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十本最坑阵容

2024-11-18 13:33 53点热度 0人点赞

大家好,今天我将为大家详细介绍十本最坑阵容的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

十本最坑阵容插图

1、众所周知,部落冲突十本武神打法和配兵在顶级部落菊花遍地开,人手一条看家狗,三星对战视频频出,打法丰富程度令人眼花缭乱,但对于大部分没有身处顶级部落的玩家,这些视频只能过过眼瘾,遇到五代(花瓣外扩防天女滑步)及以后变异菊花阵的概率真的很小,偶尔遇到,破顶级菊花也不是胜负的关键手,所以可借鉴程度不高。

2、下面要讲到的三种打法,普遍适用于平民部落战常见的十本阵形,配兵相对固定,可模仿程度高。因为相关打法有很多部落冲突十本大神打法讲解视频,就不在这里画战术图了,对某个打法想深入研究的玩家请自行学习,我这里只是想给十本玩家,在看阵选打法上提供一些基本思路,所使用的打法及配兵尽量做到简单易学。

3、打法背景:此打法在毒药法术更新之前是最常见的十本三星打法(2石3狗、2石4狗),毒药出现之后人手一狗看家,给石狗球前戏带来了严重阻碍,女王被活活拖死,没形成有效输出,在顶级部落日渐凋零。而平民部落龙气守家也很普遍,所以依然有很好的使用空间。适用阵形:非火狗、石头守家的常规菊花阵。注意要点:前戏尽量带走1地狱塔、女王、1-2个火箭

4、天女狗球:打法背景:今年7月更新之后盛行的打法,部落冲突十本速本打法更新调整了女王的AI,不再射墙的女王成就了天女滑步,最常可达2分钟的前戏搭配狗球暴力收尾,颠覆了玩家对前戏的理解,即使后来遇到外扩防天女滑步的菊花阵,依然可以搭配炸弹人破墙使用,强势程度可见一斑(这里不讨论需要破墙的天女)。使用阵形:奇奇怪怪阵、回字阵、可滑步菊花阵。注意要点:狗、石守家,天女前戏应避免触发联盟兵;_丝、龙法等,前戏必杀联盟兵。

5、天女女巫.部落冲突十本散阵打法.打法背景:源于十本回字阵的兴起,部落冲突十本打法视频十本回字阵是最早使用的坑杯阵之一,后来由于效果不错,被应用到部落战之中,目前回字阵在强部落中已经绝迹,而一些小部落依旧常见,女巫流还是有很大的用武之地,甚至一些中心密集防御的变异菊花阵,依然被女巫混合流虐出三星。使用阵形:回字阵。注意要点:天女尽可能多的带走迫击炮和法师塔,部落冲突十本散阵打法大炸弹附近尽量不实用狂暴,冰冻在地狱塔锁定女巫时再投下。

我的部落配置需要多少?

配置如下:

王等级:蛮王50级、女王50级、永王20级。

圣水兵种等级:野蛮人8级、弓箭手8级、胖子8级、哥布林7级、炸弹人7级、气球7级、法师8级、天使5级、火龙6级、皮卡7级、龙宝5级、矿工5级、雷龙2级。

黑水兵种等级:苍蝇7级、野猪骑士7级、武神6级、石头人7级、女巫4级、狗4级、蓝胖3级、冰人3级。

药水等级:闪电8级、治疗7级、狂暴5级、弹跳3级、冰冻6级、镜像5级、隐形2级、毒药5级、地震5级、急速5级、骷髅4级、蝙蝠4级。

背景设定:

游戏讲述了哥布林、野蛮人、巨人等部落,为了争夺资源和土地,维持部落的长远发展,而不断展开了无数次的战斗的故事,玩家可扮演部落长,从村庄里建造训练营、兵营、城墙等建筑物,扩大自己部落的实力,防止其他部落的入侵。同时,还能入侵其他部落,掠夺更多资源,使得自己的部落变强的。

部落冲突打十本怎么对付地狱之塔 九本打十本技巧分享

这个是我的配兵和对面的防御图。这种十本打了好几次了,我觉得八本防御的渣十比强九真的好打许多。这个地狱塔才一个,其实两个地狱塔的我也打过几个,不难。

因为科技不好,配兵比较局限。感觉渣十很容易打,因为我们部落没有十本?,匹配的十本基本上都是八本防御,两个地狱塔其实也差不多,一级地狱塔不是很厉害的,最多打死一小部分骷髅就会打掉。

看起来很简单是吧,其实八本防御的渣十打起来真的很简单,不过多了几个一级连弩和地狱塔,就匹配值蹭蹭上到强九以上了,其实是坑部落的,没有该有的防御,也没有该有的攻击,看了下这个十本科技很差,目测攻击九本都难。

对面好渣,赢得轻松.我知道这个没什么技术含量,但是我也不懂为什么好多人九本科技明显比我好在贴吧说遇到八本防御的渣十就有些怕,我是没什么科技只能用女巫,也基本不会怕八本防御的十本啊。他们那么多科技用什么不是很容易就平啊。

十人局狼人排狼坑公式有什么?

就拿12个人,444的板子来说。这些444的信息是最铁的逻辑。试着在得到关键信息之后,不断地去盘坑,4狼坑,4神坑,4民坑。

本人认为,对于新人来说,只要你学会盘坑,你的水平就会自动提高。由于坑位这东西是最大的隐形信息,它虽然没有告诉你谁是好人,狼人,但是这块板子给了你思考的界限,比如你把某人标狼,结果算出自己心中的5狼。

包括自己的身份信息,其实你只需要盘344,如果预言家和狼有对跳,那么你需要盘的数量还可以减少两个,只要减到最后,你就会发现剩下的人即使一句话也不说,他也跳不出身份。

如果从狼人的角度来分析坑位,那就更清楚更重要了。许多人看到高端玩家杀神,异常准,简直是膜拜,然后讲刀神能力如何强大。事实上,对狼人来说,面对4民4神,没有任何其他信息,也有50%的几率刀中神,所以第一刀神是很正常的。

因此狼人找神只需从8中找到4个,但你作为一个好人找神,就是从11中找到4个。总而言之,好人千万不要去找神,首先是你的准确率不高,其次是你找神的行为,很容易被当作狼,导致被扛推。

最后,这些东西都是要听来判断的,不是凭空白来的。女巫一定要结合银水,刀口,每个人的发言来判断哪些是好人,然后再根据这个排狼坑。也许他会发现,如果狼预言家是预言家,再把他发的两个金水,自己的银水,自己认为的好人,剩下的人看上去不够三个坑,于是就倒着推他不是预言家,结果发现了这个问题。

部落冲突十本攻略

部落冲突十本攻略 部落冲突十本清死鱼,想知道部落冲突十本攻略 部落冲突十本清死鱼的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

都说部落冲突十初是个坑,这个说法也对也不对,我感觉,只要准备充分,双王等级不低,墙在灰墙及以上,十初是不太难混的,所谓准备充分当然是满库上十本。今天我们就来看看部落冲突十本攻略。

我当时升十本的时候,不仅满库,连城堡里的200W都是满的,哥布林最后5关有300W的金水也留着,这导致我的十初并不是太难就度过了。

说难的原因,是因为半个月下来被十本后期找到可能就是双40W,十本的大本营九本的防御,我即便是满火,也被十本后期那满级的兵力和神奇的40级大妈九库全收了不知道多少次,满满的都是泪啊,2个爸爸塔出来以后一切好转,十本初期,个人建议水晶2 3 可能会遇到十本后期的大鲨鱼,但是外置本问题应该不大,其次可以1500金杯清死鱼打打渣九,也是个好选择。

在黑三专门找初十farm,每次双40+3000黑还有奖励,效率极高。所以初十去水晶吧。

10本还有就是,十初估计只能搜死鱼度日的命,否则确实难混,怎么打都不顺当,好在有水2双5W的奖励和不算少的死鱼,双五万奖励正好能抵消掉搜鱼带来的花费,死鱼也挺肥,所以还是那句话,只要勤快,耐心搜,总有惊喜!!不要因为搜了20W金了还不遇到死鱼就想放弃!另外叉叉确实好用,虽然我大三星用不了,但是看小伙伴用的似乎很爽的样子。

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总结

并不是我建议的那些杯段,就一定死鱼遍地,并不是我推荐的打法,就适合你们,还是那句话,我推荐的杯段只供你们去试试,有可能我在那些地方搜的死鱼遍地仅仅是我运气使然,有可能我说的配置就不适合你们的下兵手法和习惯,就像有的人就是喜欢造20胖靠胖子输出来干掉防御,有的人就会拿胖子作为肉盾后面的妹妹才是输出主力,这完全就是两种下兵手法

所以还是一样,个人感觉什么打钱舒服就怎么配置,自己觉得那里打钱舒服就去哪里,我也只是说出了我的抢劫经验是以上那些,鱼情随时变化!仅供参考!!

而且,死鱼这种东西,0到4000杯都有,只是哪里多和哪里少而已,搜与搜不到和鱼情挂钩,更和运气有直接联系!!!但是有些经验是确定的,比如死鱼白天多晚上少,周一到周五多双休日少,这个几乎已经成为了公认,我也有这种体现,有时候晚上十点十一点搜鱼真是捉急,白白浪费20W金币不说还浪费了大量的时间,对此我也建议用一个都知道的方法,白天用屌丝加弓箭搜死鱼吃,晚上感觉鱼情捉鸡的时候改配置换胖子打活鱼!

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三国志战略版PK赛季避坑指南:14个剧本选对才能让游戏体验更好?

三国志战略版PK赛季14个剧本有群雄割据、天下争锋、英雄露颖、赤壁之战、军争地利、兴师伐乱等。

第一本:群雄割据

适合人群:?全民。

特色介绍:六大势力特色,多个兵种宝物。

个人评价:

多个兵种宝物是该剧本最大吸引力。《群雄》剧本作为三战第一个剧本,可谓是压力山大。但好在不负众望,发展至今依然是好评最多,白板娱乐玩家最喜爱的剧本,复选率最高剧本,没有之一。就冲着不同势力特色就能玩出不同花样这点,复选6次就足够消耗近2年时间。

其中如同盟秘策、重整旗鼓、民心系统、更是一举奠定三战未来的众多基础玩法。值得诟病的一点,该剧本虽说是六方争霸,实际上还是两大阵营的厮杀,少了点群雄的味道。

第二本:天下争锋

适合人群:?散人玩家、单桃局。

特色介绍:季节玩法,春夏秋冬,季节转换。

个人评价:

最早的单桃本,非常无聊,无聊到爆,建议优化重做,或者直接删除又因为极容易出现人数分配不均,导致未战先降,被玩家戏称“策划决定霸业“

在《群雄》剧本之上完善了同盟秘策,除此之外新增的“季节系统”、”城池摧毁重建“、”城池调动限制“ 在随后的诸多剧本中也被一点点完善。“天下争锋”剧本中“阴谋诡计”会有所减少,影响胜负的因素很少,玩家间正面的计策交锋和硬实力碰撞将影响最终胜利的走向。

第三本:英雄露颖

适合人群:?新手剧本、为弃坑找一个理由

特色介绍:千里纵横,任何城池可调动

个人评价:

这剧本让土匪获得了最大程度的行动力,全图城池可调动,被动玩家普遍称为”以土匪成就霸业“。除同盟秘策再度升级外,该剧本基本没有什么特点,是最不为玩家所知的剧本。其神秘程度不仅攻略少,官方介绍也是最少在土匪被削弱成麻瓜的现在,不知道该剧本的存在意义是什么?加速玩家弃坑吗?没什么好说的,无聊,建议删除。

第四本:赤壁之战

适合人群:?萌新体验、大盟单挑。

特色介绍:战船,火攻水战,曹魏VS孙刘阵营对抗。

个人评价:

作为首个年度大剧本,还为此专门请大导演拍摄了专属MV,为后续年度剧本创了先例。该剧本将赤壁之战搬上了大地图,加入了长江水系,战船行军、改变了原有地图模式,并首次引入了火攻以及风向,富有一定的趣味性。在同盟决策上,也提供了更多的可选择性。该剧本特色对阵容并没有影响,水军5%的属性加成让比较依赖属性的孙权得到了不俗的出场率。

对于新玩家而言,这是一个值得体验的一个剧本,冲着手机SLG游戏历史上的首个水战玩法,也要尝试下。对老玩家来说,这是一个永远都不想碰第二次的剧本。超大的地图让水上行军变得极为费时,消磨战意堪称首屈一指,唯火攻玩法让体验者暗暗叫爽!

第五本:军争地利

适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。

特色介绍:地形元素,可合理借助地利,灵活运用地形指令将对战局产生巨大助力。

个人评价:

该剧本增加了地利因素对战斗的影响,湿地、丘陵、林地、荒漠各有对应的兵种加成。同时,首次加入了同盟建筑军阵,以削弱九八,增加了游戏的可玩性。适合纪律性较强的联盟,纪律差的联盟基本无法体验到地形对战斗加成的乐趣,且容易被碾压。

虽然这个剧本删了,但里面的元素极好,后来的很多剧本都加入了一些特殊指令,比如为玩家熟知的盾墙、伏击等一类指令,就是最早从这里来。

第六本:兴师伐乱

适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。

特色介绍:第三势力NPC西凉军团,打BOSS、水淹、火烧、登庸令。

个人评价:

该剧本首次可以主动进攻玩家的出现NPC势力,喜欢骚操作的玩家,可以利用传统游戏引怪的手段,将NPC引导到敌阵,让系统助你一臂之力。由于该玩法反响极好,在后续的很多剧本都有出现。”登庸令“也首次在游戏出现,让配将更加多样化。最令人深刻的还是虎牢关打BOSS这个设计,玩法新颖,攻城不再是纯兵力对抗,需要有组织有纪律,至于为什么这么好的玩法在后面的剧本没有沿用,包括孝公在内的大部分玩家都相当困惑。

第七本:北定中原

适合人群:?全民。

特色介绍:个性系统,铺路、搭桥,城市特色建筑。

个人评价:

将此前的盾墙、火烧等玩法整入“个性系统”中,城市建筑中出现的伏击营一类的建筑,算是融合了军争地利剧本的一些优点,180点体力也是一个特色,所以这个剧本可玩性很高。

原本铺路、搭桥是绕过98堵城,现实明修栈道,暗度陈仓的好设计,但天知道策划是怎么想的,把这样的阴谋用深怕每一个玩家不知道的方式提示出来,真的是被蠢哭了。三战无战略,不是玩家的错!

第八本:官渡之战

适合人群:?全民、配将爱好者。

特色介绍:2+1阵容,战车,器械车,登庸令。

个人评价:

三战第二年的年度大剧本,元素丰富可谓是当时历史之最,好评最高。而战械和阵容2+1,是这个赛季的核心玩法,哪怕是放到现在,也会有很多人选择的剧本。战械可以自由选择科技,搭配出适合自己的玩法,即使此前被玩家诟病的张鲁、韩遂都有各自的特点。

而阵容2+1与登庸令的再次沿用,也玩家对阵容有更自由操作空间,不再拘泥于国家队。战械、阵容2+1、登庸令三者强强组合,不知诞生了多少黑科技玩法,为之后许多配将体系打下了基础。

第九本:王师秉节

适合人群:?全民、配将爱好者。

特色介绍:信符系统。

个人评价:

其实可以简单的看成让”队伍拥有第四个战法“,因地置宜的选择信符,能使队伍产生新的化学反应。对喜欢配将的朋友来说是非常友好的剧本,信符的存在不仅能补足队伍的缺点,亦能对某些强力的战法产生有效克制,让游戏的克制属性更灵。

比如玄弓信符有40%概率不会被清除,能克制草船借箭恢复和净化。比如铜虎节能获得连击、中必,让张辽宛如天神下凡。但可悲也就在这,策划敢做却不敢玩。信符在几经修改后,变得非常中庸,变得可有可无。无他,无脑堆“侯印印绶”信符就行!

第十本:英雄集结

适合人群:?全民、配将爱好者。

特色介绍:名将系统、拓印战法。

个人评价:

名将系统让攻城多样化,有趣味性。从单纯地打守军,到攻打NPC、打名将,攻城期的趣味性明显比之前强了。而后面带着NPC名将出征,伴着各种光环效果冲锋,又是另一种不一样的体验。名将系统带来的个人特技特性,其实就相当于信符系统延续,只是名称不同、获取方法不同。

在这个剧本中,普通玩家可以玩得很爽,至于同盟指挥在本赛季要变得很累,从落州到分团安排,提前做到位,游戏会变得轻松许多。对于拓印战法,孝公只想说:策划要是不敢玩就不要出这玩意!拓印战法在策划左一刀右一刀后,变成赛季垃圾。食之无味,留之碍眼,删了吧!

第十一本:兵战四时

适合人群:?全民。

特色介绍:季节系统升级、季节提案、季节计策。

个人评价:

这个剧本主打“季节变化”对战场带来的各种影响,除此为对阵容影响很小。沙盘会定期发生四季更替,春夏秋冬,轮转不止。在不同的季节会有不一样的沙盘风貌表现,玩家可观赏不断更迭的洛阳景色,体验到更真实更沉浸的三国沙盘。

三战游戏画面的美,在这个地图体现的淋漓尽致夏季暴雨后的洪水,冬季河道的结冰,不仅改变了地形,更烧指挥的脑。而冬季的“踏雪袭营”,大范围集火+瞬间拔城,也堪称三战历史最壮观!

第十二本:襄樊之战

适合人群:?全民。

特色介绍:多结局、地形变化、全新水战、六大出身。

个人评价:

三战第三个年度“大剧本”,也是不管可玩性、娱乐性、平衡性都堪称最成功的剧本!剧本设计的内容非常精彩,六大职业、水陆交替、四季变化、水淹火攻!可以看出来策划们在想方设法延缓赛季节奏,利用水路和淹地等地形等元素意图降低资源州的推进速度。

唯一的缺点,始终还是陷入了推进—迁城—吃98—推进的怪圈中。出生系统带来的变化在游戏中体现的并不明显,没有让玩家之间的形成差异化。设计出来却不深挖利用,行百里者半于九十,最终只是聊胜于无。

第十三本:云起龙襄

适合人群:?全民、配将爱好者们。

特色介绍:拜师系统。

个人评价:

这个剧本是给配将爱好者们设计!公时常能看到一些奇怪却又有意思的队伍,当然这个剧本也因为出现了冠军枪这种超模队伍,降低了一部分人的体验,加上剧本节奏过快,导致留给最初一批玩家的评价只有2个字:垃圾。

综合而言,云起龙骧可玩性还是挺高,冠军枪、芦苇盾等超模队伍也随着玩家深入研究,开发出克制队伍,赛季节奏方面经过关卡的修改之后也得到了很大改善。总之,这个剧本还是非常推荐的。

第十四本:天师举义

适合人群:?全民。

特色介绍:阵营对抗、连城系统、同袍系统、召唤流、主城形态变化。

个人评价:

三战终于想起了他的游戏名字:战略版。不同于以往许多赛季在战法上中看不中用的花里胡哨,在攻略上敷衍了事的态度(襄樊例外),此次剧本新老元素的整合,很明显极度重视”节奏“两字。或许是受到《云起》剧本中玩家的激烈反馈吧,本次在”节奏“方面下足一功夫。不管是新鲜的主城战斗形态、连城玩法、召唤义军,还是经典的民心系统,都在大大的减缓游戏的进程。

今天关于“十本最坑阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“十本最坑阵容”,并从我的答案中找到一些灵感。

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