好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“炮弹发射阵容搭配技巧详解”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
碧蓝航线舰船的编队是每个玩家必须学会的内容之一,简而言之就是要熟练和有技巧的搭配阵容才能更多刷图,或者对战。那碧蓝航线阵容怎么搭配好呢?下面小编就为玩家们带来碧蓝航线前排阵容以及后排阵容搭配攻略。
碧蓝航线阵容怎么搭配好?
驱逐舰:
重要属性是雷击,炮击,装填,机动
在碧蓝里的定位是机动与鱼雷爆发结合的灵巧性角色
作为碧蓝的闪(假)避(摔)党机动属性是驱逐舰重要依据,
更好的雷击可以保证充足的爆发(糊你熊脸)鱼雷骑脸怎么输!
装填属性可以提高鱼雷技能速度,大就是好,多就是美!
炮击......凑凑合合吧,三改的弹幕还是值得肯定的。
轻巡洋舰:
轻巡洋舰在碧蓝里定位是克制航妈飞机大军的中心一环,
相当一部分的轻巡洋舰技能都是防空模式:牺牲炮击换取防空提高
但是以前版本防空这个属性没有实装所以导致悲剧了很长一段时间!心疼。
目前航母作为PVP主流,还是推荐练一艘防空模式的轻巡洋舰的。
其次轻巡洋舰部分技能是提升先锋编队炮击,(有的技能限定巡洋舰,需要注意)
齐射弹幕范围广,打自爆船也比较好用,消耗适中,如何取舍看个人考虑
重巡洋舰:
重要属性是炮击,雷击,装填,耐久,航速
重巡洋舰定位是Tank与炮击输出,
作为一线伤害吸收的同时用强力炮击制造伤害,
相比驱逐舰,重巡的鱼雷伤害有些逊色,
不过炮击与专属弹幕是驱逐舰不能相比的,
重要的一点是重巡的炮击基本是向正前方直射,
操作当中要努力适应节奏,才能打出更高的伤害
还有一点,重巡的航速过低,会影响先锋队伍整体移动速度,
使得操作手感变差,难以躲避弹幕,
愿意的话可以考虑加装锅炉装备提高航速
重巡大体分为两个种类,一个是防御型,一个是攻击型
耐久即血量,高耐久的防御型重巡搭配各色减伤技能,吸收子弹技能,是可靠的前排
攻击型的重巡,如:威奇塔,约克,伦敦,等等,
核心技能是提高炮击属性,额外发射炮弹,也是可靠的火力输出,
航空母舰:
主要属性是航空,装填,防空,耐久
包括正航与轻航,轻航耐久较低,
航妈在推图和演习中都是比较重要的一环,
技能是发动飞机空袭,可以清理屏幕内的敌方弹幕与鱼雷
玩STG的人都知道放B,嗯,相当好用
航空影响了空袭的伤害,装填则是技能重置速度,
防空和耐久则保证了生存能力,是重要属性
技能分类的话大致分为保姆型和攻击型
保姆型特点是为先锋部队回复耐久,提供防护盾,增加了续航能力,
攻击型则是提高空袭速度,提高空袭伤害,发动额外空袭,空袭后提高先锋部队伤害等
浅水重炮舰,战列舰:
主要属性是炮击,装填,耐久,防空
浅水重炮和战列舰提供的技能都是主炮齐射,
相对于战列舰,重炮的耐久要低得多得多,练度不足情况下非常容易倒,需要多加保护
重炮也有自己的优势,即专属弹幕,发动技能时真的是弹幕洗地,场面壮观
主炮齐射技能归属于短时间高爆发的分类,用来消灭精英怪,BOSS等,
一次齐射发射的炮弹数量与舰娘装备的主炮装备联装数量有关,
联装数量=发射炮弹数量
联装数量越高,装填越慢。
技能方面大致三类,防御类,专属类,增益类
防御:降低自身受到伤害/降低敌方对我方造成的伤害
专属:专属弹幕洗地,厌战额外必定暴击最远敌人
增益:炮击/受伤后提高自身属性,(声望/反击),提升英系全团属性(伊丽莎白)
维修舰:
维修舰属于主力编队,可以装备维修工具与防空炮
主属性是耐久,防空
可以按固定数值/百分比给血量最低的船恢复耐久
技能可以提供额外的损管(恢复全团各10%耐久)改造可以提高损管数量
(损管1,2编队分开计算)
前后排阵容搭配推荐:
前排搭配
注1:轻巡定位是辅助,分别是对空辅助和buff辅助。侦查和防空比较优,缺点火力不足。
3驱逐
速度快,雷击高,生存能力较差(如果手操能力强,那生存能力也不会太差。若有等级压制,回避非常高)
埃尔德里奇 + 夕立 + 时雨/标枪
拉菲 + 标枪 + 格里德利/查尔斯
z1 + z23 + 格里德利/查尔斯
白露 +拉菲/标枪 + 格里德利
格里德利 + 克雷文 + 麦考尔 ?
弗莱彻 + 查尔斯·奥斯本 + 撒切尔
埃尔德里奇 + 天后 + 弗莱彻
驱逐1重巡
速度已放弃治疗,重巡最好搭配够硬的。驱逐找两个技能能搭配的,雷击高的即可。
欧根亲王/印第安纳波利斯 +两雷击高和技能相搭配的驱逐。
驱逐2重巡
平民通用配置,将驱逐夹在中间,进也重巡挡,退也重巡挡,但是在由进转退的瞬间会露出破绽。
平民配置:
什罗普群+印第安纳波利斯 +标枪/拉菲
波特兰 + 印第安纳波利斯 +标枪/拉菲
比较欧的:
欧根 + 高雄 +时雨
威奇塔 + 什罗普郡 + 随意
2驱逐1轻巡
两个以雷击为主的驱逐,外加 克利夫兰。打法一般是克利夫兰开buff,上去怼一波,然后继续躲躲躲,如此循环。
1驱逐2轻巡
比较尴尬的搭配,机动不够,皮也不厚,如果船不够的话可以这么搭配。双海可以用来针对重樱船。
Z23 + 布鲁克林 + 克利夫兰
格里德利 + 平海 + 宁海
3重巡
伤害高 无法防空 躲不开鱼雷,特别是飞机加鱼雷自爆的时候,很绝望。但适合自律,配合一定的手操还是爽歪歪的。
普通的有:
什罗普郡 + 芝加哥 ?+ 印第安纳波利斯 很暴力;
或者 什罗普群 + 伦敦 + 印第安纳波利斯
或者 什罗普群 + 萨福克 + 印第安纳波利斯
欧的:
威奇塔 + 什罗普群 +随便一个重炮巡(彭萨科拉/肯特)
高雄 + 威奇塔 + 欧根(击穿地球)
2重巡1轻巡
优点是可防空,与重巡形成互补,缺点是鱼雷还是得吃的。
2重巡没啥好说的,上面有介绍,轻巡,圣地亚哥/克利夫兰/海伦娜,(阿芙乐尔)
1重巡2轻巡
如此邪教的组合,少用的好。
印第安纳波利斯 + 平海 +宁海,简单粗暴。
3轻巡
针对性使用,谁还敢放飞机
圣地亚哥 + 平海 + 宁海
1重巡1轻巡1驱逐
埃尔德里奇 + 威奇塔 + 海伦娜
初始舰(拉菲/z23/标枪) + 威奇塔 +海伦娜
天后 + 威奇塔 +海伦娜
威奇塔也可以换成高雄。
后排
前排重巡多的话建议战列,驱逐多的话建议航母,因为驱逐可以拖时间,可以让航母多攻击。反之重巡攻高,所以简单的图经常航母还没攻击就结束了,所以要配合战舰。但是高难度关就需要驱逐的躲闪和航母的请屏了,各有好处吧。
3航母
炸飞全场,清屏一流,但输出不暴力(金飞机另算了)
比较亲民:
列克星敦 + 萨拉托加 + 大黄蜂/皇家方舟
欧的:
光辉 + 赤城 +加贺
2航母1轻母
2航母参考上面,轻母可选 祥凤、独角兽,如果要伤害的话可以选竞技神。
1航母2轻母
光辉 + 祥凤 + 独角兽 的奶妈阵容,很肉,但是打到后期时间可能不足。
3轻母
博格 + 突击者 +长岛,快速起飞,无限制起飞,炸到没脾气,当然运气不好,也许触发了。
独角兽 + 祥凤 +竞技神,凑合吧,3轻母没太多搞头。
2航母1战列
战列舰的炮击值削弱了~
亲民:
萨拉托加 + 列克星敦/大黄蜂/皇家方舟 + 宾夕法尼亚/纳尔逊/罗德尼
欧的:
光辉 + 皇家方舟 + 伊丽莎白女王,爆炸
企业 + 光辉 +厌战
2航母1战巡
2航母同上,战巡很少,反击、声望、胡德都可。
1航母2战巡
随意 + 反击 + 声望。航母都不差,有的用就上吧。
3战巡
反击、声望、胡德,只有这一种搭配了。
1航母2战列
首冲送的萨拉托加,比二测时增强了不少。普通的用宾夕法尼亚/加利福尼亚/,欧气够的话用纳尔逊、罗德尼。
欧洲人:光辉/企业 + 伊丽莎白女王 + 厌战。
南达科他?不存在的。
3战列
只管发炮的三战列阵容。
亲民:
宾夕法尼亚 + 亚利桑那 + 加利福尼亚
欧洲人:
伊丽莎白女王 + 纳尔逊 + 罗德尼,皇家舰队。
伊丽莎白女王 + 厌战 +纳尔逊/罗德尼
2战列1战巡
参考上面3战列选2个,外加声望、反击、胡德其中之一,战巡都是皇家舰,有女王的情况下怎么配都好。没有的话就凑合上吧。
罗德尼 + 纳尔逊 +胡德/反击/声望
伊丽莎白女王 + 厌战 + 声望/反击/胡德
1战列2战巡
同上,有女王配上2战巡即可。
没女王的话,亲民的有:宾夕法尼亚 亚利桑那
比较欧的有:罗德尼/纳尔逊
欧洲人:厌战
2轻母1战列
2轻母一般选祥凤+独角兽,长岛凑合,轻母可选的不多。
亲民:祥凤 + 独角兽 +宾夕法尼亚/亚利桑那
欧:祥凤 + 独角兽 +罗德尼/纳尔逊/厌战
2轻母1战巡
如上+声望/反击/胡德
1轻母2战列
独角兽/祥凤 +2战列;
普通的用宾夕法尼亚/加利福尼亚/,欧气够的话用纳尔逊、罗德尼。厌战、南达科他什么的就不必多说了。
1轻母2战巡
祥凤、独角兽之一,加上声望、反击、胡德,没啥可选的 。
战场模式的职业介绍
绰号:突突。
被动技能
换弹速度加快,换弹后短时间内获得额外的攻击力。
主动技能
开启技能后,一段时间内大幅度提高枪械的射击精度(也就是减小后坐力)。
特点说明
其实这个职业最适合9A91,因为这把枪本身后坐力就很低。不过如果玩9A91的话,最好有高宝黄宝石与步枪弹夹,因为9A91子弹量是硬伤。其次火麒麟也是个不错的选择,英雄武器本身换弹快;AK本身攻击力就高,再加上突击兵被动技能换弹快,换完弹后又有额外增加攻击力,杀伤力不言而喻。平民玩家没钱买火麒麟的话,水晶AK也是一个不错的选择,其弹道比普通AK更稳。其他枪械比如战场神器打击者等,突击兵很少用。
战术:远距离单挑,除了弩兵外,只要枪法好,其他兵种都可以开枪王单挑点杀,包括重甲兵。尤其是对于善于瞄头射击的大手,主动技能+被动技能可以使敌人的血量瞬间没有。突击兵也是除了爆破兵以外唯一一个主动技能可以对塔造成大量伤害的兵种,可以在重甲上高级的时候在远处开技能补塔。+10的突击兵游戏里20级以后技能冷却时间仅有1秒,几乎每时每刻都处于枪王状态。突击兵在敌方两座高级防御塔没了之后用主动技能远距离偷袭指挥中心往往有奇效。
两极分化最严重的兵种,没有之一。用得好的大神特别厉害(突击大神VS火箭兵,火箭兵的火箭根本就掏不出来),用不好的非常坑,基本上整局都杀不死人。大神极其稀有,相比而言“广东一区”大神比较多。
超级佣兵中极少见,尤其是TD
突击兵可以上高压,目前比较流行。 绰号:胖子,乌龟,大头。
被动技能
血量上限高于其他兵种。
主动技能
开启技能后,一段时间内大幅减少受到的伤害,同时免疫空中轰炸的炸弹伤害。
特点说明
人形坦克,皮糙肉厚,防护能力最强兵种,没有之一。最佳武器:打击者或者AA-12。
战术:强行推塔,近身杀敌。+10的重甲兵在冰封要塞地图里面13级以上配AA-12的情况下无干扰可以独自干掉一座前线防御塔。重甲兵配打击者和AA-12是如虎添翼,近身见人,开上技能无视任何兵种(电击兵除外)。注意:重甲兵的重型护甲是无法防御防御塔的攻击的。但是由于重甲兵血量多,能够抵御防御塔的多次攻击,而且开启护甲时可以在推塔的时候防御敌方英雄的攻击,所以重甲兵开技能强行推塔,敌人只能干瞪眼。另外在己方占领火炮后,让重甲兵开炮也是一个非常不错的选择。若是再有个配合好的医疗兵,战场上的重甲兵简直就是不死小强。各区大手很多,并且是逆袭兵种不二之选。
超级佣兵中(尤其爆破)斯太尔+装甲一般虐菜都4杀+
高压常见兵种之一。 绰号:奶妈。
被动技能
缓慢恢复自身血量。
主动技能
可投掷装有医用血清的药瓶,药瓶落地后形成血清烟雾,我方玩家接触后可立即恢复血量,敌方玩家接触则进入中毒状态,持续掉血。
特点说明
辅助职业,带有部分攻击能力,一个好的医疗兵不会死太多次。医疗兵要以会玩的队友为主要加血对象,自己可以缓慢回血,并且不用太多的火拼。医疗最好配个打击者,拆塔时往塔脚下扔个医疗瓶再冲拆塔效果事半功倍。医疗兵占领箱子时丢医疗瓶有奇效,尤其是对付正在占领箱子的敌方猥琐的坚盾。各大区都有不少医疗大手。医疗与重甲或者爆破是非常完美的搭配。
超级佣兵中如果使用会给团队增加胜利的可能,爆破中可奶可断路。
高压并不常见,主要是沙漠风暴多些。 绰号:C4,爆破。
被动技能
死亡后,会在自己死亡的位置扔下一个手雷(威力很大),手雷爆炸可对附近的敌人造成一定的伤害。
主动技能
可在地面或者墙壁上丢C4炸弹,安装好后手动控制爆炸,该C4炸弹对防御塔造成额外伤害。
特点说明
推塔能力最强的职业,也是瞬间输出最强的职业。C4也可以进行群杀,阴人,冲锋,当然阴人要有很好的预判,否则是被敌人阴。2个爆破兵抱团,见人就炸,满血秒杀。所以一个爆破兵比较可怕,两个爆破兵就是恐怖般的存在。除了重甲与坚盾,其他职业直接K.O.。爆破兵是比较容易上手的兵种,但是像“隔墙包”这种有技术含量的的操作能随心所欲的不是很多。各区大手多的满地爬。这里有一个小技巧,就是如果对方中2塔已破,在自身血量够多(1000血)且无干扰的情况下,可以把包扔到两个高级防御塔的中间,能对两个塔造成伤害。(p.s.火炮不能)
高压常见兵种之一,重甲房无视c4,但是c4是唯一一个能对开壳重甲造成超高伤害的兵种(开枪露点可以吸引c4,只要他炸了你其他人可以趁着c4技能冷却时间拆塔。)
超级佣兵中埋伏高手,来了人就引爆对面都不知道怎么死的,被动技能也可以带走残血。 绰号:火箭。
被动技能
使用RPG-7火箭筒击杀敌方士兵后,可增加火箭筒的攻击力,击杀20个士兵后,火箭筒的攻击力达到最大。玩家死亡后,火箭筒的攻击力重置。
主动技能
可以使用RPG-7火箭筒,对敌人造成大量伤害。
特点说明
威力强,冷却短,提升空间大,可远可近。一个满血的火箭,收满了小兵且站在远处的高台上,那么无论如何都要以他为主要击杀对象。预判能力好,一个会玩的火箭可以让你一出门就残废,恐怖不言而喻。火箭发射时会向上偏离,所以瞄准远程敌人需要向下瞄准,被敌人近身的话直接对着敌人脚下的地面开火。火箭弹对防御塔杀伤力极其有限,有限到可以忽略不计的情况,对塔的伤害连自动步枪都不如。所以不建议火箭上塔,除非紧急时刻。火箭守家能力最强,一个好的火箭守家至少两个爆破近不了身。火箭兵比较容易上手,适合新手玩家。各区大手很多,数不胜数。
超级佣兵作用不大,不过可以远程压制。也可以收割一群残血。(炸弹:呵呵)
高压房极其少见。 在原有的火箭兵基础上,将火箭炮换成了黄金材质,更加狂拽炫酷。黄金火箭兵在兵种卡界面显示为金色背景,火箭筒在游戏中显示为金色。以黄金卡作为强化材料时,强化概率为1.5倍。
黄金火箭要比普通黑火箭更轻。拿着黄金火箭比拿普通火箭走得快,跳的也高。溅伤范围大点。其余主动技能与被动技能与普通火箭兵一样。 绰号:夜壶,小钢炮。
被动技能
炮弹的数量按照时间累计,可携带的炮弹数上限随着等级增加而增加。
主动技能
可以使用便携式火炮,对敌人进行抛射攻击。
特点说明
威力强大,远程攻击。CD前期长,后期短,可以近身防御敌人(对墙开炮)。
一个懂得预判的轻炮可以杀人于无形中。合格的轻炮需不仅要掌握火炮的射程,而且要学会预判。近身敌人靠近时,可以瞄准墙壁发射火炮,伤害非常可观。占领资源的时候就是轻炮收人头的时候了,双杀三杀很正常。炮弹威力与杀伤范围都要比C4大。另外一个作用就是团战的时候给我方提供火力支援,团战几乎不会有人时不时的看看天上,所以团战的时候即使轻炮炸不死人,发射炮弹时发出的声音也会扰乱敌人心神。另外轻炮收兵能力也很强。要成为一个不坑的轻炮,乃至敌人的噩梦,很不容易。因为这个兵种非常特殊,能力也千变万化。当敌人说“对面那个轻炮真阴”的时候,那么这表明你已小有成就了。
轻炮最大缺点就是炮弹飞行速度太慢。相比冰封要塞,沙漠风暴更适合轻炮兵。两极分化最严重的兵种中,轻炮兵排第三。大手不多。玩不好的坑死全队,一房只可以有一个!
超级佣兵中最容易给偷的(爆破中经常打死正在发射炮弹的轻炮)需要准确的预判,这样才能有效打击(尤其是打击包点的敌人)
高压房无轻炮。 绰号:电狗。
以高速移动接近敌人的近战兵种。一旦被电击兵近身,除非已你有把握一个技能把电击兵打死,否则面对的只能是死亡。
主动技能
使用电击手套,对敌人释放静电。受到电击的玩家会暂时处于触电状态,显示屏幕边缘变黑,且移动速度降低。敌人损血速度很快。
被动技能
装备电击手套时,移动速度大幅增加。
特点说明
近身No.1,与重甲不相上下。绕着敌人电,没技能的敌人只能等死。电击兵是最没技术含量的兵种,没有之一。用电击兵,人人都可以成为大手。不过用电击兵要脸皮厚,因为无论是队友还是对方,口水就会淹死你。小学生最爱的兵种。但是在减速枪出了以后,电击兵的价值大大降低(例如一个爆破扔个c4给你,边跑边用减速枪射你,等CD好了后再给你一个包你就死了)
很多大区禁电,因为太没技术含量。杀伤力又太高,被电击兵近身后基本死路一条。但是对于会玩的玩家来说,电击并不是无懈可击。战术就是抱团。电击只能近身,远距离是硬伤。
高压禁电
超级佣兵爆破中基本无电(伤害不是太高而且自身太脆),但是TD中可以风骚全场。 闪亮的黄金电击兵,黄金的电击手套将是敌人的噩梦。
高压禁电 绰号:门板,盾牌。
使用盾牌进行防御的防御型兵种,同时也能引爆盾牌造成巨大伤害。
主动技能
使用盾牌时,能够防御来自前方的所有伤害,但不能抵御防御塔的伤害。将盾牌插在地上可以引爆盾牌,对周围敌人造成巨大伤害,并且短暂进入隐身状态。.
被动技能
不使用盾牌时,盾牌能够防御来自背后的部分伤害。
坚盾兵使用盾牌时一旦受到防御塔打击,盾牌直接消失,不过玩家不会受伤。
特殊能力
可以完全抵御一次防御塔的攻击,不会受伤。
缺点:要注意火箭弹,因为火箭弹破坏范围广,可以从两侧或者脚下伤到你。遇到火箭朝你脚下发射马上蹲下。盾牌爆炸威力相当于一个c4,不过爆炸范围奇葩的很。另外盾牌右击伤害不可小觑,同等级右击一下敌人大概能打掉1/3血。注意丢在你身旁的c4,你的盾牌挡不了左右或后面的c4。想要练好坚盾非常不容易。一个厉害的坚盾占东西至少可以拖住两三个敌方爆破兵。坚盾是炸弹兵与轻炮兵的克星。不过占东西的时候遇到医疗就不太好办了。
偷塔最好的兵种就是重甲与坚盾,坚盾兵插盾后隐身暴走的时间足够你跑完半个地图。前提是隐身的时候不能攻击敌方英雄与小兵,无论用刀用枪都不可以,否则隐身效果立刻会消失。
坚盾可以挡火炮,并且自己不会被火炮炸死。
坚盾可以上高压,最好是沙漠。
爆破移动速度减慢,进攻包点有奇效。TD就是去吸引火力。 绰号:弩,弓箭。
使用弩箭的远程狙击兵种,拥有极高的伤害,往往能够一箭封喉。
主动技能
点击鼠标左键使弩箭蓄力,当蓄力完成时,使用屏幕中间的十字准星进行瞄准,当瞄准敌人后,放开鼠标左键进行射击。
猎弩兵
被动技能
被猎弩兵射中(无论是被弩还是被枪)的敌人会成为“标靶”,在“标靶”状态下不能恢复血量,并且暴露在敌人雷达视野之中。猎弩兵攻击血量为50%以下的敌人时,有额外的伤害加成。
特点说明
两极分化最严重的兵种突击兵第一,猎弩兵可以排在第二。玩好了是敌方挥之不去的噩梦,但是玩不好会很坑,会严重拖己方后腿。目前唯一一个可以同级甚至越级秒人的兵种。弩箭的杀伤力极为恐怖。冷却时间非常短,除了+10的突击以外冷却时间最短的兵种。但是有两大缺点:一是猎弩不容易瞄准;二是猎弩是单体伤害,远距离1V1的话猎弩谁都不怕,1V2的话就很困难了。另外近距离猎弩兵也不容易射到人。猎弩兵的弩对防御塔有一定伤害,比火箭伤害大,但是远不如C4。猎弩适合杀人。不太适合推塔。另外猎弩是医疗的克星,被猎弩射中一段时间内不能加血。
高压房比较少见,但是遇到神弩请自重,因为神弩可以把你打倒吐。
TD各种一箭击杀。爆破就是移动大炮。 绰号:蛋蛋,球球,跳弹,足球。
主动技能
点击鼠标左键,可以投掷弹性炸弹,弹性炸弹在墙面或地面反弹数次后爆炸,最后一次爆炸最为强烈。爆炸伤害大于C4。
被动技能
可生成防护罩,抵挡一次任何种类的攻击。防护罩消失后一段时间后将再次生成。
特点说明
被动技能最牛叉的兵种,没有之一。但是主动技能带有很大的随机性。炸弹杀伤力远高于C4。沙漠占装置的时候往小道或者房子里等犄角旮旯里丢一枚炸弹,往往会有奇效。双杀,三杀毫不稀奇。由于炸弹威力很大,所以炸弹兵杀人相对也比较容易,但是你杀死的那个人往往不是你想杀的那个。另外相对冰封要塞来说,沙漠风暴更适合炸弹兵。若己方有一个轻炮或者炸弹,则对己方占领资源很有优势。前提是对面没有坚盾。
TD往对面家一投马上就三四杀(被动能扛大量伤害)。爆破中由于被动赋予了和别人对狙的勇气。
炸弹兵可以上高压,但并不推荐。 绰号:战旗、旗子
主动技能
放置战旗,选择3种战旗中的一种插在地上,使周围友军享受能力加成(战旗效果不能叠加,多个效果存在时只适用等级最高的)。
被动技能
提高自身副武器的攻击力和射程。
技能说明
攻击战旗(红色):提高范围内友军攻击力,攻击时有概率造成小范围爆炸。(爆炸效果对防御塔有效)
治疗战旗(绿色):持续恢复范围内友军生命,攻击敌方玩家时有吸血效果。(如果敌人有高级紫水晶,子弹可以减速!)
不朽战旗(紫色):范围内友军阵亡后不会立即死亡,以卧姿继续战斗数秒。
高压没有战旗兵
爆破中红色状态基本上一枪+小范围爆炸=瞬秒。紫色无敌手枪近距离也是一发秒人的(远距离一发1血),请自行斟酌。 装备了最新研发而成的X镭射枪。X雷射枪的子弹是用神秘的外星金属打造而成,在击中敌人后会转化为量子能量,能短时间内窃取敌人的技能,转化为谍报兵所用。《枪王排位第三赛季》超级佣兵爆破战是谍报兵首次实战登场,他们恐怖而又神秘的能力,到底能给战场带来怎样的颠覆性改变呢?
超级佣兵中最具有机动性的,能顺应战场局势(尸体也能复制),冻结对方活动技能也非常恶心。
航海王热血航线23章怎么过
通关方法如下:
推荐阵容搭配:出战1鳄鱼、出战2路飞、助战1鹰眼、助战2艾尼路。
弗兰奇的右手会向后蓄力,随后朝前方抓取。若目标被抓取,那么将会被控制住,同时还会遭到连击。躲避技巧:只要发现他的右手向后蓄力,这时大家需要往左右两侧闪避,一定不要往身后闪避,因为他的手臂会伸长,大家不一定能够闪避到安全区域。
火炮:弗兰奇的左手会连续射出2发炮弹,行为与机关枪一样,右手扶着左手。躲避技巧:这里发射的炮弹是直线的,而且无限距离,所以我们要向左右两侧闪避,而不再像之前一样往后闪避。
在游戏中,玩家们可以上天下海,探索阿拉巴斯坦,各种空间自由探索。在感受原作经典剧情与冒险乐趣之余,玩家们在游戏中还可以随心与各种奇珍交互。无论是捕获“海王兽”、骑乘“卡鲁鸭”,还是到森林采集、到遗迹挖宝,还是去交友、与他人展开海战,一切都由玩家自行决定。
在游戏中,玩家们可以上天下海,探索阿拉巴斯坦,各种空间自由探索。在感受原作经典剧情与冒险乐趣之余,玩家们在游戏中还可以随心与各种奇珍交互。
无论是捕获“海王兽”、骑乘“卡鲁鸭”,还是到森林采集、到遗迹挖宝,还是去交友、与他人展开海战,一切都由玩家自行决定。
游戏采用Unity3D引擎,为广大玩家打造了一个真实立体的航海王世界。东海、阿拉巴斯坦、空岛……动画中出现的场景,都将逐一完整呈现。
圣魂纷争炮弹战争每月完成任务花费3000钻石领的东西怎么没查到在哪
在游戏-福利里面,点击打开就看见花费钻石任务了。
当然游戏内也是有提供免费获取钻石方式,通常我们可以通过下面这些方式来获取钻石:
1、通过每日登陆、活跃度奖励、成就奖励、boss关卡通关奖励等方式来得到。
温馨提醒:在登录游戏内大家可以先看看那些有标注红点的图标,可领取到不少钻石福利。
2、通过礼包兑换码领取。玩家是可以通过各种途径收集礼包兑换码,成功激活后即可领取各种奖励,包括钻石、装备时装、高级英雄卡牌等奖励。但要注意礼包兑换码是有通用礼包和专属礼包区分,在获取礼包的时候要注意礼包使用范围。
3、通过游戏内交易功能来获取钻石,玩家可以将一些稀有奖励放入市场交易,然后获取钻石奖励!
以上就是英雄与冲突之圣魂纷争钻石获取方法,你也可以继续通过琵琶网+英雄与冲突之圣魂纷争专区,有机会免费领取海量钻石、SSR英雄宝箱,也可以查看各个阵容搭配,关卡通关小技巧等等。
炮弹技能搭配攻略详解
对于双马尾的战斗来说,指挥官使用“炮弹技能”可能是决定胜负的关键。除了自带的“炮弹技能”外,队伍配置达成一定的要求,就可以开启新的“炮弹技能”。下面,让我们一起来看看各种“炮弹技能”的作用吧。 直接伤害系 名称/SP消耗/需要上阵军士类型及数量/效果 破甲弹
SP200
军士(盾)*2
对小范围敌兵造成中量伤害,并降低攻击力。 碎甲弹
SP300
军士(盾)*3
对大范围敌兵造成中量伤害,并降低攻击力。 AU-云爆
SP500军士(盾)*5
对大范围敌兵造成大量伤害,降低攻击力并附加感电。
评价:直接伤害最高的炮弹技能,可尽快结束战斗,降低敌方战斗力也可以确保我方军士的生存。除了部分有特殊要求的地图不推荐使用外,适合任何一场战斗。 持续伤害系 杂物弹
SP200
军士(毒)*2
对小范围敌兵造成小量伤害,并使敌兵中毒。 预制破片弹
SP300
军士(毒)*3
对大范围敌兵造成小量伤害,并使敌兵中毒。 妲娜-DU
SP500
军士(毒)*5
对大范围敌兵造成中量伤害,使敌兵中毒,并在地上留下一滩毒水陷阱。
评价:部分关卡不得不用的技能(敌兵免疫除毒以外的其它伤害),同时,如果你想以一系列的COMBO来结束战斗的话,持续伤害系是你不二的选择,毒->控制(持续毒伤害)->直接伤害,展现你精湛的射击技巧! 控制系 音爆弹
SP200
军士(射)*2
对小范围敌兵造成小量伤害,并附带眩晕。 NB音爆弹
SP300
军士(射)*3
对大范围敌兵造成中量伤害,并附带眩晕。 ReD-Hg
SP500
军士(射)*5
对大范围敌兵造成大量伤害,并附带眩晕。
评价:稳定的控制加上不俗的伤害,使得该炮弹技能变成几乎必备的选择了。对于那些伤害、防御、血量高的敌人,使用该技能进行控制或打断,将周围小兵先全数消灭,再集中对付。而且配合上面的持续伤害系技能,还能打出华丽的COMBO哟!
《战场双马尾》不仅是个萌少女养成游戏,更是一个将战术、操作、配合发挥到极致的游戏!通过不断的战斗,你会发现更多的属于自己的能力,让你的美少女军团所向披靡!
弹弹堂手游试炼塔第六层怎么通关 通关技巧详解
弹弹堂手游试炼塔是玩家们非常喜欢的玩法,其困难又刺激的玩法使得玩家们对这个副本又爱又恨。那么弹弹堂手游第六层该怎么通关呢?下面就跟我一起来看看吧!
过关条件
1.通关
2.通关时血量大于50%
3.通关时使用医疗箱不超过一次
4.通关时未击杀海盗水手
场景怪物
1.海盗大副
2.海盗水手
道具推荐
武器:竹签、马桶、地狱火
技能:
1.速射:发射两颗炮弹,总伤害增加30%
2.进阶速射:发射三颗炮弹,总伤害提升20%。
3.增幅弹: 本回合伤害提升50%
4.激怒:增加自身50点怒气
宠物推荐
1.风精灵:它是一款较为全面的宠物,不仅可以提升几乎每款武器都需要的速度属性,更是可以限制对手的发挥和生存,这种?损人利己?的战斗方式几乎适合任意模式的战斗(多人副本除外)。相对于攻击类和其他类的宠物而言,风精灵更适合百搭,随意搭配,得心应手。
这里风精灵有两种选择:一种是带竹签风精灵;一种是带马桶风精灵。
2.朱雀:神兽毕竟是神兽,属性和技能都非常暴力,尤其是主动技能,完全可和敌人同归于尽的节奏。只要是攻击力高的武器都适合搭配这只神兽。
过关技巧
第一种方法:大神们直接随意带上宠物、武器打就OK了。
第二种方法:有竹枪的一定要带上竹枪,再加上宠物加上风精灵,道具用速射、进阶速射还有增幅弹、激怒,第一回合直接就对着BOSS下手就好,直接把他KO。
第三种方法:带马桶风精灵,道具用速射、进阶速射、激怒、激怒,第一回合激怒先直接打BOSS,第二回合速射、进阶速射、激怒大招可以直接把怪物打死了。
没有风精灵应该怎么办呢?这时候就考验我们的应变能力了,有朱雀神兽的话伤害就有很大的提升,我们带着护盾进去,只要有机会就开护盾,先进行一个自我保护,然后再进行攻击。
《战场双马尾》如何搭配阵容 阵容搭配攻略
如何选阵容
首先,没有所谓的万金油阵容,每个图实际上都有最好的搭配,本着一个阵容打天下是不可能的。
个人认为阵容最重要的一点就是适应度,适应度越高的阵容对这个图就越轻松,既用这个阵营在打这个图会不会被克制。什么叫做被克制,举个例子,第四章后面的棺材板相信卡倒了不少玩家,其实过不了都是搭配问题,搭配不当而导致的被克制。棺材板的特点是无CD回血,处于敌方后排。但如果你的阵容中连一名专门攻击敌方后排的角色都没有你说你能过么。
其次是考虑搭配出来的炮弹。炮弹也是这个游戏很重(fan)要(suo)的一环,合理的运用炮弹能够大大增加你存活的几率,再者某些图必定需要某个炮弹例如生化兵。
(这里额外谈一点关于炮弹的正确使用。还是拿棺材板举例,如果你没有能够攻击后排的角色那么炮弹的使用技巧将会是你唯一的出路,你可以先打一发250sp的,然后马上接一发晕弹,然后立马放必杀。这种套路是可以对付大多数拥有特殊效果的兵种的。合理利用系统的判定,以及攻击间隙
▍阵容位置的详解
先从我方开始
前排
优点:高血量,高防御
缺点:伤害低,容易当炮灰
作用:目前T的作用不是很明显,感觉除了能够挡住怪撑下伤害以外就没有其他作用了,但是也有很棒的卡,这里强烈推荐康德丽娜。这个几乎是神卡,技能吸血使得她适应任何图,完全可以作为队伍的常驻,有时候T死了她都没死。
应用:其实前排你肯定要带的啦,该注意的是不同的图对于前排的要求。对于伤害爆炸或者比较难对付考验续航的,最好使用阿斯麦这样实实在在的T;对于像一些要求不那么高的,比如交出小钱钱,这类的肯定带丽娜嘛!
中排
优点:各项能力趋于平衡
缺点:糟糕的输出环境,这也是有些人认为中排比后排脆的原因。为什么说是糟糕呢,首先中排容易吃到对前排的AOE伤害,例如困二的BOSS,又容易吃到对后排的伤害,再加上本身自己要吃的伤害,三者合一boom~
作用:中排的位置其实非常尴尬,伤害比不上后排,硬又硬不过前排。导致很多人的卡组里压根不带中排,但是中排也有自己的作用,中排的角色大多是给己方/敌方增加全体buff或者是全排伤害,比较好用的有赞妮,技能是全团增加29%的伤害,如果是橙卡还多一个+8%的攻速,有了赞妮的buff打关卡真是容易多噜。
好了,关于“炮弹发射阵容搭配技巧详解”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“炮弹发射阵容搭配技巧详解”,并从我的解答中获得一些启示。