谢谢大家对忍者别bb物理阵容搭配问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
魔法老师 <史上最强大后宫>
纯情房东俏房客 <后宫鼻祖>
犬神 <很邪恶>
女生万岁<一个比一个邪恶>
花佑京女侍队<哎~这个名字我忘记了~>
草莓100% <河下水希的~我个人很喜欢>
美女近邻 <饿~其实也不太后宫而已>
I'S PURE <漫画比较后宫 动画6集展不开~感人是真的>
下级生 <这个我不想说~看名字吧>
怪物王女 <新番小后宫...>
寒蝉鸣泣之时 <番茄酱小后宫...>
初音岛 <这个我不说>
七彩的素描 <跟初音岛差不多~最后GOODENDING而已>
心跳回忆 <看标题...>
双恋 <后宫*2>
SCHOOL DAYS <个人认为改的比较接近原作游戏的后宫>
舞-乙HIME <一系列的...喜欢打架的后宫>
濑户的花嫁 <搞笑的校园后宫...>
校园迷糊大王 <濑户的花嫁的前辈>
他是我的主人 <LOLI型的>
爱的魔法 <个人觉得前半剧情还行~后面就...>
赐予护女神的祝福 <小学生型男猪脚...>
一,逆后宫,帅哥多多
《不可思议游戏》 穿越时空+爱情 已完结
经典的后宫作品,渡濑悠宇老师的画风很成熟,细腻,此作以帅哥众多而著名,题材虽老套,但情节可圈可点,除女主角不太惹人喜爱外,算是上佳之作,有某些感人情节,并配以Q版搞笑,是很多后宫作品中常用的表现手法
《遥远时空中》 穿越时空+爱情 已完结
光荣公司著名逆后宫三部曲之一,这个和《不》几乎雷同,同样一群帅哥围着一个不太惹人喜爱的女主转,其中的暧昧情感纠缠不清
《金色琴弦》 校园+爱情+音乐 已完结
同上,光荣公司的,情节一般般,但音乐的却好听,看后有种想学习乐器的冲动,帅哥一大堆,连无名小卒都是帅哥,服装发型超美型,很养眼的
《恋爱天使--安琪莉可》 异世界+爱情 已完结
也是光荣公司的,是三部曲中最不好看的一部(没看完),不太喜欢它的画风(和前两部不一样),据说有点胡诌,第一季是九男喜欢一女,第二季又冒出好几个男的,庞大的男后宫啊~~
《彩云国物语》 中国风+政治 一季完结,二季连载
帅哥一火车,老头都能变帅哥,是人都帅,爱情戏少,故事有点拖沓,但喜欢帅哥的一定要看,华丽的男后宫
《樱兰高校男公关部》 校园+搞笑+爱情 已完结
轻松搞笑,适合各年龄阶层,各式各样的帅哥,真佩服作者的想象力,看后很开心
《完美**进化论》 校园+爱情+搞笑 已完结
和《樱》相似,但我认为差太远了,不喜欢它的画风,上面的人全是厚唇,四个帅哥和一个无厘头女主的搞笑同居生活,无聊时可以看看
《水果篮子》 校园+变身+爱情 已完结
这是一部集爱情,亲情,友情于一体的清新作品,感人的开始,流着泪的结束,不同于传统的男后宫,音乐特别好听,像初夏里吹着微风
,据说好多男生看了也哭的稀里哗啦,放心~不是悲剧,是感动~~女主小透我很喜欢,坚强乐观
《新白雪姬传说》 魔法+爱情 已完结
帅哥有2,共13集,还不错,因为剧集不长,很适合一次看完
二,萌动画,爱情至上
《彼氏彼女的故事》 校园+搞笑+纯爱 已完结
高中时代的初恋,很纯很真,看完后会发现,年轻真好~~
《愿此刻永恒》 校园+爱情 已完结
三角恋,擦身而过得爱情,是比较老的经典爱情作品
《风之圣痕》 校园+魔法+爱情 已完结
女主角很野蛮的,男主帅帅的,有点坏坏的,一上来就可厉害(风之契约者),很好看,推荐
《梦幻妖子》 魔法+爱情 已完结
渡濑老师续《不》后的又一经典动画作品,人物依然美型,画风依然成熟,情节以传说的仙女的羽衣为背景展开,人物的情感刻画深刻,
我一直都喜欢渡濑老师的作品,无奈只有两部拍成动画,喜欢看帅哥的,要看哦~
《天使怪盗》 魔法+爱情+校园 已完结
两个可爱的14岁**妹,(个人比较喜欢姐姐),和14岁男生发生的三角恋,恩~~应该是多角恋,怪盗DARK更是帅的掉渣,青涩的爱情也是经的考验才更加坚固,现在的孩子哦,都是早恋~~
三,经典动画
《浪客剑心》 热血+历史+爱情 已完结
剑心的使命,责任,还有他和小薰细腻的感情都是经典啊,剑心的人格魅力无敌,可是被评为少女心中的最爱NO.1。剑心越看越帅,尤其是拔剑的时候,而且剧情是一集一个故事,又有连接,很好看
《犬夜叉》 穿越时空+爱情 未完结
连载十年,值得一看,前部分很好看,后面有点拖沓,但看在杀殿的面子上还是看完了,杀殿帅哦~~华丽贵公子(这年头流行冷酷帅哥),走路都特有型,犬犬可爱,温柔时比较帅,女主和《水果篮子》的小透有点像,总之是招人喜爱的女孩
《十二国记》 穿越时空+历史 貌似未完结,结局有点仓促
剧情很好,是日本动漫少有的内涵的动画,剧情很紧凑,看了很振奋人心,本人很喜欢
《幽幽白书》 魔法+热血 已完结
这个可算是现在好多魔幻动画的鼻祖,好多动画中都有幽白的影子。剧情没得说,好!妖狐藏马那叫一个帅!经典就是经典啊
《闪灵二人组》 魔法+友情 已完结
这个算不上经典,但一直人气很旺,讲友情的,剧情还行,每集都是讲抢东西的,不过男人间的友情很好看的,帅哥好几个,没有爱情
如何在王者荣耀中单排上王者?
1.法师入门
拿到一个法师,要关注几个地方。
技能范围,技能控制(眩晕,减速,击退击飞等),技能连招,至于伤害和CD在前期并不用去理,打多之后自然会慢慢开始关注,在后面的法师进阶里面也会提到。
新手小tips:一般技能CD越少的都是主点技能,大招是必点技能。
首先是技能范围,自然是越大越好,技能范围越远,你离对方的距离远,就可以用技能打消耗,还防止被捉,像小乔的扇子,貂蝉的花球,妲己的一技能,高渐离的一技能,嬴政的大招,都是可以用来远距离打消耗的。
技能控制分为两类,硬控和软控,硬控是指不能主动施法攻击,像击飞击退眩晕嘲讽这种,软控是指减速沉默,要利用控制技能进行爆发和消耗,比如常见的不明火舞用扇子减速后多段扇子消耗,貂蝉利用被动减速和位移技能多段消耗等等,当然有时候也要利用好控制技能让自己跑路。最重要的应该是技能连招了,基本上每个法师都有自己的连招方式(什么一套秒啊,风筝消耗啊),合理利用技能连招可以提高技能命中率,打出最大输出,技能的连招顺序可以随便在王者荣耀的视频里面看他们的技能释放顺序,基本都能清楚。
在新手阶段我首选推荐是妲己,妲己是最适合新手的爆发性法师,特点就是操作简单,二技能硬控必中,231技能释放顺序可以在前期打掉对方半血以上在中后期一套秒脆皮,给新手用就是无脑刚。还有就是芈月,推荐芈月的原因是她足够恶心,一技能的减速和后期CD大概4秒多一个一技能,3秒一个二技能可以死死地消耗和你对线的,最重要的是被动的吸血和大招的加速和免伤免控可以让你立于不死之地,恶心人不偿命,简直是团战里的搅屎棍,唯一不足的是没有爆发,很多人瞧不起芈月,没有足够的心理素质顶不住队友的#%@¥!
一般来说用妲己和芈月,我方法师多就用芈月,没法师就用妲己,熟悉熟悉王者荣耀然后上黄金是够了。
2.法师进阶
在打过几十过百盘之后,大概有一到两个英雄是粉色(3级)熟练度的时候,大概对王者荣誉有了了解,然后就是深入关注的时候了。
首先是符文,技术不够用符文撑一撑。符文获取方法到时挺多,砖石抽,活跃度领取,官方活动都有,前期符文不多的时候可以用4级的将就用着先,到后期慢慢换5级的,法师符文推荐法术吸血,法穿两种,性价比高,而且前期到后期都很适合,法强和冷却一件小装,拿个蓝buff都可以抵过,只能撑起前期的优势,所以推荐法术吸血和法穿。当然也别把符文看得太重,技术到了,没符文照样上王者(我代过70符文的我会乱说?)
然后是出装。装备有几种出法,打野装,半肉装,纯法装。
<1>打野装:以我上千盘的排位经验来看,适合打野出装的法师不多,扁鹊,露娜,偶尔会出现妲己(不推荐),打野法师的第一件装备打野小刀换法师打野刀,看情况急着出后面的装备就便宜的打野刀,不急就打野神装,法师鞋子一般推荐法穿鞋冷静鞋,用露娜的时候看对面双法师甚至更多就要换法抗鞋,逆风且对面物理系多就忍者鞋,帽子面具必须赶在第三第四件时出,扁鹊可以出冰杖,大书复活甲,顺逆风不同顺序出。
<2>半肉装:适合半肉出装的法师有貂蝉芈月钟馗和墨子,法师合适的半肉装备一般有冰心,冰脉,冰杖,不详征兆,振兴之铠(绿甲),时之预言,根据对面阵容选择要出的装备。
<3>纯法装:基本上所有法师都不拒绝纯法装,第一件吸血书或面具,法穿或冷静鞋子,帽子,回响,大书,复活甲,这样出装基本没错,个别法师面具吸血书都要,有多段法伤令冰杖的减速效果明显的要配冰杖,大顺风复活甲换法强装,手短的法师配忍者鞋更好。
总之呢,出装一定要灵活,看对面阵容出,肉多出法穿,法多出法抗鞋,物理多出忍者鞋,复活甲冷却时换法强装,基本的出装意识一定要有。
另外,和装备相关的还有技能伤害,技能伤害由基础伤害(随等级提升而提升)和属性伤害(即法强加成和物理加成),有加成30%-50%,60%-90%和100%以上的,只要有加成100%以上的技能那就是吃法强的法师,加成低于60%的法师除非有多段伤害,否则就不是吃法强的法师(或者说出法强装备的性价比低),常见有多段伤害的妲己丶王昭君丶安其拉丶甄姬等的大招都有多段伤害,因此即使法强加成不高但打出的伤害也很可观,关注这些其实自己也可以配装。开始是最好会补兵,一只兵补和不补差了10-30金币左右,所以前期要拉开差距最好要会补兵,其实法师是非常容易补兵的,善用技能补兵,大招CD短的用大招补都没关系,我用高渐离补兵习惯之后随手一个平A都能补到兵,一波兵过后看看自己和对面中单的金钱拉开小小差距都回暗爽;)。
要学会躲技能,这里就需要熟悉常见的中单法师的技能,其实也就10个左右,一边预判走位一边补兵消耗,注意尽量不要和兵线站在一起,让对面不能同时用技能打到你和兵线,知道对面有必中技能的时候要远离,对面用完技能的时候可以小小把对面逼回塔,另外最好大概知道常见英雄的技能CD。推荐去实战1V1,可以的话和认识的人用相同的英雄(符文最好带着,可以熟悉有符文时的前期伤害),在压制和被压制之间对英雄有更多的认识,像使用某些技能时可以走位的,就不要站在原地释放技能,有的技能变走变放技能范围会暗增(比如高渐离的一技能),练练操作,一般操作过关可以上砖石了。
要有好的意识。作为一名法师,常年中单是不可免的。站在全图的中间位置,一定要有好的意识,支援打野,捉上下路,王者荣誉的地图相对来说小了,法师在清完一波兵线后支援或去上下路时间都是充足的,而且只要前期经济拉开差距了,事实上一座塔丢了是没有关系的。主要来说就是打野到对面野区了要向他靠过去,时刻看小地图关注他,打野去捉单了就清完兵线赶紧过去,哪里开团了赶快过去,根据王者荣耀的地图来说一般都是赶得及的。另外逆风不要压兵线,小地图上如果没有对面的人基本都是在捉你。打野在打前两波小龙的时候一定要支援,前期打龙慢还容易被发现,中后期看到地图上没人的时候要注意大小龙,在小地图上移到大小龙位置可以看到龙的普攻和法术特效,看到别人在打龙对面人多尽量集合了再过去,不要送不要送不要送。
3.冲击王者
其实单排上王者并不难,意识技术都有之后,只要:
1.有4-5个拿得出手的法师.
2.有较多热门的英雄(常ban的叫队友ban,可以不买),毕竟砖石往上是征兆,自己不会但是帮队友选英雄也是必须的.
3.有几个能扛操作难度低的肉.毕竟不是每个人都会把法师让给你,遇到队友秒选法师的时候就用肉吧,带斩杀,扛扛伤害也能拿几个人头,躺着躺着就赢了.
4.心态要稳,逆风不骂,顺风不装,实在不行屏蔽文字,指挥要么语音要么发信号,打字太慢除了没卵用的BB肯定不能指挥.
5.连胜打到输了就停,连跪3盘就停了,再打心态不稳头脑还容易发热,像我曾经10几连跪的都是心态不稳遇到丢一血的就会容易消极比赛了.
6.网络不好,手机电量低,很有可能有人打电话过来的时候不要排位不要排位不要排位.
最后,王者局附上可见的法师:小乔,妲己,王昭君,最近多了不知火舞和诸葛亮,其余就很少见了。另貂蝉和露娜一般被ban掉。我个人喜欢用张良,以及更新后很少见的高渐离。
寻一部很老的动画片
《魔神坛斗士》有名《铠传》,详细如下:
[编辑本段]作品简介
90年代初国内播放的从日本引进的怀旧动画,由辽艺配音演员配音。动画原名为《铠伝サムライトルーパー 》(Yoroiden Samurai Troopers),“魔神坛斗士”是辽艺翻译的。另外还有香港粤语TVB版本翻译《铠甲圣斗士》,英文版翻译《Ronin Warriors》。为日本动画公司SUNRISE矢立肇在1988年的作品,由于当时制作成本不太高,所以在总体方面逊色于之后的其高达系列动画。
魔神坛斗士(辽艺版)
魔神坛斗士(以下称“铠传”)全部作品TV39集,加3部OVA(《外传》、《辉煌帝传说》、《MESSAGE》),当初在日本的受欢迎度甚至远远地超过了同类型铠甲动漫《圣斗士》,其声优团体N.G.FIVE也因此名气大增;有个日本动漫评选(第1回 アニメ大赏),《铠传》当年包揽了三项第一(作品赏、角色赏、声优赏),而且是以绝对优势,可以说是风光无限;虽然后来铠传没有再出续作,不过经典是永恒的!
[编辑本段]角色详解
注:限于词条篇幅限制,部分人物见“铠传”词条
◆仁:烈火(火焰神)
姓名:真田辽
年龄:14(TV版),16(外传),17(辉煌帝传说&讯息)
身高:165CM(TV版),176CM(辉煌帝传说&讯息)
体重:57KG(TV版),62KG(辉煌帝传说&讯息)
生日:1973-8-15
出生地:山梨县
星座:狮子
血型:O
喜欢的运动:足球(前锋)
兴趣:远足
不喜欢的:用温水洗澡,面试,加调料的刨冰
武器:双刀『烈火剣』→双刀『刚烈剣』
必杀技:『超弾动双炎斩』;后来:『超弾动闪光斩』
家庭:
˙父亲:专业的野生摄影师。他一走就很长时间,并把辽的生活费留在银行。
˙母亲:在辽很小的时候就死了。
辽的家族,真田,是著名的忍者家族。辽从来没有见过他家族的人,因为他父亲不喜欢严格的习俗,所以放弃继承家族,并且离开了家。辽一直都住在山上的小木屋里,离学校很远,他每天要步行9英里上学。在《MESSAGE》里,他搬到东京去上高中。
实际上辽只和白炎待了几年。他4岁的时候第一次碰到白炎,7岁第二次碰到,再次碰到是10岁的时候。那年冬天,迦雄须开始了对辽的第一次训练。实际上,是白炎带领辽去见的考奥斯,是白炎选择了辽。
辽在和阿罗醐战争的前一年得到了他的铠甲。原作里面说偷猎者引起了森林大火。辽想去阻止这场大火,救出动物、他的家和偷猎者(虽然早些时候那些偷猎者曾威胁要用枪打他)这个汉字“仁”出现在他的前额上,火被他吸收了。
辽的红色铠甲就是烈火,可以从火里面得到能量。他有两把刀,烈火的剑,背在背上。他的绝招是双炎斩,发出长长的纵向的火焰。
辽对华丽的衣服和流行的东西很不感兴趣,而且很不喜欢社交活动。但是他有一颗仁慈的心,通常他非常的快乐、活泼,虽然他没耐心而且很固执。他热爱自然,他在自然中成长。
◆礼:光轮(光辉神)
姓名:伊达征士
年龄:14(TV版),16(外传),17(辉煌帝传说&讯息)
身高:167CM(TV版),175CM(辉煌帝传说&讯息)
体重:58KG(TV版),61KG(辉煌帝传说&讯息)
生日:1973-6-9
出生地:宫城县
星座:双子
血型:B
最喜欢的运动:剑道
兴趣:盆栽,竹笛,修理剑,以及任何和剑有关的东西,F-1,骑脚踏车兜风
不喜欢的:和女孩子说话
武器:太刀『光轮剣』で
必杀技:『超弾动雷光斩』。
家庭:
˙父亲:一样练习剑道,是个警察。他是和伊达家结婚的。
˙母亲:在道场里仅次于征士祖父的第二人。
˙祖父:非常严格的人,是伊达家的活动着的法典。一个非常健康的老人,他对征士的教育非常负责任。他受过江户时期武士的教育,并且这样教征士。
˙弥生:大征士5岁的姐姐。在TV版期间,她是一名医学院的学生。她和征士一样使用正式语言,并且被认为是最有剑道才能,能够充分发扬剑道的人。弥生非常喜欢戏弄征士,致使他非常讨厌接触女孩。
˙皋月:小征士2岁的妹妹。她说话不像她的哥哥、姐姐那么标准,而且她似乎对剑道非常不感兴趣。她叫征士“NI-CHAN”。
征士修炼的地方是“秋芳洞”,是一个长达10公里的山洞,位于日本山口县,离伸的家乡荻很近,那片土地绿草覆盖,上面点缀着星点的岩石,就在那些岩石的下面有着数百个石灰石山洞,其中最大的一个就是长达10公里的秋芳洞,如果看过动画还记得的朋友,会记起里面还有一条地下河。
征士的家族,伊达,是伊达政宗的后裔。他是一个著名的将军,在仙台建造了一个城堡,就是宫城县的首府。他只有一只眼睛,大家称他“独眼龙”。TV版第二集就有一段剧情是当麻问征士关于这件事情。征士住在仙台的近郊的家族道场,以后他将会继承这个道场。他是众所周知的“少主”。
征士年幼时是个很叛逆的人,他并不是不喜欢剑道,但是他不喜欢所有的礼节、规矩。为了约束他,他的祖父让他学习盆栽和竹笛,来训练征士学习让自己平静下来。世代以来,伊达家族一直流传着铠甲的故事,实际上就是光轮。
征士在向铠甲证明了他已经充分理解了“礼”的概念之后,得到了他的铠甲。在初中第二年的夏天,著名的剑道家风祭新吾来到征士的道场向他挑战。征士曾经赢了当年春季的日本东北剑道比赛,但是当时新吾没有参加。他现在非常想尝试一下。征士的祖父强迫他去战斗。在战斗中,当新吾输的时候,扔了一个东西,伤到了征士的眼睛。然而,征士只有左眼受了影响,因为他的右眼有头发挡着。愤怒的他击落了新吾的面罩,并且把他击败。
没有人注意到新吾做了什么。征士的祖父愤怒把征士关到地下室接受惩罚。直到新吾醒过来,大家才知道真相。如果让人知道新吾有作弊行为,他将永远被驱逐出剑道的行列,所以征士宁愿自己背负这个屈辱,以保住新吾的名誉。在地下室的时候,征士找到了光轮铠甲。
征士的绿色铠甲就是光轮,可以从任何光源体中得到力量。在光轮剑的剑柄上有NO-DACHI的标志,可以背在背上。征士就是这把剑的主人,他可以用一只手或者两只手来使用NO-DACHI。光轮剑的构造很独特(剑锷其实就是忍者使用的若无,剑柄则是手里剑)。征士的绝招叫雷光斩。雷光斩是从他剑上发出的光组成的光团,或者是当他跳动、挥剑时,剑上的光团。
征士是非常有礼貌的,他说话都使用敬语。他憎恨谎言和邪恶。虽然他通常都保持克制、冷静,但他也可能被逼到盲目疯狂。他被设定为这组人里的一个漂亮男孩。
当征士在14岁的时候就驾驶着娜斯蒂的车,引起了铠传FANS的骚动。因为日本法定的驾车年龄是18岁。他在16岁的时候还赢了赛车比赛。
当征士很小的时候,他的身体状况很不好。他的家里把他打扮成女孩,因为认为女孩子比男孩子容易养大。可是他不记得这件事。
在他的叛逆的儿童期,他曾经拿出家里供奉的剑在天井里玩。在玩的时候,他把他祖父的一个盆景毁坏了。他祖父一直没有发现,因为一盆郁金香被放在原来盆景的地方。但是征士非常害怕祖父发现后会惩罚他。
在小学,征士的朋友看到他两只眼睛的时候都会哭,说看起来很可怕。他的眼神非常锐利,他淡色的眼睛看起来很严酷。弥生建议他用头发盖住眼睛,这样他的朋友就不会被吓到。也是在那个时候,他的姐妹把他当作一个试衣服的娃娃打扮。弥生还有一张他头上系着丝带的照片。
征士是他初中剑道部7年级的副部长和8年级的部长。
因为1988年和阿罗醐战斗,征士没有参加剑道比赛。那一年新吾得到了冠军,之后写了一封信给征士,希望他们能在来年的比赛中见面。由于这封信,当麻和秀产生了剪掉征士头发的想法。新吾曾写到,征士露出两只眼睛也并不可怕,为什么不剪掉头发呢?当麻和秀拿着剪刀追着征士。他们没有读到信中的附言,新吾推测征士的胜利一部分是因为当他两只眼睛都露出来,看起来很可怕,对人是一种威胁。
◆信:水浒(水神)
姓名:毛利伸
年龄:15(TV版),16(外传),17(辉煌帝传说),18(讯息)
身高:164CM(TV版),174(辉煌帝传说&讯息)
体重:54KG(TV版)63KG(辉煌帝传说&讯息)
生日:1973-3-14(白色情人节)
出生地:山口县
星座:双鱼
血型:A
喜欢的运动:篮球、游泳
兴趣:茶道、做饭、插花、英语会话
不喜欢:吃有鱼头的鱼
武器:三又状の枪『二条枪』で
必杀技:『超弾动超流破』。
家庭:
˙父亲:在伸很小的时候就死了。原来是毛利家族的领袖。
˙母亲:心脏十分不好,常常生病。他管理毛利家族的陶器生意和家族事物,直到她的女儿可以接手。
˙佐代子:在TV版里她和HAGI海军研究所的静香隆介订婚了。在《讯息》的同一时间里,他们结婚了。佐代子比伸要大10岁。
伸修炼的地方,叫“鸣门之过潮”,它位于德岛县,是濑户内海与太平洋交界的地方,由于交界处狭窄,每隔几个小时就会在海面上出现一个巨大的漩涡,如果能站在连接两岸的大桥(伸与剧毒魔王战斗之处)上观看相当壮观,现实中那个漩涡几乎大得能覆盖整个桥下的海面。
伸的家族,毛利,是毛利元就的后代,他是日本南部著名的海军将领。在明治时期,毛利家族拥有公爵的爵位。伸的家在山口县的HAGI。世代以来,毛利家族的使命就是保护HAGI海,家里的每个成员都很会和海打交道,特别是伸,要比其他人都好。
在伸15岁时,他读了家族古老的文献,而且知道了水浒铠甲的存在。按照古老的习俗,族里的男性成员在成年的时候都要在附近的HAGI海中潜水。海水很深,伸可以一直潜到最下面都不用氧气罩。在海底的裂缝里,他发现了水浒铠甲。发现过程中,他从他的海豚朋友スイキ那里得到了帮助。伸把铠甲事情告诉他妈妈,想不到她已经知道这件铠甲的存在,并且说“这一天终于来了”。
伸的浅蓝色的铠甲就是水浒,可以从任何水中得到力量。他有一把匕首在他右肩后面,可以支配水浒的三叉戟,他的绝招是超流破,是一个巨大的横向的水柱。
因为父亲早逝伸是被妈妈和姐姐养抚养大的,伸非常的温柔、有礼貌。他很会为别人想,不喜欢打斗。从小学习用矛,就成了训练他成为新的家族领袖的一部分。
在小学时,有一次护士来做身体检查。他穿错了姐姐的衣服。实在是丢脸。。。
在TV版的时候伸已经开始上高中了。在日本的学校,学年是在4月开始,伸是在3月出生,所以他比其他人都早一届。在整个故事里,他都住在东京的公寓里。
当他母亲生病,伸回家探望的时候,他第一次碰到了姐姐的未婚夫。这是在ARAGO死和再次复活之间的这段时间。秀陪伸一起回家,因为他知道伸住的地方是因为HAGIYAKI而出名的(HAGIYAKI是一种陶器),秀以为是一种吃的。。。。。
一开始佐代子打算嫁给隆介,就是她将要离开毛利家,如果这样的话,伸就要放弃高中的学习和做一个武士军人,回来打理家族事业。当伸试着了解他姐夫的时候,隆介问伸是否憎恨大海,于是激怒了伸。伸很生气姐姐为了这桩婚姻要放弃自己的梦想,更生气他姐夫对毛利家族一无所知。
伸把他的铠甲放到找到他的地方,然后像他姐夫挑战,在HAGI海里比试潜水。隆介很惊讶伸潜水不用氧气罩,在他们比赛结束之前,秀把他们叫了上来。一辆邮船在HAGI海里面漏油了。伸和隆介一起潜回去拿铠甲,但是他放铠甲的地方已经被岩石堵住了。当伸要去搬岩石的时候,隆介看到一只巨大的海豚向伸游过来,他立刻挡在伸和海豚之间,防止伸被伤害。
这件事情改变了伸对隆介的看法。伸向隆介做了一个“不用担心”的手势,隆介很惊讶看着伸过去和海豚拥抱,海豚站开嘴,里面是召唤铠甲的水晶球。他们骑着スイキ回到海面,接着伸召唤他的铠甲,用铠甲的力量清理了泄露到水里的油。之后隆介决定入赘到毛利家。伸和秀回到大家那里。(事实上是征士去接的他们,因为秀把所有的钱都用来买吃的了)。
虽然伸表面看起来很温柔、平和,当他比激怒时,他可能是五人里最危险的一个。伸会很专著的生气,并且怒意会持续很久。因为他是通常是很善于克制自己怒火的人,但是一旦爆发出来,要比平时就一直发脾气的人要更具有威力。伸一直被认为是一个很老成的男生。
◆义:金刚(陀神)
姓名:秀丽黄
年龄:14(TV版),16(外传),17(辉煌帝传说&讯息)
身高:164CM(TV版),170CM(辉煌帝传说&讯息)
体重:62KG(KV版),62KG(辉煌帝传说&讯息)
生日:1973-9-1
出生地:神奈川的横滨市
星座:处女
血型:O
喜欢的运动:柔道,工夫,橄榄球
喜欢是事物:吃,爬山,太极
不喜欢的:说话毒辣的人,燕窝
武器:三节棍『金刚杖』
必杀技:『超弾动岩鉄砕』
家庭:
˙父亲:庄润,是横滨中国城的一个餐馆的老板,现在已经是连锁店了,而且他也会工夫。
˙母亲:中国工夫的老师。从秀很小的时候就教他工夫。
˙妹妹:比秀小3岁的妹妹,非常固执而且实际。
˙云:比秀小5岁的弟弟,很可爱。
˙梅六:比秀小8岁的弟弟,非常调皮。
˙春华:比秀小11的妹妹。
˙祖父:是秀家族的领袖,秀是他的继任者。
˙陈叔叔:也有一家中国餐馆,在《外传》里面有出现。
秀修炼的地方现实中叫“大雪山国立公园”,是日本最大的国家公园,滑雪胜地,位于北海道,拥有大量火山,湖泊和森林,其中最高峰名为ASAHI,2290米,为北海道地区最高峰。
从他们清朝时移民到日本开始,家族里就流传着铠甲的传说。他们家族曾经拥有过铠甲。秀的家和其他一些横滨家族一起遵从一个叫“祖父”的老人的领导。
秀13岁时,祖父偷偷让秀做了个测试,看他是否有资格继承家族。暑假时秀和2个弟弟妹妹去了家族放珍宝的仓库。有些珍宝被弟弟们和一个老女人毁坏了,为了帮他们开脱,秀自己也毁坏了几样,这样“义”之心就被唤醒了。
金刚在秀的面前出现了,后来又消失了,但是召唤铠甲的水晶球留在了秀的面前。秀的弟弟们没有注意到,但是那个老女人看到了,事实上那个老女人就是祖父扮的,他也在秀来之前把那些真的珍宝换成赝品。
秀的橘色铠甲就是金刚。他有一个兵器铁矛,其中的一边有一个长刀,有时候可以转换成三节棍,他的绝招是岩铁碎--把矛举过头顶旋转,一边对着地面一边对准他的敌人。
秀的家族是武士军人里最繁荣昌盛的,当他并不自命不凡,他拥有一个最正常的家庭。作为家族里5个孩子中最大的一个,他知道如何与他人相处,这大概就是为什么他和辽他们住在一起时,没有和其他人发生争执。虽然他又固执又没耐性。他很有可能继承家族的事业。
从秀小的时候起,他总是不停在吃,以填满他空着的肚子,所谓最大的兄长,他应当常常教训他的弟弟妹妹。有一次他甚至喝了变质的牛奶,因为他觉得酸奶就是用坏了的牛奶做出来的。
他的偶像是成龙和李小龙。
◆智:天空(天神)
姓名:羽柴当麻
年龄:14(TV版),16(外传),17(辉煌帝传说&讯息)
身高:165CM(TV版)178CM(辉煌帝传说&讯息)
体重:55KG(TV版)66KG(辉煌帝传说&讯息)
生日:1973-10-10
出生地:大阪府
星座:天秤
血型:AB
喜欢的运动:棒球
兴趣:将棋,国际象棋,拼字游戏,电脑游戏,慢跑和游泳
不喜欢的:KYODAI队的FANS(一个棒球队,他喜欢的是HANSHIN)
武器:弓『翔破弓』
必杀技:『超弾动真空波』
家庭:
˙父亲:健一郎,一个大学的物理和天文学的研究者。他是个像《回到未来》里DOC BROWN一样疯狂的科学家。他几乎从来没有离开过他的实验室,他希望当麻也来参加他的研究。他的胡子表现出他是多么的不正常.
˙母亲:她比她的前夫小了10岁,他和他们父子俩还有联系。她被形容成一个很开朗的年轻人,天空传里她见到辽他们的时候,她32岁,是一个国际记者。她18岁的时候生了当麻。她对待当麻和他父亲象对待朋友一样。她称呼他们当麻君和健一郎君。
当麻修炼的地方是在宇宙,诗歌中并没有指出它的特别之处,但是记得在什么地方看到过有评论说,斗士们聚集后寻找当麻的那个地方也是个旅游胜地。那是两个巨大的湖面,由一条纤细的小径分开(所谓的天桥),后来据考查在日本京都府的天桥立。
天桥立位于京都府的北部,在面临日本海的宫津湾内。在天桥立的周围有天桥立温泉,据说此泉水有美肌护肤之效果。
羽柴这个姓是源于丰臣秀吉,他是在德川家康之前统一了日本。在历史上,秀吉家族被德川消灭了。
在他父亲的家族里,有一个关于铠甲的传说,他家曾经拥有后来丢失了这个铠甲。当麻研究古代历史和兵法,跟他父亲研究的东西刚好相反。他做了一个电脑程序来研究数据资料,但是不能了解能发挥多大作用。有一天他的妈妈偶然来到一个地方,这个地方是被认为和天连在一起的,后来TV版里当麻在那个地方修炼。就是在这个地方,他得到了他的铠甲。故事里说他是在初中第二年的第三学期的春假里到那个地方去的。这就说明在战争之前他就已经知道了。而这大概早了一年。
当麻的深蓝色铠甲是天空,从空气里得到力量。他有一个金属的可折叠的星羽弓,可以钩在他的可以变出无数的金色元气箭的箭囊上。他学习了西方和东方的箭术。他的绝招是真空波。真空波可以制造巨大的气流毁灭一切阻碍着他的东西。(除了朱天童子、姆卡拉、辉煌帝)
从他12岁时父母离婚,当麻就和他父亲住在大阪一个现代化的高的公寓楼里。他的妈妈也有这个公寓的钥匙,她随时都可以来。他爸爸的实验室在京都。在最开始的故事里,当麻的祖父拥有一个神社,秀是一个住在这里的外国学生。(所以说,秀和当麻是一起长大的)
当麻IQ250,在TV版的时候,他已经拥有35岁人的智商(他的妈妈曾经说他像一个老头子)因为他的智力,其他人叫他活电脑或天才。大人们不把他当孩子看,所以他行为总是像个大人(他是武士军人里最年轻的)。他实际上很喜欢学习。他也喜欢读侦探故事。
当麻曾经在考大学前的模拟数学考试里得了0分,因为他忘记写名字,而老师是临时的,并不认识他。
虽然他通常是个又酷又冷静的人,和他电脑一样的智慧是很协调的,但是他的感情也可以使他像TOMADO一样暴力。武士军人们是他拥有的第一拨朋友,他可以为了保护他们做任何事情。
在他兴趣栏里列出的事情以外,他还喜欢睡觉和吃饭。他有低血压,这使他很难起床,但是他也喜欢睡觉。直到凌晨2点不睡对他也没有帮助。他认为早上11点起就算早起了。当麻实际上吃的和秀一般多,但是这个并没有被表现出来,而且他也不像秀那样喜欢谈论食品。他喜欢吃甜食。
当麻是AB型血,根据日本的血型和性格的分析表,他非常的骄傲,容易很无理,也常常会报复.
字数限制,无法全面,下网址。
摘自:/view/182453.htm?fr=ala0_1_1
艾诺迪亚4 哪个职业厉害点?
普遍认为忍者是最厉害的职业,具体原因如下:
1、忍者单体技能伤害直线上升,在六个职业中最高。
2、最大的亮点就是忍者可以穿板甲,拿重盾,意味着其基础防御相当于圣骑,而且忍者还有回避技能。
艾诺迪亚4共有黑暗骑士、忍者、黑魔导、狂战士、暗影猎手、祭司六种职业。
狂战士:能够吸血吸蓝,而且后期攻击还能够出现分裂,攻击还拥有加成,而且加成还能够进行群里的攻击加成。在攻击速度上,本职业还有血之狂暴进行弥补,点出血之狂暴后进行无脑操作即可。
黑暗骑士:属于一个有DPS的肉盾角色,非常抗揍,血成长和防御成长最高。
祭司:在游戏中祭祀的定位就是奶妈,虽然也可以输出,但较其他职业弱了许多,但祭司其实也可走暴力输出流。
忍者:暴击伤害最高的职业,所以提高暴击率是王道,闪避也是忍者的一大特色,血薄一直是忍者职业的缺点。艾诺迪亚4中加大了忍者隐身的关联技能,所以隐身流是必备了。
暗影猎手:定位为物理DPS,其打怪的主题思想是召唤驯兽抗怪拉仇恨,自己利用丛林认知埋伏技能,可以大幅度的提高攻击力,随后就是连射技能或是乱射技能进行输出即可了。在辅助技能上,暗夜猎手拥有自然精灵,不但能够恢复HP,同时能够提高队伍HP和MP的恢复速率。
黑魔导:其最核心的技能是利用初始技能痛苦之击和最后的技能地狱落雷,进行配合才能打出最大的输出,魔法伤害后期是相当恐怖的。另外作为一个脆皮,也是经常被秒的所以需要需要一个比较稳固的组合。
DOTA英雄选择
阴人啊,最好选矮人狙击手。后期敏英。
Kardel Sharpeye - 矮人狙击手
Kardel Sharpeye - Dwarven Sniper
最近更新: 6.34 | 报告错误 英雄介绍 (Hero Introduction):
Kardel是近卫军团的狙击专家。他总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害,而这也使他始终处于安全的位置。
Kardel is the Sentinel's sniping specialist. With the longest ranged attacks available, Kardel is the best at dealing large damage and staying out of harm's way.
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 43 - 49
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 28 | 初始智力值 (Base Intelligence): 12
力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.60
注意火枪虽然是个敏捷英雄,但是其智力增长2.6甚至高出其主属性敏捷的增长数值2.4,这也是导致火枪玩法多变的重要因素
散弹 (Scattershot) [C]
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。
Fires a ball full of shrapnel into the air. which promptly explodes, showering the target area in explosive pellets, each doing 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
一级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
二级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
三级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
四级 - 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
Level 1 - Fires a ball of shrapnel into the air above the sniper, which promptly explodes into 8 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
Level 2 - Fires a ball of shrapnel into the air above the sniper, which promptly explodes into 12 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
Level 3 - Fires a ball of shrapnel into the air above the sniper, which promptly explodes into 16 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
Level 4 - Fires a ball of shrapnel into the air above the sniper, which promptly explodes into 20 pellets which shower random points in the target area for 10-35 physical damage in a 200 area of effect.
简评:十分实用的清兵拿钱技能,中期4级升满时黄血的兵绝对收掉,甚至一些满血的兵也会直接变成钱,很远的施法距离,较短的CD时间以及较少的耗魔都令其成为火枪赚钱清兵的极佳技能。
爆头 (Headshot) [O]
一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。
A shot to the head deals bonus damage and stuns for a short duration.
一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。
三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。
四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.2秒。
Level 1 - 25% of the time, the Rifleman deals 30 bonus damage.
Level 2 - 30% of the time, the Rifleman deals 30 bonus damage and stuns for .1 seconds.
Level 3 - 35% of the time, the Rifleman deals 40 bonus damage and stuns for .2 seconds.
Level 4 - 40% of the time, the Rifleman deals 50 bonus damage and stuns for .2 seconds.
简评:这应该是几率最高的被动击晕技能了,无论是前期压人、补兵、反补还是后期针对对方持续施法英雄的RP打断都很好用
瞄准 (Take Aim) [E]
被动地增加狙击手的步枪的射程。
Passively enhances the range of Kardel's rifle.
一级 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。
二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。
三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。
四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。
Level 1 - Passively increases Kardel's range by 55.
Level 2 - Passively increases Kardel's range by 110.
Level 3 - Passively increases Kardel's range by 165.
Level 4 - Passively increases Kardel's range by 220.
简评:火枪最招牌的技能了,所谓猥琐,所谓“总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害”就在这里体现无疑了,4级770的射程让火枪可以在有视野的情况下拆掉任何一个塔而不伤分毫。
暗杀 (Assassinate) [T]
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
Take time to draw a bead, and then deal a large amount of damage to the target at a huge range.
一级 - 经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。
射程1500,冷却时间30秒。
消耗175点的魔法。
二级 - 经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。
射程2000,冷却时间15秒。
消耗275点的魔法。
三级 - 经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。
射程2500,冷却时间10秒。
消耗375点的魔法。
Level 1 - After taking time to draw a bead, deals 355 damage at 1500 range.
Level 2 - After taking time to draw a bead, deals 505 damage at 2000 range.
Level 3 - After taking time to draw a bead, deals 655 damage at 2500 range.
简评:超短的CD,超远的射程,不俗的伤害,传说中的当我看见你,你已经死了。。逃跑的英雄最怕什么?一是打雷了,一是自己状态栏出现一个黑洞洞的枪口。。。唯一的缺陷就是因为CD太断导致连续释放耗魔比较多-。-这个也是当然的了,不然不无敌了。。
版本历史 (Change Log):
6.17
·初始敏捷由21上升至26,初始智力由16下降至12
·爆头的晕眩时间由0.01/0.05/0.07/0.1上升至0.01/0.1/0.2/0.25秒
6.20
·敏捷由26+1.9上升至28+2.4
·散弹每个弹壳的伤害由14-40下降至10-35
6.28
·初始敏捷由28下降至21
·4级爆头(Headshot)的晕眩持续时间由0.25下降至0.2秒
6.31
·爆头不再对友方单位有效
·第3级暗杀的冷却时间由5秒上升至10秒
631把3级暗杀冷却时间修改长了一倍,终于不会再见有人买5个吹风帐躲在后方使劲开炮了-。-
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综述:基本上,火枪的打法最终目的都可以概括为一个字,钱。不错,火枪一般来说不会是一个前期英雄,在缺乏必要装备的支持时无论群P还是单挑都很难有优势。纵观其技能,没有一个控制或是逃跑的技能,这就意味着火枪在野外的遭遇战或是被人有意图的偷袭时都将难逃一劫,所以,用火枪一定要猥琐记住无论什么时候,安全第一,除非你一死能换对方几命,不要出现在战场的最前线。至于说救人,基本上能被火枪救的人,自己多数能跑得掉-。-
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加点的顺序:对于火枪来说加点的顺序至少有两种,一种是以散弹为主的前期智力路线(211514155555XXXX),另一种则是主升爆头和射程(233234322555555xxxx),凭补刀拿钱的敏捷路线。但不管怎样,对火枪来说最终有钱了总是要转到射手这一DPS提供者的方向,如果只是清兵和打几炮,那这火枪的作用未免太小。
那么下面说说我前期的打法。出门回2戒指,因为多数情况下火枪一定要压人,难免和小兵磕磕碰碰,这个是必须的。如果是random出来的再买个小鸡,至于剩下的钱,我一向装口袋,也有人喜欢买树枝。不过个人认为那是浪费,多出来的各项+2不会对补兵或反补造成什么很大的影响,那点血量和魔法更是可以忽略不计。只要猥琐点,选择中路坚决不过河的火枪很难在早期死亡,所以没必要出门就花干所有的钱,而且对于火枪来说每一分钱都是宝贵的,能省则省。
火枪为什么选择中路?因为中路最安全-.-虽然有上下坡会对点兵造成一些影响,但是下坡对上坡的无视野以及周围的地形使得这里的火枪是最难被gank的。说了俺要猥琐-。-当然如果己方有51这样的强力英雄需要中路solo,那也不得不让位了,那么就尽量要选择去据己方塔近的一边,天灾是上面,近卫是下面。原因不说了-。-被gank死很不爽的。
不管是否在前期加了散弹,因为魔法过少,主要拿钱还是要靠补刀,坛子里有很多关于补刀重要性以及心得的帖子,我就不多说了。火枪因为其超短的射击动画,还有几率超高的爆头,使得对手反补的可能性大大降低。那么接着就是自己反补了,由于631开始爆头对己方无效,这就要求使用火枪的同志们要更加增多练习反补了。。不要说你是天才,火枪用得少了他的补刀节奏是没可能掌握得好的。
压人方面,基本上近战英雄跟他在对面都会很头疼。超远的射程有时候甚至不会因为点对方的英雄而吸引到小兵的仇恨,尤其是对近战英雄,基本上他想补一个兵,至少会挨两枪。如果是对远程英雄,只要记住人不犯我我不犯人就可以了,默默的补刀反补,同样水平下火枪的成功率会高很多,然后对手看着金钱等级都有差距,开始愤怒,于是要么冲过来跟你拼-。-,要么开始玩命的按住alt全心全意地跟你对补。第一种情况不多说-。-射程优势会让他很郁闷,最多就是过来放个技能,提前走远一点就是了;第二种情况下。。偷偷的发小地图信号。。队友来让他解脱。。他死了才想起来,哎呀没注意小地图光看血条去了。。真遇到高人,没话说,老实点吧,到六级两炮送他回去泡温泉。(友情提示,破法是我感觉火枪在前期最难对付的人,为什么?两点,1,他的第一技能恶心无比,如果是铁了心要压你的破法,你还是老老实实把散弹升级到4吧。。因为1-4都是120耗魔=_= 2,他的法球攻击高出手流畅而且不会吸引仇恨,一个好的破法,打你的时候小兵们都看不见他。。。跟他对点打不过,跑远了没经验没钱,很是郁闷。。千万别以为破法是智力型的就75他)
好了,如果是solo到7级左右,拿到2000大洋应该不是难事,这时候装备选择就要开始有变化了。
如果是走边路的,建议先出点金,点金不是对小兵用,而是对树林里的creep用(主点lv5的人马和北极熊,lv4的熊也不可放过,至少200一个,相当于一批兵的钱),有余钱还要买个眼,插在兵家必争之地。。一方面观察creep类型决定是否过去点一方面防止被偷袭。(注意别把眼插的离creep太近,否则就不会刷出怪物了。当然要是对方有狗。。嘿嘿)这里有个小技巧就是时不时地靠近自己兵行进路线的小型creep引出来给兵杀,多刷几次一定会出人马和熊
如果走中间,不建议出点金,仅靠点小兵的话,这1650大洋个人认为花得不值。建议直接加点钱出飞鞋,有了飞鞋刷钱速度会快很多,跑得快了也会更安全。来回飞的时候一定要时刻注意小地图,一旦对方超过一个人不知去向,别犹豫,闪人,不要贪,死一次只会让你损失更多。带一个回城一个飞鞋可以让你不停飞(635例不行了,二者CD相同)至于是否要压对方的塔,这个要具体情况具体对待,一般说来火枪是要靠后期发威的,过早的下塔会导致我方士兵前移,想赚钱只有深入敌阵,被gank的危险极大增加,所以一般最好不要压塔,如果压了就要确保自己拿到钱
赚了钱了,再买什么呢?mkb?大炮?蝴蝶?剑盾?不,个人认为要想对团队有贡献,飞鞋之后就该出冰眼了。为什么?有人可能会说出了冰眼就缺DPS了,不错,但是想象一下不出冰眼,出前面那几个,在16级之前可以搞定任何一个,这时候火枪的三围呢?生命上限可怜的1000露头,就算你买2个护腕撑血也到不了1500,攻击速度就更成问题,想放魔法也没得放几次。一旦遇到会战,死亡的可能性很大。无论是vs(复仇天魂),屠夫,SK(沙王),sven(流浪剑客),火女(秀逗魔导师)或是任何一个有跳刀的英雄,都会对你造成极大的威胁,你的射程是770,可跳刀能跳1000,一旦飞过来你可能都没机会挣扎。出冰眼之后呢?生命值仅2000,魔法值近1500,散弹想放就放,光靠狙击都可以在会战前送一个智力或者敏捷的人回家。而冰冻攻击加上爆头,会让任何一个想要在战场上移动的敌人磕磕绊绊。而只要你在战场上存在,不想死的敌人就得提前回家---伤害近500的三级狙击炮始终是悬在他们头顶的达摩克利斯之剑。
这里我把话题说远一点,用火枪的人容易形成两个极端,一类就是自顾自刷钱,遇到什么都不管的单机英雄,一类就是太关心队友,一直不停的参与PK,又容易死亡,造成发育不良的。很明显这两者都不可取,火枪的特点把它定位在中后期,前期很难有所作为,所以不是必要的PK尽量不要参与,当然要是你在附近,那至少贡献一个狙击吧。而每一个刷钱的人都应该明白,自己在刷钱的时候其实也是一定程度上限制了自己队友的发展,一方面,他可能没法跟你抢钱而不得不换路,另一方面他可能必须得回防以弥补你不在所造成的防线漏洞。所以在刷钱的时候也要提前考虑到自己队友的情况,决不能说,我出冰眼,我出mkb,我出剑盾,我六格子都满了,我满足,那样就算基地还在,你的队友也会很受伤。DOTA永远不是一个人的游戏,即便火枪神装,没有前面出生入死的肉战友,一样会被蹂躏得很难看。游戏过程中要多为队友考虑,尤其是当队伍中不止你一个需要刷钱发展的人物时。
至于火枪出了冰眼之后?那随意了,大炮,剑盾等乱七八糟东西随便了。一般来说火枪如果能在16级左右出冰眼,后面就会很顺,基本上想有什么都行了,当然后期的强大是由前期的发展决定的,假如你5分钟死一次,那一切休提。。所以还是那句话,猥琐,买眼,带回城-。-
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另外,最近在尝试着打前中期配合型火枪[em13],这有另一套的装备路线,就在这里提一下吧,不是很完善欢迎指正。(如果队友没一个是前期能配合的人物那算了。。这种路线一定要在中前期取得比较大的优势,否则后期无力的)
火枪怎么打前中期配合?显然自身无控制技能的他必须要某种装备辅助,那么在前期就能获得又有不错的辅助效果的东西是什么呢?就是这个散失之刃
欢欣之刃 (饰品商人 希娜) + 1000 +
法师长袍 (饰品商人 希娜) + 450 +
散失之刃卷轴 1550 = 3000
10 点的敏捷,+6 点的智力,
法球效果: 反馈 (每次攻击消去任何单位18 点的魔法,同时造成等量伤害),
激活后 (可用10 次,冷却时间12秒): 净化 (消除目标上所有的魔法效果,如作用于敌方单位,降低其移动速度至1/5 或 直接消灭召唤生物,持续 4{15} 秒,施法距离 600)。
哈哈,价格便宜,打人吸魔,还能用净化定人以及消除魔法效果,这个对于射程超远的火枪不也是很好的选择么[em13]sven遇到你会哭的。。
开局还是回2戒指出门,这里要买两个树枝了,为什么?因为要出补盾[em13]两个树枝正好作原料。有钱先出鞋子,然后是散失之刃,记得净化是杀人逃跑都能用哦,而智力低下的人被你打了也会很不爽[em13]。接下来是补盾,为了自己及队友的安全(三围和护甲还加5呢^_^),之后是假腿,咱贫民辅助路线不刷钱不要飞鞋[em13]。这时候你在中路的话会让对面的人很不爽。即便是智力型的每枪18点魔也很恶心啊,再说还费血呢。记得要出两个力量护腕撑血,因为你的恶心攻击导致你是最敌人最想杀的。再后来呢?买个夜叉吧,都是地摊货,便宜好出。(记得千万别买散华,他和散失有冲突,买了打人就不吸魔了)咱不要DPS,咱要的是攻速,咱要的是力量型英雄满魔过来,空空回去[em13]。
要是没打下来怎么办?汗水,那只好破罐子破摔了,长矛的装备借咱用用,对就是这个幻影斧,用散失之刃和活力之球合成的。
+18 点的敏捷,+6 点的智力,+250 点的生命上限,
法球效果: 反馈 (每次攻击消去任何单位36 点的魔法,同时造成等量伤害),
激活后 (消耗165 点的魔法,冷却时间70秒): 制造 2个幻影 持续20秒, 拥有本体40%的攻击力,承受300%的伤害。
感谢魂 禁锢前辈指正,分身斧的分身对远程英雄的幻象打人只有消魔动画并无消魔效果,不过如果10次净化用完了,还是合成这个吧,好歹消魔效果更显著,两个分身也能提供80%的额外攻击力。
鸣人vs佐助谁厉害
首先来看下鸣人:
关于鸣人的实力,首先我们要明白,忍者强大与否要看三个方面:
1、全面性 2、高效性 3、独特性
我们先看看全面性
什么是全面性?岸本已经向我们介绍过,体忍幻是忍者的三个基本,而目前展现出这三个方面得以就只有鼬和斑,至于鸣人。。。目前我们还未看到有关幻术的。。。天赋,但鸣人的体术,可以从这几个方面证明:
1、看下图:
从鼬的这次体术攻击我们可以得出两个结论
1)鸣人的神经反应非常快,长门的通知刚到,鸣人就已作出反应,说明鸣人的神经反应速度不在鼬之下
2)奇拉比明显就跟不上,看他还呆在原地惊讶
2、再看图
可以看出,鸣人的体术并不弱于鼬,只是不知道九尾模式对体术有没有提升
接着看高效性
高效性分为两方面一是战术是否强大,二是战术的正确性
前者要看天赋以及后天修行的成果,而后者要看经验以及智慧
先看前者
1、天赋分为
1)学习力和创造力
鸣人这两方面总体来说相当不错,其他例子就不举了,就拿仙人模式来说,目前忍界会仙人模式的也只有自来也和鸣人。但是自来也的仙人模式怎么看也是半吊子
1)有蛙化特征
2)出拳不具备冲击波
3)无法感知查克拉
4)在最后一战中,深作夫妇曾经感叹:“小自来也,你终于可以独自发动仙术了。”一个十多岁就被传授仙术的人,只到五六十岁才能独自发动仙术,可见自来也之懒散
同样是仙人模式,鸣人体内更是有九尾在排斥,但任在一周内完美掌握,由此可见鸣人天赋之高,而在那之前,鸣人更是将风属性查克拉融入形态变化提升到极致的螺旋丸中,由此可见。鸣人的学习力和创造力之强
2)血继限界
这玩意大家都懂,鸣人也没有,我就不说了
3)尾兽
鸣人身为人柱力,体内更是封印着九只尾兽中最强的九尾十尾咱先不管尾兽嘛,大家都懂,我也不说了
4)查克拉
有些人天生查克拉有优势,比如说鸣人,身为漩涡一族的后代,自然拥有比他人更多的查克拉量及寿命
2、后天修行
这我也不讲了,字面意思大家都懂
再看后者
1)经验
经验看不见摸不着,鸣人虽随自来也外出修行三年,但实战经验几乎为0,但我想,在这次忍界大战中,鸣人应该成长很多了吧
2)智慧
鸣人的智商大家心里有数,不高也不低,但在实战中还是比较冷静的
最后看独特性
1)秘术:例如蝎的傀儡术,小南的纸遁,这个。。。。鸣人没有= =
2)独特的武器:例如鬼鲛的鲛肌,飞段的镰刀,这个。。。。鸣人还是没有= =|||
3)身体变异:例如大蛇丸的蛇化体质,这个。。。。不用想了,鸣人肯定没有
4)XX模式:例如仙人模式,九尾模式,可以大幅提高人体的各个方面
5)口遁:鸣人的口遁天下无敌啊。。。。我什么都不想说了
最最后,看看官方的资料
忍 体 幻 贤 力 速 精 印 合计
10 10 9 10 10 10 10 9 78
所以,综上所述,鸣人的实力在全忍界也能排到上等,还是很不错的
再来看佐助:
战绩(第二部)
胜于漩涡鸣人
胜于大和
胜于大蛇丸
胜于迪达拉
败于宇智波鼬 (宇智波鼬身体不好自己死了,佐助一直处于下风)
胜于八尾人柱力 (表面胜 , 捉走是八尾人柱力分身)
平于第四代雷影
逃于第五代风影-我爱罗
平于第五代水影
平于三船
败于第三代土影
胜于团藏
逃于第七班
拥有的忍术:千鸟(S级),写轮眼,大蛇丸的大部分S级忍术,火遁系列
永恒万花筒写轮眼(超影级),雷遁忍术精通(影级),火遁忍术精通(准影级),高超体术(准影级),丰富的战斗经验(影级)
总体来说,已有略高于一般影级的水准
因为佐助的实力分析的资料很难找,所以不如鸣人的全面。额。。。
所以我想,应该是鸣人较强,主角是无敌的,虽然佐助掌握了永恒万花筒,但还是不够熟练,不够强 ,鸣人不仅掌握仙人模式,还驯服了九尾, 实力变强 ,打败佩恩六道我想佐助应该做不到,他们实力应该差的不多 ,但鸣人更胜一筹,而且剧情后面鸣佐应该有一战 ,鸣人不比佐助强就收服不了佐助了。
火影忍者斑有什么招数
来这看看吧
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火影忍者招数
推荐=写轮眼= 可以看穿一切忍术、幻术、体术的可怕伎俩,其原理是以泂察眼看穿敌人的行动,再以催眠眼令对方结印,再施行『复制忍术』。
=魔镜冰晶= 白的专用技,以多面以冰组成的冰镜包围对方,并籍著镜的反射多方面攻击,而且更可以看透被包的敌人所有攻击。
=白眼= 日向一族的独有忍术,可以看穿人体、物件,并以洞察对手脉络以辅助攻击,传言其力量更强於『写轮眼』
=幻术=
=胧分身之术=
=胧分身之术=
雨忍对鸣门/鸣人等使用的幻术,利做出与影分身相似的分身,但只是幻影。
=狐狸心中之术= 令人不断在同一处地方打转,走不出幻影的迷宫。
=奈烙见之术= 令对手见到心中最惧怕的映像,进行心灵打击击。
=霞从者之术= 令对方见到一个又一个人的幻映,以扰乱敌人。
=此处非之术= 令对手误认一处为另一处地方用的幻术。
=涅盘精舍之术= 降下幻影般的羽毛,令敌人进入睡眠状态。
=黑暗行之术= 制造出广大的黑暗环境,以封杀对手视野。
=体术=
=千年杀= (火田)鹿惊/卡卡西的秘传奥义(?!),以双手结成虎印状,再用力在敌方之后大力向屁股刺去…(即是大力刺屁股罢了…)
=木之叶烈风= 高速以脚向敌方下盘攻击。
=木之叶旋风= 高速以旋风腿攻击敌方。
=表?莲华= 李洛克所使用的高级体术,以自己的身体拥抱敌方,再从高空向地面高速旋转冲击。是敌我俱亡的禁术之一。
=肉弹战车=
秋道一族的秘技『倍化之术』的伸延技,利用澎涨了的身体向对方滚去。
=影舞叶=
在下方击飞对手,再在空中敌方背后施展第二轮攻击。(可连接『表莲华』)
=狮子连弹= 空中连击技,可在『影舞叶』后使用,在空中连击后,在最后一击加上地心吸力的冲力,攻击力显而易见。
=漩涡鸣门鸣人/连弹= 鸣门/鸣人以『影分身之术』加上『狮子连弹』而成的『多人』连续体术。
=八卦掌?回天= 日向流的绝对防御术,於全身所有穴位发出卓罗/查克拉以反弹对手的攻击,加上自身的回转以及『白眼』的360度全方位观察力,就成了一招另类的『绝对防御』。
=八卦六十四掌= 日向流的口传秘技,同样以360度全方位的白眼,加上置对手於八卦阵之内,向其身上六十四个主要穴位攻击,以封印对手的卓罗/查克拉放出。
/view/766021.htm
这是一些忍术
火遁*大火球之术:巳-未-申-亥-午-寅
火遁*凤仙火之术:子-寅-戌-丑-卯-寅
火遁*火龙炎弹:未-午-巳-辰-子-丑-寅
水遁*水龙弹:未—午—辰—寅
水遁*水阵壁:寅-巳-寅-巳-寅-巳
水遁*水牢之术:已-未-午-卯-未-午-卯
水遁*大瀑布之术:寅-丑-申-卯-子-亥-酉-丑-午-戌-寅-戌-已-申-卯
土遁*土龙弹:未-午-辰-寅
分身之术:未-巳-寅
通灵之术:亥—戌—酉—申—未
手里剑影分身之术:丑—戌—辰—子—戌—亥—巳—寅
雷切:申—卯—丑
千鸟:子—午—申—午—卯
潜影蛇手:寅-子-未-子-寅
秽土转生:寅-巳-戌-辰 最后双手合十
封印术*尸鬼封尽:巳-亥-未-卯-戌-子-酉-午-巳 最后双手合十
封印术*封邪法印:寅-卯-巳-午-未-酉-寅-卯-巳-午-未-酉-寅-卯-巳-午-未-酉-戌-子
封印术*封火法印:子-酉-(双手张开,拇指相抵)-寅
蛤蟆口束缚术:巳-亥-子-辰-亥-辰-寅
忍术
1.天照--攻击并引发奇特黑色火焰 万花筒写轮眼必须。
2.手里剑影分身术--分身实体手里剑 。三代创造。
3.砂时雨--下沙,把人包住 ,一尾封印必须 。
4.砂暴送葬--瞬间压缩沙子体积,把人捏碎 ,一尾封印必须 。
5.流砂暴流--使大量沙子做海浪状翻滚 ,一尾封印必须。
6.砂暴大葬--把大量沙子瞬间压缩体积,把人捏碎 ,一尾封印必须。
7.守鹤之盾--用沙子筑起一道像狸猫一样的盾牌,绝对防御,一尾封印必须。
8.第三只眼--用沙子创造第三只眼,并与视神经连接,一尾封印必须。
9.影束缚--用影子封住对方行动 ,木叶密术 。
10.影子模仿术--用影子强迫对方做与你相同的动作 ,木叶密术。
11.影缚颈之术--用影子掐对方颈部 ,木叶密术 。
12.拟兽忍法 四脚之术--通牙牙通牙之前的准备动作。
13.拟人忍法--牙通牙之前的准备动作 ,狗变成人。
14.通牙--身体作急速旋转攻击对方 。
15.牙通牙--自己与狗身体同时急速旋转攻击对方 。
16.牙狼牙--狗变成体积庞大的两头狗,身体急速旋转攻击对方。
17.倍化术(体术)--身体变大 木叶密术 。
18.局部倍化术(体术)--身体局部变的很大 木叶密术。
19.超级倍化术(体术)--身体变得超大 木叶密术。
20.傀儡术--用CKL线控制傀儡 。
21.镰鼬之术--用扇子刮起飓风 。
22.魔镜冰晶--用冰制镜面围住对方并在所有镜中显示自己 白一族血继必须。
23.螺旋丸--在手中聚集大量急速旋转CKL攻击对方 。
24.千鸟--把大量CKL聚集在突刺的手指上刺对方 。
25.千彼?-可以任意控制一定量的水 白一族血继必须 。
26.斩斩舞--通灵出一只黄鼠狼(带一把镰刀)并刮起极强飓风 。
27.斩空波--从手上的的炮管发出冲击波,可自由控制大小 萨克一人会身体改造必须 。
28.斩空极波--从手上的的炮管发出强力冲击波,可自由控制大小萨克一人会 身体改造必须。
29.潜影蛇手--从手上放对条蛇攻击对方 禁术 大蛇丸创 。
30.雨露千本(暗器术)--从特制伞中射出N千支千本像下雨一样攻击对方。
31.砂缚柩--用少量(相对其他而言)沙子包裹住对方 。
32.十指穿弹(体术)--从十指末端射出如子弹般的小型骨骼竹取(溯夜)一族血继必须。
33.双蛇相杀--与对方同归于尽 禁术 。
34.语暴之术--通过某种方式(不明)对目标进行物理攻击 。
35.升龙(暗器术)--在空中从卷轴中不断拿出暗器扔向对方 。
36.双升龙(暗器术)--在空中从2个卷轴中不断拿出暗器扔向对方。
37.砂之铠甲--用沙子包裹自己,形成铠甲 一尾封印必须。
38.变身术--将自己变成其他人,动物,物品等 。
39.合体变身术--将自己与第二方合体变成其他人,动物,物品等。
40.分身术--分出与自己相同的幻象 。
41.影分身术--分出与自己相同的实体,并可使用自己的术 。
42.多重影分身术--分出大量与自己相同的实体,并可使用自己的术。
43.替身术--将自己与附近的人,动物,物品调换位置 。
44.雾隐术--生成浓雾 。
45.胧分身术--生成不死,可再生实体分身 。
46.拟兽忍法 兽人分身--狗变成与自己相同的样子。
47.封火法印(封印术)--封印火 。
48.五行封印(封印术)--封印 。
49.尸鬼封尽(封印术)--以自己灵魂为契约,把自己的灵魂当做死神的事物来拉出对方灵魂并让死神吃,灵魂永不能再召唤禁术 。
50.五行解印(封印术)--解开五行封印 。
51.封黑法印(封印术)--封印四紫雾阵所生成的雾。
52.封邪法印(封印术)--封印一些咒印。
53.四像封印(封印术)--封印 。
54.四紫炎阵--生成紫色半透明墙,点燃一切接触物 。
55.四紫雾阵--生成紫色雾来维持吃下某药丸后处于假死状态下的人。
56.灵魂转移--转移自己灵魂,占据对方身体,三年用一次 禁术 。
57.CKL吸引术--吸收对方CKL 赤铜铠一人会 某特殊体质必须。
58.八门遁甲--打开八门,大大提高CKL流量,获得火影般的力量,对身体有副作用,八门全开有生命危险禁术 。
59.死魂之术--在一定时间内控制死尸 。
60.火遁 豪火球术--从嘴中吐出一个大火球 。
61.火遁 火凤仙之术--从嘴中不断射出火束 。
62.火遁 火龙炎弹--从嘴中喷出像龙一样的火,巨大威力 。
63.火遁 火龙术--从嘴中喷出一术火焰。
64.水遁水分身术--制造一个与自己相同的水质分身,必须与自己保持一定距离。
65.水遁水牢之术--将对方关在一个水球中,必须不断释放ZKL以维持。
66.水遁 水阵壁--竖起一道水墙来保护自己或其他目标 。
67.水遁 大瀑布术--使水急速以瀑布状旋转翻腾来攻击对方。
68.水遁 水翔羽--用极大量水冲想对方 。
69.土遁心中斩首术--钻入地下再将对方拉入地中,在地面只留头部。
70.土遁 追牙术--配合通灵术,追击捕获对方 。
71.土遁 土龙弹--召唤龙状泥土对目标不断射出高速泥土束 。
72.土遁 土流大河--将一块地方的地面变成沼泽并以河流状流动。
73.土遁 土流壁--竖起一道土墙来保护自己或其他目标。
74.土遁土牢术--将对方困在一个岩石质空间里,必须不断释放ZKL以维持,并可吸收其中人的CKL 。
75.风遁 风之刃--在手上聚集急速旋转的风作为剑。
76.冰遁 燕吹雪--用大量小冰箭攻击对方 。
77.冰遁 冰牢之术--用冰冻住、包裹对方,不需要释放CKL维持 。
78.冰遁 猛龙破虎--用冰攻击对方,无特殊效果 。
79.冰遁 一角白鲸--用庞大体积的鲸鱼状冰砸向对方或其他目标。
80.冰遁 狼牙雪崩术--制造雪崩并召唤巨大的狼状召唤兽 。
81.冰遁 黑龙暴风雪--召唤一条黑色巨龙旋转着卷起对方 。
82.冰遁 双龙暴风雪--召唤2条黑色巨龙旋转着卷起对方 。
83.木遁 树界降诞--召唤大量粗壮树木缠住或直接攻击对方 。
84.通灵术--在与某种召唤兽定下契约后随时随地地召唤它 。
85.秽土转生--把已故人的灵魂召唤到指定肉体,并用泥土使其尽量接近原外貌,消除其原记忆,作为自己的战斗机器,禁术。
86.伪装术(体术)--伪装自己,不让别人发现。
87.挣脱术(体术)--挣脱束缚 。
88.手里剑之术(暗器术)--扔手里剑、苦无等忍具的技术 。
89.影风车(暗器术)--在风魔手里剑的影子里再藏一个风魔手里剑。
90.里莲华(体术)--打开三门以上 禁术 。
91.表莲华(体术)--打开一到二门 禁术。
92.狮子连弹(体术)--不断攻击对方 。
93.八卦掌 回天(柔拳体术)--自己不断旋转,在自己周围形成CKL圈,弹开试图接近自己的人。
94.八卦六十四掌( 柔拳体术)--对对方连击64掌,封住对方所有CKL穴。
95.八卦一百二十八掌( 柔拳体术)--对对方连击128掌,破坏对方所有CKL穴,使其CKL停止流动。
96.肉弹战车(体术)--使用倍化术之后将自己四肢及头部如乌龟状缩进,身体呈球状攻击对方。
97.针刺.肉弹战车(体术)--在肉弹战车基础上再用手里剑用绳子串起缠在自己身上,增加攻击力。
98.木叶旋风(体术)--回旋踢 。
99.木叶烈风(体术)--比木叶旋风更大威力的回旋踢。
100.影舞叶(体术)--一种普通的攻击武术 。
109.写轮眼(瞳术)--可以洞察、复制、催眠 YZB一族血继界限 。
110.万花筒写轮眼(瞳术)--比写轮眼更高级的瞳术,多了攻击的功能 YZB一族血继界限。
111.白眼(瞳术)--可以洞察、透视、望远,还有360的全视角,虽然初期不是,但可以在修炼后逐步接近全视角,日向一族血继界限。
112.月读(幻术)--让对方在精神世界中受到长时间痛苦,但事实上只是一瞬间万花筒写轮眼必须 。
113.身心转换术(幻术)--进入对方身体自由操纵,但此时自己的身体会处于休眠状态,而且新身体受到攻击自。
己也会受伤 木叶密术 。
114.心乱身之术(幻术)--让对方的行动有你操纵,而且仍自己的身体仍处于自己精神的掌控木叶密术。
115.魔笛梦幻音锁(幻术)--封住对方的行动并使其处于一个纯白的空间而无法观察敌人的动作。
116.黑暗行之术(幻术)--让对方处于一个纯黑的空间而无法观察敌人的动作二代创造。
117.瞬身之术--瞬间移动 。
118.彩隐之术--将自己的颜色与周围环境溶为一体,不让敌人发现 。
119.土遁岩宿崩--召唤落石砸向目标 。
120.土遁裂土转掌--通过掌击使地面开裂 。
121.蜘蛛缚--从嘴中吐出蜘蛛丝困住目标 鬼童丸一人会 。
122.蜘蛛粘金--把嘴中的快干、高硬度尖韧物品作为苦无扔向目标鬼童丸一人会。
123.蜘蛛缠丝--从嘴中吐出蜘蛛网困住目标 鬼童丸一人会 。
124.蜘蛛巢开--从嘴中吐出巨大蜘蛛网困住目标 鬼童丸一人会。
125.针地藏--将头发伸长并以刺猬的刺般保护自己 。
126.查克拉手术刀(医疗忍术)--将CKL聚集在手上做刀用,可以在无外伤情况下在目标体内切割,并可任意伸长。
127.治愈术(医疗忍术)--治愈目标 。
128.神经扰乱术(名称自定)--扰乱目标体内的神经系统,达到其想动自己身体一部分会动另一部分。
129.创造再生(医疗忍术)--长期将大量CKL在聚集在身体某处在需要时释放以瞬间治愈自身所有损伤,但缩短寿命。
130.土遁黄泉沼--召唤一大片沼泽 。
131.毒雾--从嘴里喷出毒雾。
132.火遁蛤蟆油炎弹--将蛤蟆文太嘴中喷出的大量油点燃并借其喷出力量烧向目标召唤蛤蟆文太必须 。
133.蛤蟆短刀斩(暗器术 刀法)--用巨大端刀砍向目标蛤蟆文太一蛤蟆会。
134.土遁泥遁--通过重击使地面部分开裂,使目标失去平衡而摔倒。
135.土遁 土陆归来--在自己面前竖起一道小土墙来保护自己。
136.崩掌(体术)--掌击 。
137.岩击(体术)--拳击 。
138.瓦片手里剑--使瓦片像手里剑一样自动飞向目标 。
139.砂手里剑--将沙子聚集起来并使其像手里剑一样自动飞向目标。
140.假寐之术--使自己在瞬间进入休眠状态,用来召唤砂之守鹤 。
141.舌齿粘酸--从嘴里喷出强酸 活蝓一会(纲手那个像毛毛虫的召唤兽) 。
142.幻龙九封尽(封印术)--一种强大的解印术,是零用来解开尾兽封印时用的。
143.水遁 暴水冲波--从嘴中喷出强压水柱攻击目标,水量仅次于二代的水遁水翔羽(68条)。
144.八卦空掌(柔拳体术)--用手打出CKL冲击波攻击目标(肉眼不可见,不同于千鸟螺旋丸23,24条) 白眼必须 。
145.五指鲛--用五根手指从水面向下输送CKL并成鲨鱼外观攻击水下目标。
146.朝孔雀--将CKL聚集起来以火焰状向周围以扇形打出 六门打开必须。
147.象转之术--使其他人得到与自己相同的相貌并可使用自己会的一切术(包括血继界限),但只有本体所有能力的三成,行动受本体控制,永远失去自我意识,一旦CKL用完变死亡。
148.砂铁时雨--喷出大量带磁性砂铁攻击目标,并可破坏一切傀儡三代风影创造。
149.砂铁界法--射出大量大直径钢针飞向目标 。
150.大玉螺旋丸--由自己的自己的影分身同时握住一个大型螺旋丸攻击目标。
清楚吧,祝你游戏愉快
今天关于“忍者别bb物理阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“忍者别bb物理阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。