非常欢迎大家参与这个哈格 阵容问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
英雄无敌手游英雄交锋什么阵容好
哈格近战流
基本小无敌,不过因为局限于军团的运气,还有ban位限制,最关键是还没有大恶魔的存在,导致能选出来的无敌近战平推流有严重的漏洞,前期对后排基本上没有威胁,导致会被格鲁的高爆发一波带走。
但是尽管如此,近战流的表现还是非常亮眼,基本上克制所有非爆发阵容,不管是地狱流还是骷髅海,都对近战流很无力,只要在哈格第一次大招前没能击杀掉,就会瞬间返场。
所以由此也可以作为无敌近战流的佐证,再搭配上大恶魔天使比蒙的近战流绝对是自动战斗中王者的存在。低配版近战流,哪怕没有娜迦,以地精,食人魔为核心,搭配以其他近战部队,都能发挥很好的效果,对了提一下,石像鬼也非常卓越。输出稳定生存率高。铁人也很好有助于保护近战不在爆发期被秒。
格鲁流
在后期的自动战斗中表现也是异常亮眼,归功于他的可怕爆发,而且爆发时间早于其他英雄,先手压制对方,因为交锋中有ban位限制,所以会有一定影响,正常后期格鲁流带上半兽人,人马,木精灵,基本上就可以保证后排不会被法术清掉,等到开大爆发的时候直接一波带走对面。
基本上一般的法系队伍遇见格鲁流也完全没有办法,至于在英雄交锋中倒是会被法系克制。所以后期的顶尖阵容就是哈格近战平推流和格鲁远程爆发流,当然土豪无敌版的近战流更强一筹,但是收集难度也更大。
英雄无敌战争纪元平民哈格阵容怎么搭配 对抗国王流
哈格作为现阶段平民首选主力英雄之一,用的人非常多,然而觉得不够强的人也不少,在这里结合自己的经验,简单对这个英雄的一些兵种搭配做个评价。
哈格的进攻对后排没有任何威慑,就是强行突破,所以其实核心在于娜迦,没有娜迦的哈格破防上面会比较吃力,不是因为没有人可以替代娜迦,而是因为替代品生存力都相对低,不管是地精,还是幽火,或是石像鬼,我们在进攻的时候打高战力很容易被雷直接劈残,而且替代攻因为没有破防buff,与后排配合度较低。
进攻的一个思路(无视对面的布阵,我只是随便找个人摆出我的进攻阵容)。布阵是三排,没有灯可以用别的后排代替,战术性强的幽灵,或者雷鸟。
破路思路:
双线破路,对面四防的时候选择双线进攻破路,天使返场之前,多次越战感觉,双DPS后排的情况下,双后排+娜迦单线破路能力并没有两个dps后排分开站双破路效果好,原因没有太深究。
尽量避开石头人,可能的情况下让食人魔组合吸引双防,如果对面双攻放中间,食人魔+领主对线2防+1攻会略吃力,可以尝试,特别是对面攻也是女王的话可以挡,如果攻后面还有一DPS魔,可以尝试挡一下,挡不住就只有换布局,上长角来挡。
对面娜迦线最好能开场就对线打掉,可以用战术性的后排幽灵,如果是冠军战可以控制,JJC就只能对拼看运气了,如果对不过,只能考虑铁人+神灯单线硬扛,我们的娜迦则去对线长角,期望双防突破后先一步瓦解对方后排。
前排强度:
长角,常用T,不能对线娜迦,可以的话避开天使,对线其余部队效果均属于最高。特别是对线一排三、四个兵团的时候,效果非常好,虽然铁人也能抗住,但长角给治疗的压力更小,特别是对付一些激进的布阵,长角+领主上去对线能拖住对面主力给娜迦提供很好的破线条件。
铁人,万能T,一般对线主力,最好对线娜迦,尽量避开幽灵。铁人开局并不硬,所以幽灵的开局沉默非常影响铁人的前期肉度,如果对面是幽灵加娜迦,甚至应该放弃这一路,上个大树来拖住娜迦,铁人放旁边,破路后让对面娜迦再转火铁人。
食人魔,常用T,最不肉的4人T,功能性更大,拖对面防的能力和大树差不多,但是全团辅助能力要优于大树,越战的时候对线娜迦基本秒躺,快到天使都来不及复活的地步……进攻时走最边上或者双防中间。
大树,功能T,单人T比较怕集火,但是因为有神灯在肉度还可以,缺点是治疗压力大,很可能因为神灯集火治疗大树导致旁边路被破,防守时4T通常都上,进攻时如果对面有战术搭配(比如娜迦+幽灵),拿大树去牺牲顺便拖场是一个比较好的选择
僵尸,看到有人用,自己没试过……据说肉度不错,但是个人觉得13资质四维上可能不一定够,但是适当练一下也不错,图鉴至少是需要的。
小恶魔,过度T,将来成长成大恶魔很强大!(大雾),过度T,不稳定的发挥非常不适合中期以后使用,前期可以再某些T未成形时替代使用。
后排强度:
本区没有巫妖,以下全部讨论中都不考虑巫妖
火精灵,泛用度最高的后排,前排双方拼光以后对战任何后排都不虚。能引雷,引魔法,冰女大最喜欢砸的就是他了,关键还砸不死,哈格队中后排输出MVP,跟娜迦同线配合破防。冠军中对战冰女的时候必带。
神灯,传说中的16资质后排,哈格使用没有那么神,但是奶量还可以,我昨天刚刚5星,一直带着,前排肉度的保障。有条件都可以入手一个(复制此条消息一条5毛,删除括号内内容后发送)。冠军的时候如果不幸娜迦对线了石头人,而且石头人碎掉了,那么接下来的几个屠戮全部送神灯,感受其惊人奶量。其他时候如果感觉防御压力大也可以小技能送神灯,总之,翻盘神器。
雷鸟,泛用性功能后排,有功能,特别是对战菜刀队,全团闪避可以降低治疗压力,本身输出也比较客观,对手如果娜迦只有3星,可以让雷鸟对线,闪电+小魔法可以对娜迦造成可观伤害,就算死不了也能分散对面神灯奶量,万一打死了就赚了。
幽灵,战术性后排,和娜迦同线加速破防,不管是对到天使还是娜迦还是神灯还是铁人,都能有比较好的表现,如果有人防守时候神灯更天使或娜迦同线,甚至还有铁人的话……画面太美……但是幽灵对我方前排要求较高,如果沉默了前排却没有能力破防,那就亏大了。
飞马,出血对于哈格没用,等于废了半个技能,输出还不错,但是总体上不如火精灵,防魔法能力也比火精灵弱一些,个人并没有把她作为主力培养,只是作为二队培养过特殊图用。
半兽人,理论上的后排MVP,但是真的不够肉,同战力或许可以一用,越战很容易被小技能或者雷劈死,劈残以后自吸血能力一般般,加大了对奶的压力,狂暴后实际破防能力平平,如果对线长角还有反效果。作为替补针对性使用。
大法师,战术性后排,针对很多单灯后排的布阵,飞神灯破前排,和幽灵一样对前排要求较高,飞半天灯也破不了路的话……还不如上个DPS。
其余后排对哈格作用不大,这里不再进行讨论。
这是JJC防守,低战防守本身不要抱太大希望,能挡一波是一波,人家有心要打,即使同战或者略低一些,研究一下你的防守也就破了。
防守不要漏线,别指望三防防守……
如果你进攻对面的防守是三防的时候,你如果有练度比较高的突,直接上突,如果没有,你也可以这样摆:
漏防的一路放天使,只要不是练度差非常多,双攻打一防即使对面是是铁人娜迦幽灵,也不虚(如果是幽灵可以娜迦和天使换一换)
好了,今天关于“哈格 阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“哈格 阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。