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创世极限阵容

2024-11-17 10:41 123点热度 0人点赞

好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“创世极限阵容”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

创世极限阵容插图

极限值参考:

体力 448 点评:突破了120,可以说不错了,可我感觉应该上125。

攻击 373 点评:爆攻一枚,还好啦,和众多RMB不相上下,给个赞。

特攻 279 点评:无视,不过压的好低。2014年的无用功都好低的说 。

速度 356 点评:我瞎眼了吗,淘米这么好心,高速一枚,不过2014年全能泛滥,我们的全能只加15。

防御 307 点评:好,过了90的都是好孩纸。其实可以玩个非主流。

特防 307 点评:同上。

刷法:

主流:攻击255、速度255

攻击225、体力255

非主流:攻击255、防御128、特防127

速度255、防御128、攻击127

技能解析: 群星之甲:自身防御+2 特防+2 速度+1

兵魂唯一一个好那么一点的强化了。。。刚出时骂声一片啊-,对于主攻的兵魂来说当然是没有什么特别大的用处,但是对于消耗的兵魂来说是重要的一个强化技能,消耗的兵魂刷速度的不多,这个技能加了速度,双防强化很好的保证自己的生存,主攻的兵魂也是可以带的,毕竟主攻的兵魂大多都是主流,皮都不是太厚,带这个能弥补一下双防。适当的加一下速度也不错,配合惩罚之戒会有奇效的,下面会详说,说明这并不是普通没用的强化,相反还有不少的用处。 惩罚之戒:5回合内每回合恢复1/3体力,受到攻击,消除对手强化状态

也是个亮点,强大的回血技能,无论是主攻还是消耗的都可以带这招,实用性都很大,主攻的用处稍微小一点,主要就是用来补血,保证生存不被人打死,要是消耗那用处就大很多了,首先这强大的回血再配合上面的强化就足够让对方打不动你,还有后面的效果:受到攻击则消除对方强化,这个可以当做消强还使用,也算是消耗流兵魂的核心技能,不少人都用肥猪流的兵魂用这种来当先消(有点别扭。。。)人们要问:怎么代替先消?咳咳,好好说一下,对方强化后你如果是肥猪流的绝对就是打不死你的,你就用个回血,这时对方要是再打你强化就没了,你是肥猪流加上回血很有可能会起死回生,还有人问,要是对方看你回血不打你却弱化你双防呢?这就更好办了,直接就用上面的群星战甲强化双防,对方反而会打不动你,就用消强的冲动,点一个消强,攻击就没了。 光华万箭:消除对手能力强化状态,解除自身能力下降状态

猛一看,多么好的技能啊,威力够了,又消强又解弱化,多好啊,但是一看是特攻,无语。。。一个好技能就这么没了= =无比的惋惜,但是在巅峰也有一些兵魂会带着这招,有时也会有想不到的奇效哦~ 创世之神喻:若对手处于能力提升状态,则100%几率自身攻击+1

大招效果看起来貌似不错,弥补了没强化攻击的弱势,但是仔细看看其实实用性并不是太大,非要强化才能加攻击,你要是来个攻击超过300加攻击或者打死对方一只加攻击都比这个好,但是这个大招实在是有点软助了,表示不满意,比起大招,不少人都带下面的技能。 荣耀圣剑:附加50伤害,连续使用每次增加50,最高附加200,必中

2014年的创世兵魂带的基本都是这招,从而舍去了大招,威力130确实是没有大招高,但是确实必中,这就不用担心减命中了,也可以避免不必要的尴尬,要是快赢的时候还个MISS,气也气死了,对付巅峰一些常见的精灵会很有效果的, 后面的效果也比较给力,附加固定伤害,最高附加200,看起来就不错,比赫拉大招还要给力,就是威力稍微低了那么一点,相信不少人在巅峰都看到过爆攻赫拉一直大招推团吧,赫拉行为何兵魂不行?兵魂使用效果绝对不会比爆攻赫拉差的,有的肉盾兵魂干脆就不刷攻击,直接靠固伤来打,一样可以造成可观的伤害。爆攻主攻兵魂必备的技能,也是个核心技能,肉盾兵魂基本也都装这招,恩,很好很强大。 兵魂之击:先制+2 对手体力低于1/2时必定致命

给力!很给力的先手!限制加2能跟的上这个时代的潮流,如果就这样的话这先手没什么特别给力的,但是后面的特效真心亮了,对方体力小于2分之一的时候必定致命!有的人说,这还不如让自己体力少于2分之一时致命呢,确实。如果真的是自身体力少于2分之一致命看起来貌似确实比这个厉害,但是基于创世兵魂其他的技能来说,并不适合自身体力小于2分之一而致命,并经因为兵魂没有强化攻击的技能,所有改成对方体力少于2分之一而致命反而会更好一点,这个技能配合上面的荣誉之剑实在是很给力,你一个荣誉之剑过去如果是爆攻的话对方至少要减去一半的血,你来个先手暴击,就是140的威力,对方不死也难了,所以我说着70威力的先手实在是有点低了,要是80或就90都会更加的给力,用处有很多,可以用来扫残血精灵啊,也可以用来打血不多的控场精灵。 星辰之盾:3回合内免疫并反弹所有异常状态,对手的能力提升效果变能力下降

使用次数5次,兵魂的唯一一个免疫,看起来貌似还不错,3回合免疫并且反弹,免疫的最高境界,到达反控场,比较给力,3回合和5次的使用次数略少,后面的效果亮了,对手的能力提升效果变能力下降,这不是巨石灵王首创的反转神技么?还加上免疫效果不孬,基本就是巅峰必带的技能,2014年巅峰没个免疫能活么?反转对方强化会有出其不意的效果,当然人家都知道,别人强化一下你反转一下成了弱化,但是对方再来一个强化就又回来了,但是本身的强化仅仅是把弱化给相抵掉了,但是至少我方赚到了一回合,趁机来个回血的也是好的,要想充分利用这个反转就要等对方强化2次或者以上,当然你要保证自己被对方砍一刀还或者才行,兵魂的属性让他可以做到这点,比如2014年的2大极其恶心的R,马超和大地领主,正好一个怕光系,一个怕超能系,正好兵魂能出场了,让他们强化各2、3次的,一个反转让他们彻底废了,尤其是马超,用完强化就在那一个劲的先手,我方一个转换,后果自己想象。 技能总结:兵魂的技能还是很好的,有给力的先手,强大的恢复力,不错的免疫, 唯一不足的就是没有一个强化,要是以前的尤妮塞强化BUG还能用的话,那兵魂可真就是横扫了。

更多解析请点击参考资料!

口袋妖怪创世神配招 要特功的!!!说明配什么石板或道具!!!

无石板:舞剑 + 神速 + 地震 + 暗影爪

(配招主要打击面:火、电、超能、岩石、钢、毒、鬼;无盲点打击面)

草石板:大地之力 + 火焰放射 + 冥想/冷冻光线 + 制裁之石

(配招主要打击面:火、水、草、电、冰、龙、地面、岩石、钢、飞行、虫、毒;无盲点打击面)

火石板:气合弹 + 冥想/影子球 + 大地之力 + 制裁之石

(配招主要打击面:普通、火、草、电、冰、超能、恶、岩石、钢、虫、毒、鬼;无盲点打击面)

水石板:冥想/自我再生 + 冷冻光线 + 十万伏特 + 制裁之石

(配招主要打击面:火、水、草、龙、地面、岩石、飞行;无盲点打击面)

电石板:气合弹 + 冷冻光线 + 火焰放射 + 制裁之石

(配招主要打击面:普通、水、草、冰、恶、龙、地面、岩石、钢、飞行、虫;无盲点打击面)

冰石板:冥想/气合弹 + 影子球 + 大地之力 + 制裁之石

(配招主要打击面:普通、火、草、电、冰、超能、恶、龙、地面、岩石、钢、飞行、毒、鬼;无盲点打击面)

虫石板:热风/火焰放射 + 冥想/气合弹 + 大地之力 + 制裁之石

(配招主要打击面:普通、火、水、草、电、冰、超能、恶、岩石、钢、飞行、毒;无盲点打击面)

毒石板:冥想/气合弹 + 冷冻光线 + 大地之力 + 制裁之石

(配招主要打击面:普通、火、草、电、冰、恶、龙、地面、岩石、钢、飞行、毒;无盲点打击面)

钢石板:冥想/自我再生 + 大地之力 + 大字火/十万伏特 + 制裁之石

(配招主要打击面:火、水、草、电、冰、岩石、钢、飞行、虫、毒;无盲点打击面)

地面石板:冥想/自我再生/十万伏特 + 冷冻光线 + 火焰放射 + 制裁之石

(配招主要打击面:火、水、草、电、冰、龙、地面、岩石、钢、飞行、虫、毒;无盲点打击面)

岩石石板:影子球 + 气合弹 + 冷冻光线 + 制裁之石

(配招主要打击面:普通、火、草、冰、超能、恶、龙、地面、岩石、钢、飞行、虫、毒;无盲点打击面)

超能石板:影子球 + 冥想/气合弹 + 冷冻光线 + 制裁之石

(配招主要打击面:普通、草、冰、超能、恶、龙、格斗、地面、岩石、钢、飞行、毒、鬼;无盲点打击面)

鬼石板:冥想/自我再生 + 气合弹 + 火焰放射/十万伏特 + 制裁之石

(配招主要打击面:普通、草、冰、超能、恶、岩石、钢、虫、毒;无盲点打击面)

恶石板:气合弹 + 大地之力 + 火焰放射 + 制裁之石

(配招主要打击面:普通、火、草、电、冰、超能、恶、岩石、钢、虫、毒、鬼;无盲点打击面)

格斗石板:冥想/大地之力 + 火焰放射 + 冷冻光线 + 制裁之石

(配招主要打击面:普通、火、草、电、冰、恶、龙、地面、岩石、钢、飞行、虫、毒;无盲点打击面)

飞行石板:气合弹 + 大地之力 + 冷冻光线 + 制裁之石

(配招主要打击面:普通、火、草、电、冰、恶、龙、格斗、地面、岩石、钢、飞行、虫、毒;无盲点打击面)

龙石板:冥想 + 大字火/火焰放射 + 大地之力 + 制裁之石

(配招主要打击面:火、草、电、冰、龙、岩石、钢、虫、毒;无盲点打击面)

创世神配招其实很灵活、如果决定搭配制裁之石的话一般就走特攻路线了、特攻技能中:影子球、气合弹、能量球、龙之波动、大地之力、冷冻光线、十万伏特、信号光线、虹彩加农、精神干扰、毒液爆弹、火焰放射、觉醒力量等都可以考虑搭配;加强技能考虑冥想、恢复技能选择自我再生、都可根据玩家实际需要来选择搭配!个人观点仅供参考、有问题可以百度上HI我……

有哪些大神去了创世中文网了

您好,去创世的大神话,首推zhttty了,再就是苍天白鹤,高楼大厦,其他的都是中、小神,比如:常书欣,踏雪真人,录事参军,小刀锋利,三戒大师,明日复明日,天子,高月了! 基本上创世是挖的中小神,毕竟都是潜力股吗!以上,希望给个最佳!

拳皇98终极之战最接近神的男人介绍伊格尼斯详细解析

拳皇98终极之战最接近神的男人伊格尼斯解析

《拳皇98终极之战OL》中,伊格尼斯可谓是新版本的转折点,其被动技能让他拥有了组建新体系阵容的资本,玩家们将以伊格尼斯组建的阵容称呼为创世阵容,而作为新体系阵容的核心人物,伊格尼斯在各方面有着怎么样的表现呢?下面就让小编来对其进行全方面的点评解析。

宿命

点评:伊格尼斯的宿命目前已经全部开放,三个人物宿命中都需要14资质的格斗家才能激活,对于大多数的玩家来说都是需要长时间才能全部凑齐,当然土豪级玩家可以无视,而武器之魂同样需要通过活动才可以获取,在宿命这一块将会是不小的钻石开销,唯一的好消息则是疾风徽章和魔力秘籍在需求上争抢的格斗家较少,提升星级相对容易点。

技能

点评:小技能是个判定型技能,怒气低于50%时,吸取目标怒气,高于50%时,对目标有70%的额外伤害。实测之中,小编认为吸收怒气的作用要远大于额外伤害的提升,因为伊格尼斯所能造成的伤害实在有点差强人意,哪怕有着高额的增幅,输出还是难以有所体现,反而不如吸收怒气效果显著,开启了伤门后,判定的标准都得到了加强,提升伤害的判定降低到30%,吸取怒气的判定提升到60%,这对于伊格尼斯算是不错的加强,之前的小技能判定不是吸收怒气则是伤害增幅,开启伤门后,怒气在30%-60%着档次时将可以享受到双重特效,同时也增加了吸取怒气的机会,尤其在争霸的时候,当伊格尼斯释放必杀后,出现小技能吸收怒气后,敌人一个攻击过来,很容易就会超过50%的怒气判定,而这一回合的攻击后,很容易造成敌方满怒或者敌人攻击后我方,伊格尼斯怒气还不满的尴尬局面,怒气判定的提升无疑将会改善这一局面,让伊格尼斯在争霸赛的胜率得到一定加强。

点评:伊格尼斯的被动技能是其组建新体系阵容的资本,我方场上存在3个或以上同种战魂时,将会获得该战魂效果同时为全体增加两回合高额的格挡率,这种阵容流派被称之为创世阵容,同时伊格尼斯每回合随机清除我方一个人的控制效果。从战魂数量上来看,创世阵容和四魂阵容不能共存,而目前在百W战力级别的战斗中,后手的四魂阵容在面对库拉大蛇白草组建而成的四魂阵容时,第一回合都时常出现前排或者一列格斗家出现阵亡的情况,在少了第一回合免伤的情况下,创世阵容无疑会非常依赖格挡概率,同时惧怕暴击,毕竟暴击目前无视格挡,而蛇魂创世目前还有古利查力度增加暴击抗性,其他的战魂组建创世建议还是等推出该战魂的创世核心人物再进行选择组建。

休门开启后,伊格尼斯多出了一条特性,根据自身位置的不同而获得不同的增益效果,在前排则增加格挡率和格挡强度,后排增加暴击率和暴击强度,这条特性决定了伊格尼斯只有站前排的命,伊格尼斯的本身暴击率为0,哪怕加上了满级神器的加成,再加上开门的暴击率加成也就13%,再加上12%,25%的暴击率已经是伊格尼斯的极限,在格斗家防爆率最低都能通过神器达到10%的情况下,伊格尼斯暴击的机会可想而知,因此放后排的增益几乎形同虚设。与之相反的是,休门的开启额外提升了10%格挡率,再加上前排站位的12%格挡率,以及高等级被动的情况下,格挡率可以轻松达到80%以上,这个数值的格挡率就非常值得各位玩家期待。因此,伊格尼斯更适合站前排!站前排!站前排!重要的事说三遍。

点评:必杀技能够有效果的减少敌人一列的输出,降低目标攻击力和伤害率再配合暴走莉安娜、特瑞等减攻人物,能让敌人的输出降低一个档次,上场第四回合起释放必杀则把减益效果扩展到敌方全体,同时必杀技攻击到被缩小的目标会有35%的额外伤害,在竞技场中同战力的对战目前依旧很难出现多回合的情况,往往都是前几个回合就已经锁定了胜负,因此缩小扩展到全体的效果稍微有点难以体现,攻击缩小目标有额外伤害这点,则比较倾向争霸赛这类单人对抗,增加了伊格尼斯的必杀伤害。

总结:伊格尼斯是新流派创世阵容的核心人物,但是毕竟是男性技属性格斗家,各位对他的输出不要做太高期待,每回合的解除控制可圈可点,不时的减怒更是带来惊喜,因此小编认为,伊格尼斯更适合作为一位前排肉盾型辅助型格斗家来使用。

口袋妖怪最强神兽对及神兽配招

先给个创世神的配招:

普通:剑舞+神速+瓦割+影抓(攻击极限,hp/速度满)

火系:冥想+冲浪+火焰放射+十万伏特(特攻极限,hp/速度满)

水系:剑舞+攀瀑+龙爪+神速(特攻极限,hp/速度满)

草系:冥想+裁判飞石+火焰放射+冲浪(特攻极限,hp/速度满)

电系:冥想+十万伏特+大地力量+;冷冻光线(特攻极限,hp/速度满)

冰系:冥想+冷冻光线+冲浪+十万伏特(特攻极限,hp/速度满)

超能系:冥想+裁判飞石/精神干扰+影子球+银色之风/大地力量(特攻极限,hp/速度满)

岩石系:剑舞+岩石飞刃+地震+攀瀑(特攻极限,hp/速度满)

地面系:剑舞+地震+重力扬+自我再生(特攻极限,hp/速度满)

飞行系:冥想+裁判飞石+大地力量+冷冻光线(特攻极限,hp/速度满)

格斗系:冥想+裁判飞石+恶之波动+冷冻光线(特攻极限,hp/速度满)

虫系:冥想+裁判飞石+冲浪+十万伏特(特攻极限,hp/速度满)

毒系:冥想+泥爆弹+火焰放射+恶之波动(特攻极限,hp/速度满)

鬼系:剑舞+影爪+瓦割/吸收拳+龙爪(特攻极限,hp/速度满)

龙系:剑舞+龙爪+瓦割+流星雨(特攻极限,hp/速度满)

恶系:冥想+裁判飞石+精神干扰+火焰放射(特攻极限,hp/速度满)

钢系:冥想+光栅加农炮+十万伏特+大地力量(特攻极限,hp/速度满)

问下神兽怎么会只有6个呢?

ps:楼上纯属胡说

好了,今天关于“创世极限阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“创世极限阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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