阵容元素搭配增幅讲解图是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
阵容搭配
前排:光盾(卢修斯)、羊头(萨韦斯)
后排:棺材(弗克斯)、女仆(罗莎琳)、商人(罗万)
阵容羁绊数量以及效果
4个光耀帝国上场羁绊(攻击增加15%,生命增加20%)
属于中低V的顶配光环阵容,其余阵容大部分是3种族+2种族,甚至3种族。
阵容发力点分析
阵容前期即可成型,PVE推图很快,,一至两周内推图非常平缓,该阵容进入12章,13章开始慢慢疲软变弱,14章开始疲软因为羊头等级到了上限160无法继续突破,PVP非常适用开服一至两个月内竞技场,属于比较万能的阵容。
阵容主要英雄分析
以女仆(图1)+光盾(图2)连续开盾回血为组队核心,辅羊头输出(160级前最强输出),保证光盾战斗力略高羊头即可
卢修斯的主要看家本领,前中期跟大后期的强力辅助队友站桩续命技能,高额护盾,还能有较强力的回血,不管pve、pvp表现都是非常耀眼。
女仆在战斗中会始终跟随战斗力最高的存活队友移动,这个可以骗很多切后排NPC英雄的技能,然后鼓舞可以加速卢修斯的大招开盾,运气好时,可以短短几秒瞬间开盾2-3次,往往能让残血的队友迅速回满血并存活下来。
崩坏3雾都迅羽增幅核心阵容怎么搭配
在崩坏3雾都迅羽增幅核心阵容应该怎么搭配呢?接下来就让小编来为大家讲解下崩坏3雾都迅羽增幅核心阵容搭配推荐一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~
崩坏3雾都迅羽增幅核心阵容搭配推荐:
「雷电女王的鬼铠」「炽翎」「雾都迅羽」
「雷电女王的鬼铠」队长技能可以为纯异能的队伍提供全伤害加成,也能提供初始能量给队友加速爆发。「炽翎」的技能五色羽和红树歌童可以提高全队的元素伤害以及对敌人施加元素易伤效果。「雾都迅羽」还可以享受「雷电女王的鬼铠」所施加的感电效果的巨额加成,对敌人造成大量伤害。
在对抗机械敌人较多,或者敌人对雷电元素抗性不高的场合有着非常不错的表现。
「空之律者」「神恩颂歌」「雾都迅羽」
「雾都迅羽」的极限闪避可以触发全局时空断裂,「空之律者」和「神恩颂歌」的QTE技能触发条件都含有敌人被时空减速的需求,可以形成很好的搭配。当敌人护盾被击破时也可以触发「空之律者」的QTE技能。
「雾都迅羽」装备「太虚之握」,击破敌人护盾后使用武器主动技能,可以触发「空之律者」和「神恩颂歌」的QTE技能,使用「神恩颂歌」的QTE技能随后释放武器主动技能,「空之律者」用QTE技能入场,在短时间内可以对敌人造成大量伤害。
崩坏3|
原神适合平民的四大最强阵容
原神适合平民的四大最强阵容雷国队、国家队、砂糖武装队、神里绫华增伤队。
1、雷国队
雷电将军+行秋+香菱+班尼特,目前强度最高的平民阵容,属于是一般练度就能脸滚键盘深渊12层满星的队伍,三个四星战神+雷神副C充能,DPS贼高而且对雷神命座也无要求,零命即可。
2、国家队
行秋+香菱+班尼特+重云,在没有雷电将军的情况下,放一个重云就成为了四星国家队,能打高倍率的融化伤害,打深渊水使徒有奇效,就是大招充能相比雷国队要慢了一些,DPS略低。
3、砂糖武装队
砂糖+行秋+皇女+北斗,砂糖只需要无脑堆精通当主C,配合后台挂雷的奥兹和北斗大招,可以打出多段的高频率感电和扩散伤害,整体DPS也非常高,造价也很低。
4、神里绫华增伤队
神里绫华+砂糖+香菱+班尼特,砂糖能带来减抗和全队元素精通的加成,神里绫华触发融化后,伤害会非常夸张。
元素的选择:
因为原神游戏中引入了元素的概念,不同元素之间的反应也是队伍搭配比较重要的参考因素,一个队伍中不适宜有超过两个相同元素的角色,角色元素种类越不相同,在不同情况下可以选择的战斗循环方式也更多,有两个相同元素的角色尚能有额外的加成效果,但如果有三个甚至四个相同元素的角色,可能反而会是种拖累。
剧变反应:超载、超导、感电、碎冰、扩散;增幅反应:蒸发、融化;其他反应:冻结、结晶。
一般一个队伍中应该至少能高效率触发一种剧变反应,增幅反应与其他反应较目前来说必要性并不算太高,可以根据个人需求选择。剧变反应中的碎冰需要敌人在冻结的状态下受到猛烈攻击,目前只有带有重云的阵容可以高效率触发,碎冰在当前游戏版本不带重云作为主输出的情况下不适宜多作考虑。
而为了高效率触发元素反应,副输出或者辅助角色需要有方法让自身的元素能在切换角色的情况下依旧生效,例如芭芭拉的歌声之环、行秋的雨帘剑、北斗的斫雷、重云的重华叠霜领域、温迪的风神之诗等等,这样切换成主输出角色就可以高效率触发超载、超导、感电、扩散。或者如果是速切的队伍阵容即使是三个副输出也可以。
原神2.0阵容搭配攻略元素反应配队思路分享
元素分析
收起元素分析角色分析阵容搭配
原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神2.0元素反应配队思路
原神2.0阵容搭配攻略
一、元素分析
原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统最具特色的就是他独有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个独具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备
拼数值之外,有其独有的配队乐趣。
而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定
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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素
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1、元素反应、特点分析
(1) 热诚之火
火向来是所有游戏里面攻击性最强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25%的攻击力,而火元素独占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说
总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动性较差
(2) 粉碎之冰
凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在攻击附带冰元素的敌人时增加15%的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减速效(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成1.5倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40%的物理抗性
整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项
(3) 愈疗之水
听名字水元素像是一个治疗的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30%的治疗效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇性麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。
整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等
(4) 强能之雷
雷元素的设计是优秀的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能性的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务
值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打群体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打群体控制
整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率优秀,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属性角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对性弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)
(5) 迅捷之风
疾如风,徐如林。原神中的风属性很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属性的伤害
整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助性为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特性,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述
(6) 坚定之岩
岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾强效以及岩元素抗性降低,几乎可以称得上是游戏中强度最高的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾
整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述
(7) 无属性(物理)
物理与雷属性类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属性角色的可能。本篇不单独讨论物理属性
*以上内容比较基础的阐述了元素的特性,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~
2、圣遗物体系
抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到最大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系
目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的攻击性等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40%对应元素抗性,而岩套可以通过拾取晶片增加35%对应元素的伤害,作为元素特性的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色
而第二类特化型圣遗物,则是对特定属性或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通攻击,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家争鸣、百花齐放
非常高兴能与大家分享这些有关“阵容元素搭配增幅讲解图”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。