大家好,今天我来和大家聊一聊关于率土之滨科技速战阵容搭配的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
在游戏中,最令玩家困惑的应该就是如何搭配出最强阵容,而且强力的战法,有时也会出现两支队伍同时需要的情况。那么该如何协调武将与战法间的关系呢?下面为大家简单介绍一下阵容搭配技巧。
配将思路
目前,大多数玩家进行阵容搭配,一般是先看自己拥有的武将,然后参照别人的配将思路去挑选战法,最后再拿到战场实验。比如,当抽到了刘备,大部分人就会围绕刘备来搭配武将和战法。
然而,如果在实战以后,发现效果并不理想,就会再围绕刘备寻找其他的搭配方式。这样的做法,不但浪费战法经验,而且会浪费许多宝贵的时间。
配战法需要思路,队伍编制也需要思路,提前做好设计,往往可以使你在同等武将和技能条件下,比对手多出一倍的战力。这就要求我们用科学的配将思路,来协调武将和战法的搭配。
具体做法是:先观察战场上最活跃的是哪种类型的队伍,再有针对性的选择配将。比如当前赛季,极限输出的大菜刀队偏多,那么我们就需要多配指挥和主动控制队来克制。按照这个思路,再去选择诸如吕蒙、汉吕布、马云禄、大郭嘉等武将,最后为这些武将配置战法。
目前笔者已经到了第四个征服赛季,各种队伍组合的思路也已经基本成熟。我们可以根据各种成熟的搭配思路,来进行模块化配将。
采取这样的配将思路,有以下几个好处:
1、思路清晰。结合自己的武将和战法,能迅速了解需要和可以配置出的队伍流派,并拣选出需要的战法,不至于迷茫;
2、有针对性。通过观察敌对的组合,能快速分辨其流派类型,配置出克制的队伍,减少试错成本;
3、解决了武将稀缺的问题。即使缺少某个核心武将,也可以用其他类似武将替代;
4、解决了战法稀缺的问题。由于不同的流派所需要的核心战法都不太一样,比如控制流需要的是落雷、斩铁、浑水摸鱼,减伤流需要的是磐阵善守、避其锋芒,输出流需要的是攻其不备、大赏三军等。如此一来,就可以充分利用闲置的战法,搭配出更多的组合,提升整体战力。
实战操练
笔者以一个玩家的武将库为例,结合上述思路,来具体搭配几支队伍。(假设其战法条件满足)
首先,我们要观察战场上的队伍,由于战场上控制队和菜刀队偏多,所以就可以定下一个基本思路:主要配置控制队和减伤队,再加上少量的极限输出队。
然后,我们再根据配将模块选择武将,根据实际所拥有的战法,确定组建队伍的数量。
最后,根据不同的需求,确认队伍的组合。如果追求宁缺毋滥,就从中挑选出最强的5队使用,如果追求战力最大化,就尽可能多地组建队伍。
根据配将思路,结合拥有的武将,笔者给出的配置如下:
率土之滨朱儁黑科技输出战法 攻城略地的先锋队伍
率土之滨 黑科技队伍怎么配置?率土之滨朱儁黑科技队伍详解攻略介绍。
率土之滨中主力队伍形成后,还可以组成什么队伍?作为攻城略地的先锋队伍?在攻打其他盟国及攻打主城的时候都需要一支能征善战的队伍,为大军突击拿下战略先机,即击败敌方主力部队,为己方攻打赢得先机,而这样的队伍必须又要黑科技的支持,接下来就给大家介绍一波率土之滨朱儁黑科技队伍玩法,万金油击杀地方守城部队,一起看看吧!
率土之滨朱儁黑科技碰瓷队成立初因
征服赛季之后,很多玩家在组成五支主力队伍后,往往输出战法还存在一定富余,但如战必断金、反计之策等指挥类防御向战法会十分紧缺。在缺少生存和控制战法的情况下,队伍很难在强度上达到一线标准,因此想到了利用大量输出战法进行碰瓷的思路。所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)解决法系战法过盛的问题。可以打先发,可以先破敌,成功拿下主动权,为己方推进略地获得先机。
为什么会选择朱儁呢?这个选择其实是由朱儁碰瓷的特性决定的。碰瓷队的核心,其实是不受限制的输出,在战必反计当道的环境下,单纯堆砌输出战法很可能一点输出都打不出来就遭到团灭,但是如果给队伍配上生存战法,却又是走主力的路线,并不是碰瓷了。在率土之滨以前的版本中,最典型的碰瓷队莫过于小甘宁领衔的弓兵队伍,依靠小甘宁自带的洞察+伤害增加效果,可以在前三回合打出巨量输出,但是在鹤翼被削弱后,小甘宁遗憾的走下了神坛,毕竟与先驱突击不再完美兼容的鹤翼对于小甘宁这种极度依赖前两回合输出的武将而言是一个巨大的损失。因此选择朱儁组成另一类碰瓷队伍,原因也与甘宁类似,朱儁的战法属于指挥型输出战法,这种战法并不受战必反计的影响,属于敌军很难限制输出的典型代表,下面我就朱儁战法进行详解,以及就如何围绕这个战法搭配一只队伍进行分析,希望能为大家提供一些游戏思路。
率土之滨朱儁战法效果
朱儁自带战法西乡武功,非常稀少的指挥类输出战法。在战法描述中,最需要注意的是目标类型:我军群体。这意味着这个战法并不是如吕蒙的战法一般直接在准备回合就给予敌军设定好的伤害,而是与法正机制类似,是给予队友一个状态效果,然后由队友在第二回合对敌军造成一次打击。从伤害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人造成打击,总伤害率高达191%?4=764%,从伤害上来讲,甚至高于吕蒙。本战法和吕蒙最大的差别就在于作用目标不同,吕蒙的战法当出现?XX的策略伤害效果已施加?文本的时候,这个伤害值就已经固定了,无论你之后受到减伤也好,增伤也罢,对于伤害值都毫无影响;但是朱儁的战法,在准备阶段仅仅是给我军群体一个效果,这个效果会导致队友在第二回合对敌军发动一次策略攻击,在发动攻击前,受到的增伤减伤效果都会对伤害值产生很大的影响。
针对于朱儁的这种特殊输出模式,我立刻联想到了两个战法:大赏三军和诸葛锦囊。大赏三军由于收益不稳定,一直以来都处于一种比较尴尬的境地,但是恰好非常适合本队,由于朱儁本身作用目标为2,也就是说大赏三军至少会对一个武将产生加成效果,在敌军没有减伤buff的情况下,可以轻易打出与吕蒙白衣渡江接近的伤害;诸葛锦囊则是将暴力更加推进一个层次的战法,由于指挥战法增伤效果与主动可以叠加,当诸葛亮在第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合的西乡武功的爆发力被推向了一个极高的层次。
率土之滨朱儁黑科技实践
在演武中实验,当诸葛第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合诸葛和贾诩两人西乡武功合计打出了接近九千的输出。即使在对战玩家队伍中,这个输出也是很可观的:
可以看到,在未受诸葛锦囊加成的情况下,本队依靠西乡武功对嘟嘟造成了接近4500的输出。然而,单靠西乡武功和大赏三军,还无法达到大量消灭敌军的效果,众谋不懈和始计,效果都与西乡武功类似,对自身施加一个状态效果,按照触发条件对敌军造成打击。这两个战法与西乡武功类似,都属于指挥型战法,伤害只受增减伤效果的影响,可以被大赏和诸葛锦囊增幅,同时慢速的诸葛与始计本身也相当般配,而众谋本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。
其中,由中军诸葛亮佩戴的始计可以提供单次500~800(对阵法师/弱智情况下)的输出,三回合总计2000左右,众谋单次伤害在1000左右。在确定核心战法之后,剩余三个战法格就可以根据玩家剩余的战法自由填充了,在碰瓷的队伍经验中,我选择了诸葛亮佩戴大赏三军,提供高额加成,其他两名武将可以佩戴连环、伐谋等战法提升输出,需要注意的是,贾诩由于佩戴了战法众谋不懈,另一个战法格必须佩戴主动战法以保证众谋的触发。
碰瓷队伍的搭配方式:朱儁迷阵+火积,诸葛大赏三军+始计,贾诩伐谋+众谋不懈。
率土之滨朱儁黑科技阵容推
在确定思路,并且练至40级后,我将之投入战场,结果竟然是大大出乎意料的。本队在对阵多数主流队伍时竟然表现相当良好,除面对减伤回血流的步兵大劣势,以及面对指挥为主的肉弓太监队胜率较低外,其他队伍胜率竟然颇高,因此我也就对队伍进行了一定的改良,先将部分战报分享如下:
由于贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛的战法攻防一体,在对阵法系队伍时往往能占到不少便宜,但是对阵物理系队伍能力偏弱,我因此给朱儁佩戴战法磐阵善守,提升队伍生存能力,同时考虑到诸葛佩戴始计后前四回合拥有洞察效果,因此佩戴一个高强度战法绝水增加诸葛的输出能力。
最终成型的队伍标准是朱儁:大赏三军+磐阵善守,诸葛:绝水+始计,贾诩:众谋+连环。以上队伍与传统碰瓷的巨大区别在于对法系队伍的抗性相当高,还具有较强的残局作战能力。
率土之滨蜀步,我有黄月英,诸葛亮,关妹,姜维,可以配个蜀步队嘛
关妹+姜维+诸葛,大营关妹技能:雄兵,折戟,一骑,人吕;中军关妹技能:雄兵,折戟,一骑,人吕,铁戟;中低配:愈战愈勇,闪击,枪阵,觑隙,临危(不建议),车悬,注意技能距离就行了。
中军姜维:战必,反计,浑水,妖术,避其,无心,安抚,草木,增援,重整,大火,大水,绝水……由于输出点的缺乏,姜维最好半辅助半输出,带个输出补个伤害。速度比关妹快点就好。大营的话注意距离,敌减益技能要能覆盖到大营。
前锋诸葛亮疾风/合众+坚守/合流,全谋略,必须保证全程先手,要不诸葛这速度,技能效果废一半,实在没先手的,带个速战把,满谋的诸葛速战能加100+速度。
关妹最好大营,可以安稳的输出,另外,诸葛的诸葛锦囊和关妹的巾帼战阵增伤部分会冲突,不过无伤大雅。
至于月月,有句话,无背背,不月月。月月要求队伍续航能力极高,没有刘备+重整(S1除外),起码也得华佗+重整或者张机+重整。
率土之滨公孙瓒搭配
传统菜刀队组合,弓骑兵转型菜刀队,黑科技队伍。
1、传统菜刀队组合:主将马超(疾击其后、温酒斩将等追击战法),副将公孙瓒(战必断金、一骑当千、雄兵破敌等输出或控制战法),副将张辽(攻其不备、全军突击等追击战法)。
2、弓骑兵转型菜刀队:主将公孙瓒(疾风迅雷、步步为营、白刃等提升速度和防御的战法),副将太史慈(折戟强攻、一骑当千、百骑劫营等强力输出战法),副将貂蝉(避其锋芒、落雷、迷阵等辅助控制战法)。
3、黑科技队伍:主将公孙瓒(鹤翼、空城计等提供连战效果的战法),副将马云禄(怯心夺志、一骑当千等输出战法),副将黄月英(重整旗鼓、养精蓄锐等恢复类战法)。
率土之滨四星十佳阵容
该游戏四星十佳阵容有吕蒙+陆逊+周瑜、刘备+赵云+月英、孙坚+贾诩+貂蝉。
1、吕蒙+陆逊+周瑜:这个阵容以强大的输出和控制能力著称。吕蒙和陆逊的高伤害技能可以迅速削弱敌方兵力,而周瑜则以其控制技能为队伍提供保护。三者结合,既能在战斗中快速压制对手,又能在关键时刻控制战局。
2、刘备+赵云+月英:这是一个以续航和稳定输出为主的阵容。刘备的治疗技能可以持续为队伍提供生命值支持,赵云的高机动性和高伤害则能在战场上迅速穿梭并造成大量伤害,月英的控制技能则能有效打乱敌方的节奏。这个阵容在持久战中表现出色,能够逐渐消耗对手。
3、孙坚+贾诩+貂蝉:这个阵容以控制和消耗对手资源为主。孙坚的高防御力可以有效保护队伍免受伤害,贾诩的智谋技能可以削弱敌方属性并造成额外伤害,貂蝉的魅惑技能则能干扰敌方指挥并造成混乱。这个阵容在战斗中能够通过控制和消耗逐渐取得优势。
率土之滨武将组合怎么搭配最强?
截止至2020年2月11日,率土之滨武将组合搭配最强的阵容如下:
1、魏系阵营:大营郭嘉、中军荀彧、前锋曹仁
这个阵容搭配还是很好的,可以互补,曹仁拥有的成长和控制,辅助郭嘉和荀彧的技能,这样他们的队伍损失就会非常小,后期可以把前锋换成卞夫人,不过卞夫人必须学空城,至于大营则可以换夏侯渊,夏侯渊建议带“一马当千技能,是一套自由度非常高的组合。
2、蜀系阵营:大营关银屏、中军姜维、前锋黄忠
这个属于步兵系列阵营,比拆迁队还强一点,关银屏携带闪击,这可是压轴式技能,虽然速度赶不上骑兵,但是综合战力在骑兵之上。
3、吴系阵营:大营大乔、中军小乔、前锋孙策或周瑜
这是一支远程输出的部队,且随身携带军医,也就是大乔,所以放在大营,小乔和周瑜则上场打仗,如果是这个阵法,小乔当前锋的话,需要小乔带空城、搓手不急,大乔建议携带落雷,一个打架一个控制,而周瑜在大营当护花使者,建议带强力输出,这样才可以保证前者的安全。
扩展资料:
《率土之滨》游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。
在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。
玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想。
《率土之滨》阵容武将搭配效益详解
关于配将之道,已经有很多大神进行了深度的阐述。今天笔者打算另辟蹊径,用经济学和组织学的知识,来揭露阵容搭配背后所蕴含的原理。
1.纳什均衡 释义
纳什均衡指的是在该策略组合上,任何参与人单独改变策略,都不会得到好处。
联系
大家都知道极限输出队(菜刀队)克制减伤队(肉步队、蜀步队)、减伤队克制主动战法队(嘟嘟队)、主动战法队克制极限输出队。于是,纳什均衡的局面就出现了。因此建议正常势力的玩家,优先集齐上述这些队伍,保证自己不被明显克制。
启示
该有的队伍都要有,先使自己在对抗中不处于劣势,在战场上能压住阵脚。有了立足之地后,再探索黑科技阵容,力求出奇制胜。
2.动态博弈 释义
参与人的行动有先后顺序,而且行动在后者可以观察到行动在先者的选择,并据此作出相应的选择。
联系
纵向看《 率土之滨 》的各个赛季,其中第一赛季主要以普攻追击输出队为主,即俗称的菜刀队。为了克制这类队伍,第二赛季以嘟嘟队和各种主动控制队开始活跃。
而到了第三赛季,为了克制各类主动战法队,贾诩和指挥减伤队开始崛起。再往后,大菜刀队又盛行起来,以克制此类减伤队......
启示
《率土之滨》的迷人之处,就在于此。每一个玩家和每一个同盟都处于动态博弈之中,没有固定的规则,大家永远在平衡、突破、再平衡中求一席生存之地。
就初涉《率土之滨》的玩家而言,先求纳什均衡,即尽量先搭配出已经成熟、经过大量实战检验的队伍。而老玩家则要根据自己所在的赛季,多观察战场,看看目前战场最多的是哪一类型队伍,然后找准克制思路组成黑科技阵容,在动态博弈中取得优势。
3.帆船原理 释义
帆船比赛中,位于第二的帆船往往会不断调整风帆和角度,试图赶上第一,而第一的帆船则会模仿第二位。
原因是:如果第二位所采用的策略是正确的,第一位跟着模仿,仍然能保持领先;而如果第二位策略错误,大家都会同样的慢下来,那么还是不会被第二追上。
联系
在游戏中,两个敌对的同盟对战,黑科技阵容大概率会出现在弱势方,以求能够取得突破。而战场上一旦出现黑科技阵容,优势方会立刻进行模仿,保证自身的优势地位不被动摇。
启示
老玩家要重点关注流浪军的队伍,一旦出现战力很高的队伍,及时将其配将的思路分析透彻并进行模仿,千万不要固步自封。
4.二八原则 释义
在任何一组事物中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却相对是次要的。
联系
在《率土之滨》中,一个玩家如果组10支队伍,80%的武勋都是由2-3支队伍打出来的,其他的主要是用于铺路、碰瓷、拆迁。而这战力最高的几支队伍中,往往也是只有80%的战胜和平局率,剩下20%为战败。
启示
《率土之滨》中有大量的战斗,而用于满足战斗的资源却是有限的,这就涉及到了资源的配置问题。根据二八定律,把最强力的战法集中到2-3支队伍中,然后再根据剩余的武将和战法考虑新组合。
经过实战测试,如果一支队伍跟各类主力队伍对战,战败率低于20%,那么就可以考虑保留并改进了,反之则继续进行尝试。
5.木桶效应 释义
一个木桶盛水的多少,并不取决于桶壁上最长的那块木板,而是取决于最短的那块。
联系
同样,一支队伍战损最大的往往不是前锋和大营,而是低防御的中军。很多战败都是由于中军被集火,先行崩溃所造成的。张机队需要带重整旗鼓也是这个道理,张机的减伤和恢复只在前4回合生效,而重整旗鼓则能补齐5-8回合的防守空档期。
启示
要想组成一支具备强大生存能力的队伍,就要看自己的防御短板在哪儿,并想办法补齐。而想取胜的话,则应尽量保证战法和普攻距离只达到敌军中军,先攻击敌人最薄弱的地方。
6.边际成本
释义
增加一单位的产量,随即而产生的成本增加量,即称为边际成本。
联系
以夏侯渊为例,当他带着四星战法斩铁、车悬时,只需要换上一骑当千或折戟强攻,就能明显提升其输出,此时边际成本较低。而已经带着一骑当千或折戟强攻的夏侯渊,想要继续提升输出,则非常困难,此时边际成本较高。
启示
当增加一个单位产量,所增加的收入高于边际成本时,是划算的。每个武将、队伍都有防御和输出上限,所以当达到这个上限时,就不要总想着继续进行改进,而应该去考虑新队伍有没有提升的空间。
7.蝴蝶效应 释义
蝴蝶效应指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化,能带动整个系统巨大的连锁反应。
联系
这个现象,在十常侍身上表现最为明显。当他被暴走后,又将自带战法乱政的效果给到队友,队友会攻击自己人,从而导致落败。同理,嘟嘟队对决,带浑水摸鱼的周瑜哪怕比对面速度快1点,胜率就会大很多。
启示
携带控制型战法的武将,速度要尽量快,宁可牺牲输出和防御,也要确保控制效果先施加到敌方武将身上。
8.约束条件 释义
能取得成功的案例,往往都有各种限制条件。约束条件一旦发生变化,原来的收益,一下子都会变为成本。
联系
大家经常能看到非常多的战报和搭配推荐,然而自己按照这样去搭配,却发现并没有那么强力,原因就是约束条件发生了变化。
适用于征服赛季的组合,在第一赛季,有可能无用武之地。而同赛季不同区之间也有差异,比如有的区嘟嘟队很多,有的区大菜刀队很多,这也会导致某阵容在别人那里是常胜将军,在你这里却总是败走麦城。
启示
认真分析别人组合的搭配思路,再考虑当前的大环境,可以在配将方面少走很多弯路。
好了,今天关于“率土之滨科技速战阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“率土之滨科技速战阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。