙+百兽=3)32(温饱教导) 41(吃2本诗经=2)

120(知识教导)41(启蒙+百兽=3)35(温饱教导) 45(吃诗经论语2)

拜师做师门法加1点 体加1点

222(知识教导)44(做师门+1点)39(吃玉灵果=1点) 48(吃论语=1)

324(知识教导)47(做师门+1点)43(吃玉灵果=1点) 51(吃论语=1)

426(知识教导)50(做师门+1点)47(吃玉灵果=1点) 54(吃论语=1)

528(知识教导)53(做师门+1点)51(吃潘桃=1点) 57(吃道德=1)

630(知识教导)56(做师门+1点)55(吃潘桃=1点) 60(吃道德=1)

732(知识教导)59(做师门+1点)58(温饱教导) 63(吃道德=1)

834(知识教导)62(做师门+1点)61(温饱教导) 66(吃道德=1)

936(知识教导)65(做师门+1点)64(温饱教导) 69(吃道德=1)

038(知识教导)68(做师门+1点)67(温饱教导) 72(吃道德=1)

140(知识教导)71(做师门+1点)70(温饱教导) 74(知识教导)

242(知识教导)74(做师门+1点)73(温饱教导) 76(知识教导)

344(知识教导)77(做师门+1点)76(温饱教导) 78(知识教导)

446(知识教导)80(做师门+1点)79(温饱教导) 80(知识教导)

548(知识教导)83(做师门+1点)82(温饱教导) 82(知识教导)

650(知识教导)86(做师门+1点)85(温饱教导) 84(知识教导)

752(知识教导)89(做师门+1点)88(温饱教导) 86(知识教导)

854(知识教导)92(做师门+1点)91(温饱教导) 88(知识教导)

956(知识教导)95(做师门+1点)94(温饱教导) 90(知识教导)

058(知识教导)98(做师门+1点)97(温饱教导) 92(知识教导)

160(知识教导)101(做师门+1点)100(温饱教导) 94(知识教导)

打书(皇帝内经)武减30点

第32天(成年) 武30 法101 体100 心态94

孩子总吃了;73点的属性 45种书 合计梦幻币:大概2700万

关于梦幻西游中魔王如何加点!

本人观点,魔王一定要加耐,不只魔王,所以门派都应该加!请大家不要进入一个魔族的误区.魔族的血成长低并不一定就要狂加血,当然耐成长低已经成为魔族的一个深深的伤痛.如果你被律法打到过,那我想你应该明白加耐的必要性了.耐成长低才需要补上一些耐力!

很多人都觉得魔族体成长高,所以就加3魔2血,或者4魔1血。其实不然,耐成长低也一定要加耐!因为加耐远比加体划算。假设你有1000血,加了10点体,成了1100血,但是人家砍一下掉200,你还剩900血;而如果你加了10点耐,血还是1000,但是多了15防御,人家砍一下可能只掉80血,那你还剩920呢。我这样打比方可能过于简陋了,我只是想说明一个问题,就是加耐比加体好。而且修炼发挥的好坏是和原始属性直接联系的,原始防御越高,修炼发挥得越好。也就是说,原始防御越高,修炼的效果越好,而原始防御越低,修炼的效果越差。原始防御相差100,20防御修炼的时候表现出来的防御可能相差500。

以上我说的只是定性的分析,我想表达的想法就是,加耐,或者说加防御,是非常必要的,比你多出那点血要重要。所以,虽然魔族耐成长低,但是不加耐就是面包一个,很容易被砍倒。本人建议魔王加点2.5魔1.5血1耐或者3魔1血1耐

梦幻西游宠物的成长计算公式是

法术伤害(HP)=(自己灵力+法术技能等级)*A+武器伤害/4-敌人的法防。

关键是A的系数。 JJWW:0.55 龙卷雨击:0.75 五雷:1.15 龙腾: 1.25 三昧真火:1.35

相同灵力的门派之间依然有很大的伤害!!举例来说 都是600灵力的龙宫和魔王 用我的公式算 可以打出多少的伤害呢?用龙宫的来算 若龙宫的龙腾技能是100级的话,拿的是340伤害的武器,用龙腾可以打魔王370的血 和实际的是完全吻合的! 修炼:

除了物攻其它都一样的。。以下单位为1W梦纪币

a(1)=30

a(2)=30+12=a(1)+12

a(3)=30+12+4*1=a(2)+12+4*1

a(n)=a(n-1)+12+ 4*(n-2)将各式相加可得

a(n)=2n*n+6*n+22.用求和法

进一步算可得修到n级共需钱

S(n)=(2*n*n*n+12*n*n+76*n)/3....以上a(n)中的n表示几级修炼...

下面说物攻:同理只算出

a(n)=3*n*n+9*n+33。

S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n

学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20)

则伤害为an=1.02^n *(a+250)-- 250

如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9。

an = a*1.02^n是封系成功率的提高

学习防御和抗法修炼公式an = 0.98^n *(a+250)-- 250

该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为199.4,修炼20级时的抗法能力为117.2。

体力活力恢复公式 每5分钟恢复:体力数(活力数)/100+2

普攻物理伤害=伤害-防御 对于宠,这个伤害即为“攻击力”

法术伤害公式

法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值

Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I

固定伤害公式

普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10

龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2

地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1

盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5

摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1.5

盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%)

魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%)

女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%)

方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%)

龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%)[quote]

方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%

封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%

加血效果

生命泉=SKILL*1.5+ 普渡众生=SKILL*2+

推宫过气=SKILL*3.5 针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求准确公式)

归元咒=SKILL*1+10

化生寺战斗附加属性持续回合

(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3

龙宫女儿地府群体攻击技能25秒2,50秒3,每25级多秒一个,满级150秒7,每次多秒伤害减少 1/11

PS 地府的阎罗秒多不会降低伤害。

魔王飞砂走石和它们不同 技能60才能秒2 90秒3 每30级多秒一个 满级150秒5 但是注意,魔王虽然秒的比龙宫少但是它耗魔是30X人数 龙卷是20X人数

回门法术成功率 (回门法术等级+20)%

最重要的强身公式

所有种族加血公式

假设:

你的人物等级是:x

每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

强身等级是:a

装备所+气血:A

装备所+的体质:B

仙族:

总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)

天宫:

傲视等级:b

总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)

人族:

总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)

魔族:

总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)

所以强身先学后学都是一样的

宠物经验的获得=一分钟1点经验 满级100级时为60000,当6200左右时为100小时,可以出师

关于练药技能的问题 成功率有待验证

一般认为10级技能和100级技能的成功率是翻倍的。(等待高人指出)

一般做出来的药品的品质是

最低低于你技能30级左右,最高不会高于你的练药技能等级。

即当你练药技能70级时,做出来的药大多集中在35---70品质之间。

当系统有消息传出某门派有秘方流传时,你在60分钟内(即系统再次传出黑山老妖入侵,偷走秘方时),天宫大殿左边的顺风耳花1W元可以获得秘方。有系统提示黑山老妖偷走 前,此秘方有效, 过期即失效!!!

用此秘方做出来的药一般成功率会比普通练药高,而且做出来的品质很可能会高于你的练药等级, 即当你练药技能70级时, 用秘方做出来的药品质是在60---90之间的。

携带金钱上限=2000×人物等级×人物等级+10000

成长率的计算公式是:

成长率=(气血-体力资质×等级÷1000)÷(体质×2)

(1)气血=体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000 准确度100%;

(2)攻击=[(等级-1)×1.5+力量]×成长率÷3+(攻击资质×3.75÷1000-2.15)×等级 这个公式不是非常的准确,计算出的攻击比实际值略高一点点,一般不超过15点;

(3)防御=耐力×(成长率×0.725-0.8)+防御资质×等级÷500 这个准确度最小,算出的结果有时可能和实际值相差15点以上。  

(4)魔法=法力×成长率+法力资质×等级÷500 这个准确率99.5%以上;

(5)速度=速度资质×敏捷÷1000 这个准确度100%;

(6)灵力=(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+法力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2 准确度95%。所有封法(反间不是封法,所以格式不同)都是按照同一种“格式”计算的:

命中率=(技能等级-对方等级)*a+50% (系数a大部分情况下为2%,少数情况为1%)

持续时间=(技能等级-对方等级)/x+技能等级/y+z (其中,系数x为10或20,方寸多为20;y为20-50不等,方寸多为50;z为1-3,方寸多为1、2)

梦幻西游魔王寨的加点法?

首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

通过以上的介绍,我的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。

人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。

那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。

速度对3个种族的影响是一样的!

通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势!

然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。

魔王寨:

属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。

1)1血4魔

高魔型

法术威力强大,但是防御极差。

2)1血1防3魔

均衡型

法术威力降低,但是防御加强。

好了,今天关于“梦幻西游魔王体成长”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“梦幻西游魔王体成长”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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