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卡位赛解说阵容搭配图片

2024-11-12 11:29 125点热度 0人点赞

现在,请允许我来为大家详细解释一下卡位赛解说阵容搭配图片的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于卡位赛解说阵容搭配图片的讨论,我们正式开始。

卡位赛解说阵容搭配图片插图

LOL云顶之弈第二赛季排位赛攻略大全是S2元素崛起排位玩法,玩家们能提升段位获取赛季奖励喔,那么云顶之弈第二赛季排位赛怎么玩呢,跟随小编一起来看看吧~

LOL云顶之弈第二赛季排位赛攻略大全

云顶之弈排位模式,能通过胜利提升段位,排位模式很好的激发了各位玩家的胜负欲,相信大家已经摩拳擦掌想在排位模式中大显身手一番了,今天小编带来的就是排位赛中一些制胜的小套路,帮助大家在即将到来的排位赛中连战连捷。

1排位模式简介

排位总共分为九个大段,从黑铁四到最强王者,云顶排位中和常规排位赛不一样的地方就是云顶之弈将不会有晋级赛,当玩家胜点达到100点时将自动晋级下一个段位。每次排位的1-4名将会获得胜点,5-8名将降低当前排位点数,第一名吃鸡的玩家将会获得更多的点数奖励。同时当点数掉至0时将不会有保护赛。

当玩家组排的玩家段位不超过黄金时,最多与5名玩家进行排位。当玩家段位达到白金时,组排的人数少于等于3人。

2排位局势分析

根据上面的介绍,每次排位1-4名将会获得胜点,所以想上(dang)大(fen)分(nu)的同学只需要将自己的名次保持在前4名即可。所以我们今天的套路主要是让大家更轻易的保证前四,想吃鸡的玩家自己要有自己明确的思路和对于局势以及阵型的把控,以及勤加练习才可以保证自己的吃鸡率。

1.开局对于英雄和羁绊的把控

开局我们都知道,选择反曲之弓或者女神泪

这样方便我们根据装备去对我们后续的阵容进行一个合理的选择。前期的英雄我们俗称“打工仔”,打工仔的选择与搭配也是极其重要的。

前期的英雄羁绊常见的有

1、掠食者羁绊

3个:当受到伤害时,立即捕猎并杀死25%生命值以下的敌人。

2、德鲁伊羁绊

(2)每秒回复40生命值

2.第二第三阶段适当掉血和存钱

一般对于云顶之弈比较了解的玩家都知道。第二阶段适当掉血能让玩家在共享环节获得选择英雄以及装备的优先权,一般2阶段前3回合掉血1到2回合,然后获胜一回合,让自身的血量维持在85-90左右即可.切忌尽量不要按D键,存钱!存钱!存钱!只有存钱才能在3-4阶段以后拥有转阵容的资本。

二阶段合理掉血来取得拉手环节的优先选择权

一定要存钱,才能在3-4阶段以后拥有转阵容的能力,前期切记不要刷新你的牌。

3新赛季元素崛起

这个赛季的主题是“元素崛起”,而英雄联盟中有许多水系、光系、沙漠或者火系等等系列的皮肤,恰好可以用来扩展为元素主题。那么这个版本大致改成什么样了,又有什么全新的玩法呢?在这里给大家汇总解析一下~

地图变化

首先是棋盘的变化,从以往的6x7增加至8x7,也就是双方各4x7的棋盘。棋盘的扩张可以使棋子的摆放具有更大的策略性,但同时又通过元素格的设定来给玩家一些棋子摆放的限制。

那这个元素格是什么呢?在每局游戏的开始时会确定这一局游戏的元素格式什么元素,可以通过选秀圈中心来确定这一把是什么元素,如下图显示的火焰就意味着这一局确定的元素是炼狱。

炼狱元素的效果是在格子上的英雄在对决开始时+30%攻击速度,除了炼狱,还有海洋为对决开始时+30法力值,风为+30%闪避概率,山脉则为每回合+30永久最大生命值,可一直叠加,即便移出元素格也不会被重置。

元素格是会根据游戏阶段的增加而增加的,从一开始的一格,到3-1则会增加为两格。并且元素格的刷新位置是随机的,但所有玩家的元素格位置都是相同的。

那这个元素格对游戏的整体影响大吗?今天在测试服的体验来看,元素格的作用可大可小,关键得看元素格刷在什么位置。

种族、英雄变化

第二赛季棋子的种族都变成了元素,并且都是建立在皮肤的元素属性上的。

11个1费英雄,13个2费英雄,12个3费英雄,9个4费英雄、5个5费英雄和1个7费英雄,共51个英雄,其中有部分英雄棋子从第一赛季保留了下来,如韦鲁斯、薇恩、劫、剑魔,亚索等等,但都进行了重做,其实就是新棋子了。新版本中元素(种族)有13个,职业则为12个。职业中只有剑士、刺客和游侠保留下来,其他均为新职业,法师也不同于以往版本的法师了。

拉克丝及奇亚娜的特殊机制

很多朋友可能会觉得拉克丝和奇亚娜看起来非常复杂,给大家详细说说吧。首先是拉克丝,拉克丝是一张稀有度同等于5费棋子的7费棋子,和5费棋子一样都是只有10张,并且有着电能/炼狱/极地/水晶/风/林地/钢铁/海洋/暗影/光十种属性。

但当你拿到其中一种元素的拉克丝后,你往后刷到的拉克丝也将与你手上的元素一致,除非你把手上的拉克丝全卖掉,你就可以再次获得刷出10种拉克丝的机会,看脸的时候到了嗷。

并且拉克丝的职业栏里是化身,化身在计算元素特质加成时按双倍计算,换句话说就是如果你拿到了水晶元素的拉克丝,放到战场上她1个水晶单位就等于2个水晶单位,在凑羁绊的时候非常好用。

奇亚娜则是通过元素块的元素属性来确定这一局游戏的奇亚娜是什么元素的,比如这一局游戏是炼狱的元素块,那么这一整局里的奇亚娜都是炼狱属性的。

那么奇亚娜的元素属性影响对阵容来说大吗?奇亚娜的元素属性会直接影响到海洋元素的羁绊完成度,因为如果这一把不是海洋元素的元素格,又刷不到海洋拉克丝的话,你最多只能凑到5海洋,不能凑到最终的6海洋羁绊,对海洋法师阵容的影响是很大的。

3排位技巧攻略

1、从热门阵容到前期的阵容搭配

优秀的前期阵容能够在前期建立起较大的优势,从而取得血量与经济上的主动权。

通过大数据的分析,法师流派与游侠流派在中后期较为强大。

在前期凑齐这些组件将很容易过渡至中后期。

即使在局势不适合或者不允许走此套路的情况下,借助前期低费强势阵容,完成后期高费阵容的渐变性过渡,也不失为一种不错的选择。

值得一提的是,所有两星1费的售价均是3金币,这就意味着在阵容转型时这些前期棋子并不会影响到总体经济。

除了强势羁绊的选择,前期优质单卡也能够在阵容未成形时提供很大的帮助。一般来说,带有AOE伤害的单卡往往能成为主力输出,它们也常常成为设计师削弱的主要对象。

在当前版本,法师依然是前期AOE输出的主力军,也是前期额外挂件的主要选择。

其他冷门羁绊,其本身对局势影响有限,仅在特定阵容有比较好的表现,因此不必过于执着去强行凑此类羁绊。刺客流在中期稳定性不如贵族与帝国,转型也不够平滑,因此刺客流的实用性目前还需要探讨。

2、1-3波野怪波

前三波野怪波是奠定整局游戏主旋律的关键阶段。在这段时间内,凑出任意二星棋子都会很有效果。合理运用锁棋子功能(购买界面左下角)来帮助合成2星怪。一般地,三个同名怪都是值得锁下的。

自走棋特殊的装备掉落机制在前三波就能区分开玩家间的差距,而装备掉落情况也能够在一定程度上帮助阵容的抉择。回蓝性的装备被认为是最为关键的装备,是法师套的必备组件,在回蓝装充裕的情况下走法师流是不错的选择。

因此在野怪波装备的掉落情况也可以成为阵容搭配的一个参考。

3、4-10波的决策

第四到第十波是决定阵容走向的时期。目前在非听4对以上对子的情况下,前十波是不推荐抽卡的,这也意味手牌的属性决定了你的阵容。这个时期的理想阵容应该为强势羁绊+AOE伤害单卡。由于前期吃利息比较困难,因此经济来源主要以连胜或连败为主,在4-10波尽量避免一胜一负的情况,这样经济会较差。

如果有幸组到了较强势的羁绊并且开始连胜,这时候跳人口就显得尤为关键。高等级的人口就相当于有更大概率抽到前期单卡质量极高的紫卡或者优秀蓝卡。对于法师这种对高费卡需求较大的卡组能够较早成型。

而如果运气不那么好凑不出合适的羁绊和优质单卡,那么空城流是一个不错的选择。目前版本法师依旧强势,吃连败的操作也相对简单。在能确保打得过第10波野怪的前提下,第11波-第15内冲7人口搜关键卡,一般来说在20波后会迎来强势期。

围绕前期来的核心紫卡构筑是可行的,但是在4到10波养紫卡尤其是光法这种1星实力不强的单卡是比较卡经济的,而泛用紫卡则可以当作核心来构筑。龙王很多时候是可遇不可求的,但是比较难和其他龙一起出现。

第4回合和第9回合都是需要上人口的。多一个人口也就多一个羁绊的卡位。有很多攻略指出在第8回合提前升级可以有高概率抽到紫卡,这是需要根据阵容的。在目前版本,2星卡在前期的统治力还是比弱羁绊要关键的。多把经济用于购买棋子来凑对子凑两星怪在很多时候也是比一个概率来的直接。

4、总结

在第10波野怪关后,阵容已经大致定型,之后的就是中期阵容强度的提升和站位的博弈了。自走棋前期的变化就和象棋中的开局一样,千变万化但不离其宗,其核心就是迎合版本热门阵容亦或者是顺从发牌员的意思。在运营合理的情况下在开局环节是不会落后太多的。最后祝各位熟能生巧,上分愉快!

4排位强势阵容分析

1水晶游侠

阵容:塔里克、艾希、韦鲁斯、千珏、薇恩、老鼠、EZ、拉克丝(水晶属性)

装备推荐:

千珏:光之护符(使其变成光英雄)。

拉克丝:大天使。

羁绊:

4水晶:水晶英雄从单次攻击或技能中最多承受60伤害。

4游侠:每过3秒,游侠有70%几率使他们的攻速翻倍,持续3秒

3光:一名光单位死亡后,其他光单位获得10%攻速,并回复25%的生命值

1化身:化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位。

玩法:

这个阵容必须抽到水晶属性的拉克丝,和宝石、艾希组成4水晶阵容,这样拉克丝很难被对方杀死,然后陪合大天使打出强力输出。

2极地游侠

阵容:布隆、奥拉夫、狗熊、EZ、狼人、薇恩、千珏、艾希、塔里克

装备推荐:

塔里克:冰锤。

艾希:无尽、羊刀、飓风。

羁绊:

6极地:当拥有6个极地英雄时,极地的攻击有60%几率造成1.5秒晕眩效果。

4游侠;当拥有4个游侠时,游侠们每过3秒有65%几率使他们在接下来的一定时间内攻速翻倍。

2水晶:拥有2个水晶英雄时,水晶英雄从单次攻击或技能中最多承受100伤害。

2守护神:当拥有2个守护神英雄时,守护神的总护甲提高+100%。

阵容评价:

依靠冰锤把塔里克变为极地。艾希是绝对核心,水晶羁绊让艾希有了一定的生存能力。而6极地的控制绝对是靠前的。

3海洋法师

阵容:火男、吸血鬼、辛德拉、小法、岩雀、锤石、泰坦、石头人、塔里克

核心装备:

石头人:法师之帽。

泰坦:法师之帽。

火男:青龙刀、大天使、大帽子。

羁绊:

6法师:当拥有6个法师英雄时,法师施法后有100%几率再次施法。

4守护者:当拥有4个守护神英雄时,守护神的总护甲提高+250%。

4海洋:拥有6个海洋时,所有友军每3秒额外获得40法力值。

阵容评价:

通过2件法师之帽,让石头人和泰坦变为法师,让队伍的控制强了不少。而法师和海洋的组合,让法师的技能释放速度加快很多。由于需要的装备比较多,所有卖血也是必不可少的。

4炼狱召唤使

阵容:婕拉、安妮、掘墓、沙皇、玛尔扎哈、劫、锤石、泰坦

装备推荐:

劫:炼狱熔渣、火炮。

羁绊:

6召唤:召唤物持续时间延长并获得100%额外生命值。

3炼狱:炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于80%技能伤害造成魔法伤害。

2海洋:所有友军每3秒额外获得10法力值。

2守护神:守护神的总护甲提高100%。

阵容评价:

这套阵容是以召唤使为主体的阵容,配合2个守护神当做前排,前中期比较强,但是后期就比较无力了。

5沙漠刺客

阵容:鳄鱼、螳螂、轮子妈、沙皇、皎月、乐芙兰、梦魇、奇亚娜、劫

推荐出装:

螳螂:大天使、科技枪、冰心。

羁绊:

4沙漠:获得90%的护甲穿透。

6刺客:刺客+20%暴击率、+150%暴击伤害。

阵容评价:

这套阵容就是一套非常强阵容,沙漠减护甲,刺客加暴击伤害和暴击几率,成型之后十分强,但是很难凑齐,可以提前准备暗裔,防止最后刺客凑不齐。

云顶之弈是一个极具深度的模式,我们希望确保大家能感觉为了掌握它的每个细节所投入的点滴时间都是值得的。这也就是为什么,我们对于云顶之弈中排位和晋升系统的首要目标就是为大家的游戏提供回报。

我们一直都希望云顶之弈能推出排位模式,尽管我们并不希望它像召唤师峡谷的要求那么严苛。云顶之弈是一个更偏社交型的游戏,其中包含了更多的随机因素,所以让它的排位系统和召唤师峡谷中完全相同并不合理。云顶之弈的排位应该让玩家可以与水平各异的好友同场游戏,同时保证超高技巧的玩家依然能够获得认同。

我们来具体说说它是什么样的吧!

排位赛

我们目前的打算是在9.14期间推出首个云顶之弈排位赛季。我们希望在排位赛前开启一切都处于良好、稳定的状态中,但同时我们也非常期待能够尽快让大家开启上分之旅。

云顶之弈排位赛看起来会和召唤师峡谷排位赛非常相似。你还是会同样获得分段和战区,而在每局游戏结束后,你会根据自己的表现获得或损失胜点。我们希望大家能感觉云顶之弈的排位赛能与你在召唤师峡谷中一样满意,即便是你所获得的胜点数这种细节可能有些出入。在云顶之弈中打上钻石和在英雄联盟中打上钻石差不多,而只有顶尖的玩家才能进入最强王者之列。

不过还是有几个比较显著的区别:

●在云顶之弈游戏中,取得第一名所获得的胜点会多很多,因为你相当于击败了游戏中的另外七名玩家。一般来说,如果你取得了第四名或者更好的成绩,都能获得一定的胜点;如果是第五名或者更靠后的话会损失胜点,但是在大多数对局里,排名中游的玩家胜点不会有太大变化。

●云顶之弈当中没有晋级赛。只要你达到100胜点,你就会晋级并保留额外的胜点。因为在云顶之弈当中,并不存在单独的胜利方和失败方,所以晋级赛无法很好地融入其中。

●既然没有晋级赛,那分段保护措施也会变少,玩家会更容易掉级。不过你还是只有在0胜点时输掉游戏才会掉级。

●在云顶之弈中,你会感觉自己的分段变化会更快一些。移除晋级赛以及减少掉级保护意味着你的段位会变得很快,而当你表现非常出色(或者糟糕)的时候,你每局游戏所获得(或损失)的胜点也会更多。

●云顶之弈对开黑排位的限制稍有不同。对于黄金和更低分段的玩家,你至多可以和五名好友组排。而对于铂金及以上分段的玩家,你最多只能进行三人组排。你可以从下方的完整讲解中了解哪些玩家可以一同组排。

排位奖励

我们会为云顶之弈提供一些非常美妙的排位奖励,不过...具体细节我们还没完全敲定。我们可能会根据你赛季结束时的段位提供奖励,而且奖励内容很可能与召唤师峡谷的排位奖励有所不同。目前一切还都没确定,所以请继续期待我们的更多消息!

云顶之弈Beta通行证

我们希望大家在每局云顶之弈游戏当中都能感觉自己在朝着某个有意义的目标迈进,因此我们正在测试的一个新系统叫做云顶之弈Beta通行证。有了这个通行证之后,你可以通过完成不同的每周挑战获得奖励。对我们来说这是一个全新的系统,可能将来通行证的很多方面还会有所改动。根据大家的体验和反馈,我们可能甚至会决定做一些与之截然不同的东西。

云顶之弈和召唤师

实况足球8阵容(433)

伊瓜因

国籍:阿根廷

身高:184

有利足:右

位置:中锋,影子前锋(默认),前腰,边前卫

边路适应性:右

敏捷性:80

受伤耐性:A

特技:传球手

成长曲线:良

剩余潜力:培养相当充分,但初始有几年在打替补,所以最高培养应该高于本图1点不到2点

实战表现:熟悉实况8,9,10的朋友应该知道亨利和培养后的巴贝尔那种在对方层层防守中完全出入自由的境界.现在PES2008又多了一个这种结合身高身体技术敏捷力量为一体的超级杀手,伊瓜因带球突袭效果最好,转身和左右出脚快速,过人相当容易,身体素质强,反抢能力非常好,任意球命中非常高,头球抢点得分能力也非常不错,跑动范围非常大.队内得分王和助攻王都是此人.唯一缺点在于第1脚射门通常打的很正,容易被门将扑出,不过射门力量的可观足以使门将脱手,依靠旁边抢点捡漏的队友或者伊瓜因本身强大的快速移动抢点能力补射即可轻松补位得分

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(二前锋三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

奥雷兰诺

国籍:阿根廷架空

身高:172

有利足:右

位置:中锋(默认),边锋,前腰

边路适应性:右

敏捷性:97

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,前插,传球手,单刀射手,点球手,一脚出球,外脚背

成长曲线:优+

剩余潜力:最高培养99,基本没有增长余地

实战表现:带球突袭杀手的典范,远射极其出色,控球盘带出神入化,得分能力超强,不过身体素质和身高劣势比较影响发挥

特殊技能:插花

推荐程度:★★★★★★★(前锋位置三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

鲁尔夫

国籍:美国

身高:173

有利足:左

位置:影子前锋(默认),边前卫

边路适应性:左

敏捷性:83

受伤耐性:A

特技:无

成长曲线:差

剩余潜力:预计曲线是差,但是实际培养可以高出5点甚至更多,最高培养应该就是本图,基本再无提升了

实战表现:盘带突破不错,任意球传球出色,也是擅长抢点捡漏的机会主义者,各方面数据都非常高,比较少有的左脚攻击型人才

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(前锋三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

施瓦茨

国籍:德国架空

身高:190

有利足:左

位置:中锋(默认),影子前锋

边路适应性:不适应边路

敏捷性:83

受伤耐性:A

特技:站位抢点,前插,射手,单刀能力,强力中锋,反越位,中路,一脚出球

成长曲线:优+

剩余潜力:开发力度不遗余力,最高培养应该不会达到超过本图平均素质1点

实战表现:站桩效果极品,但带球更具杀伤力,头球十拿九稳,射门命中以及力量有巴蒂颠峰时的水准,任意球精度超高,身体素质过硬.完美的冲锋火力

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中锋三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

吉布森

国籍:英格兰架空

身高:183

有利足:右

位置:中锋

边路适应性:不适应边路

敏捷性:77

受伤耐性:A

特技:射手

成长曲线:良

剩余潜力:培养比较充足,上升空间已不大.最高培养应该高于本图平均素质1-2点

实战表现:队中最高效射手,上演帽子戏法最多者.1个赛季里囊括3大赛事的MVP和射手以及助攻王.能传能射,带球和站桩都势不可挡.想在游戏中回忆BATIGOL的朋友可以在这里找到最大满足

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中锋三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

福蒂

国籍:意大利

身高:192

有利足:左

位置:中锋(默认),影子前锋

边路适应性:不适应边路

敏捷性:73

受伤耐性:A

特技:无

成长曲线:良

剩余潜力:有较大开发力度但还不足够,最大成长应该能高于本图平均素质1-2点

实战表现:除了没有特技以外,其他方面都相当出色的高中锋,站桩效果尤其好,射门命中超高,头球得分能力暴强

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中锋三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

玛查多

国籍:巴西架空

身高:187

有利足:右

位置:中前卫

边路适应性:不适应边路

敏捷性:81

受伤耐性:A

特技:无

成长曲线:优

剩余潜力:培养力度没有达到上限,最高培养应该高于本图1点不到2点

实战表现:近似神登场!因为游戏中能称为神的似乎只有玩家自己修改出素质全部99的人造人.而这个人是培养就能达到除门将技术外全部90以上的素质,所以叫近似神.而比赛中也是无所不能,得分传球头顶制空拦截突破移动远射任意球无所不能.更可喜的是,此人有插花特技.这是个动作的隐藏特技,必须要逆足精度和频度都不上4,而且盘带精度,射门技术和技术都有不低指数才能使用.就是把射门脚从后面绕过支撑脚的脚后跟射门的动作.现实中C.罗喜欢用这个动作传球

特殊技能:插花射门

推荐程度:★★★★★★★(前腰三强不分先后,千月的最强32人CLUB成员)

凯泽尔

国籍:德国架空

身高:176

有利足:右

位置:前腰,边前卫,中前卫(默认),后腰,助攻型边后卫

边路适应性:右

敏捷性:81

受伤耐性:A

特技:战术盘带,进攻核心,传球手,一脚出球

成长曲线:优+

剩余潜力:培养已经超过最高曲线95,最高培养不会超过本图平均素质1点

实战表现:妖气很重的中场全能鬼才,我感觉他不属于卡卡那种前场王者,也不是杰拉德那种连接前后的独裁,也不是加图索那种神见杀神的暴君.虽然他拥有以上3人的能力,但就是气质上的区别.与其说是灵气和天赋.我感觉他是小罗和伊布那种妖气很重的鬼才.现实中评价小罗和伊布基本就是说他们有灵气,但我感觉他们就是凯泽尔这种蛮邪门的人,踢球跟调戏对方似的,状态好了想嘛就嘛的.突破远射样样来,任意球射程达40米,传中和直塞质量相当致命

特殊技能:除贝克汉姆本人唯一一个用贝式任意球踢罚踢定位球的

推荐程度:★★★★★★★(前腰三强不分先后,千月的最强32人CLUB成员)

梅里诺

国籍:西班牙架空

身高:182

有利足:右

位置:中前卫

边路适应性:不适应边路

敏捷性:80

受伤耐性:A

特技:传球手,中距离射门

成长曲线:良

剩余潜力:培养力度相当足够,实际曲线已经超过预测曲线4点.最高成长应该只会高于本图平均素质不到2点

实战表现:体力超强活动范围超大的中场得分王,射门力量奇大,远射重炮命中暴高,任意球精度高,身体素质过硬,但带球有时趟的较大,如果被卡了位就会丢球.不过反抢能力优秀足以弥补这个遗憾.形象点说明就是卡卡和杰拉德的合体...自己想象吧,多么恐怖

特殊技能:

推荐程度:★★★★★★★(前腰三强不分先后,千月的最强32人CLUB成员)

佩雷滋

国籍:西班牙架空

身高:180

有利足:左

位置:边锋,边前卫

边路适应性:左

敏捷性:84

受伤耐性:B

特技:边路

成长曲线:优

剩余潜力:培养相当充分,潜力极小,最高培养不超过本图平均素质1点

实战表现:左边路至尊,他在左边路的表现跟我一个奇怪的感觉.他有别于任何一个边路火力,不管内切还是拉边.感觉他更象是一个左路隐藏的司令.连续4个赛季助攻王,每个塞季各项赛事进球总数均至15.身体素质的强壮更具有霸气,不象普通的边锋和边前卫一般是灵气四射的独行侠.有点类似杰拉德屈居右边路的架势,也象菲戈-唯一一个在边路有大哥气质的天王.而不是象C.罗和梅西那种有NO.1的能力而没有王者气质的边路杀手

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(左边前卫三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

马丁。彼得罗夫

国籍:保加利亚

身高:178

有利足:左

位置:影子前锋,边锋(默认),边前卫

边路适应性:两边

敏捷性:80

受伤耐性:B

特技:喜好盘带,前插,中距离射门,外脚背

成长曲线:中

剩余潜力:开发力度比较充足,最高培养应该比本图平均素质高2点

实战表现:非常强的边路悍将,跑动范围大,远射得分率超高,传中质量极加,边路突破非常犀利,这样有身体有力量有速度的人就俩字-好使

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(左边前卫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

肖

国籍:英格兰架空

身高:168

有利足:左

位置:边锋,边前卫(默认)

边路适应性:两边

敏捷性:88

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,前插,传球手,边路

成长曲线:优+

剩余潜力:培养力度大,上升空间极小,最高培养不会高于本图平均素质1点

实战表现:边路突破极强,任意球以及下底传中能力效果极佳,内切射门得分能力也非常不错,但是身体素质不高影响完美发挥

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(左边前卫三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

弗赖尔

国籍:奥地利

身高:177

有利足:右

位置:边锋

边路适应性:右

敏捷性:84

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,战位抢点,传球手,边路,一脚传球

成长曲线:优

剩余潜力:上场时间比较充足,成长空间不大,最高培养应该只高于本图1-2点

实战表现:巨星除外的本位置最强球员,身体素质不弱,速度快突破非常犀利,边路下底和内切效果都是1流,小角度射门水准相当高,头球得分能力完全不象素质显示的那样只有70不到,不错的弹跳和卡位抢点能力让他的头球得分命中率一直不低

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边前卫三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

巴克尔

国籍:英格兰架空

身高:171

有利足:右

位置:边前卫(默认),助攻型边后卫,防守型边后卫

边路适应性:两边

敏捷性:84

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,传球手,中距离射门

成长曲线:优

剩余潜力:培养曲线已经达到最高95了,潜力基本上以不存在,最高陪不会超过本图平均素质1点

实战表现:各方面能力都非常强,插上射门得分能力强,进攻全才.身体素质不强以及身高吃亏影响其成为天王级别球员

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边前卫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

甘比诺

国籍:意大利架空

身高:172

有利足:右

位置:边前卫(默认),助攻型边后卫,防守型边后卫

边路适应性:右

敏捷性:90

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,边路,中距离射门,盯人

成长曲线:优

剩余潜力:培养曲线已经达到最高95,基本再无增长余地,最高不会超过本图平均素质1点

实战表现:插上偷袭得分命中高,边路突破超强,下底效果极佳,跑动范围大,远射能力非常出色

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边前卫三强之末位,千月的最强32人CLUB成员)

布拉德利

国籍:英格兰架空

身高:176

有利足:右

位置:中前卫(默认),后腰,中后卫

边路适应性:不适应边路

敏捷性:81

受伤耐性:A

特技:前插,传球手,中距离射门

成长曲线:优

剩余潜力:开发力度大,成长潜力极小,最高培养应该不高于本图平均素质1点

实战表现:PES2008远射NO.1,各方面素质均非常出色,带球突破射门杀伤力极大,40米之内正对球门均是有效射程,虽然边路突破依旧犀利,但是千万不要在偏离正门30度以上的角度射门,正如他的数据表显示,他不适应中路.卡位抢点优秀,地面拦截超强,控球护球炉火纯青,队中史上中场最佳射手,赛季进球均在15球以上

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(后腰三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

普列托

国籍:西班牙架空

身高:178

有利足:左

位置:边前卫,中前卫,后腰(默认),助攻型边后卫

边路适应性:左

敏捷性:81

受伤耐性:A

特技:进攻核心,中距离射门

成长曲线:良

剩余潜力:培养曲线高于预计曲线6点以上,达到95,很难再有更高成长

实战表现:远射NO.2,左脚远射NO.1的超强后腰,跑动范围大,拦截能力强,抢断效率高

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(后腰三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

贝利

国籍:意大利架空

身高:188

有利足:右

位置:中后卫(默认),清道夫

边路适应性:不适应边路

敏捷性:59

受伤耐性:A

特技:盯人,后防统率

成长曲线:优

剩余潜力:绝对主力,缺席次数屈指可数.成长空间基本没有.最高培养不会高过本图平均素质1点

实战表现:最强中后卫,身体素质过硬,制空能力和地面拦截能力都非常强,卡位盯人非常出色,头球得分命中率极高.按正确英文名字翻译应该是实况8,9,10代非常著名的帕尔梅里

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中后卫位置三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

图雷

国籍:科特迪瓦

身高:182

有利足:右

位置:中后卫(默认),防守型边后卫

边路适应性:两边

敏捷性:80

受伤耐性:A

特技:中距离射门,盯人,补位

成长曲线:中

剩余潜力:培养曲线是由于青黄不接,在已经停长的情况下再使用了一年.超过正常停长曲线平均素质3点以上.严格算是作弊行为后培养出的数据,请别违背游戏可玩性,强行培养至本图素质

实战表现:即使没有违规多培养1年,此人也有以下表现-速度快,远射得分率极高,身体素质过硬,突破非常犀利,抢断卡位十分出色,1对1防守几乎无敌,跑动范围大,擅长前场拦截,攻防兼备

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中后卫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

贝尔格

国籍:德国架空

身高:190

有利足:右

位置:后腰,中后卫(默认)

边路适应性:不适应边路

敏捷性:79

受伤耐性:A

特技:补位,后防统率

成长曲线:良

剩余潜力:培养比较充分,最高培养应该不会超过本图平均素质1-2点

实战表现:防空和地面拦截能力都非常出色,头球得分能力超强,卡位补漏水平不错

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(中后卫位置三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

让

国籍:法国架空

身高:199

有利足:右

位置:中后卫,清道夫(默认)

边路适应性:不适应边路

敏捷性:73

受伤耐性:A

特技:铲球,后防统帅,大力界外球

成长曲线:良

剩余潜力:开发力度相当大,最高培养最多高于本图平均素质1点不到2点

实战表现:后防定海神针,身高优势绝对而且转身速度都不太慢,防守面积大,铲球超强,制空能力无敌,头球得分能力出色,最强清道夫

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(清道夫三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

孔帕尼

国籍:比利时

身高:191

有利足:右

位置:中后卫,清道夫(默认)

边路适应性:不适应边路

敏捷性:75

受伤耐性:A

特技:外脚背,补位

成长曲线:良

剩余潜力:培养绝对充足,实际成长已比预计曲线高4点左右,最高培养应该不会再高于本图平均素质1点

实战表现:全能后卫,制空能力和地面拦截均是超强,身体素质暴强,头球得分能力极强,跑动范围大,前场抢段效率高,带球射门能力也不错

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(清道夫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

博斯

国籍:荷兰架空

身高:180

有利足:右

位置:后腰,中后卫,清道夫(默认)

边路适应性:不适应边路

敏捷性:78

受伤耐性:A

特技:盯人,铲球,补位

成长曲线:优

剩余潜力:培养力度较大,上升空间已不大,最高成长不会超过本图平均素质1点

实战表现:非常好用的技术流后卫,攻防能力很全面,速度快抢断好,前场拦截能力不错,有细腻的控球能力

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(清道夫三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

德伦特

国籍:荷兰

身高:179

有利足:左

位置:边锋,边前卫,防守型边后卫(默认)

边路适应性:左

敏捷性:86

受伤耐性:A

特技:喜好盘带

成长曲线:优

剩余潜力:开发力度足够,最高培养应该只高于本图平均素质1点左右

实战表现:边路突破来去自由,身体素质过硬,传中质量极品,插上射门命中很高,头球得分能力超强

特殊技能:牛尾巴过人

推荐程度:★★★★★★★(左边后卫三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

马塞洛

国籍:巴西

身高:174

有利足:左

位置:边前卫,助攻型边后卫,防守型边后卫(默认)

边路适应性:两边

敏捷性:83

受伤耐性:A

特技:远射

成长曲线:良

剩余潜力:开发力度足够,最高培养应该最多高出本图平均素质大概1点

实战表现:边路突破暴强,传中效果极品,美中不足是身体素质不能在对方屯兵过重处来去自由

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(左边后卫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

范迪克

国籍:荷兰架空

身高:174

有利足:左

位置:防守型边后卫(默认),边前卫

边路适应性:左

敏捷性:79

受伤耐性:A

特技:喜好盘带,传球手

成长曲线:良

剩余潜力:培养程度相当充分,潜力已经不大,最高培养最多高于本图平均素质1点

实战表现:跑动面积大,攻防俱佳,边路突破犀利,拼抢积极,地面拦截能力强,带球突破至禁区射门得分能力也不弱

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(左边后卫三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

瓦尔顿

国籍:英格兰架空

身高:180

有利足:右

位置:边前卫,防守型边后卫(默认),中后卫

边路适应性:两边

敏捷性:80

受伤耐性:A

特技:盘带,铲球,大力界外球

成长曲线:优

剩余潜力:基本没有剩余潜力了,已是最强培养

实战表现:完美,攻防兼备的超人,身体素质过硬,内切射门效果好,下底传中质量高,仅有2个缺点:任意球精度低,不过这个不太重要.第2个就是带球趟的比较大,容易被侧面铲断

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边后卫三强之首,千月的最强32人CLUB成员)

塞尔吉奥。拉莫斯

国籍:西班牙

身高:183

有利足:右

位置:后腰,防守型边后卫(默认),中后卫

边路适应性:两边

敏捷性:85

受伤耐性:A

特技:盯人

成长曲线:良

剩余潜力:开发已经相当充分,很少缺席比赛,更高培养正常应该最多超出本图平均素质不到2点

实战表现:边路攻防大将,身体素质过硬,速度快,直线带球插入不易被断,射门命中很高,头球得分能力强,卡位,地面拦截已经空防能力相当强

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边后卫三强次席,千月的最强32人CLUB成员)

巴斯托斯

国籍:阿根廷架空

身高:186

有利足:右

位置:防守型边后卫(默认),清道夫

边路适应性:右

敏捷性:83

受伤耐性:A

特技:边路,盯人,铲球

成长曲线:优

剩余潜力:培养力度充足,剩余潜力已不大,最高培养应该不高于本图平均素质1点

实战表现:边路攻防大将,身体素质过硬,抢点卡位极强,头球争顶出色,盘带突破威胁大,下底传中质量非常好

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(右边后卫三强末位,千月的最强32人CLUB成员)

索利马尔

国籍:巴西架空

身高:196

有利足:右

位置:门将

边路适应性:不适应边路

敏捷性:69

受伤耐性:A

特技:善扑点球

成长曲线:优

剩余潜力:已经达到培养颠峰的数据99,不会再高

实战表现:高接低挡,起身倒地速度快,最强门将

特殊技能:无

推荐程度:★★★★★★★(门将双雄之首,千月的最强32人CLUB成员)

沃尔夫

国籍:德国架空

身高:193

有利足:右

位置:门将

边路适应性:不适应边路

敏捷性:78

受伤耐性:A

特技:化解单刀

成长曲线:优

剩余潜力:本图完全由电脑培养,实际成长还略低于预测曲线,所以尽管早衰,最高培养应该高于本图平均素质4-5点左右

实战表现:反应超快,制空能力极强,身高太高以及敏捷度一般导致倒地扑腋下等高难角度球时不太方便,是不完美的最后遗憾

魔兽争霸(兽族)100分送上

兽族一般都是首发BM(剑圣)或FK(先知),如果首发BM,主要是要会抢经验、抢宝物和骚扰;如果首发FK,主要是为了练级和压制,另外,兽族一本只需要4个大G(步兵)就可以了,直接跳二本,二本升好之后马上出二英雄,放BE(兽栏)和BS(灵魂归宿),或者放双兽栏爆狼骑或飞龙。

英雄搭配:1.首发:BM剑圣 二发:暗影猎手

2.首发:FK先知 二发:牛头人

常见战术:万金油(目前最强)、跑狼骑(狼骑跑跑拆家流)、飞龙流……

兽族忌讳:单挑三本 原因:二本的兽族其实是最强悍的,狼骑、飞龙、科多、白牛都十分强大而且性价比很高。

此外,兽族的另外一大特点就是“皮厚”,一本大G要700HP,砍也要砍半天,所以兽族对于微操比较弱势的玩家来说容易掌握,但不要高兴,真正操作的差距不是靠二三百HP就可以弥补的,提高自己的水平才最重要。

我流兽族之英雄篇:

用剑圣,疾风步好用,致命一击更好用。

兵种篇:

坚决不用法师。

战术篇:

努力骚扰。

使用方法:

1、开局三农民采金,起祭坛和地洞。

2、造农民伐木采金,加英雄人口要保持在14。

3、地洞造好后造一兵营。

4、英雄选择剑圣,用疾风步加入到对手的MF队伍中。

兽族的科技猥琐流

本人一直在浩方高手2V2大厅玩,习惯玩的就是2V2,所以本文章并不能对1V1产生多大作用,另外本战术由于成型难,所以失败的可能很大,希望各位大虾给本战术一点意见。个人觉得在所有种族的科技里面,终极科技应该要算兽族的最最变态了。

开局是典型的牛头猎头开局,1农民祭坛--1农民人口--再出的一农民补采金--1农民磨坊--1农民兵营,有个注意点,采木的农民必须保持在8个的样子,才能满足后期的木材需要。英雄出牛头人酋长,升级震晕技能,接下来很简单,等有了2个猎头的时候就可以去MF了。

由于猎头成型容易,所以金钱并不担心,有8个农民采木,木材也完全足够,家里需补个塔防骚扰。2本的时候放下4个祭坛,有朋友说,放4个?哪里来这么多钱?兄弟,你去试下就知道了,不出2英雄,加上猎头便宜,钱很是多。祭坛好了3祭坛升级所有能升的科技,一祭坛出白牛。有钱就冲3本,冲三本的过程中,以生产白牛和巫医为主,撒满3个就够了,3本一到,同样是狂升科技。

牛头到3就去对手家里压制。压制很简单,需要盟友配合,分开去压制,在牛的耐久光环下,就算打不过,跑一般都比别人跑的快点,就算损失个一两个猎头也没啥事,毕竟这些都是为了后期的科技委琐造的过度兵。一般来说,个人喜欢刚开始就往对方兵堆里冲,先一震,很多人一看你英雄冲进去了,马上就把你围住狂打,个人只要杀死2个兵马上就回程,不亏本就好。科技猥琐成型后打法很简单了,陷阱加灵魂加嗜血加白牛的无限复活(基本上算是了)只要没遇到那些变态出N个车子的,一般来说很容易就获胜了。

这个打法有几个很头疼的地方,1是对手要放弃先期的MF换成三陪,那就很头疼,不过老牛要是一个人安静的练级确实蛮舒服的。2是2本的时候很难守的住,万一对方不要老家一起压制过来,那基本上就挂了……3是有些变态出N个车子,比如说人族的山丘骑士+小炮这种完全放弃对空的打法偶基本上见一次就输一次。

不过偶确实喜欢这样的战术,别的没啥,就是觉得好玩。希望各位大虾帮偶提点想法,在2本的时候如何抵御别人的群压,还有那种家里出N个塔,然后猥琐鸟来拆你家房子的垃圾……由于放弃了大G选择了猎头,前期的保护兵也成了一大难题。

4、剑圣骚扰原则有三:

1、对手的兵在经验值上比野怪值钱。

2、抢对手的宝物。

3、千万不要让对手杀掉你的剑圣。

5、造好兵营之前造商店。剑圣适时回基地购物。记得买加速卷轴

6、兵营造好后造两个咕噜兽。

7、咕噜兽造好前造地堡。

8、攒钱升2级基地。

9、骚扰MF,积累优势。对手杀绿圈用剑圣,杀黄圈就干脆用兽兵掩杀上去。

10、升2级再造兵营和兽栏,造兽兵至9个,造狼骑3个。

11、不停积累优势,升级英雄。活用速度卷轴。

12、待到狼骑兵出现,兽族可以说进入了全盛时期。借助狼骑兵的捕网技能弥补兽兵速度的不足。不停利用捕网捕获对手地面和空中单位,不停削弱对手。捕网会让靠机动作战的食尸鬼和女猎手抓狂的。

13、升三级基地的同时将人口推至80,用漫山遍野的兽兵、狼骑兵推平敌人。相信,只有龟壳战术能克制大批量兽兵。

14、即使战术不成功,立刻转型。三级基地的转型速度还用担心么?

最重要的几点:

1、不要让对手开分矿,他开你就砍掉它。

2、面对人族的男女人用速度卷轴。

3、兵力不足时讲骚扰,不要脱离对手太远,用疾风步去掌握。

4、快是最重要的重点

记得我是从高三开始玩魔兽的时间过了很久算到现在应该有1。2年了把一些零碎的时间加起来 应该也有一年的时间是全部玩魔兽的从刚开始学HUM到研究UD直到最后选择了我现在最喜爱的ORC. 曾经一段时间很郁闷 因为常常输对手不管是委琐的HUM。无奈UD。还是机智NE.结果全是输,输,输.当时真想放弃ORC.但每每看到我的偶像GRUBBY的战绩是那样的漂亮,是那样的不畏惧.我就对自己说不是种族的原因,而是自己原因...

从此就下定决心要好好研究其他各种族,其他各族对ORC的打法而他们的弱点.每个族都有自己的弱点和战术的缺陷..经过看录象看现场比赛和自己总结的如下:

对HUM.

对于委琐的HUM我那时候真的打的想死,HUM喜欢用他们那骑马的家伙P颠P颠的到我们ORC家做客..看到我们家没人他竟然下去冰暴来别的地方不下 就下我们人口房

(估计是ORC里面有内奸告诉了大法师我们人口房是很脆弱却又是很重要的)任我们的农民修理他还死命的下冰暴!!你们要问我在做什么!哎我的剑圣哥正走向他家呢!! 当我兴高采烈的到他家的时候 嘴巴张的可以吃下4个苹果 下巴查点没脱臼他家的步兵站的很整齐 就好象是来迎接我 后面又有可怕的烧蓝炮台!!我真郁闷别想了快回家吧不然人口房全要完蛋!!!这是那时候我最头痛也最怕遇见HUM的委琐打法.大法死命的来我家炸而我如果不理他那就要完蛋,如果我有兴趣追着他跑他就干脆陪着我跑而且还买鞋子‘‘ 到后面就是男女巫+骑士了!! 那时候就OVER吧!!

HUM还有一种常用的打法就是出来就CALL农民狂MF到基地快二本的时候就来我们家建炮塔那时候就大混乱 大法+兽王+很多的步兵+农民+炮台!!!那时候我看到就想哭!!怎么又是这招。。。这是我国选手SKY的战术 哎无奈呀!

HUM第三种打法!!我们都很清楚的哈,”法师流”,女巫的减速最气人,那还真是被减速的时间长,效果明显!!被减速了后就和爬没区别了,山丘叔叔在后面跟着我们的步兵只要被反,落在后面的就一定挂,哎!!

来来!现在咱们来研究下怎么来对应HUM的这三种打法.对于第一种我建立发现对方的大法喜欢到我们家下冰暴的话 家里留一个大G..咱们的剑圣就跟着他砍.注意身上买好鞋子和传诵权仗。。下面的就看大家怎么打了对于HUM的第二种打法我建议是快点回程!然后也CALL上你的农民.和他并操作...当然你要保证你有最少5个大G不然就从后面包围对方!!记得不要先拆炮台 炮台交给农民和我们的牛哥他的冲击波不是盖的恩 现在说说HUM的法师流 我这里只说我的兵种搭配.5到6个大G加2到4个白牛外加几个撒满!剑圣或先知为第一英雄(2及或3及) 牛头第二英雄(1及或2及) 这样的搭配就应和HUM一站了如果身上有群加血和群防就更安全咯.

对于无奈的不死他们的战术 看的最多的有3种

1.天地双鬼 2小鬼加毁灭者加憎恶 3蜘蛛加毁灭者

我讲下我对于这三种战术,我的兵种搭配和他们的弱点.对于天地双鬼一般对手会在前期压制我们.等到蝙蝠出来 他就开始笑.!!所以我们要操作好 在前期和对手并操作.我们当然是先知+大G了.千万注意自己的先知别被围!

对于第二种打法我认为弱点是在对手基地2及的那时候 因为那时候UD只有小鬼加不能变的毁灭者!!!不用说我们的兵是大量的大G+4到6个飞龙+2个狼骑(一个也行)狼骑的作用除了拆房就是抓想跑的兵或英雄,先知+牛头 我个人认为牛头学战争践踏 好些!!

对于第三种。。。我认为缺点基本很少!!因为前期UD有大量的蜘蛛后期又是飞的毁灭者!我对付这样的战术的UD有一个变化前期的兵是先知+牛头+5。6个大G+2。3狼骑+1可多.家里生产大量飞龙.当然前期的兵可不要在MF的时候死!或者遇见对方的时候尽量不要挂!不然后面的飞龙就用处不大了‘‘‘不要害怕蜘蛛的网.咱们牛哥的战争践踏就可以让蜘蛛睡觉!!对了前期如果先知有3及牛头有2及,牛头记得带上小无敌和血瓶还有反隐形!就和UD打一场为的是让对方的死蜘蛛.

其实ORC对付UD我现在认为还是比较好打的只要前期保持数量的大G和后期的飞龙问题就不大‘‘当然英雄等级不能低,尤其是牛哥,他可是肉盾!!

最后是机智的NE!!现在的我输的多的也还是NE。可能是我们的偶像GRUBBY对站MOON也胜率不高吧!

NE的战术基本有两种:

1.吹风流 2.熊鹿流

关于这个吹风流 我实在无奈对手可以在家屯兵就等风德到大师及然后加3英雄 基本就会赢!! 而 熊鹿流 确实很强悍前面有肉盾熊(可以吼叫。可以加血)后面有反速的小鹿!!哎因为本人赢的也不多还在研究中!!在这里只能告诉大家去多看看GRUBBY和LOY.的战术.

现在我用的战术就是压制‘‘出来剑圣就杀过去‘家里多生产大G.为的就是阻止对方升级基地

其实这上面的战术都是要建立在我们本身要有好的操作 对地图的熟系程度和意识 和好的战术。。

再次说明下,没有最强的种族只有最强的玩家!咱们ORC没有确定明显的战术但是我们有最强的精神!

多看看兽人大讲堂 什么战术都有讲 基本都有更新 www.war3club.net 或者去土豆看看GB FLY WHO lyn的视频就可以了。

其实每个种族你自己玩的时间长了,就慢慢掌握了,你多去网上找一些这样的兽族录像看看,会对你有帮助的!

最强NBA阵容哪个好

最强NBA里面有不少是球员,球员互相之间也是要搭配好的,妲己各司其职,打出好的成绩,那么

最强NBA阵容哪个好

?下面深空高玩就带来最强NBA阵容搭配详解,一起去看看吧!

最强阵容搭配

姚明:司职中锋,由于身高手长擅长篮下的攻防,其中投,内线,盖帽,篮板能力十分出众,但三分和抢断能力很弱,由于身高手长,在跳球阶段也非常有优势。是屹立篮下的铜墙铁壁让队友放心的禁区王者。

麦克格雷迪:司职锋卫摇摆人,速度,三分,中投,控球,稳定能力很出色,中投准确,突破犀利,而标志性的干拔更是可以在场上任何位置进球。

格里芬:司职大前锋,内线,灌篮,篮板能力很强,格里芬在防守端有速度,有力量可以一对一防守,应付挡拆防守问题也不大,不过由于臂展不够长,封盖能力很弱。

点评:首先,这三个作为s级的球星,属性肯定是不会差的。而格里芬加姚麦组合的阵容也非常强势,姚明篮下攻防,麦克格雷迪中投准确,突破犀利,三分能力也很强,再加上格里芬变态的体能,可以配合姚明完成篮下攻防。

配合技巧:

当姚明拿到球时,即使对面不防守也不能去投三分,可以先试试能不能突破对手,从而上篮得分,如果对手防守很强,可以把球传给麦克格雷迪,再往篮下跑,占住有利位置,让麦克格雷迪去尝试突破,而格里芬则在内线寻找机会,并准备着抢篮板。当麦克格雷迪拿到球时,可以等队友在篮下做好抢篮板准备时,尝试着去投三分,而如果对手防守弱时,也可以选择突破对手,上篮得分。而格里芬拿到球时可以先靠打,向篮筐接近,再中投,而这时候麦克格雷迪和姚明可以在旁边挡拆,协助格里芬。

防守技巧:

当对手拿到球时,麦克格雷迪和格里芬必须严防对手,可以一直点着防守键,即使对手在三分线外也不能放松警惕,而姚明则慢慢向篮下靠,这样就算对手突破了麦克格雷迪和格里芬的防线,而姚明还能再防守一下,而如果对面投三分没进的话,姚明也能第一时间抢下篮板。当对手突破防线拿球在篮下准备强行扣篮时,可以让姚明防守,并随时准备盖帽对手,而麦克格雷迪和格里芬则尝试抢断对手,拿下球权。

阵容推荐

1.易建联+詹姆斯+任意中锋

易建联属于比较全能的球员,除了技巧和1V1能力不行,在球场上还是很有用的,所以用作全场支援队友很方便,詹姆斯是一个很好的得分球员,中锋用来防守和抢篮板球,必要时候可以直接在内线得分。

2.姚明+林书豪+库里/中锋

姚明是篮下的巨无霸,篮下的统治力毋庸置疑。林书豪是一个全能攻击手,外线得分能力超强,结合库里的个人能力,可以把对方打得魂不守舍。如果用不好库里,那就选一个防守能力强的中锋,这是一个很保险的选择。

注意事项

1.不要选择三个一模一样的球员出战,现在有很多人都喜欢三个中锋一起上,这是很致命的,中锋防守能力和内线能力很强,但是对方如果有能力强的后卫,就可以用抢断压制你的进攻,再来一通三分雨就能压住你。

2.多传球,不要一味进攻,这是个群体比赛,不是个人表演赛。

3.新手如果选后卫,最好选那些进攻数值很高的,用起来简单粗暴,不建议随意选择那些专门防守的后卫,除非你的技巧很好。

1.中锋内线能力强,后卫外线能力强,小前锋比较平均,控球后卫可以及控球和抢断,也能发动进攻,大前锋主要用作抢篮板,卡位,防守,协助队友进攻。

总结:我们在3v3中可以选择这个阵容,再练习几把,就能轻松取得胜利。

围绕巨星们建队,要如何搭配阵容呢?(水花专篇)

继续上一篇,脑补在有工资帽限制的情况下建队。如果您没看过昨天的文章,可能会遗漏一些前置条件,所以最好先快速浏览一下昨天文章的前半部分:?

上期回顾:围绕巨星们建队,要如何搭配阵容呢?(上)

如果您不想花时间去看昨天文章的内容,那么就了解一下我们这个脑补建队的基本 游戏 规则:

1.有工资帽限制。这是大前提;

2.除了我们要围绕建队的两个主角,不能选联盟前十五的巨星;

3.有一个新秀特例名额用来在冒上挑选一位还在新秀合同期内的首轮秀,但也阵中也只能有一名这样的球员;

4.阵中只可以有一名新秀合同期内的次轮或者落选秀;

5.有一个全额中产合同冒上选人,价值是920万;

6.其余位置用底薪填满14人大名单。

也就是说,我们一共有:

1.091亿薪资空间选人(包含了双核本身的薪资)+一个920万的全额中产+一个不需要空间的首轮秀+一个次轮或者落选秀+N个底薪。

现在开始第二组巨星建队脑洞——水花兄弟

水花兄弟本赛季的合计薪资是7297万美元,是五对巨星组合里第二贵的,比詹眉的合计6453万贵了844万,这基本是一个轮换球员的差价,水花组可用的剩余薪资是3613万。

另一个不利于水花兄弟的消息是,如果要组三巨头,可选名单里没有太合适的球员。詹眉两人是锋线和内线,他们去组第三巨头自然是组后卫,而可选名单里,优质的后卫比较多,价格也大多是相对良心的25%顶薪档位。水花兄弟都是后卫,选第三巨头,就得把目光放在锋线和内线上,但刨去联盟前十五ban选名单内的顶尖锋线,可选的锋线普遍在3000万以上,内线则大多溢价。如果三巨头起手,那么只能把目光投在3060万的米德尔顿和3274万的巴特勒身上,特别是前者,技术特点可以替代部分杜兰特的作用,豆花水的组合可以延续 历史 级的投射,所以, 我们选米德尔顿 。

接下来,我们要考虑水花的特殊需求——他们需要配置有一定策应能力的内线。 虽说以库里为核心,打1饼4射的简单挡拆体系也可以,但水花兄弟如此强大的无球能力,和早已融化在血液里的战术执行力,如果不用一个策应点串联打得更丰富一些,总觉得没有最大化价值。虽然这件事交给小前锋做也可以,但内线作为更多参与掩护的球员,也作为对手的护筐手主要对位的球员,参与战术的价值和策应的价值都更大,所以水花组要配备的内线,不应该是简单的吃饼或者提供空间那么简单,传球也是一个重要考查指标。

这个条件提出来,合适人选就大大减少了,因为传球之外,这应该是个需要在收官阶段留在场上的球员,对他的防守弹性也有一定的需求。在摘下米德尔顿之后,手里所剩的薪资就只有553万,这些钱不够,即使用920万的中产合同去找,也不够。

所以, 我们得指望用新秀特例去挑年轻才俊了 ,那么答案已经呼之欲出——作为热火传切体系的轴心, 阿德巴约几乎是不二人选, 此人每36分钟送出5.4次助攻,同时还是个优质的终结点,吃饼无压力,近筐还有点手活,本赛季交出20.8%回合占有率+60.6%真实命中率,进攻端跟水花很搭,还是个能换防、能协防的现代化中锋。

最后用全额中产合同拿一个四号位——选塔克是一个简单粗暴的选择,选4/5切换的克雷伯可以提升护筐,选别利察则是创造极致进攻环境的选择,此人不但射术精湛,也有一定的处理球能力,跟水花一块打体系球应该可以胜任,如果水花队的教练还是科尔,我估计他会更喜欢能处理一下球的配角,所以,我们选 别利察 。

这样,我们就有了 库里、汤普森、米德尔顿、别利察、阿德巴约 的首发阵容。用剩下的553万薪资空间刚好摘下500万的 泰斯 作为替补中锋——一个会协防,能换防,掩护技术扎实,能终结,能偶尔做点策应或者外线投射的白菜价优质中锋,完美符合水花队需要。

然后!

然后我们就木钱啦~

只剩底薪啦,可我们只有6个球员,还需要捡8个才行,肿么办呢?

这时候,我们的那个“次轮或落选秀”名额就要犹豫一番了:

究竟是拿下 特伦斯-戴维斯 ——能投三分、能跑快攻扣篮、能挡拆喂球、能执行猛龙全场紧逼防守策略的激情三剑客之一;

还是证明了持球可以消化更多球权的 纳恩 呢?

我还是选个稍微高点、配角戏干得更好的吧,纳恩虽勇,戴维斯也不含糊啊。

接下来,当然要摘下 马修斯 ,但不拿诺埃尔,因为有了阿德巴约和泰斯,再配备一个机动性中锋多半用不上,这个中锋名额要留给勇士球迷的小甜心。

杰夫-格林 作为底薪球员里少数能看的锋线,当然也要选。

然后是勇士本赛季的小心肝三件套—— 伯克斯、小狗-罗宾逊、克里斯 !

最后两个名额,一个给 科尔克马兹 ——等等,首轮新秀特例和次轮/落选秀名额不都用完了吗?

然而,科尔克马兹不是新秀,76人没有执行他的第三年合同的球队选项,而是在去年夏天跟科尔克马兹续签了一份两年的底薪,所以从规则上讲,科尔克马兹可选,而他的跑动型无球风格,显然是水花需要的替补。

之所以不选同类型的科沃尔,倒不是出于能力考虑——老科毕竟见过大场面——主要是因为水花队底子薄,詹眉队拿一个科沃尔备用就够了,水花队用科尔克马兹需要赛季的续航性,也可以作为年轻的培养对象,出发点不同。

最后一个名额要给杜德利,一呢,看重他的球商,二呢,水花队需要更衣室领袖。

好了,水花队的阵容如下:

首发阵容:库里、汤普森、米德尔顿、别利察、阿德巴约

衔接段1:库里、科尔克马兹、小狗罗宾逊、杰夫-格林、克里斯

衔接段2:特伦斯-戴维斯、汤普森、马修斯、杰夫-格林、泰斯

衔接段3:伯克斯、特伦斯-戴维斯、马修斯、米德尔顿、阿德巴约

收官阵容:库里、汤普森、米德尔顿、别利察、阿德巴约

备用&饮水机&更衣室:杜德利

13人轮换这么秀的吗?

没办法,模拟科尔用人嘛~

最后的合计薪资是1.29亿,在奢侈税线以下~

这个阵容很厉害吗?

进攻延续性还行,顶级射手、策应点、强终结点基本全覆盖,每个时端都能打出勇士的风格。首发阵容的进攻非常难防,终结点之外的每个位置射术只能用可怕来形容,每个人都会处理球,不管是打挡拆还是传切都能做到防不胜防。

防守端就不一定了。这套阵容的特点是,克里斯和科尔克马兹之外,其余球员防守普遍还行,阿德巴约、米德尔顿和汤神在各自位置上的防守也算一号人物,因为尽可能少的配置矮个1号位,也没有安排大中锋,换防弹性基本拉满。

但就是感觉... 拦不住大体型的球队 。想起本赛季湖人在热火内线翻江倒海的场面......唯一能指望的就是,水花队超强的错位能力,很可能会逼迫任何对手撤下中锋,变成一场五小大战,水花队丰富的五小对决经验就成了关键。

那么,还有更性感的阵容玩法吗?

有的。

假如,我们不选米德尔顿,而是把3613万的空间用来多签几个球员,会是什么效果呢?

事实上,水花队不过是要解决两个核心需求:

第一,一个锋线强点,能攻能防;

第二,内线能策应,会防守。

3613万的空间肯定无法同时解决两个需求,有一个必然要通过新秀特例,选米德尔顿+阿德巴约,是用薪资空间解决了第一个需求,用新秀特例解决了第二个需求,而且几乎是这种模式的唯一解。

但反过来,我们在新秀特例里找锋线强点,用空间找能策应、会防守的内线,那是什么效果?

新秀特例里,提到锋线强点,立刻进入视线的就是这四个球员—— 塔图姆、西亚卡姆、英格拉姆和西蒙斯 ,他们各有优势:

塔图姆的优势在于,他可能是四人里,个人主攻、无球、防守对位和协防结合的最好的一位,并且红利合同也比其他三人多一年;

西亚卡姆的优势在于,他的对位弹性是最好的,能拿去对伦纳德、詹姆斯、字母哥这种怪物,有四人里最好的惩罚后场错位的单挑能力,可以作为持球人也可以作为掩护人参与挡拆战术,无球端定点三分、定点突破或者空切都够用,还是个很符合水花风格的快下能手;

英格拉姆的优势在于,他是一个雏形杜兰特,勇士这套路熟悉;

西蒙斯的优势在于,他的纵深能力和快攻能力跟水花相辅相成,单防极强,还顺便提供了水花打无球时的组织需求。

那么,答案是谁呢?

假如我们要赢在未来,那么应该是塔图姆、英格拉姆或者西蒙斯之一,但如果要赢在现在,应该是 西亚卡姆 ,理由是,他能解决的问题最多:

不管直接作为掩护人,还是跟进的空切点,或者拉开空间的射手,甚至惩罚换防,西卡可以让人联想到那些熟悉的勇士风格画面,库里+西卡的快攻组合,也有洛瑞+西卡的模板可参照;

在防守端,水花队拿到了一个万金油对位者和一定的锋线协防资源,这都是球队太需要的能力了。

相对而言,塔图姆和英格拉姆更有优势的持球投,在水花对的价值没那么大,只有在遇到换防型球队时,水花队才会更需要一对一能力,这时候如果有一个能用低位惩罚换防的大体型锋线,或许比无视环境的持球投单挑更有意义。西蒙斯在持球时,水花的确能解决他的局限性,问题是,库里不可能一直不持球,在西蒙斯无球时又不好办了,并且我们还得对内线的投篮能力提出更高的要求。

现在,我们再用3613万的空间去解决能策应会防守的内线需求——如果是过去的霍福德,我会考虑的,现在就算了吧,风险太大了——有两个备选方案:

一个能打低位、近筐神准、能投篮、能策应、能处理4打3、作为蹲坑大中锋有不错效果的中锋。进攻端,他的风格跟水花很合适,防守端,武切+西卡的内线组合,可以打出穷人版大洛+字母的效果。

但我还是放弃这个方案了,因为武切维奇要2800万,签了他之后,就只有813万的空间,不管是这个钱,还是全额中产,我都无法找到一个合适的首发小前锋。当然,西卡可以打小前锋,用剩下的空间足够吃下别利察打四号位,还能用中产拿塔克,这样的锋线资源配置也够了,但这个时代,你会足够放心把2800万投资在一个不能出现在小阵容里的中锋身上吗?

何况,他只是武切维奇,又不是约基奇。

所以...

哼~终于想起我啦~

还得是咱老人儿一起干这未尽的事业呀~

追梦格林的优势在于,虽然我们不知道他是否是最优答案,但他是一个我们熟悉的有效答案。 库汤追三人一起走过了这么多年,不管争议多大,风风雨雨都经历过,以这三个人为核心建队,是最保险的做法。

追梦的合同只有1854万,这让我们还剩下1759万去补强,我在考文顿+泰斯,还是英格尔斯+泰斯之间苦苦挣扎,最后还是选择了后一种组合。

有考文顿可选竟然不选?

别说了,太挣扎了,因为一想到五小阵容可以摆出追梦格林+西亚卡姆+考文顿+汤神的黄金持久防守套餐,身上的每一根毛孔都喷溅出不可抑制的荷尔蒙,性感的简直无法形容,真的想请各种锋线大神来体验一下全方位立体化服务的spa是什么滋味儿~

只不过,我想多一点变化。考文顿在其他组合里还会出现,而英格尔斯可能只有在水花组有机会。再想到科尔的用人喜好——一个配角强投三分手和一个出手选择更谨慎的传球大师——我觉得他可能更喜欢用后一种球员吧。

当然了,你要说英格尔斯万一“绝(爵)”了怎么办——队名很重要呀,在水花的球队,他就“勇”了。

英格尔斯是一个常年在防守影响力上出色的小前锋,他虽然不是考文顿那样的协防大神,但是个非常优秀的团队防守者,卡位、刷卡、预判出色,当不了大闸,横移和对抗应对大多数对位也够用了。在进攻端,他从“优势叠加”法则的爵士,来到了“多传一次球”的勇士,可以期待完美融合。

另外,在这个方案里,全额中产合同我们不选别利察了——因为有英格尔斯了,内线需要大中锋——可以拿贝恩斯。

OK,现在我们有库里、汤普森、追梦格林、西亚卡姆、泰斯、英格尔斯、贝恩斯7名球员了,还需要底薪填满阵容,我们就把上一个版本的8个底薪球员去掉一个——那就去掉马修斯吧。

底薪马修斯你不要?

这阵容我还差他马修斯一个?

水花队新阵容如下:

首发阵容:库里、汤普森、西亚卡姆、追梦格林、贝恩斯

衔接段1:库里、科尔克马兹、英格尔斯、西亚卡姆、克里斯

衔接段2:特伦斯-戴维斯、汤普森、小狗罗宾逊、追梦格林、泰斯

衔接段3:伯克斯、特伦斯-戴维斯、英格尔斯、杰夫格林、泰斯

收官阵容:库里、汤普森、英格尔斯、西亚卡姆、追梦格林

备用&饮水机&更衣室:杜德利

合计薪资1.247亿,至少本赛季不用交税。

这套阵容,首发有掩护墙、有空间、有肉盾、有强大的锋线对位、有强大的锋线协防;

衔接段强度尚可,每个阶段基本保证了主攻、射手、组织和防守资源;

收官五小,比之汉普顿五小还是逊色半筹,毕竟西卡跟杜兰特没法比,但需要的投射、空间、处理球、快攻推进、低位单挑、换防能力应有尽有了。

你是更喜欢第一版还是第二版呢?

也许你喜欢第一版,但第二版很重要,因为第二个版本有现实意义:

难道,西亚卡姆做的那些事情,不就是我们希望维金斯努力做到的?

大中锋...怀斯曼他不香吗?

卢尼还能找回自己,跟泰斯一样,成为小体型配角中锋的精致标杆吗?

英格尔斯上哪找去?勇士有个1700万的交易特例。可人家爵士凭什么卖给你?谁知道呢,世事难料啊;

特伦斯-戴维斯呢?看看人家一个落选秀都打出来了,普尔就不能争气点?

杰夫-格林,年少时那个杂而不精,定位奇怪的双能锋,更强壮版的帕斯卡尔成长一下,不会比他差呀;

科尔克马兹那不就是年轻帅气版的妹夫吗?

朋友们,克里斯已在阵容中啊,伯克斯和小狗会回来一个吗?勇士手里的迷你中产合同要是找不到合适的球员,可以抛出橄榄枝试试呀!

对,如果一切朝着最理想的方向发展,所有人可以兑现天赋,成为最好的自己,那么,你所看到版本二,就是下个赛季的金州勇士啦!

FIFA Online3 AC米兰套球员推荐 AC米兰套阵容怎么搭配

阵型

阵形是用A推荐的,也是最适合目前米兰人员配置的阵形,球员平均快满级了,配合+3对套的加成,面板数据还是可以一看,淡然最重要还是水平。

因为我没玩过韩服,只能说目前米兰有的球员的一些经验,不过也很期待其他赛季卡对米兰的提升,毕竟有11伊布。

门将

门将首发用的是14+6洛佩兹,说不上好不好用,因为没有其他的选择,感觉中规中矩。替补14阿比亚蒂银卡,只能说阿比亚蒂是真不行,不管是模型还是反映,基本只要首发不是大灰我是永不不会用他的,只是备胎中的备胎。

中后卫

中后卫米兰选的人虽然多,但是能用的却不多。首发我用的是06伯纳拉银卡和10弟媳银卡(合出来可是很值钱的,现在腾讯改的我也是无语了)。替补依次是14拉米银卡、14梅克斯+6、和14萨帕塔+6。

首先两个首发的速度都破百,队套加成更高,虽然模型小了点,但是数据都还可以,尤其弟媳银卡不管是不是组套装,都是可以一用的好后卫,也是目前米兰后方的中流砥柱。

14拉米+6是第一替补也基本是唯一的替补,因为梅克斯和萨帕塔身高不高回追也不强,非常容易过顶,然后就GG了,经常都是后方的一个突破口,拉米的速度也比较慢,但是模型稍微大一点,不是太容易过顶,配合首发里的一个还是可以勉强用一下。

边后卫

边后卫我觉得是米兰最好的一个点,因为球员性价比很高非常好用,缺点就是可用的人太少,目前的首发是W阿巴特和W德西利奥的银卡,替补是14阿巴特和14德西利奥的银卡,10弗拉米尼也可以稍微替补一下,万一全都跪了06博内拉的RB属性也可以救场。

首先阿巴特非常好用,14卡就可以很好的防守骡子,不管是身体还是速度,不能说是完爆骡子,起码防住还是没什么问题的。

再看看看W卡对比普卡,数据是完全碾压,对套加成后W卡的速度体力都过了110,简直就是满场飞奔的存在,活生生跑死骡子。

德西利奥性价比很高的边后卫,W卡还是少有的55脚,完全胜任左右两个边,3A说他的身体不行用阿尔梅罗代替他,我觉得阿尔梅罗还是比不上的,而且身体绝对没有说的这么不堪一用,可能14卡稍微差一点,但是W卡完全胜任首发,还有一点是年轻,可以期待14卡的成长。

正统的边后卫如果都跪了可以把06博内拉移动到边后卫位置上,但是并不建议,因为中后卫实在就没有放心的了而且他的边后卫属性并不是非常的好手感也很差,可以用10弗拉米尼银卡客串,主要是手感可以灵活程度高,防守数据什么的还是暂且放一边吧。

后腰

下面是中场,后腰位置我是打的单后腰,14蒙塔里+6首发W埃辛银卡替补,谁状态好谁上,数据模型上看两个人也没有什么区别。

FIFA的顶级一线后腰都是模型第一比如图雷博格巴马蒂奇和费晴天,这也是这个游戏的特点,但是米兰实在没有一个身高能过180的后腰,高空球的争点是一个非常大的软肋,好在用起来手感都比较硬,扛身体还是可以的,06皮尔洛也有后腰的这个属性,但是就不说了吧。

中卫

CM这个位置肯定是06皮尔洛银卡首发,不是说他多好用,主要是信仰加数据好,虽然模型差的很,但是却有不科学的速度和体力。

传球的数据也不是白涨的,就是一个字,准(首先技术层面不至于太坑),不管是QA还是QW还是直接A,虽然射术感人,但是ZD强的很,总之是一个很考验操作的球员。

CM的替补是10博阿滕银卡和10弗拉米尼银卡,王子的数据平均,中前场全能,身体硬远射好,福拉尼米不能说是弱,但是没有特点,一般我只让他出现在边后卫替补位置。

边前卫

左右边前卫是10小罗银卡和14本田+6卡,单卡数据上没有其他的选择余地,本田也是少有的米兰套现在还能上涨能力的球员,身体速度没有什么亮点,他的用法我认为就是传中,D或者QD还是比较靠谱的,这也是我的主要打发,另一边的小罗也算是最差小罗了,但是米兰套目前没有选择,用法和本田一样,就是传球,因为他的强壮和体力实在太差,偶尔做一下马赛或者其他高星花式还是不错的,纯属娱乐。

替补首选14博纳文图拉+6,这个球员我觉得是被忽视的,用起来还是相当不错的,原来就是个垫子钱单卡1000,6卡也才300多W,现在腾讯物价都改的不成人样了,就不说价格了。能跑能跳,单看数据很多情况是体现不出来的,带球和射门也很不错,本来准备上个金但卡太少,他好像在贴吧里还有一个上金的故事....

前锋

前锋这个位置在米兰可以算的上一个强点(相比而言),首发W巴神(目前正在上银,爆出翔)10伊布银卡。巴神的反映体现出他无时无刻不在思考人生,但是相当能抗,射术中规中矩,可以闷头带爆射,也可以抢点攻门,但是捡漏什么的就算了。10伊布是最差伊布之一,我认为主要就是体现在身体强壮度上,以前没上银的时候,3A就说银卡身体也不行,当时还不信,现在算是知道了,就是个大软蛋。

其他数据对比单卡14还是可以的但是看看这个强壮...还特么少了4点,但是体现在游戏里的至少24点。好在其他的数据还是不错,射门还是挺准的,四星花式关键时候也能创造奇迹。

说到前锋的替补就出现了和边后卫一样的问题,没有替补,目前ST只有一个托妞可以,不说他好不好用也没别人了,更新之后连妞也没有了...CF位置还能暂时有梅内切尔奇什么的虽然特别的难用,所以前锋这个位置只能期待首发两个人别出现伤病和大灰,要不真没有能替换的。

好了,我的一点点米兰套经验说完了,可能很多米兰的人没有提到,那是因为我觉得不好用没有用过,所以算是只组了三分之二个米兰套,其他的首发位置的球员也是按我目前能达到的最高的程度,比如要是和3A一样有个14埃辛金卡14波利金卡的我也肯定拿来当首发啦。

打法细节

最后说一下针对米兰套的几点操作细节和打法,针对中后场全队的身高普遍较矮,争点高球是个很大的冲击,一般争高球的就这几个情况,门将后卫大脚开球,QWQA传球,还有角球。

大脚开球如果是本方一般争顶的是前锋,还可以抢一下,如果是对方一般就是本方的后腰和后卫了,什么埃辛蒙塔里等一干矮子就出现了。首先看对面争点球员和球的落点,如果对面的卡在你前面可以先后撤一下拉卡距离,等球落下来在向前冲顶,效果还是有的就有等于蓄力起跳了总比原地要好的多。如果在你卡位在前面,后面是人高马大的对方球员,这个时候一定不要以为你卡住了位置就向前面顶,因为身高矮的关系很有可能被动的球走向后边被对方拿到,最好的办法就是主动后蹭,传给后边的后卫或者是门将,可行性很高。

然后是QWQD这个也是主流主要的进攻手段,高手的过顶是防不胜防,过顶传球成功率一个是看传球的水平一个就是看防守的水平,在看就是球员模型了,毕竟矮的更容易被过顶。相信大家都有过球员回头看球导致转不过身子然后被打过顶的经历,这时候就需要强移键了,能重置看球的动作,翻过身子控制,这对于普遍个矮的米兰后方来说是必须会的一个技巧,毕竟速度还是可以的,回追值得信赖。

最有一种情况是角球了,现在角球一般有三种发球点位,前点后蹭或者强点攻门,中点直接攻门,后点摆渡或者攻门,这个最重要的就是先控制个个高的回来防守.......然后看运气吧。

灌篮高手手游的排位赛如何更好的上分?

过年之前《灌篮高手》手游上了排位赛的最高等级传奇巨星,不过似乎我的实力也就止步于此了,在过年一直到现在的这段时间排位赛等级始终徘徊在传奇巨星的 5-15 星之间,没办法再进一步达到灌篮高手的最强称号!现在就分享一下我的上分经历和经验,希望能够给想要上分的玩家一些参考的东西。

超级明星

我为什么会把排位赛等级当中的超级明星等级拿出来单说那?那是因为在超级明星之前的排位赛都属于自由盲选模式,比赛的双方可以只需要根据本方阵容和对球员的熟练度进行阵容搭配就可以!这个时候的排位赛最明显的特征就是神宗一郎乱射!比赛中最常见的就是双方的神宗一郎在各种姿势的投三分,哪队投进的多,哪队就能获胜。

而到了超级明星之后,排位赛的选人模式发生了质的变化,比赛双方采用 1-2-2-1 的分别选人方式,且已经被选择的球员对方不可以再选取上阵。这一变化对于玩家掌握球员的数量和熟练度有了明显的更高要求。

在超级明星等级之前,一般玩家熟练掌握 2 个位置的各 1 名球员,然后根据本队阵容搭配进行使用,就可以很好的上分。而到了超级明星之后玩家则需要掌握 2 个位置的各 2 名球员才能很好的上分。主要原因一方面是根据本队队友的球员选择合理的搭配阵容,另外就是对手极有可能在选球员过程中把你手中最熟悉的球员提前选走,所以需要一个在同位置也有着高熟练度的球员作为备选。

球员评级

为了在后面更好的上分,所以要熟练掌握多个球员,那么哪些球员是值得练的那?

在说球员评级之前,个人建议在熟练位置上这样划分,C/PF 和 SF/PG/SG 内线与外线位置的划分,千万不要出现练了 PF 之后第二位置选择 C 这样的位置划分,因为 C 和 PF 都没有很强的得分能力,一旦阵容搭配不合理出现双内线,那么对于外线玩家的压力可想而知。

T1 级别球员

鱼住纯、仙道彰、长谷川、神宗一郎、三井寿、藤真健司和牧绅一。

防守强点:鱼住纯和长谷川

鱼住纯的强势之处,在此前的文章中已经分析多次了。大招“抓球盖帽”和“盖帽传球”的逆转攻防能力,“绝对力量”的保底篮板球能力以及“灌篮传球”的组织能力,都是其他内线没办法比拟的优势。尽管篮板球上限能力不如赤木,但盖帽和组织能力也是赤木达不到的高度。

长谷川是外线球员克星,长谷川的盖帽和防守天赋甚至强于鱼住,因为在天赋当中共有三个关于防守和盖帽的天赋技能,这使得对付神宗一郎和三井寿这种强力的得分点总是能够起到非常好的作用。再加上一手比较无脑的“接传后撤”得分手段,让玩家也有更多的精力和思维来应对防守时对方得分手的压力。

进攻强点:神宗一郎和三井寿

神宗一郎的强势之处就在于空位的三分必进,而且在三分线外的各种晃动和投篮天赋技能颇多, 游戏 内最强的得分点。

三井寿不同于神宗一郎的纯外线打法,是一个内外结合,让防守球员无所适从的攻击点。二者除了攻击技巧的大相径庭之外,在三分能力上也是各有千秋。神宗一郎是空位必进;三井寿则是抗干扰能力强,即使不在大招“MVP回溯”的时间内也有着非常高的命中率。

组织强点:仙道彰和藤真健司

仙道彰和藤真健司虽然分属 SF 和 PG 的位置上,但是二人在串联球队上都有着非常强的假投真传能力,不仅可以自行得分,也能更具有迷惑性的将球传递给队友进行助攻。

仙道彰作为 SF 位置上的氪金球员,有着其他同位置球员无法比拟的攻击优势,三段攻击,和只有二段攻击的大部分 SF 更难以防守,此外仙道彰的突破是 游戏 中最具有迷惑性的,再配合上看似要后仰跳投的“背后换手突破”更是让防守球员在投篮和突破中无法辨认。

藤真健司虽然是 PG,但是得分能力丝毫不逊色于 SG,三分球也有着非常高的命中率,典型的双能卫感觉。在被识破投篮意图的情况下还能利用假投真传将球传递给本队其他球员。

全能球员:牧绅一

牧绅一是现在排位赛中绝对的首抢球员,突破、传球、得分、抢断和盖帽无所不能的情况下,大招“帝王意识”还能进一步加强各项天赋能力,就是强。

以上就是 游戏 中个人感觉属于第一档的球员,氪金球员占据了大多数的位置,这点无可厚非!只是普通玩家选择的面要少一些,所以接下来还是列举一些第二档的球员,让普通玩家有更多的选择!

T2 级别球员

赤木刚宪、樱木花道、流川枫、清田信长、木暮公延、宫城良田和植草智之。

赤木刚宪:之所以将赤木列为 T2 级别球员,主要是鱼住太过强大的天赋和能力,赤木本身没有太过于明显的缺点,但是浪费了空接技能,因为这个技能实在是太好盖了。防守球员只需要在篮筐下方等待赤木在空中拿到球的一刻起跳封盖就可以轻松盖下来。

樱木花道:作为我们的主角樱木花道的天赋大多华而不实,真正对于攻防和篮板的提升少之又少。争抢篮板是樱木能够做到最好的事情,此外对于外线防守有一定的压制作用。总体上来说与鱼住和赤木相比在防守端差距还是很大的。

流川枫:作为早期通过任务给到的人气球员,大部分玩家对他太过熟悉,这也导致流川枫相比其他 SF 更容易被人识破意图!且引以为傲的“空中漫步”在有经验的防守者面前太容易被封盖,得分手段只剩下跳投。

清田信长:攻击篮筐手段虽然发动较快,但是过于单一的进攻节奏是很容易被封盖的。熟练的使用后撤瞬突才能真正的发挥出清田信长的攻击能力。

木暮公延:最被低估的得分手,没有华丽的攻击手段,朴实的中投和“决胜三分”往往能欧给予对手沉重的打击。只不过木暮公延终究是一个平民乐型的球员,在有经验的防守者面前有非常好的得分机会并不多。

宫城良田:截球能力让所有球员瑟瑟发抖,不过这样的收益也伴随着极大的风险,失误之后带来的必然是对手绝对空位,将球轻松打进。此外没有空位的情况下,没有太好的进攻手段,只有到内线挑战中锋盖帽能力的自杀式攻击行为。

植草智之:和宫城良田的定位完全一致,都是截球能力较强,只不过宫城良田是更多的是从别人手中截球,植草智之则是凌空截球。没有得分能力,上篮方式比宫城良田还要自杀的方式。

TIPS

以上介绍了 游戏 中的大部分球员的优缺点,方便大家在练球员的时候少走弯路,避免投资了一些在比赛中不好用的球员。接下来说说实际比赛中,你知道或者不知道的一些小提示,想到哪里就说哪里。

1、PF 的得分手段太单一乏力,所以阵容搭配的时候千万别搞双内线,除非你们的得分手能 1 VS 2。

2、PG 在空位的时候大胆投篮,不要一直想着用天赋技能去得分,PG 空位两分球也是很准的。

3、篮板卡位。不管是不是内线球员,都要帮忙卡位,尤其是非内线球员,如果能够卡住对手的内线球员将让本队内线球员非常轻松的拿到篮板。

4、没事别开语音。语音的功能虽然是让大家更好的交流,但是不熟的人有什么战术好交流的那?还不都是见招拆招凭借个人能力来打!

开了语音往往表达的都是一些负面词语。有时候觉得队友打得不好还会直接开喷!换位思考一下,要是有人在语音里骂你,你能和他好好打 游戏 ?所以没事别开语音,根本做不到什么及时的沟通交流,还很容易言词过激惹恼队友。真要是想喷人就自己嘀咕呗,别人听不见也不会和你闹情绪,这球还有得打!

我管不了别人,反正我遇到这种开了语音,一直在说三道四的人,管比赛是输还是赢,直接投降加放弃,另外结束的时候还要投诉一波骂人。

5、《灌篮高手》手游也算是竞技类的 游戏 了,这种 游戏 只要不认输就有赢的机会。所以不要在开局 1-2 分钟的时候就觉得队友 XX 选择投降。喜欢这种竞技类的玩家大部分都有一种不服输,不认输的态度,开局或许是因为没进入状态或因为其他导致发挥不好,但是能够和你排到一起打排位赛的人,肯定不会比你差多少。度过了开始的低迷期,不服输的人会知耻而后勇在后面的比赛中弥补之前的过失,或许这就是一场翻盘比赛。

6、练球员别在排位赛里练。这样坑的不仅是自己还坑队友,有个模式叫对战模式,匹配到的对手也有排位赛等级很高的玩家。

7、人机模式和单人5V5有大量资源。这两个模式每周都提供大量的特训卡和技能训练卡,别忘记每天玩 1-2 局,每周就可以拿到更多的资源。

8、杂货商店买买买。杂货商店提供的每日 40 张技能特训卡,几乎是所有玩家每天必买的,除此之外潜能材料,特质材料,额外竞技币卡也都是必买的。如果玩家等级较低额外经验卡和运动饮料也是必购的。这些都是能够提升玩家球员的重要道具。

想要在排位赛快速上分,最重要的是 好的操作、好的队友和好的装备。 (具体阵容参考我另一个关于阵容和球员分析的回答)

一、 好的操作

1. 选择目前强势的球员。中锋位置的鱼柱、赤木、樱木(PF);前锋位置的池上、仙道、青田;后卫位置的牧绅一、藤真、三井和神。这些都是可以从低端局用到高端局的角色。有些冷门角色虽然看上去厉害,但在阵容搭配中,实用性远不及主流角色,除非真爱,否则不建议考虑。

2. 选择1-2个专精的角色。由于每个角色技能较多,很多技能的使用需要不断练习产生肌肉记忆才能掌握,因此在精通1-2个角色之前不要玩的太泛。同时,考虑到天赋潜能培养成本,短期内还是主玩1-2个角色比较合适。

3. 要有时间观念。举一个最简单的例子,就是要会压时间。你和对手的比分是19比20,剩下时间20秒,球权在你手上,发球后你应该适当拖一下时间,然后完成投篮得分,比分达到21比20,下一回合对手就没有太多的进攻时间;如果你一发球快速得分,比分虽然达到21比20,但是对手有足够的时间组织进攻,很可能把比分带到21比22,这样你就没有获胜的可能。又比如三井、藤真、宫城良田开了大,在时间充裕的情况下也要多拖一下时间,避免他们在大招期间有太多球权。此外,有大招的时候并不是一有就放,如果这个球空位你平A能进就P平A,大招留给关键时刻。有一个人特殊,就是牧绅一,要舍得用,我见过全场没用过大招的牧绅一,感觉跟高级步兵没啥区别。

二、 好的队友

相信我,打排位越到后期越能明白固定队友的重要性,当你遇到死不传球一心灌篮的流川枫,被包夹紧盯坚持出手的神以及全场梦游不盯对手的队友等等,你真的会心态炸裂,然后不知所措,越输越多,形成恶性循环。所以在平时排位中遇到好的队友就果断加了。

三、 好的装备

外设手柄能够按照你的习惯设定键位,由于手不用按在屏幕上,视野也会提升,有的可以设置宏,方便连招,你值得拥有。

没有朋友一起玩,别想了

想要上分,最有效的办法就是买个外接手柄。最简单的办法是找两个固定且牛逼的搭档。这两个方法还不能上分的话,说明这个 游戏 不适合你[泪奔][泪奔]

自己买个阿牧 天赋顶满 潜能加起来。自己就能1打5了。 再找俩固定队友 基本很难输了。

好了,关于“卡位赛解说阵容搭配图片”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“卡位赛解说阵容搭配图片”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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