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盾精灵阵容

2024-11-17 12:08 114点热度 0人点赞

现在,请允许我为大家分享一些关于盾精灵阵容的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于盾精灵阵容的讨论,我们开始吧。

盾精灵阵容插图

《宝可梦剑盾》丹帝的宝可梦阵容是鬼剑,牙龙,超极巨喷火龙。鬼剑是幽灵+钢系,克制的属性是虫系+火系。如果火神蛾签证拿到了就可以完美克制。牙龙龙+格,克制冰+超能。极巨化喷火龙,毕竟还是火系,所以用水系克一定可以,大不了就消耗战,替保毒战略,或者气息腰带莽撞战略也可。

《宝可梦剑盾》详情说明

自从1996年发售了GAMEBOY用角色扮演游戏《精灵宝可梦》之后,以各个地区为冒险舞台的系列软件陆续登场。作为玩家分身的主角将会成为宝可梦训练家,并与各种充满个性的宝可梦相遇,相互成为伙伴,一起踏上冒险之旅。宝可梦是种有着许多秘密的神奇生物。一些宝可梦和人类一起和睦相处、共同生活,另一些野生的宝可梦则栖息于草丛、洞窟或是海洋里。

英雄棋士团精灵阵容

精灵阵容:

打手:女龙骑、毒龙、丛林女猎手

肉盾:圣龙、矮人、不死鸟

辅助:精灵龙、月光女神、幸运女神、娜迦

相对于人族只能靠前排顶在前面,法师龙炮猥琐在家输出,依靠复活苟且。精灵的阵容更显侵略,女主龙骑当之无愧第一打手,再来一个不死鸟,有这两个家伙在你基地圈,脆皮们都得抖两抖。

好不容易把她俩打残血了吧,回基地喝口井水,再来玩家家光顾一轮。毒龙苟在基地远程挂毒,玩家的辅助放治疗,别怕还有有精灵龙加基地的双魔法闪耀等着玩家。

扩展资料:

三刺三法,主角,精灵龙,不死鸟。主角侧面过去,优先清理小怪炮手,精灵龙会在主怪召唤骷髅时不停的电补伤害,很可观,不死鸟能有多肉就让他多肉,放基地。

精灵核心推图思路是秒了就回来加血,不要硬刚。主角理想武器是击杀回血长枪附带伤害溢出,可惜我没有。副手武器可以带反击追加,没有就带流血冰冻,纹章没有固定,看关卡需求,但是一般带追加不消耗行动点的。

鹿灵同样需要多段攻击,法杖带灵魂必中还有真伤。副手可以带虚弱异常或者诅咒,后期怪物回血有点猛,带个诅咒异常会舒服很多。

精灵宝可梦剑盾阵容配置推荐

精灵宝可梦剑盾游戏中有双打对战玩法哦,所以对于玩家的阵容配置的要求也就变高了,但是游戏中的精灵又400多个,玩法也就千变万化了,不会配置没事,小编教你宝可梦世界排名第三的双打阵容配置,赶紧来学学吧。

队伍配置解读

宝可梦:多龙巴鲁托

性格:天真

特性:穿透

配招:龙箭/流星群+喷射火焰+急速折返+暗影球

努力值:特攻252+速度252+HP4

携带道具:讲究眼镜

多龙巴鲁托虽然在种族值上与其他准神不相上下。但是,作为本系列最新的准神无论颜值还是实力都在游戏中数一数二的存在。玩家可以从不少单打,双打队伍中看到它的身影。虽然起初玩家都给他走了物攻向,但鬼本物攻技能实在不够看,不如干脆走双刀。由于携带讲究眼镜的关系,更建议玩家学习特攻技能。如果没有信心能够一招制敌的话,建议赶紧急速折返。

宝可梦:班吉拉

性格:固执

特性:扬沙

配招:岩崩+咬碎+地震+隐形岩

努力值:攻击252+HP252+防御4

携带道具:生命宝玉

沙暴队的核心宝可梦,扬沙将会变成一个永久性的天气,直到替换或战斗结束。它的影响范围除了:岩石、钢、地面以外的其余属性宝可梦。此天气可搭载"沙暴"技能而触发,且拥有"扬沙"特性的宝可梦登场时释放。沙暴天气持续5回合,如果宝可梦有携带道具"沙沙岩石"则增加到8回合。沙暴天气下对有影响的宝可梦会造成每回合结束116的伤害,拥有特性:沙之力、沙隐、拨沙、魔法防守、防尘,携带道具"防尘护目镜"的宝可梦能够防止此伤害。处于"挖洞"和"潜水"状态的宝可梦也防止此伤害。而班吉拉为何说是沙暴的核心呢?那是因为在它的速度下,由于低速发动的情况下,班吉拉可以覆盖其他发动天气的队伍。并且在输出能力以及血量上大多数都是压着对手一个级别的。

宝可梦:龙头地鼠

性格:固执

特性:拨沙

配招:岩崩+剑舞+地震+铁头

努力值:攻击252+速度252+HP4

携带道具:气势披带

如果派上班吉拉的话,龙头地鼠则是一名速攻手。拨沙特性让他在战斗中可以有原有的2倍速度,并且它并不受沙暴的影响而掉血。技能上除了剑舞外全部都选择了在沙暴天下不会影响的属性。班吉拉要说是沙暴队的核心,那么龙头地鼠就是沙暴队的主力打手。

宝可梦:仙子伊布

性格:大胆

特性:妖精皮肤

配招:巨声+魔法火焰+电光一闪+守住

努力值:防御252+HP252+特攻4

携带道具:妖精石板

仙子伊布不仅仅颜值是属于伊布家族的颜值担当,实力更是齐名与伊布家族的冰精灵。这全都归功于它的隐藏特性妖精皮肤。妖精皮肤特性的宝可梦使用一般系招式时,招式属性变为妖精系,享受属性修正,并且招式威力提高30%。这让仙子伊布直接放弃了本系技能进而选择则一般系技能的原因之一。加上携带道具妖精石板的效果下,妖精系的伤害加成更上一层楼。即便无克制面的属性,输出上照样可以打出近似2倍的伤害。

宝可梦:勇士雄鹰

性格:爽朗

特性:不服输

配招:勇鸟猛攻+近身战+顺风+守住

努力值:攻击252+速度252+防御4

携带道具:文柚果

顺风可以让它的速度不至于太低。但它最强的是它的不服输的特性所在:不服输特性的宝可梦的能力等级被对方降低之后,攻击上升2级。当单项能力等级被降低时,无论降低量多少,不服输特性只触发一次;如果一个招式降低多项能力,每降低一项能力,触发一次不服输特性。如果对面的宝可梦有专门降低能力的BUFF的话,勇士猎鹰可以完美的克制对方。并且增加大量的攻击可以依赖顺风的特点一招制敌。

宝可梦:暴鲤龙

性格:爽朗

特性:自信过度

配招:龙之舞+攀瀑+强力鞭打+弹跳

努力值:攻击252+速度252+特防4

携带道具:烛木果

虽然没有mega的它被电系4倍克制非常的头疼,好在烛木果的存在让它对付电系的时候有一丝幸存的可能。特性自信过度可以让它收割了一个又一个的宝可梦的拥有推队的恐怖级伤害,而它的技能打击面也相当的广。

精灵宝可梦剑盾弱丁鱼阵容搭配

弱丁鱼是精灵宝可梦剑盾游戏中的一个非常有趣的精灵宝可梦,它本身的强度并不高,但是一旦搭配这个阵容,它的强度就直接上去了,一起来看看这个阵容的玩法吧。

宝可梦剑盾空间阵容弱丁鱼搭配思路分析

组队思路主要是针对初期环境热门的沙暴队、雨天队以及煤炭龟空间队,打下来感觉对这些队伍胜率还行。空间队的开局非常重要,因此主要分享下开局思路。

通常对局情况下首发谜拟Q+喵头目,喵头目击掌奇袭保证谜拟Q开空间,开出空间后喵头目尽快送掉,放空间打手出来输出。(唯一盲点是开局遇到对面鬼系破画皮+极巨化队友输出强秒谜拟Q,看见对面首发这阵容就先判断对面极巨化能否一击击杀满HP分配的谜拟Q,能够击杀的话就直接谜拟Q影袭+喵头目补刀强行一换一,把损失降到最低。)面对沙暴和雨天队通常不需要担忧这个情况,无脑击掌奇袭对面天气手就行。

对面如果是爱管侍+布莉姆温阵容的话,直接首发空间打手,强杀爱管事就行

值得注意的是30把里我遇到了不少风妖精,对面一般会直接再来一次谜拟Q,这种情况也很好解决,第二回合谜拟Q直接影袭就行,配合队友击杀风妖精,防止对面再开空间。

弱丁鱼:整个队伍的极巨核心,极巨化后耐久非常之高,面对极巨煤炭龟也能够吃3发极巨草而不死,天敌是暴鲤龙和草钢,不过队友可以解决他们。

鼻涕龙:特攻手的叹息之壁,主要负责处理弱丁鱼的天敌,对局雨天队可以直接极巨化闪电输出。

破舵轮:物攻补盲,针对海兔,空间队对攻。

布莉姆:特攻补盲,出场率较低。

宝可梦剑盾单打受向循环构筑队伍分享

宝可梦剑盾对战中有许多对战流派,不同的对战流派组队思路是不一样的,下面就给大家分享一下宝可梦剑盾单打受向循环构筑队伍,一起来看看吧。

所以先简单谈一谈自己对目前单打环境的一点浅薄的理解。

目前单打环境基本趋于稳定,虽然偶有冷门精灵(例如第二赛季单打第一名的企鹅和龙虾)和新颖战术(例如最近比较火的短接力)出现,但在有一定对战场次后基本能够从对面的阵容判断出每一只精灵的职责从而确定自己的选出。对63单打而言,在队伍合理的基础上好的首发往往可以奠定六成以上的胜率(忽略各种CT和Hax),这也是多面手多龙能够统治63的重要原因:高速+技能丰富,对手很难准确判断从而难以防范。能够在首发精灵上对对方直接形成克制是最理想的情况,很多时候为了提高容错率我们会首发UT和VS进行后读换人,或是先手开墙为后排做好铺垫,抑或通过腰带与对方强行一换一,值得一提的是首发河马兽(曾经古力TV的门面),耐久出色配合岩钉和哈欠可以持久牵制和消耗对方为我方做好起点,吹吼防止替身,道具方面虽然目前主流配置是文柚果,但通过携带心灵香草防止挑拨确保第一发哈欠也是一直合理的做法。首发方面作为重要一环说的比较多,很多也都是非常基础的东西。

将环境中热门的精灵分为四类:

1.暴力输出:达摩狒狒,雷鸟龙,鳃鱼龙等

此类精灵的暴力程度不必多说,既可以通过携带围巾提升面对高速脆皮精灵时的底气,又可通过头巾确一各种盾牌,本身技能丰富打击面广的同时又可通过极巨化解除锁招,简单粗暴却难以防范,因为我的队伍以低俗受向为主,在我方速度不占优时我采取的对策是进行联防加消耗化解对方进攻,必要时极巨化盾牌强行抵抗,当然如果能在获取速度优势,那么击破这类精灵并不困难。

2.受向盾牌:钢铠鸦,超坏星,坚果哑铃,海兔兽等

用大把的耐久提升容错率!我个人而言同样比较偏向受向精灵,一只受不可怕,几只受联防在一起直教人生无可恋。受向队伍通过一定的消耗技能(剧毒,寄生种子,岩钉)以及回复手段将比赛带入到其熟悉的节奏中,尝尝让对手无可奈何点下逃跑,相信大家也都见识过排位中猖獗的钢铠鸦-超坏星-海兔兽/沼王的联防体系。特别要提的是钢铠鸦这只精灵,之前有聚聚提到过想上分就要能上钢铠鸦,我认为是非常正确的的,无论是健美极巨飞+弱策的多向强化推队型,还是我个人更偏爱的铁壁扑击的“天空之盾”型,钢铠鸦不仅难以突破的确实现了盾牌精灵暴力一穿三。所幸面对盾牌的对策有许多,通过暴力攻击手强力破盾是其一,替身、挑拨等技能不仅可以封锁对面盾牌更可以让其成为我方起点,当对方计算好伤害能够存活的时候猝不及防极巨化将其击杀(钱神亿万吸能量球荷叶鸭的精髓我今天终于悟到了),总是对于受向队伍,最重要的是防止进入对方的轮转节奏。

3.极巨强化:暴鲤龙,波克基斯,龙头地鼠,班基拉斯等

极巨化定义了剑盾的宝可梦对战环境,极巨化所带来的HP提升使得许多耐久向攻击手有了更多施展的空间,而以极巨飞冲为首的强化型极巨化技能更是每个队伍都必须面对的挑战。首当其冲的便是暴鲤龙和波克基斯两位极巨飞冲的最热门使用者,凭借在攻击手中过硬的耐久和理想的打击面,飞冲弥补了力度与速度的不足,而“异兽提升”自信过剩和超幸运两个特性让所有队伍在处理这两只精灵时都要万分谨慎,很多队伍往往会选择顺风风妖精或开墙长毛辅助进攻核心的强化,于是尽管大家都对这两只精灵的类型心知肚明但很多时候依然要警惕被推队的风险。除飞冲以外,极巨钢、地带来的耐久提升同样不可小觑,环境初期的剑舞挖沙龙头地鼠可以通过极巨岩、钢和地根据对面情况提升速度和耐久,可谓是要什么有什么(可惜如今基本都被扔到首发去做工具人了)。还有不得不提的就是弱点保险这一存在已久的道具,伴随着极巨化的出现而大发异彩,班基拉斯、超甲狂犀等耐久向攻击手在稳稳吃下二倍克制后可凭借提升的两段攻击轻易完成反杀,也使得很多玩家在面对此类精灵的时候担心弱点保险的存在而选择非克制技能从而帮助其变相提升耐久,后续衍生出的各种弱策精灵如弱策飞机、弱策多龙、弱策地鼠、弱策钢钟、弱策心蝙蝠等等,可谓将这一战术发挥到极致。面对极巨强化的精灵,尽可能在对面极巨化之前完成击杀或我方强化,但这其中存在一定风险:被对手通过周旋拖掉极巨化回合从而扑个空;黑雾和纯朴特性是对抗极巨强化的利器,但首先要确保携带者的耐久;除此以外百变怪作为66热门反强化手是我非常喜欢的一只精灵,但是在63对战中还没有彻底进入大家的视野,通过放任对方强化,随后围巾百变怪登场窃取强化成果收掉对方后再极巨化解除锁招推队是我屡试不爽的战术,最经典的莫过于面对极巨化暴鲤龙炮灰两只精灵后百变怪飞跳收掉变小的暴鲤龙,可以说剑盾的极巨化系统给了百变怪更广阔的舞台。

4.多面手:多龙巴鲁托,洛托姆,迷你Q,卡比兽等

最后出于偷懒的考虑我把其余大部分精灵都归到了多面手这一类,不一定十分准确。此类精灵的共同点是技能丰富,能攻善守,哪怕耐久不够出色也能凭借抗性帮助队伍轮转,变化技能丰富让对手防不胜防。拿迷你Q来举例,除了最常见的剑舞三攻型,空间迷你Q凭借特性的诅咒退场的稳定性也是非常热门,还有诸如替身鬼火痛平分等多种类型。卡比兽除了常见拍肚皮/诅咒强化外,凭借耐久挡路+哈欠+地裂的无耻套路一旦祭出也会让对方难以防范。当然口袋妖怪对战博大精深,套路层出不穷,我举的也不过是沧海一粟,总之想说明的一点就是,尽管这类精灵没有上述其他精灵强大地攻守能力,但凭借无穷的变化更加让人难以揣测,尤其是对于63单打这个非常依赖根据对方阵容做出合理选出的对战模式。

宝可梦介绍

达摩狒狒,进攻核心,主要用于破盾和强行处理各种队伍比较怕的精灵(例如微波炉),头巾加特性的力度大家都懂,火推破钢盾地震秒海星是常规操作,冰柱的力度也足以确一各种耐久尚可的精灵并且过大半钢铠鸦,蛮力强行突破满HP微波炉,由于速度不足以及缺少UT不够灵活总体上选出不是特别高,常在面对速度整体偏低的队伍时选出,而且由于狒狒是刚加入队伍我个人的手感也还不够,相信如果能更熟练地运用狒狒,队伍的上限还能进一步提升。

微波炉,进攻核心,在职责上和狒狒有所重叠所以往往二选一,由于具有VS并且抗性出色所以选出率更高一些,关于10W还是戏法我纠结了好久最终为了有效打击水盾还是选择了10W(确一满HP超坏星乱一满HP美纳斯),眼睛过热强行突破无特防的沙河马和老匠屡试不爽,影球恶波各有所长但在眼睛加成下大概率秒杀无耐多龙非常暴力,前者特效值得期待后者极巨化降特防同时无一般系盲点,最终为了打击布莉姆温(超火威胁太大)还是选择了影球。由于岩钉的限制难以多次上场更多的时候是首发VS下场后等待机会上场后重创对手,同时也能针对钢铠鸦波克基斯喷火龙等热门精灵。

坚果哑铃,防守核心,可以用于对抗无火无本系/砖头格斗的大部分精灵,素质种子保护回复加消耗,下种子之前注意对方割草机等草系精灵,陀螺球可将对方企图来秒草钢的多龙和飞机打个半残,扑击用来杀地鼠等钢系同僚同时配合极巨钢使得草钢可以担任队伍的核心,面对对面极巨暴鲤龙等物攻手我往往会采取极巨草钢对刚的打法(相比百变怪更稳妥一些),之前也选择过打落和岩钉等技能但发现这些技能大多时候只能起到锦上添花的作用,所以最终还是确定了这四招。使用时尽早探明对手的火系技能的威胁后通过消耗或强行突破后可通过控场确保胜势,草钢在站场后选择种子还是直接输出会对对局走势产生很大影响,在对方有草钢的钢/斗可以重创的精灵时可以果断先读,但要提防成为对方后排无伤上场的起点,而种子可以限制草钢的威胁配合队友进行轮转消耗,在对方一次次想要击杀草钢而扑空的时候再通过不俗的输出击杀。

超坏星,协助草钢进行联防,往往在面对火/冰系攻击手(火主,铁甲贝)时选出,完美抵挡草钢的两个弱点,再生力大幅降低轮转的难度,凭借耐久强吃克制技能后下毒简单粗暴,面对力度或是单体打击面不足队伍时草钢海星联防基本可以让对面早早缴械投降。黑雾针对各种极巨斗和剑舞而没有选择碉堡。使用时要留意对方潜在的超能系技能,以及大多数队伍针对盾牌所带的挑拨替身从而成为对方的起点。

仙子伊布,弥补打击面同时也可作为特防盾牌弥补草钢海星特防的欠缺,主要针对三头龙和以特攻为主的队伍选出,巨声各种屠龙,火焰打钢(专打三头龙后排的特攻鬼剑)超能干海星(往往需要极巨化),魔法叶主要用于极巨化针对环境中猖獗的各种水地同时具有一定的隐蔽性,不得不说背心仙布的耐久实属了得,各种吃极巨钢不在话下(三头龙阴谋极巨钢还是要极巨化一下)。

百变怪,主要职责反强化,同时可以参与轮转和受队对耗,也能处理队伍比较怕的高打击面的龙系攻击手(雷鸟龙),在面对对方同时存在多龙飞机等多个需要微波炉处理的对局时,我会选择百变怪帮助微波炉分担进攻压力,而面对对方有明显的极巨强化手的时候,百变怪的选出怎么都不会错的。

队伍的打法思路

常规选出为微波炉+草钢+百变怪,打法一言以蔽之就是微波炉VS后草钢控场消耗后再上后排进行清场,当对面存在火冰斗等草钢难以招架的攻击手时加入超坏星进行联防,对面速度整体偏低时上狒狒推队,仙布主要用于针对各种龙,必要时可以替代微波炉对抗各种洛托姆。

对手队伍偏攻就减少微波炉的失血,多以草钢和海星周旋消耗;偏受就找准时机上微波炉或狒狒进行击破;存在明显的极巨化核心就是百变怪的发挥空间。

总之这个队伍的整体战术打法建立在对手的阵容上,相比于各种常见的开墙极巨化队伍没有一套自己规定的战术,可能许多玩家不是特别适应,可能自己对队伍的描述也不是特别清晰,接下来有机会了我会发一些自己的对战记录给大家展示这个队伍的一些思路,也希望大家多多分享心得。

下个赛季随着几只精灵的回归和部分精灵的配招解禁,相比环境还会有一些变化,到时候自己也想重新组一个新的队伍,尝试以极巨化为核心的打法。

今天的讨论已经涵盖了“盾精灵阵容”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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