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博雅斗技阵容

2024-11-17 12:44 52点热度 0人点赞

下面,我将用我自己的方式来解释博雅斗技阵容的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下博雅斗技阵容的话题。

博雅斗技阵容插图

阴阳师斗技 阴阳师阵容搭配,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关阴阳师斗技 阴阳师阵容搭配的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

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阴阳师的斗技是玩家交流PK的主要玩法,斗技有哪些常见的阵容,这些阵容要怎么培养,下面的攻略就给大家详细的介绍斗技常见阵容及式神养成心得,希望大家喜欢。

想要在斗技中脱颖而出,上八段甚至冲刺更前的排名,并不是一件人人都能做到的事情,不过通过一定的阵容搭配与培养,八段甚至更高并不是土豪或者欧皇的专利。为了考虑到许多读者可能还是在新手或者是刚涉及斗技的阶段,接下来的这些阵容讲解我会尽量全面仔细地进行说明。

主要分以下几个部分:基本配置、斗技思路、推荐搭配式神、御魂选择、关键点、反制方法。

1速控流(无凤凰火)

基本配置:拉条?控制?选择补控或者输出(1或2拉条+1控制+1输出+座敷童子)

斗技思路:在你一速(即速度最快的式神,下文不再重复说明)抢到先手的时候,进行拉行动条,然后进行群控,阴阳师选择神乐的情况下,假如效果不好,可以选择打两轮群控。然后通过这样的群控来保证尽可能一直是己方行动。

推荐搭配式神:

雪女

雪女的技能基础命中在满技能后为12%每次,三次伤害的基础总冰冻率为1-(1-12%)^3=0.318,差不多是32%,这样一个命中率只能说是中上水平,配合雪幽魂或者魅妖,魍魉之匣等御魂效果,那么控制效果就比较可观了。

山童

山童的控制率相对雪女要低一些,每次造成伤害8%的概率可以眩晕目标,基础控制率为1-(1-0.08)^3=0.221,是一个相对偏低的控制率,但是胜在眩晕是无法被清除的,在遇到雨女的时候效果相较于雪女会优秀,当前版本雨火流大热,眩晕是很重要的控制手段。

兵俑

兵俑的基础控制率很高有60%,耗火很低2火,还不会造成伤害触发反击,但是同样需求比较肉的身材,以及奶妈或者椒图的支持对阵容需求也高。

镰鼬

山兔

这两个拉条式神就看你各人喜好了,从功能上来说镰鼬更为强大一些,但是新手接触山兔可能更多一些,并不是不可代替,后面提到拉条的阵容就不再说了。

输出式神选择单体输出为宜,在前一二个回合杀死对方核心式神,那么即使某一轮被抵抗或者超车,对方也无力回天。

御魂选择:控制位的式神四件套推荐选择那些控制型御魂,雪幽魂、钟灵、魍魉之匣、魅妖都可以,日女的话,在削弱后不推荐用。在246号位主属性上,2号位取决于你是单拉还是双拉,单拉的话速度需要提高到一速的70%以上才不会被插队,双拉的话就选择生命吧。4号位无疑是需要效果命中,6号位选择生命。副属性也是尽量选择效果命中,避开暴击,一旦暴击就会触发对方的地藏护盾。

关键点:1一速式神的速度 2控制式神的控制率

反制方法:1雨女 清除除了眩晕以外的debuff 2比你更快的一速式神 3堆抵抗的一些式神譬如堆抵抗的魍魉清姬或者是堆抵抗的骰子鬼吸血姬等等(这俩有兴趣可以自己研究下=。=会很惊喜)

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2凤凰火

基本配置:拉条?上debuff(负面状态)?控制?选择补控或者输出(1或2拉条+凤凰火+1输出+座敷童子+?)

斗技思路:同样是需要你一速抢到先手然后上debuff,接着用凤凰火打眩晕控制,一旦成功很无解,除了靠抵抗看脸,没有解除办法,往往是被控到死,后面根据情况中间补输出致胜。之所以叫100%命中而不是无限控制,就是因为后期大家一些核心辅助式神还是愿意去堆抵抗的,并不能做到必控,但是控制率依旧很逆天。

推荐搭配式神:

雨女

雨女的减速buff能持续两回合,并且能够解除对方的debuff,不造成伤害触发阴阳师被动。可以说是功能强大算是一个低耗式神,搭配起来也就是我们常说的?雨火流?。

晴明

好吧晴明不是式神,但是满级御灵128的速度,在双拉条的阵容下也是可以的,晴明的灭可以0耗足足坚持三回合~非常低碳环保。并且通过晴明的护盾来防止偶尔触发对面的反击伤害。

其他带debuff 的式神(钱鼠,非洲佛等)也可以用,不过造成伤害的时候万一触发反击,会比较容易出状况。

输出式神同上一个阵容一样推荐单体,但是这个阵容同样推荐姑获鸟,因为雨女和凤凰火还是经常用的到普攻的,姑获鸟的协战同样不俗。

御魂选择:凤凰火

的御魂选择主要考虑的就是效果命中达到更高,其次就是越肉会容错高一些,想要堆暴击也可以,但是千万不要牺牲命中去叠暴击,一次全中远比打两次的效果要好的多。

关键点:1一速抢先手 2凤凰火控制率

反制方法:1比对方一速更快 2堆抵抗的奇效式神(同上一阵容的反制,这里效果更出众,因为有两次抵抗的机会)

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3茨木一拳超人流

基本配置:拉条?上各种增伤buff?茨木出拳(1或2拉条+茨木+座敷童子+各类增伤式神?)

斗技思路:欧皇+土豪专用,首先你得有一个茨木,然后你的茨木必须属性极佳,并且你可以一速抢到先手,然后你就不需要考虑任何,仿佛流水线操作一般,选择对面最脆的,peng一拳对面就一个也不剩下了。

推荐搭配式神:

天邪鬼赤

俗称红屁股,最常见的n卡,但是其强大的单体增伤buff使他争取到了出场的机会,这个buff还无法被雨女清除。

丑女

丑女的木头人是召唤物,虽然不能产生溢出伤害,但是通过溢出伤害来特别针对某一个可能比较肉杀不死的式神(比如童男),还是有些作用的。此外还有一个随机增伤的buff。

其他的类似两面佛钱鼠的增伤也是不错,不过因为需要造成伤害,所以未免触发一些反击,不如前两个提到的合适。

御魂选择:茨木童子

四件套效果无疑是破势,2、4号位选择攻击,6号位最好是选择爆伤通过副属性堆暴击,否则后期8段以上2.5倍的血量,一个拉条的都有两三万,爆伤不高,即便勉强杀死也无法灭队,而茨木一拳阵容的还手和续航能力几乎没有。

关键点:1一速的先手!!!(屡次出现很说明问题了)2茨木的伤害 3攻击对象的选取

反制方法:1比对方更快(2333又是这条)2全队强化星级肉起来无短板(至少不至于直接团灭,假如有极品神壕茨木副属性滴水不漏最佳比例攻击暴击爆伤,当我没说)3一个巨肉的童男(可能对速度也有一定需求,否则对面能打两轮,速度与肉兼得,得六星吧,想想六星童男就觉得变态哟QAQ)

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4速攻流(一个快过时但某些情况下依然好用的阵容)

基本配置:双拉条?输出?打火机?神乐拉?再输出?再输出(2拉条+2输出+座敷童子)

斗技思路:通过抢到先手在第一轮爆发出几轮输出,来把对面打残缺或者直接灭队。之前是因为童男复活拉50%行动条被反一波而走向衰弱,目前版本不强势是因为地藏的加强把该阵容常用的大天狗和姑获鸟的大招判了死刑。但是!!!大狗子和鸟都六星了怎么能说放弃就放弃。现在的微调方法就是再练一个单体式神又或者是一个般若!!假如你短时间内无法培养出一个两轮输出内可以秒地藏式神的单体输出,那么不妨选择般若先手封印御魂效果,再让你的姑姑鸟如脱了缰的大狗一般原地起飞吧!!!

推荐搭配式神:

姑获鸟

sr中的神卡,在地藏加强后,强力的协战让他依旧拥有斗技的一席之地(才不是因为六星了不舍得放仓库),配合针女的群伤不俗,对于单个目标更具针对性,在没有地藏的情况下,输出是很可怕的。

大天狗

式神颜值巅峰代表之一,四段伤害,配合针女群伤最恐怖的式神,当然我说的是地藏崛起之前2333。目前版本碰到双地藏以上的队伍,伤害就比较乏力了,两轮下来可能半血都很难打掉。

两面佛

非洲人的第一张ssr,配合针女群伤不错,还有减伤增伤双重buff,如果没有前两张那么用这张也是可以的。

般若

sr新贵,目前有一部分人已经用起来了,封印这个东西,有时候非常关键,一些式神失去了被动就如同白板,而在这个阵容中最大的期望就是封印住对面的地藏,然后重新姑姑鸟大天狗的威力。

单体输出式神的话没什么特别好说的,至少要能两轮中打死一个五星肉式神的程度,尽量别用多段单体。

御魂选择:作为收割式神无疑是要针女针女针女,用单体输出先秒地藏式神单体式神用破势,般若可以用破势输出也可以完全堆命中不顾输出。针女式神首先追求满暴击,6号位推荐暴击,爆伤是其次,因为伤害来源很多是缘自针女。

关键点:1一速抢先手(叕是你) 2针对地藏的处理(是否封印或者先单秒掉)

反制方法:1地藏童男镜姬队友(别被封印或者强行秒了)2多个地藏(打火机地藏,奶妈地藏,xx地藏,我就不信你全封印了!)3还是一速比你快~

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5双拉一推阵容

基本配置:拉条?拉条?推条?打火?输出(镰鼬+山兔+食发鬼+座敷童子+1低耗火输出)

斗技思路:在绝对自信己方一速快的时候,可以选择这个阵容,比如在1400你就有180或者接近200的速度,在2400你有240以上的速度,那么用这个阵容是赢面很大的。拉条拉条推条,晴明起罩子防反击,打火机打火,低耗火式神(如酒吞,吸血姬)输出,至少三轮以后对面才有可能找到插队一次的机会,在那之前把可能插队的干掉就好了~

推荐搭配式神:

食发鬼

食发鬼一般来说是不推荐代替拉条的,原因在这里解释一下。

用拉条,己方的慢速式神前进了30%行动条,用推条对方退后30%行动条,但是对方高速式神前进补回这30%的路程花的时间,己方慢速式神并不能够走30%那么多,这就容易被插队。

但是在此处双拉一推的效果要比三拉要好,因为连续拉条容易导致行动条溢出,反而使己方占据主动的时间减短。

吸血姬

前一次更新受到加强最大的式神,没有之一,本来是低配酒吞,现在一下子在伤害上甚至超越了酒吞,作为一个普攻输出的式神,她的适用性很强,除了跟惠比寿相冲。

酒吞童子

低端玩家眼中的废柴,高端玩家眼中的霸霸,在地藏15%生命护盾的版本中地藏酒吞打天狗一个打五个不是吹的。目前版本地藏改动后,想想酒吞一个地藏,打火机一个地藏,奶妈一个地藏,是不是有点小激动啊~

狸猫

把输出换这个就真的是变态,基本没有插队反击的机会,狸猫会普攻嘲讽住你要插队的拉条。(输出纯靠阴阳师和食发鬼磨了)不推荐上分用,一局可能要半小时。。。

御魂选择:假如你的输出式神属性很不错,那么食发鬼追求下肉的属性会比较好,不至于被一些反击轻易干掉,假如你的输出比较贫乏,那么堆一些攻击也是可以的,四件套效果要用的话可以随便试试控制类御魂,不是很关键。酒吞和吸血姬在这个阵容下不需要地藏或者狰,用轮入道来打尽量多的输出来杀掉可能几轮后插队的式神会更好。

关键点:1一速式神的速度要超过对面很多!!!(举例你的一速跑到中点,对面一速跑了95%,双拉一推后,对面一速在65%处,你的一速在60%,你就会在下一回合前被插队)2输出式神的输出 3晴明是否及时拉盾(选博雅插影子有风险需谨慎)

反制方法:1一速超过他或者相差极少,可以在第二轮前插队 2御魂:狰(看脸),然后团队比较肉,能撑到插队的那个机会来临)

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6童男后手流

基本配置:等等等等等?复活(童男+乱七八糟各种)

斗技思路:这个阵容在之前的版本里就相当于放弃先手的速攻一波流,但是地藏崛起了,一波流走下坡路了,童男也被砍了,目前把童男单独拿出来的当留后手的阵容比较多,完全放弃一速的童男一波流已经少见了。所以我就不给大家推荐原本的阵容,而是在这里推荐一些可以在后手可能翻盘的式神,来搭配童男,复活后形成正常拉锯甚至优势(原版本是一波流)。

推荐搭配式神:

童男

童男的核心技能就是群体复活并拉条,这个拉条是从该式神死亡时处于的位置开始拉,所以在以前版本中50%的拉条几乎就是集体直接到达终点了,现在则有了一些插队的可能。

清姬

/鬼使白

放在一起的原因就是在这里所要起的作用都是一样的,主堆抵抗副堆命中,三段击触发魍魉之匣来反手控制。其他三段击的式神也有很多,但是清姬和小白自身最多能叠三层buff,这个版本大热的雨女大招只能随机清两层,相比起其他的式神,适用率更高。清姬的优点在于暴率低,生命防御高,自带减防;小白的优点在于基础速度快,克复活,技能基础命中高。(在这里说一下,清姬的毒虽然会在敌人头上显示毒和减防两种buff,但是清除时一起清除,故为3个buff)

吸血姬(带狰或者骰子鬼)前文有说过就不多提其他,残血时以及复活时伤害惊人,遇到控制队如雨火流,骰子鬼吸血姬很容易反击造成150%普攻伤害。

御魂选择:童男带地藏或者被服,被服目前的减伤率在我们理解为23%左右,四号位堆抵抗。清姬和小白选择魍魉之匣,2号位带速度,4号位带抵抗,六星之前6号位带生命保证生存,六星之后可以考虑换攻击,总体为主堆抵抗,副堆命中(再次强调)。

关键点:1童男肉不肉,能不能出手?2看脸

反制方法:各种阵容,往死里打!!!各种阵容都有的打,但是都相对被动。

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7四保一

基本配置:没有确定的流程(1输出+各种奶跟复活)

斗技思路:选的输出有两种,一种是温和的便打输出边打控制慢慢磨,一种是极限输出,复活了就是干不要怂。带的四个保护性式神也是有考究的,因为不带座敷童子,所以要考虑到用火,惠比寿用于平常的治疗,桃花妖见机行事并带复活,樱花妖童男蝴蝶精等等看你喜欢。

推荐搭配式神:

青蛙瓷器

尽管所有输出式神都可以用于这个阵容,但是从收效来说,青蛙可能是最大化的,只要有复活就必定有输出。运气好打出7连击伤害真的是boom!

蝴蝶精

为什么要第二个推荐这个呢,假如你不想用雨女,或者说怕雨女跟对面控制式神错位超前了,那么蝴蝶精真的是不可少的。在你有式神残血的时候速度直冲300(当然你得记得带好抵抗),急救车到达,解控加回血,没错,她可以解控!

惠比寿

一个低耗火甚至赚火的奶妈,在不用座敷童子的情况下是维持治疗的不二选择,五星惠比寿用全四星御魂也可以达到2W5的血量,在八段以上斗技奶量可破1w2,算是非常可观的了。

桃花妖

奶妈中的新宠,其实桃花妖的火爆是可以预见的,只不过没有太多人去想到,当大家努力肝出第一个六星输出式神的时候,慢慢的发现在斗技里,只要那个式神一死,就很难再造成威胁了。在御魂比较好的情况下,六星输出单秒对面六星输出,是完全可能的(御魂差就加个buff)桃花妖本身作为奶妈,当前版本改为暴击群奶,本身就有很大价值,再加上复活,就给了纯输出式神施展的空间。她在就有希望。

御魂选择:

大部分奶妈都是选取生命加治疗量为主,蝴蝶精则需要堆速度,假如放弃一速,就需要4号位堆抵抗放弃一些治疗量。输出式神跟其他情况下基本一样。

关键点:1是否能够及时治疗和清除控制(建议带神乐,随机应变性更强) 2抵抗率

反制方法:1高控制率速控(保持控制)需要拉条很快多次施加控制,杀敌快不让蝴蝶精加速 2封印减疗放包子等辅助功能 3阎魔的两回合沉默 4欧洲青灯多次吸火

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8椒图流

基本配置:拉条?椒图拉线或者直接椒图拉线(椒图加?)

斗技思路:通过先手椒图拉线来确保不会被秒掉任何一个单位,假如不用拉条式神的话,需要带雨女来应对对面的控制。具体战术不确定,可以跟很多其他式神混搭并且能活用一些式神特性。配合一些奶妈和复活式神,偶尔可以在后手时也反败为胜。

推荐搭配式神:

椒图

在游戏发展前期就被奉为神卡的一张r卡,不论是pve开荒还是pvp都有强大的作用,在斗技高段血量加成后以及地藏的崛起之后,原本克制椒图的群体输出变弱了(本来群体输出不在乎椒图的连线,椒图相当于白丢三火),相对的,椒图就是变强了,是茨木这样的单体输出的噩梦。

犬神

在上次版本改动过后,犬神的被动反击变得更为容易触发,配合椒图可以造成稳定又不可小视的输出。

吸血姬(狰)依靠狰的效果来反击造成伤害,并且保证自身在低血量也相对安全。

兵俑?上面有介绍过,此处不多介绍没有特别之处。

童男/桃花妖/惠比寿?上面也有介绍过,此处不多介绍没有特别之处,主要是为了续航和后手翻盘考虑。

御魂推荐:椒图只要能及时连线,她有2w血还是1w5的血其实并不区别很大,但是相反的没有抵抗,她在控制下就很难发挥作用。所以,4号位个人推荐抵抗,2号位假如是一速椒图就带速度。四件套可以选择地藏或者镜姬或者被服。

关键点:1椒图是否及时连起线 2是否合理安排好鬼火使用

反制方法:1抢一速 2连续的稳定控制

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9睡杀流

基本配置:拉条?食梦貘催眠?点杀(拉条+食梦貘+打火机+输出+?)

斗技思路:其实就是类似速控流的套路,不过优点就在于安全稳定(催眠不造成伤害,持续1~2回合),缺点是只能单个点杀,同样可以被抵抗和清除。

推荐搭配式神:

食梦貘

控制时不产生伤害,且概率控制2回合,配合单体输出是很好的控制方法,并且成功控制是有少量回血(每沉睡一个,己方血最少单位回5%血)。

妖琴师

妖琴师可以打造出一个高机动高灵活性的队伍,自身的基础速度有120之高,可以在需要时给队友提供出手机会补足控制或者是补输出,还有20点的全体提速。配合睡杀流会使控制稳定性高很多。

输出式神单体即可,不多列举。

御魂选择:食梦貘的御魂套装效果不是很关键,假如命中不够就用火灵蚌精之类的来凑命中好了,甚至三个两件套命中也是可以的。有条件可以用招财猫补充鬼火。

关键点:1抢先手(叕叕是这个)2食梦貘的效果命中 3不要造成不必要的伤害惊醒式神

反制手段:1雨女 这个毫无疑问是最大的克星 2效果抵抗并能反手起关键效果的(之前有提到那些)不过有言论说沉睡无法被抵抗的bug存在,因为睡杀比较少见,我也不是很确定,但是相信就算有以后也会修复的。

我能想到的一些比较为人所熟知的斗技阵容基本都写了,一些在此基础上做变形的我就不单独拿出来讲了,还有很多式神也没拿出来放到阵容里讲,但是不表示他们没有作用,我这里拿出来讲得只是对于某个阵容尤其重要的一些式神。

总的来说,我所讲的,主要还是是思路,希望大家看完之后能够大致明确自己目前阵容的优势和缺陷,然后去完善它,这是所谓的授人以鱼不如授人以渔。

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阴阳师豹影千鸟流阵容推荐 豹影千鸟流怎么搭

豹影千鸟流阵容推荐

先说明下,这个套路和人品有一定的关系,

在后期,鸟姐溢出的情况下可以试试,并不推荐主养

阴阳师:博雅

式神:鸟*4+一拉条

首先这个阴阳师一定要带博雅,技能选择看个人喜好,强烈推荐带豹眼和影分身

博雅的豹袭一定会在回合最开始触发,这使得我们的套路不可能慢于任何人,然后有鸟姐的人都知道这个会触发鸟姐的被动,触发的协战是打的普通攻击所以对大招无甚要求

开局就会一定先手一波,然后就看你自己的速度了,如果有钱脸好的,你就可以玩的花一些,不然就老实的带狰

狰反击时触发的是普通攻击,所以又是一波万鸟齐上阵,卅“sa”,卅,卅,这个叫“5卅惨案”.

注意:斗技和结界突破不一样,我这个阵容结界突破无敌(先吹一波),当然你的鸟要至少5星,打斗技因为血量翻倍的缘故,开局未必“卅”的死人尤其是2000分以上,开局就得看脸,如果能干死一个最好,

死不了我们带的狰就会大放异彩,我们的御魂属性上在有输出的情况下尽量选择肉一点的,毕竟狰是反击流的,还有如果对面是AOE多段输出,我们直接教做人,教他“大我死全家”,还有,鸟姐的普攻会无视

20%的防御,所以伤害可以打的动普通的肉。

阴阳师技能

博雅的豹眼给予我们一定的爆伤,更重要的是我们在有豹眼的BUFF后,打别人就不单有鸟姐的“卅”,还有冲出去的豹子,虽然伤害不高但是帅啊,

然后影分身这个在我们每个式神行动的时候都会射一箭的分身,他会触发我们鸟姐的“卅”,然后你懂得。

套路小TIPS

1、鸟的星级最好一样,或着星级低的带肉一些,这样会使得单体高爆发秒错人

2、因为没有火,所请不要问,我带针女行不行这样的问题,抱歉没火放大,

3、碰见无敌大佬一拳超人流怎么办;1>鸟能否在开局干死拉条活着茨木,不行就看下一步2>拉条能否跑的过对面活着插队3>看什么看,赶紧跑了

4、碰见无敌肉奶怎么办:1>我也没什么办法,打的动就打,打不动就GG

5、碰见高速雨火流怎么办:!!!我觉得跑不过就跑吧- -!

阵容缺点

1、害怕高速椒图,普攻是不可能打的动的,所以我推荐:再练一只针女鸟专门针对,打前观察是否更换

2、害怕爆炸奶,集火打之,如果你说我的鸟姐打不动萤草的被动,那还打个蛇皮

3、害怕无法行动的先手控制,注意嘲讽无用,一样会触发狰的反击,所以带点效果抵抗,拉条用镰鼬最好,再加点效果抵抗

斗技全肉阵容攻略:一目连和小僧怎么死

常规阵容如下:椒图(克制单体输出)、小僧(克制AOE输出)、桃花妖(被服防止单秒)、金鱼(回火 剃魂防单秒)、雨女(堆抵抗解控用)、一目连(1.8W的盾你怕不怕)高速花鸟卷(打雨火神器虽然现在基本看不到雨火了)根据对方阵容调整上阵。

阴阳师看情况,晴明是万能的,我习惯带生和盾,反正最后攻击buff叠起来平A轻松上万

神乐带冥蝶和炼狱,看到对面有奶可以考虑用神乐,让对面感受奶1的恐惧吧(不带疾风的原因是我们开局就可以挂自动了,疾风挂机不好用)

博雅我一般不带,根本不需要那一点点输出

比丘尼可以带封印,但感觉作用不大

说下对局思路

其实思路就是看对面阵容决定自己的阵容,基本上椒图、金鱼、小僧这几个是固定的。

然后我们的要做的就是,让对面打我们一波,什么,没死?椒图链上插个旗子,选择自动战斗点个集火,坐等游戏结束。(这里可以跟对手交流一下心得,问下今天吃了什么,心情如何)

首先说明一下的是,这个阵容不是必胜的,被某些带般若或者控制特别强的阵容吊起来打很正常,但是我敢保证在2500一下胜率80%+,我说的是周一,因为我都是周一上低保的,只不过荣誉没混满。

看到确实打不过了,投了下一把,我们要抓的就是那些双拉的,或者练度不够的反击流(打吸血姬带个狰花鸟有奇效)

也许有时候对局时间会比较长,遇到一些明知道打不过还是要硬拖的对手请不要急躁,反正对手是手动操作,挂自动去干点别的事,或者睡个觉也是可以的,建议安卓用户在电脑上用模拟器斗技(我不会告诉你我试过斗技打到10点才结束)

有时候对面打一小时还真打赢了,也不要觉得懊恼,毕竟你是挂机打的人家是手动。

阴阳师斗技先手阵容搭配推荐

阴阳师斗技先手,斗技先手阵容推荐

PS:因为现在大部分都是同级匹配,不再存在被阴阳师吊打的局面。推荐一个新套路阵容:山童/鲤鱼精一二速任意,山童推荐贝壳或者控制御魂,鲤鱼精和贝壳精罩子没破的情况下是不吃控制的(清明被动)。所以山童的多段触发容错率更高,养成也比雨火更容易一些

1、狂暴输出流(可以应对除六星童男以外所有队伍,面对六星童男也不是没有一战之力)

配置要求:一速辣条,打火机,三输出,打火机插输出队

以主角来形成防守面,最好搭配清明(守),神乐(续命),比基尼(预知,印)

输出最好搭配2群攻,1单体,群攻推荐御魂针女破势,单体推荐低耗火(吸血姬最佳你懂的)。

PS:推荐新套路,一发多段群攻输出型雪幽魂魍魉,单段群攻输出型反枕,二发群攻暴击型鸣窝,三发单体暴击型轮入道

2、控制输出流(差不多可以算国家队阵容,大部分游戏的pvp也都是这种搭配居多)

配置要求:一速辣条(群控),二速群控(奶、输出),剩下打火机、输出(或2输出)、复活(奶)

阴阳师可随意搭配,最好是博雅(影子和爆伤)

算是全面的阵容,各种都有,适合打消耗战,极力推荐平民用这套阵容。很简单,因为不怕改版。表现情况来看,拿到一速基本就很稳了,比狂暴输出更稳。也存在一定的反手能力

PS:推荐个套路阵容,地藏兵勇一速,镜姬(地藏)鲤鱼精(增加全队肉度,存在反手能力,套子及时补救关键对面没被嘲讽的关键人物)二速,火灵打火机三速,两输出或者一输出一奶

3、纯控流(代表为雨火)

这个应该不用过多叙述了吧

阴阳师平民狩猎战R式神选择分析 平民狩猎战怎么打

R式神解析

顺道小练了两张r卡,丑时之女和独眼小僧,大概都是三星的样子。这两张卡我一直觉得从技能描述上看都是狩猎神卡,结果今天晚上测试套路的时候翻车了,独眼小僧和丑时之女推二星的火麒麟。。。没带御魂。。。我的哥对不起

总之下一次再有火麒麟的时候我会在试试能不能把这套路用出来,如果成功的话以后火麒麟应该会好打一些。

r卡功能各异,很难一点一点都说到,如果有什么问题的话,欢迎讨论,希望能发现更多套路。

R式先从分类开始吧,这一次我的分类会很杂很诡异,因为r卡功能太多了。

单体输出:管狐,九命猫,青蛙瓷器,三尾,首无

群体输出:河童,觉,狸猫,鸦天狗,跳弟,

功能输出:铁鼠,巫蛊师,武士之灵,饿鬼,

控制辅助:兵佣,鲤鱼,山童,

功能辅助:丑时之女,独眼小僧,椒图,童男,雨女,座敷,山兔,食发鬼,

续航辅助:蝴蝶精,童女,莹草

镇结界吉祥物:跳妹

式神分析

曾经有r卡三战神这么一个说法,在我眼里r卡三战神一直是管狐,三尾,首无。伤害不俗,来源广泛,适用性强。单体输出的定位一般是刺客,用高攻击压低对方核心的血线,逼对方辅助保人用火,并且找机会秒人。九命猫略脆,没暴击就没有复活,而蛤蛤多段伤害看脸,基本就是低配脸狐,都说死后一爆很强势,但是这其实就是像大嘴的被动一样,是一种不得已而为之的办法,能活着稳定输出输出谁想死啊。

管狐:t2。无论在刷图还是在狩猎战中,野人黑车的话管狐总是最适合团队的最稳健的选择。但是最稳健并不代表输出最高,御魂可以破式蝠翼网切心眼灵活搭配。

九命猫:t2。很少看有人用这个,想复活就要堆暴击,而在萌新阶段,或者至少阴阳师30级之前高暴击御魂都是不现实的,30级之后大多又有了输出更加吃暴击的卡。定位虽然尴尬,但是技能还是不错的。本来是应该在t3的,但是他多少有一点自保能力,姑且把它放在t2。

青蛙瓷器t3:在一些人眼里是t1的,然而我真的不是很喜欢看脸的伤害。死后在放一次杠上开花只能说是亡羊补牢,而且还是在斗鸡推图里才有用。狩猎需要的是稳,越稳越好。

三尾狐t2:三尾狐作为开黑毒瘤抢火神器经常被大佬吐槽,但是在狩猎战里三尾还是一个不错的输出点,高速保证了就算平a也有可观的输出,和惠比寿配合或者打雷龙的时候有一点优势。如果没有成型的群奶的话,可以让三尾带蝠翼,自己慢慢就能吸满了,单奶几乎是不用管他的。

首无t1:记得在贴吧里有过一个大型首无攻略讲的挺细致挺好的。首无被动在狩猎里只能当做吸血来用,想用它打斩杀不太现实。r卡来源广泛,技能等级相对较高,三火破甲还是挺好的,被动配合破式打第一段或者心眼打三四段。

依然是老样子,狩猎战对群攻不太友好,而且由于没有足够的资源,群攻r卡连上场的机会都很少,大概就是传说中的狗粮队吧。。

河童t3:常见狗粮慢热r卡,输出叠起来的话还是能看的,如果有足够的资源可以达到t2甚至略高的强度。然而作为常见狗粮很少有人练不说,等级差的太多容易被秒掉。总之这是一张不适合当今斗鸡节奏但是上限很高的r卡。

觉t3:讲道理我对这张卡根本没有太大印象,技能都是刚刚查过的。二技能132%的群体伤害应该算是低配红叶,被动记仇是给对方挂上的,这个由于龙王不吃控制就有点伤了,总之平时这也是一张存在感极低的卡,狩猎战不推荐。

跳弟t1:狩猎战黑科技,理论攻击无限大,缺卡少人小公会打狩猎战的不二之选,当时工会缺人的时候,带上奶妈一路挂机不退两个小时从头莽到尾,一拳轻松过万。当然有优点也有缺点,输出需要发育而且时间超长,第一梯队上了跳弟就表明了这盘狩猎我要打小麒麟,队友可能会头疼肝疼。。。公会等级高了人多不缺卡了以后,跳弟应该是一张很好的狗粮吧。。。反正我的跳弟带的是4蝠翼2地藏,养出感情了,不想喂。。。

狸猫t1:先把话说清楚,狸猫也是一张输出没有上限的卡。回合结束概率睡觉,被打醒给自己挂酒气,三火打出的伤害是(10+3*酒气)%*自己生命上限,跟攻击力一点关系没有。在斗鸡里感觉这张卡能玩出不少黑科技。狩猎里评价由于跳弟的存在,是t1档但是略低于t1,但是无论如何也是一张好卡。

鸦天狗t3:被动和最凶残的三火群体吸血变成了无用的鸡肋吗,唯一能看的就是他的协战系统,这也是他没有被分到t4的原因。

功能输出的意思是指除了输出之外还有其他辅助团队的功能,铁鼠的破甲可以配合茨木或者凤火,巫蛊师下蛊防复活,武士之魂有团重伤和半个封魔,饿鬼上标记能吃人。然而在狩猎里都是t3甚至t4的狗粮队,能不要用尽量不要用了吧。

控制辅助除了鲤鱼能上群盾以外,其他都是关技能t3,不关技能t4.。。。。鲤鱼的群体护盾的确很美好,但是由于制动释放妖术的原因并不是很推荐,想一想自己自动时候的兔子,再决定要不要带鲤鱼吧。

丑时之女t1:丑女也是狩猎超级黑科技,虽然诅咒之火不能给龙王,但是稻草人可以。稻草人相当于给下一个行动的人加了50的破甲,尤其是小黑配合丑女第一刀相当于对同一个人打出两个死亡宣判并且一定进入连斩,能打出爆炸伤害(然而我没有小黑)。。。大哥别做梦你想太多了,稻草人是有进度条的,一回合就没了。10%的生命就算只有20万也够你打一段时间的了,所以说丑时之女不要升级技能,不要升级技能,不要升级技能。不过也有好处,丑女相当于给全队带上了50的破甲,最好还是配合单体高输出但是也给了群体输出发挥的空间。群攻配合丑女能对单体打出2.3~2.5倍的伤害,取舍自己把握,不要总把丑时之女当狗粮了,r卡也是有尊严的。

另外茨木抓稻草人不会有茨木的溢出效果。。。我没有茨木。不是很清楚。。。

椒图:火龙t2其他t1。水龙可以说是超超超高配荒川,暴击高单秒强所以椒图的作用能够完美体现,有个人跟我说过水龙就是一个椒图的事,我觉得很有道理。风雷的话由于aoe的存在,使椒图的作用稍稍削弱,但依旧不影响。火龙的话一般来说经常是:椒图上链子,火龙喷两口,大家一起死。。。另外生命连接的ai似乎改了,以前是生命连接连接到椒图回合结束才断,现在改到椒图回合开始就断了,这是大加强啊!!以前椒图开自动的话会少挂一轮链子(身上有生命连接的话不会再发动技能),现在只要有火生命连接就不会断。

独眼小僧:火龙t1其他t2.独眼小僧我觉得我有必要好好说一下,这张卡是我现在开始着手培养的r卡之一,针对性极强的r卡之一,但是也是我最不确定成果的r卡。重点是觉醒技能,和尚念经点满了是团队20减伤20反伤。火龙最难以处理的就是伤害爆炸的2火aoe,在和尚的掩护下能把伤害减少20%,一火技能几乎永动。唯一的不稳定就是他有两个技能,如果放了石像冲击的话效果会差很多。上次打火龙忘带御魂被秒了,下一次火龙应该能给大家带来测试效果。

独眼小僧测试结果,瞎放技能,石像冲击从头冲到死。狩猎战完全不能自动打。不过我现在用它斗技场防鸟,效果还算不错,等级高了以后惊喜可能更大。

童男t3:复活流代表,有希望终结高速先手套路的种子选手,不适合狩猎战原因同跳跳哥哥。

雨女:狩猎战t4式神,技能被完全克制。。过剧情和斗鸡倒是挺有用的。抽到的话可以练一个,防兵佣雪女,但不要带进狩猎里来。

座敷,山兔,食发鬼:这三个我放在一起说了,基本上就是狩猎战

T3甚至更低,座敷自残打火会给奶妈带来很大压力,而狩猎战真的不是像斗鸡那样先手缺火。兔子基本上就是无限套环,食发鬼的三火击退30并不划算,催眠更是完全无效。每次狩猎看见这几个家伙,都会感觉这次一定翻车了。。。一般来说这感觉挺准的。

莹草t1:草大奶就是沉迷输出见死不救的典范,但是今天打御魂的时候感觉ai似乎也改了,几次自动奶的都很及时,看最近表现吧。。。当然无论如何都改变不了瞬间奶量最高这一事实。有就练起来带着吧,没坏处。

童女蝴蝶t2:这两个我放在一起说是因为他两个的ai很像,永远自动奶血最少的。我的蝴蝶一般是配合奶不到自己的惠比寿,童女以前练过一个,感觉配合带蚌精或者火灵的高控制兵佣,效果会很好。总之如果没有奶妈的话,这两个也可以配合生+一式的清明上场。

今天关于“博雅斗技阵容”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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