接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于十二层阵容的问题。现在,让我们开始探讨一下十二层阵容的话题。
原神深境螺旋是游戏中的一个热门玩法,2.6版本深境螺旋12层怎么打?下面给大家分享一个原神2.6版本深境螺旋12层怪物阵容与击杀技巧攻略
写在前面:
有关本次深渊的两个小知识
01:每一关可以在配队的时候查看关卡所对应的魔物
02:4月1日深境螺旋重置后,深境螺旋9-12层奖励「深秘圣物匣·一等」、「深秘圣物匣·二等」中的圣遗物套装「角斗士的终幕礼」和「流浪大地的乐团」,将替换为「辰砂往生录」和「来歆余响」
一.两期渊月祝福分析
2.6版本的三期渊月祝福主要如下:
第一期:薄冰之月(4.1-4.15)
角色的普通攻击命中敌人后,会为敌人赋予断末之纹。10秒后,断末之纹将被移除,并对该敌人造成真实伤害。角色的普通攻击命中附有断末之纹的敌人后,将使断末之纹移除时造成的伤害提高,至多提高9次。
第二期:骤雨之月(4.16-4.30)
角色的普通攻击命中敌人后,该角色普通攻击造成的伤害提升12%,持续5秒。该效果至多叠加5层,每层**计时,每0.1秒至多触发一次。
第三期:初虹之月(5.1-5.15)
角色的普通攻击对敌人造成伤害后,基于伤害对应的物理抗性或元素抗性,该敌人的此抗性降低6%,持续5秒,至多叠加7层。通过这种方式施加的不同属性的抗性降低可以同时存在,**计算叠加层数与持续时间。
2.6版本的三期渊月祝福也是各具特色:
三期的渊月祝福均围绕关键词“普通攻击”:
第一期主要为利用普通攻击为敌人附上能够产生真实伤害的“定时炸弹”,具有普遍性
第二期为提升普通攻击,而第三期为基于普通攻击降低敌人的抗性
分别提供帮助的角度为真实伤害,提升攻击和降低抗性
***强调一下,渊月祝福并非具有必要性,但是可以提升深渊的体验优化度,使得通关/满星成功率更高
二.2.6版本深境螺旋概论
2.5版本的深境螺旋总的来看难度平稳,9-10层和以往一样,有改变的仅11和12层。深渊的魔物几乎均为基础魔物,没有什么花里胡哨的魔物。有变化的主要为11-1改为了镇守镇石,同时相比2.5,2.6的魔物数量更多更为密集,其余变化不大。
综合来看同样无论是从队伍分配还是角色选择还是魔物应对都和以往类似具有很多种方法,比较多元化
三.十二层讲解(魔物,配队)
(1)地脉总览
12层的地脉平稳,没有任何buff
(2)魔物分析总论
本次12层我愿称之为“使徒快乐层”!
12层有一半为深渊使徒主宰(老朋友咯),当然也会有一些平时较为难对付的魔物(海乱鬼等)
同样魔物也均为常规怪,没有首领魔物
(3)魔物分析各论
12-1
上半魔物为野伏众,海乱鬼和盗宝团
有关海乱鬼:海乱鬼主要有两种,为火和雷。海乱鬼会为自己的刀刃附上元素,造成更为强大的攻击!另外,以为海乱鬼倒下时,另一位会在一段时间后恢复半程血量
击杀技巧:主要威胁在海乱鬼,一共有两个(分别为雷和火),伤害很高,容易暴毙,在清理小魔物的时候注意一下!另外两者建议同时击杀,不要给海乱鬼回复血量的机会!
下半魔物为遗迹守卫,属于比较常见的搭配类型,特殊情况下及时攻击头部的弱点使其瘫痪为主要应对方式
击杀技巧:比较常见的魔物搭配了,应该很轻松就能应对!两个遗迹守卫靠的很近,可以同时输出一同击杀,并结合破坏弱点高效输出,但是有时候遗迹守卫会使用“转圈圈”技能,该技能威胁较大,请迅速远离!
12-2
上半魔物为冰霜骗骗花和炽热骗骗花
有关骗骗花:骗骗花的某个技能为蓄力技能,此时会产生防护条,击破防护条后骗骗花会瘫痪一段时间,若未能及时清除,则会进入狂暴状态,释放强力技能。
击杀技巧:骗骗花可以利用聚怪快速消除,难度不大
下半魔物为深渊咏者和深渊使徒(火雷水各一)
有关火深渊咏者:特点为“炽烈的真焰”技能会给旅行者增加破火状态:一段时间后会对角色造成伤害,但是可以使用合适的元素附着进行破除,当然在濒临死亡时也会给自己增加一层保护,同时变得更加狂躁。强力推荐带好水元素角色进行破盾!
有关雷深渊咏者:特点为部分技能会削减旅行者的能量,在濒临死亡时也会给自己增加一层保护,同时变得更加狂躁
有关水深渊使徒:释放的技能具有“延长技能冷却时间”的debuff,同时会在血量减少到一定时启动护盾,同时技能变得更加强力,速度更快,展开的水盾推荐使用冰元素进行破除
击杀技巧:这是本次深渊众威胁最大的关卡!非常考验队伍的综合性!具容易暴毙,元素切换于一身,队伍中一定要有确保能快速破除使徒和咏者盾的角色哟!
12-3
上半魔物为深渊咏者(火)
有关火深渊咏者:特点为“炽烈的真焰”技能会给旅行者增加破火状态:一段时间后会对角色造成伤害,但是可以使用合适的元素附着进行破除,当然在濒临死亡时也会给自己增加一层保护,同时变得更加狂躁。强力推荐带好水元素角色进行破盾!
击杀技巧:为两个深渊咏者(火),因为咏者造成的伤害很高,注意躲避,另外及时用水破除盾即可
下半魔物为深渊使徒(水)
有关水深渊使徒:释放的技能具有“延长技能冷却时间”的debuff,同时会在血量减少到一定时启动护盾,同时技能变得更加强力,速度更快,展开的水盾推荐使用冰元素进行破除
击杀技巧:为两个深渊使徒(水),及时用冰破除盾即可
角色推荐建议
1.这次问题最大的便是12-2的下半,伤害高同时对于元素搭配的要求也十分的高!建议队伍同时带上水元素角色,火元素角色和冰元素角色(这样以来12-3下半直接利用冰元素橘色破盾即可),12-3上半也需要水元素角色,请注意!
2.确保队伍搭配辅助和主输出均有,切不可只有输出或只有辅助!
配队方面:12层所必需的便是,上半要有水元素角色(最好是法器角色或者快速水输出角色,方便破盾),下半要有冰元素角色,雷元素角色和水元素角色(用于12-2破盾)
主要问题在于12-2下半,对元素的要求很高很高,应将元素力量集中在12-2下半。其余魔物具有普适性,不用因此刻意搭配~
使徒很吃元素,栽的点主要有两个,一个是暴毙,一个是破盾
目前个人下半推荐的角色有:心海,莫娜,甘雨,八重神子(因为水使徒会延长技能时间,所以弓箭角色和法器角色会显得地位up~)
花亦山心之月天璇阁十二层通关攻略
花亦山心之月游戏中有很多的关卡,其中天璇阁是一个非常不容易通关的关卡,很多人不知道这一关应该使用什么阵容,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。
花亦山心之月天璇阁十二层通关攻略
1:天璇阁十二层,这一关是单体氪金用户的福音,比较适合四艺不成型的状态;
2:了了不出火海就退,核心单位五号玉泽带龙,六号陵优先带马,熊猫,打法思路就是优先清除地方一号或者五号;
3:尤其是五号,辰香连体生存能力很强,所以需要快速点破,玉泽加上陵的被动刷起来接管对局;
4:打法二,利用逍遥加上首辅打出集体沉默,陵或者玉泽进行收割,需要较强的打火配置;
5:打法三,利用文先生,加上月怜的连续控制,配合安安和惊墨打出溢伤,最后使用陵进行收割。
原神2.7版本6月深渊十二层攻略2.7版本6月深渊十二层阵容推荐
原神在经过2.7版本更新之后,为玩家们开启了全新的深渊挑战,当玩家进入到深渊十二层时要如何选择最好的阵容呢?这里将会为玩家们带来最靠谱的阵容推荐,让玩家们可以更好的依靠阵容的优势来通过这道挑战,大大降低深渊十二层的挑战难度。
原神2.7版本6月深渊十二层攻略
一、上半场
1、环境介绍:
第一间
雷/冰骗骗花混杂+岩龙蜥,分三波出现,前两波一次出现3个骗骗花,第三波为两个岩龙蜥,每波拐全部消灭才会出现下一波。
分析:骗骗花属于比较难处理的怪,钻地位移使得其拥有很强的机动性,这对于深境螺旋的竞速机制是很不利的。另外骗骗花属于高抗性怪,对对应属性的抗性达到75%。岩龙蜥处理起来则比较简单,除了岩抗及物理抗性较高,其余属性抗性都较低。
第二间
冰史莱姆混杂冰盾丘丘暴徒+冰丘丘王,两波,第一波三个暴徒+两个史莱姆,第二波一个史莱姆+一个丘丘王
分析:纯冰怪,弱点明显被火系克制,但也限制了冰系岩系风系水系等无法破冰的角色。
第三间
小深海龙蜥两个
分析:几乎没有难度的一间。
2、上半场总结:机制主要体现在第二间,对火系角色有刚需,同时过第一间需要有很高的dps,最好有强力聚怪可以分担压力。配队时要考虑到给下半场足够的资源。
3、推荐思路及角色:班尼特+香菱,宵宫等稳定火系角色,万叶温迪等聚怪角色,大部分雷系输出角色;
二、下半场
1、环境介绍:
第一间
遗迹小宝+大宝各一只,两波,先小宝后大宝
分析:遗迹大小宝属于处理难度较低的怪,除了物理抗性高意外都是弱点,虽然血厚但是迟钝,几乎等同于木桩。但输出太低等到龙卷风摧毁停车场还是很尴尬的。
第二间
魔偶剑鬼
分析:魔偶剑鬼属于需要细致操作应对的boss,总体分为两个阶段,第一阶段比较迟钝,在扣掉四分之一血量后进入第二阶段(变身期间不会继续受到伤害,需要注意),之后攻击需要强烈,需要玩家对其见招拆招,否则要么超时要么被打死。
第三间
无相铁
分析:血量极厚的boss,分两个阶段,第一阶段攻击欲望强烈,位移频繁,但停止位移时间也比较长。第二阶段分体出四个小机器,其中只有带光圈的才会被打掉血,优先找到这个并处理掉它,之后整个无相铁进入瘫痪阶段,抓住瘫痪阶段这个timing集中输出。
下半场总结:boss站居多,对于队伍dps,玩家操作以及怪物技能熟悉度有很高要求。没有机制方面的需求。
2、推荐角色及思路:胡桃、凌人等这类高dps增幅反应角色以及其辅助挂水/火角色;钟离(保护站场角色)万叶班尼特九条等高增伤,高伤害面板拐;
针对不同的boss,玩家必须要灵活改变自己的出站角色,这样才能在战斗中获得上风,而且上半场的难度较低,因此玩家可以将自己的主要角色留在下半场使用,这样就能大大增加过关的成功率。
原神
云梦四时歌破军12层通关难点分析
云梦四时歌手游
v1.85.0
类型:角色扮演
大小:1753.74MB
评分:5
平台:
标签:腾讯游戏二次元卡牌多人游戏
云梦四时歌中的破军到达12层之后就不是大多数人能够打的关卡了,大家可以选择在10/11层多沉淀一段时间,然后多锻炼一下适合打12层的角色再来进行挑战,大佬们自然是有方法度过的,下面就是云梦四时歌破军12层通关难点分析。
云梦四时歌破军12层共三轮,前两轮为小怪波次,第三轮为破军与金银轮搭配。与破军十一层不同的是,破军十二层的波次小怪除了携带斗木獬星宿效果外,还增加了翼火蛇的星宿效果,难度再度加倍。而第三轮的金银星和破军,除了伤害和血量暴增外,和破军十一层并没有太大变化。
云梦四时歌破军12层最大的难点在于三轮都给灵主大人的阵容带来了巨大的生存压力,稍有不慎就会在第一轮翻车。第一轮难点主要来自于两只白泽,白泽的百鬼录技能大概率将目标符灵变羊,如果不幸目标是输出符灵,通关效率将大幅度降低。其次,敌方白泽伤害也爆表,两招杀一个单体输出符灵完全有可能。第二轮难点在于骨女技能群攻禁疗,再配合斗木獬疯狂反击输出,哪怕是带上治疗符灵,也禁不住对方一番折腾。
第三轮难点在于破军爆表,尤其是在被动触发情况下,几乎是秒天秒地秒空气。灵主大人无法像以往一样优先攻打破军,直接延长了副本通过时间。总的来说,破军十二层最大的难点在于无论是小怪波次还是第三轮破军,伤害输出爆炸,哪怕是灵主大人亲自手操,在技能选择不当的情况下也有翻车概率,所以小籍接下来给各位灵主大人提供的阵容基本以稳当通关为主。
云梦四时歌破军12层“豪”阵容推荐
除了通用符灵阵容推荐外,小籍还为各位灵主大人准备了另一套顶尖级阵容搭配,鉴于阵容内的符灵要求较高,请各位灵主大人量力而行。
“豪”阵容:玉圭+大禹+应龙+祸斗+叶执明
这套阵容和通用推荐阵容思路差不多,只是群攻符灵和单体输出符灵存在上下位代替。一速玉圭拉条强化,二速大禹削弱,三速应龙压血线,四速祸斗逐个击杀,五速叶执明套盾降低受损率。
这里不用玉圭而是用大禹是为了降低翻车率,只依靠玉圭回血,第三轮很容易出现回血不及时,输出符灵被破军重点关注到阵亡的情况。大禹本身输出不低,自带群体回血和反击技能,普攻高概率降低目标防御,保证团队血线的同时,又能带来大量输出。
考虑到祸斗大招需要先用两次技能,可能会拖回合,灵主大人可以携带斗木獬星宿,通过反击弥补前期伤害不足的问题。当然,祸斗也可以换成监兵,但在第三轮破军收尾击杀时,效果就不如祸斗更出色。
“豪”阵容最大的优点在于容错率更高,不像通用阵容一错就败,如果有条件的灵主大人,可以使用“豪”阵容攻打破军十二层。
原神2.0深境螺旋调整一览
原神2.0深境螺旋调整
九到十二层的怪物阵容变化。
一、第九层改动
挑战开始后,场地外围会产生等离子场。角色在等离子场中时,每5秒会受到一次落雷打击,遭受雷元素伤害。等离子场的范围会随着挑战进程推进而向场地中心扩张。
二、第十层改动
本层每一间的挑战中,都存在「头目」敌人与拥有护卫它的扈从,为它提供强化效果,每个扈从会使它的所有元素抗性与物理抗性提高10%;每12秒,扈从会为它恢复生命值,每个扈从能恢复5%生命值。当场地中不存在扈从时,「头目」敌人会失去上述的强化与恢复效果。
三、第十一层改动
1、队伍中所有角色造成的火元素伤害提高60%。
2、队伍中所有角色造成的冰元素伤害提高60%。
四、第十二层改动
1、挑战中存在「能量潮汐」,会以10秒为周期,转换「元素满潮」与「元素低潮」。
2、满潮时,角色的攻击命中敌人时,将产生大量元素微粒,恢复10点元素能量。该效果每2.8秒内至多触发一次。
3、低潮时,队伍中所有角色无法获取元素能量。
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原神3.4新深渊十二层怎么玩3.4深渊十二层阵容挑战
在原神这款游戏中,你需要不断的提升自己阵容的实力,才可以解锁更加强大的玩法。深渊挑战就是锻炼玩家们锻炼自己的阵容,而且深渊挑战的第12层是所有玩家都知道最困难的一个挑战,那么在全新的3.4版本中,深渊12层到底该怎么通关呢?
原神3.4深渊十二层阵容挑战
(上图是个人尝试过的配队,供大家参考)
1.上半阵容推荐:
艾尔海森激化或激绽队,提纳里八重激化队,神里绫人超绽放队,雷九万班,雷神国家队,草神国家队带狗,刻晴激化队,感电队,宵宫队,胡行钟等等(有些打的可能不舒服但不是不能打,强烈建议带盾带奶或保证霸体)
2.下半阵容推荐:
魈和流浪者为核心的配队,妮露绽放队,一斗岩队,公子万达国际,神里绫华冻结队,雷神国家队,雷九万班,甘雨融化队等等
小编总结
实验12层一共分为上半层和下半层,上下半层需要不同的阵容,你可以根据小编带来的攻略去游戏中搭配,这几个阵容都可以顺利的帮助你通过挑战,而且这些阵容都可以克制深渊12层的默契boss和怪物。
原神
原神2.4深渊改动详解最新深渊buff一览
原神2.4版本中深渊buff得到了改动,部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神2.4深渊改动详解吧。
原神2.4深渊改动详解
深境螺旋
更新了深境螺旋第十一层~十二层的怪物阵容。
第十一层地脉异常调整为:
_ 队伍中所有角色普通攻击造成的伤害提升50%。
第十二层地脉异常调整为:
_ 挑战中存在部分敌人具有「锐气」效果,所有元素抗性与物理抗性提升10%。具有「锐气」效果的敌人受到视为普通攻击伤害的攻击后,所有元素抗性与物理抗性降低3%,至多通过这种方式降低30%。每20秒,通过这种方式降低的抗性将被重置。
从2.4版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:
第一期:
舞剑之月
当前场上角色的普通攻击、重击或下落攻击在2秒内多次命中敌人后,该角色的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升5%,持续8秒,至多叠加15层。该效果每0.1秒至多触发一次,将在角色倒下或退场时清除。
第二期:
盛放之月
当前场上角色视为的普通攻击伤害的攻击命中敌人后,有50%的几率在命中敌人的位置释放冲击波,在范围内造成真实伤害。每0.3秒至多通过这种方式释放一次冲击波。
第三期:
苏醒之月
当前场上角色的普通攻击、重击或下落攻击在2秒内多次命中敌人后,该角色将获得一层「冒头」效果。该效果每0.1秒至多触发一次,持续8秒,「冒头」效果将在角色倒下或退场时清除。角色的「冒头」效果叠加15次之后,会将其清除并释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害。通过这种方式释放冲击波之后的10秒内,队伍中所有角色造成的伤害提升25%。
其他调整:
(a).调整了深境螺旋第九层~第十二层所有关卡中心操作台圆盘的高度;
(b).在深境螺旋继续挑战的编队界面可以查看敌方详情;
(c).在挑战深境螺旋时,若有未达成的渊星,左侧提示文案显示会置灰。
好了,今天关于十二层阵容就到这里了。希望大家对十二层阵容有更深入的了解,同时也希望这个话题十二层阵容的解答可以帮助到大家。