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卡牌手游总是不缺受众,如今各大游戏里或多或少都加入了一些卡牌元素,比如比较经典的作品之一阴阳师应该大家都听过吧,今天风林手游(14294.com)为大家带来一些不一样的福利卡牌手游推荐。
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3.卧龙三国(送SSS吕布)?网页链接开局送满级VIP,领万元充值卡。
打破卡牌回合游戏禁锢,微操战斗,自由走位、打断技能,以谋略定胜负!以武力定江山!开局两月卡和一个永久卡是必氪的,别的礼包看需求,S英雄就养大乔,A+养黄忠,A级就是猪脚无名了,SS值得培养的诸葛亮,周瑜,孙策,蔡文姬,郭嘉等都可以,SSS最强就是陆逊了YYDS最强英雄。前期半个月抢资源,后面就是缓慢发育了。
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开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再激活三档无限资源,然后获得资源后,再推关激活基金,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。
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《西游伏魔记》定位于玄幻题材的概念范畴,借此讲述神秘少年为了解开自己的身世之谜,一路历尽凶险,招募武将、拯救三界众生的故事。是一款回合制放置类卡牌手机游戏。
佛域阵容推荐:不动明王、萨提老祖、济公、普贤菩萨、欢喜罗汉、地藏菩萨
妖族阵容推荐:羊力大仙、黑熊精、铁扇公主、孙悟空、通风大圣、红孩儿
冥府阵容推荐:判官、灵感大王、黑白无常、阎罗王白娘子、黄风怪
仙府阵容推荐:六臂哪吒、镇远大仙、火灵圣母、阎太师、龙王三太子
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正版授权 热血重燃,横跨小说、动画、漫画三大平台,新生代国创巨作《妖神记》在手机上完美重现!
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苍穹彼端,心之所向。《苍之纪元》是一款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。百名英雄集结任意搭配,策略组合推图,更有多人异步交互、自由探索等多种玩法等你来体验!马上化身为冒险者小分队的一员,和众多英雄一起探秘未知的奥罗拉大陆吧!
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《百世文华录》一款精心打磨的中华历史国宝拟人卡牌养成手游。国韵卡牌创新突破,上下五千年的文物宝器聚集于此,化身器灵! 精心打造特色玩法“丝绸之路”,百变策略阵容挑战多重副本关卡。历史文物化身万灵,百种器灵图鉴召唤收集,每件文物都有自己的故事, 博物馆文物志带你在游戏的同时了解文物历史过往,联结千年羁绊。
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从莉莉丝游戏的战略布局与设计角度,探究《剑与远征》的火爆原因
相信每一个曾经沉迷于《刀塔传奇》(后更名为《小冰冰传奇》)的玩家,对 “莉莉丝 游戏 ” (以下简称莉莉丝)这个厂商想必不会陌生。
在那个并不遥远的年代,《小冰冰传奇》虽然被玩家冠以“肝氪相依”的名头,但其优秀的品质依旧可以看作是动作卡牌手游行业的标杆,单月流水超2亿。但是,在历经一系列的版权纠纷,重新更名上线的《小冰冰传奇》似乎再也无法再重回巅峰,延续那段不朽“传奇”。
之后,看似沉寂的莉莉丝在“研发、运营一体化和全球化战略”的发展方针下,将目光瞄向了海外市场。一款几乎可以看作是《小冰冰传奇》复刻版的作品《Soul Hunters》以“试水性质”登陆了Google Play平台,而500万下载量的数据也从侧面印证了国际市场的广阔发展空间。
“如果推动世界进步的不是 科技 ,而是魔法,世界将会怎样?”
2017年,莉莉丝带来了以这样一句话为核心玩法设计的自研产品《剑与家园》。该作集合了城市建设、领土争夺、英雄收集和养成与即时战略的玩法,在海外同步登陆App Store & Google Play平台后一举拿下全球超过141个地区iOS首页推荐,莉莉丝 游戏 的名号也正式在全球市场开始崭露头角。
2018年,《万国觉醒》与《剑与远征》的推出使得莉莉丝在海外市场的影响力不断攀升。国际化的定位、欧式美术风格、自由度极高的玩法、以及坚持在SLG卡牌的品类上打造的二次创新……两款 游戏 虽然定位不同,但无一例外的都取得了良好的市场反响,甚至可以称得上是真正意义上的“全球性”的成功。
据发行负责人张子龙表示: “海外市场的整体收入占莉莉丝总收入的近八成”。 由此可见,在海外市场的深耕使得莉莉丝这个小厂商在 游戏 市场上彻底站稳了脚跟。
作为在海外市场率先发行并获得了成功的作品,《剑与远征》在2020年1月获得了国内版号之后,果不其然掀起了热潮。结合了欧美童话风格的美术与放置策略的休闲玩法迅速俘获了无数玩家的心,在铺天盖地的宣传攻势下,该作单月流水高达6亿人民币,莉莉丝在海外收入排行榜再次登顶。
依靠《剑与远征》重回巅峰的莉莉丝其实并非偶然,战略布局只是其中的一方面,与制作组多年沉淀的独特设计角度也脱不开关系。
从本质上来看,《剑与远征》就是一款纯粹意义上的“挂机” 游戏 。据制作人Don的亲口表述:“该作最初的立项目标仅仅只是想迎着小程序的风口,做一个轻松休闲的卡牌RPG小 游戏 而已。“
正巧挂机的核心玩法正中制作组的初衷,在茶余饭后、上下班通勤等碎片时间都可以随心所欲的进行 游戏 的特点成为了最佳表达方式。由于此类 游戏 的核心点往往都不囿于一时成败,简化玩家的成长过程,每次打开 游戏 都能感觉到角色在进步,这也是让玩家保持长期兴趣的决定性因素。
《剑与远征》在核心战斗方面做出了战前准备的策略性改变。在传统的英雄培育5V5对战玩法中,玩家能够通过改变“2+3”式的前后排阵型、把握技能释放时间,继而取得战斗胜利。当通过改变了英雄的登场位置通过无法逾越的关卡,实现跨战力通关之时,内心的满足感自然是无与伦比的。
不仅如此,为了进一步加强 游戏 的战术搭配,半神、恶魔、绿裔联盟、耀光帝国、蛮血部落、亡灵军团以及虚空来客七大阵营加成与属性相克的设计,也让玩家能够根据对手的出战信息来合理的排布自己的登场角色。相同阵营的英雄单位登场会获得整体性属性加成,而克制属性也会提升相应百分比伤害,让玩家选择性搭配阵容的欲望更加强烈。
战役是《剑与远征》中最为常见的关卡,也就许多玩家提到的“推图”。在伊索米亚大陆之上,目前拥有34个大关卡供玩家组建队伍进行“远征”,而每个大关卡内都排布数十个小关卡等待玩家进行挑战。玩家的主要目标便是组建队伍打败首领,征服一个又一个的领域。
当然,仅仅拥有常规的冒险很快就会让人倦怠,所以《剑与远征》之中还有着奇境探险、时光之巅、王座之塔、异界迷宫、竞技场等几种风格迥异的玩法。其中, 时光之巅与异界迷宫 这两种尤为有趣。
时光之巅的玩法设计类似于故事副本。剧情展开与怪物的分布都是固定的,玩家能够在一定程度上有选择性的进行挑战格子之中的敌人,从而获得遗物的属性加成。这个模式不再将战斗作为最为主要的策略因素,兼具了一些互动性,让玩家的参与感更强。
而异界迷宫则像极了简化版的“爬塔”。带有一定Rougelike元素的关卡设计使得玩家需要思考行进的路线,而在灵魂马车中对英雄的招募、对战获胜后遗物的选择,都将成为带来趣味的随机性的一份子。成为《剑与远征》关卡设计中尤为重要的一环。
汲取了许多同质化手游中玩家对培养不同英雄的艰辛历程,《剑与远征》通过“共鸣水晶”系统解决了这个窘境。玩家只需要着重培养五个英雄角色,其他的置入共鸣水晶的英雄便会完全同步等级,便捷的实现等级共享,同时也符合多角色、多阵营、多样化的战斗设计理念。
不过需要注意的是,同步的仅仅只有等级,想要将对应的英雄升阶,还需在大圣堂中用不断成倍增长的同阵营卡牌充当“狗粮”。这也就意味着《剑与远征》的故事将会是一个旷日持久的“挂机”战争。
没有体力,不用扫荡,无需刷图,闲暇时间打开手机摆弄一番,发现自己卡在某一关的你完全不必气馁,一觉醒来就能预见焕然一新的自己。
偏向欧洲审美的玻璃彩绘画风,成为了《剑与远征》中最为得意的宣传点。实际上这种很容易让人联想到西方的教堂和壁画的美术风格,确实有值得称道之处。
就目前国内手游市场的已有的产品来看,具有类似风格的 游戏 也并不常见。线条简洁,立绘精致,配合上丰富的细节设计与特点鲜明的阵营角色形象,使得 游戏 整体的氛围营造更贴合人物故事背景,甚至还衍生出了不少画师进行“同人”作品的二次创作,更加激发出玩家们的无穷的创作欲。
不过,与美型的画风相对应的系统界面就显得有些不尽如人意。无论是上下方的操作UI界面,还是画面中分布的功能性设施,都透露出几分“时代的廉价感”。明明有优秀的人物画师,却让界面显得如此不堪,让人颇有几分“营养”失调的感觉。
从刻意打磨过的平滑的难度曲线、穿插主线之中的各类设计关卡、多阵营的策略性排兵布阵、优质而又美型的画风来看,《剑与远征》的成功得益于在玩法设计上没有太多的缺陷。在游玩的过程中,你会发现整个系统体系都经过了详细的打磨。
用制作人王信文的话来说,这是为了迎合现代都市人而产生的“理性选择的结果”。秉承着“不要用废操作去浪费玩家的时间”的设计理念,《剑与远征》在挂机 游戏 领域延续了《小冰冰传奇》的动作卡牌养成玩法,用另一种形态将传承延续。
传奇六件40级新衣服刷的具体地点在哪?
传奇六件40级新衣服跟爆点分别为:
1、天魔神甲
地图位置:困惑殿堂。首先在封魔谷里找到老兵,然后得到提示去绝情谷找一个叫“论武尊”的人。绝情谷在桃源之门里,找到“论武尊”并回答他的问题,得到提示后前去一坐破屋(具体坐标55,94),进去后就到了另一个神秘地方。
BOSS怪物:暗之双头血魔(HP3000 经验值3000)。
具体爆点:神秘地方,在里面下线后回到毒蛇。
2、圣战宝甲
地图出处:地狱烈焰,在比奇省一个有木桥的荷花小池塘的地方(具体坐标428 474)。
BOSS怪物:暗之骷髅精灵(HP3000 经验值3000)。
具体爆点:中间偏下,在里面下线后回到比齐。
3、法神披风
地图出处:堕落坟场,是沃玛森林的一个废屋(具体坐标320 56)。
BOSS怪物:暗之黄泉教主(HP3000 经验值3000)。
具体爆点:进去后往左下方向一直走,在一条类似铁轨的地方(具体坐标40,40),在里面下线后回到沃玛森林。
4、霓裳羽衣
地图出处:死亡神殿,在封魔谷城里的那口井(具体坐标为205 218)。
BOSS怪物:暗之虹魔教主(HP3000 经验值3000)。
具体爆点:具体位置是在中间偏左的地方。在里面下线后会回到比奇省。
5、天尊道袍
地图出处:深渊魔域。在沃玛森林刘老人屋子旁边的一间小破屋子(具体坐标215 312)。
BOSS怪物:暗之双头金刚(HP3000 经验值3000)。
具体爆点:进去后往左上走到第一个看起来比较空旷的地方。在里面下线后会回到沃玛森林,地逃和回城回比奇或白日门。
6、天师长袍
地图出处:钳虫巢穴。白日门(362 326)
BOSS怪物:暗之沃玛教主(HP3000 经验值3000)
具体爆点:一般都是在正中间刷,在里面下线后回到沃玛森林。
扩展资料:
在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK。
练级:“渺小”的地图和为数众多的玩家是一对不可调和的矛盾,PK成了唯一解决的办法,强者才可以占据怪物刷新率高的区域。
打BOSS:有组织成规模的PK多发生在BOSS的刷出地点。
攻城:全服最大规模的PK活动只发生在攻城区。
恶意PK:没有理由,或看到你身上有好装备,把你当成BOSS来杀。
仇恨追杀:冤家路窄,见面先开PK模式。
PK练习:朋友之间的切磋。
攻击模式:分为和平模式、全体模式、行会模式、编组模式、合体模式、师徒模式、善恶模式。
攻打沙巴克:从晚上八点开始,到晚上十点结束;在晚上十点前,攻打沙巴克的行会或联盟行会如果把原来占据沙巴克的行会成员全部赶出了沙巴克皇宫或杀死,即算攻城胜利。
刀塔传奇20章精英副本平民怎么通关
通关攻略:
1、20-1
这关难点就在第一关的双头龙,冰封冰火大招。
舞娘的切入、扔人和先知的沉默,可以打断和骗双头反向。
王子是上次钻石十连下放的98,主要是看中她的大招,在第三小关衔接好可以第一时间打断凤凰大招,可以换成其他前排。
2、20-2
第一小关火枪注意打断风行大招,第二小关攒好能量,第三关随便过,比普通本还简单。
3、20-3
第一关
火枪打断猴子第一个大招。
第二关
火枪进场大老鹿,小鹿开大,一姐最大化输出,一姐在老鹿走到蝙蝠肛位开大定住老鹿,老鹿醒了小娜迦开大睡老鹿,别让老鹿开大近身就行。
第三关
凤凰开大,一姐大招打断,小鹿提前开盾上保险,小娜迦一姐轮流打断对面大招,记得打之前一定要洗脸。
4、20-4
第一关硬吃风行大招不会死。
第二关一姐大招打断凤凰大招即可。
第三关风行大招和一姐大招配合老鹿进不了身就死了。
刀塔传奇暗夜魔王应该培养吗
刀塔传奇暗夜魔王应该培养吗,在刀塔传奇手游中暗夜魔王这个英雄自面世以来就受到了很大的关注,但是暗夜魔王这个英雄究竟值不值得培养呢,小编来告诉你。
评价:
1、从防御端考虑,夜魔的体质比较适合副坦,觉醒后的夜魔,体质应该和军团相差无几,是未来主流副坦的备选方案
2、夜魔不适合做主坦的另一个原因,在我看来,他需要在黑夜释放很多强力的技能,才能使自己性价比最大化,而作为主坦的下场就是,无数恶魔巫师和沉默针对你
3、未觉醒前的夜魔,物攻和物暴都比较中规中矩,觉醒后,应该会有个不错的提升,有作为辅助dps的潜力
4、纵观夜魔的属性,他和如今的最热副T?军团,有着很多的相似之处,如果技能出色,他将会一夜成名!
暗夜魔王技能剖析
暗夜猎杀(大招):暗夜魔王向敌人发动突袭,对一个敌人造成物理伤害并把他击飞。此技能只能在夜晚施放。(夜魔在战场上时,本场战斗第30秒至60秒为黑夜时间)
这是夜魔的核心输出技能,据我判断,夜魔在夜晚(30-60秒)这段期间,他技能的效率绝对不会输很多魂匣英雄,这精髓的30秒里,夜魔不仅仅是个干扰型的辅助dps,它具备了强劲大招打dps的爆发能力
虚空(普通):白天:暗夜魔王进入防御状态,无法被控制和打断且可以抵挡10%所受伤害,积蓄一段时间力量后,向前方打出重拳对敌人造成物理伤害。夜晚:暗夜魔王对敌人发出一串迅猛的连续攻击,造成物理伤害。
?总结
1、夜魔是个平民英雄,但显然,他的血统和技能已经吸引了土豪的目光,与末日、流浪等魂匣血统和技能上的契合,使他身价攀升
2、而在平民英雄中,沙王、骷髅王显然是夜魔的首选组合,因为觉醒技能的存在,未来战场,我们或许能重新频繁看到夜魔+女王的身姿
3、夜魔的升星,目前仍然是个迷,但愿能简单些,平民玩家能尽快把他升星,才会对这个英雄有更好的体验
4、黑夜只有30秒,或许有的玩家觉得有点少,但事实上,这30秒往往是?事故多发时段?,或许夜魔真的能给我们带来惊喜!
好了,关于“刀塔传奇搭配阵容2018”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“刀塔传奇搭配阵容2018”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。