很高兴有机会和大家一起谈论武道争锋连招阵容搭配的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
永劫无间在10月14日进行了更新,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看永劫无间10月14日更新内容介绍吧。
永劫无间10月14日更新内容介绍
全新模式:武道争锋
全新模式:武道争锋现已开放!
16名玩家在聚窟洲的各个场地与对手一对一战斗,胜者将逐步晋级,直至决出最后的冠军!具体规则说明如下:
1、武道争锋全天不限时开放,所有玩家都可以参加
2、每一轮比赛开始前,玩家需要选择自己本轮将要使用的英雄和武器,且直到决赛前不能重复选择
3、决赛采用三局两胜制,玩家需要在决赛开始前一次性选择接下来三场将使用的英雄和武器(可以与前三轮重复)
4、每场战斗必须在规定的时间内决出胜负,若对局结束时两人仍然存活,则依次按照以下规则结算:
①造成了更高伤害者获胜
②若造成伤害相同,则剩余体力值和护甲值之和更高者获胜
③若仍然相同,则先对对手造成伤害者获胜
④若双方都未造成过伤害,且体力值与护甲值之和相同,则随机一名玩家获胜
5、武道争锋中的属性调整:
所有英雄的奥义将被禁用,但可以使用天赋技能
所有英雄都会获得额外的近战和远程抗性
每场战斗结束后,将重置每名玩家的体力值、护甲及技能冷却
英雄调整
一、天海
1、缩短了伏魔金刚在被敌人挣脱后所触发的硬直时间。
二、迦南
1、减少了天赋技能追魂·连闪的位移距离。
三、胡桃
1、奥义净天地的法阵不再受喷火筒及魂玉火箭的影响,现在只有英雄技能和部分局内机关才能转变法阵的属性。且法阵只能由友方转变,友方通过场景机关转变的法阵会归属第三方。
2、提升奥义净天地·火的伤害,由75调整至100。
3、缩短了奥义净天地被火、毒元素影响后的法阵持续时间。
四、妖刀姬
1、奥义不祥之刃及其所有分支的“看破”新增可以使隐身的目标现身的效果。
2、天赋技能妖刀斩·旋调整为金霸体,打击效果调整为击退,并且可以在受击中使用。
五、季沧海
1、季沧海在使用奥义迅烈如火及其所有分支时,可以将周围的敌人击退更远了。
六、崔三娘
1、天赋技能织雾 · 瞬释放出水流陷阱之前增加了类似闪避的无敌帧效果,不再会被武器的攻击打断。
2、奥义深渊梦魇调整:适当缩短了前摇和后摇的时间,适当加快海浪推进速度,并且水矛命中伤害由200上调至300,水矛爆炸伤害由350上调至450。
3、奥义深渊梦魇·击调整:适当加快海浪推进速度(同深渊梦魇)。
武器调整
一、近战武器统一调整
1、优化了触发振刀架势时闪红光的时机。
二、长剑
1、增加平击、纵击第三下的伤害。其中,平击第三下的伤害由329%调整至392%,纵击第三下的伤害由297%调整至330%。
2、降低浮空平击、纵击的伤害。其中,浮空平击的伤害由121%*2调整至90%*2,浮空纵击的伤害由189%+19%调整至153%+15%。
3、调整振刀连击的伤害,由318%*2平调至128%+508%。
4、疾奔平击接闪避的时机加快,造成的打击硬直略微缩短。
5、疾奔纵击的攻击距离小幅减少。
6、平击、纵击蓄力的剑气攻击距离小幅减少。
7、振刀连击的连击距离小幅增加。
三、匕首
1、增加平击、纵击第三下的伤害。其中,平击第三下的伤害由301%调整至367%,纵击第三下的伤害由261%调整至381%。
2、增加振刀连击的伤害,由299%*2调整至132%+528%。
3、解决了网络延时情况下,鬼返断接闪步后接蹲伏升龙是死连的问题
4、略微缩短匕首蓄力的时间。
5、浮空纵击、亢龙卷破后续可以接闪步。
6、优化部分招式接闪步的手感。
7、振刀连击的连击距离小幅增加。
四、阔刀
1、降低浮空平击、纵击的伤害。其中,浮空平击的伤害由336%调整至298%,浮空纵击的伤害由233%+23%调整至194%+19%。
2、增加蹲伏纵击的伤害,由209%调整至240%。
3、降低疾奔纵击的伤害,由357%调整至315%。
4、蹲伏平击可以打到倒地的目标。
五、太刀
1、增加平击、纵击第三下的伤害。其中,平击第三下的伤害由302%调整至384%,纵击第三下的伤害由252%调整至298%。
2、降低浮空平击、纵击的伤害。其中,浮空平击的伤害由128%*2调整至85%*2,浮空纵击的伤害由250%+19%调整至148%+15%。
3、增加百裂斩后续招式的伤害。其中,百裂斩接平击的伤害由247%调整至283%,百裂斩接纵击的伤害由238%调整至258%。
4、疾奔平击的攻击距离小幅减少。
5、疾奔纵击的攻击距离小幅增加。
六、枪
1、增加平击第三下的伤害,由329%调整至369%。
2、调整浮空平击、纵击的伤害。其中,浮空平击的伤害由235%下调至201%,浮空纵击的伤害由145%+15%上调至154%+15%。
3、滑铲平击的前摇时间略微延长,攻击距离小幅增加。
魂玉调整
一、长剑魂玉
1、增加蓝月的招式伤害。其中,蓝月平击第三下的伤害由199%*2调整至218%*2,蓝月纵击第三下的伤害由185%*2调整至199%*2。
二、长枪魂玉
1、增加双环扫平击第三下的伤害,由189%*2调整至221%*2。
三、太刀魂玉
1、增加青鬼纵击第三下的伤害,由135%*2调整至159%*2。
局内游戏调整
一、自定比赛新增功能
1、自定比赛中,天选之人、无尽试炼和天人之战模式允许房主选择出生区域。
2、自定比赛可以邀请好友。
3、调整自定比赛设置中武器禁用选项的武器顺序,现在按照武器种类排序
二、新增信誉分系统奖励
1、当玩家信誉分高于9000分时,玩家在所有玩法模式下的结算账号经验奖励会增加10%。
三、战斗调整
1、延长了倒地翻滚起身的无敌时间。
四、暗域毒素机制调整
1、现在在天选之人以及快速匹配模式中,前三次蔓延的暗域中也会积累暗域毒素了。
五、手柄调整
1、手柄视角灵敏度优化:提升了手柄模式下视角灵敏度的可调整上限。现在玩家可以将手柄视角灵敏度调的更快,以满足不同的需求。
局外游戏调整
一、更名、好友备注功能开放
1、更名功能、好友备注功能维护结束,更名印重新上架商城,玩家可以使用更名印、更改好友备注。
商城更新
一、新增捆绑包:特木尔·军神盖世
捆绑包包含:
1、吕小军联动皮肤盖世冠军
2、发型军神·盖世
3、表情动作军神·拔千钧
玩家可使用金块成套解锁,也可单独解锁
二、新增展示动作
1、新增特木尔专属小队展示动作:军神·夺冠
BUG修复
1、修复了季沧海释放天赋技能燎原劲反击时,衔接连招时间有误的问题
2、修复了在装备魂玉夺魂·阔刀时,阔刀振刀连击在特殊情况下会打出多次伤害的问题
3、修复了鼠标在地图中宝窟、货郎、飓风客、返魂坛、攻城弩图标上无法进行拖动、缩放操作的问题
永劫无间4月14日更新日志分享顾清寒技能介绍
永劫无间目前已经在4月14日进行了版本更新,新版本对部分英雄和武器进行了平衡性调整,下面给大家分享永劫无间4.14版本更新日志
《永劫无间》服务器将于4月14日早7:00-11:00进行停服维护,建议所有玩家提前退出游戏,待更新完成后重新登录。
具体更新内容如下:
全新内容
一、顾清寒技能冰心诀·寒潮和奥义冰寒飞影·霜风开放使用
1、冰心诀·寒潮
顾清寒用寒冰真气将自己和周围队友暂时包裹在寒冰中,在此期间每隔一段时间会回复一定护甲并抵抗所有物理打击,持续3秒。
2、冰寒飞影·霜风
顾清寒激发体内寒冰真气,向瞄准方向发射冰寒剑气。剑气扫过的区域将生成可以冻结敌人的冰雾,冰雾持续8秒。
二、跃鲤成龙
活动时间:2022年4月14日更新后 至 2022年4月28日04:00
活动说明:
1、通过完成活动任务,可获取道具金鳞令,以及一定数量的活动积分。
2、玩家每日在任意模式(武道争锋模式除外)准备阶段中,需要各位英雄齐心协力,在限定时间内收集共计8个令牌。集齐后,本局结算时每位玩家会获得3个金鳞令。每日通过此途径,最多获得6个金鳞令。
3、玩家通过祈福锦鲤,可获取活动积分。每次祈福锦鲤将会消耗一个金鳞令,并获得10点积分
4、每日完成10次祈福锦鲤,将获得一个金鳞锦礼。
5、当玩家的积分累积到一定值后,将获得对应的活动奖励。活动积分上限为1600点,获得1600点积分后将获得全部奖励。
三、双剑联动活动
1、限时签到活动开启
活动时间:2022年4月14日 更新后 至 2022年4月28日 04:00
活动说明:活动期间内,玩家累计活动签到7日可获得限定头像、限定气泡、凌霄宝箱等活动奖励:
累计签到第一日:头像·灵儿妹妹
累计签到第二日:幻丝x500
累计签到第三日:气泡·逍遥
累计签到第四日:挂饰·寿葫芦
累计签到第五日:气泡·灵儿
累计签到第六日:凌霄宝箱x1
累计签到第七日:凌霄通币x3
英雄调整
一、顾清寒
1、优化冰寒飞影·雪暴的规则:
1)将“冰封”与“冻结”的相关描述和逻辑,统一合并为“冻结”;
2)将“免疫冰封”与“免疫冻结”的相关描述和逻辑,统一合并为“免疫冻结”。
2、现在可提前中断冰心诀和冰心诀·瞬息:释放技能1.5秒后,顾清寒可使用闪避和跳跃提前破开寒冰。
二、季沧海
优化燎原劲·巨焰的手感,当季沧海在空中处于下落阶段时释放燎原劲·巨焰,其自身也会悬停在空中了。
三、无尘
优化了无尘奥义斗转星移及斗转星移·易位在传送多个魂冢时的表现,传送后魂冢不会重叠在一起了。
魂玉调整
一、效果魂玉
1、新增流星飞坠:飞索突进过程中再开启一次飞索,能无息瞬移到目标身边。
2、新增五毒洒:玩家被击败0.5秒后,向周围释放毒素,使敌人中毒,持续受到伤害。
二、长剑魂玉
停止投放强袭_长剑,其效果合并入新增魂玉强袭_离火式。
三、近战魂玉
新增强袭_离火式:近战武器的飞袭招式命中后会使敌人灼烧,持续造成伤害。
四、弓箭魂玉
新增易武_弓箭:在近战连招中切换弓箭能立刻拉开距离并张弓射击。
五、火炮魂玉
新增易武_火炮:在近战连招中切换火炮可立即射出炮弹,同时将自己弹飞。
局内游戏调整
一、无间幻境调整
1、新增需要使用暗潮币解锁的攻城弩,解锁后可正常使用。
2、新增灵灯玩法:每个灵灯周围都关联了一定数量的藤种,藤鬼可以使用斧头破坏灵灯,并同时销毁该灵灯附近关联藤种,英雄通过交互修复灵灯后,该灵灯关联藤种会重新出现并在全部采集后进入刷新。灵灯的状态可在地图上通过图标颜色区分,紫色为已破坏灵灯。
3、调整了部分灵灯的位置。
4、优化了藤鬼的连招动作,纵击可以连续投掷飞斧。
5、初始道具背包扩充到12,货郎和飓风客中去除了道具背包扩容的投放。
6、英雄复活后护甲值会回满。
二、天人之战调整
降低了部分魂玉的掉落权重,使其在局内的总产出变得更加合理。
三、控制器调整
1、轮盘相关优化:武备匣加入道具轮盘;生存模式中,武器轮盘从8格改为4格,与武器背包的格数保持一致。
四、英雄选择阶段
新增“和队友交换英雄”功能:在天选之人及天人之战中,当双方都选定英雄之后,可以在英雄选择界面发起“和队友交换英雄”的申请。
五、局内优化
1、护卫任务头顶特效的显示大小优化。
2、角色被击败后的魂冢表现以及包裹掉落时间优化。
3、拾取及商店购买优化:背包已满时,完美、纯净魂玉现在可以自动替换背包内同属性的良品、凡品魂玉。
六、准备阶段关闭查看队伍信息功能
天选之人模式中,关闭了游戏准备阶段查看队伍信息的功能。游戏过程中仍可以使用快捷键查看队伍信息。
局外游戏调整
一、修行任务
1、将所有调谐阴阳阶段的修行任务“在生存模式中,获得3次第一名”修改为“在生存模式中,获得3次前五名”。
2、顾清寒直面古神阶段的修行任务“在一次冰寒飞影过程中,冰冻3名敌人”修改为“完成1次制胜一击”。
3、顾清寒英雄传说第二章故事挑战任务由“使用冰心诀累计冰冻自己100次”修改为“使用100次冰心诀”。
二、无间幻境自定义房间
在自定义房间中添加了无间幻境模式,更多的可调整参数将逐步开放。
三、无间幻境赛季数据
增加了无间幻境赛季数据显示。
四、英雄界面新增配音信息
英雄名称下方新增了配音演员姓名信息。
五、裁判观战
裁判观战支持了控制器的相关操作。
六、战斗百科
补充了“振刀架势”与“霸体攻击”的描述。
七、外观界面调整
1、原“动作”页签调整为“表情”,原“动作”下属次页签“表情”调整为“气泡”。
2、原“展示”下属次页签从“动作”调整为“姿势”。
3、优化了“姿势”次页签的图标。
八、局外优化
1、商城推荐功能优化:在玩家购买当前版本新品后,会根据玩家的喜好推荐商品。
2、捏脸系统功能优化:在面容编辑界面保存新数据时,会自动将新面容装配到当前选择的套装方案上。
商城更新
一、新增捆绑包
1、新增顾清寒专属捆绑包圣灵公主,内含顾清寒极品时装仙剑奇侠传·赵灵儿、顾清寒极品发型灵儿。捆绑包原价2600金块,现价1850金块。
2、新增无尘专属捆绑包少年意气,内含无尘极品时装仙剑奇侠传·李逍遥、无尘极品发型逍遥。捆绑包原价2600金块,现价1850金块。
二、折扣更新
1、阔刀极品皮肤锦鲤化龙·炮烙恢复原价1500金块。
2、太刀极品皮肤锦鲤化龙·落樱恢复原价1500金块。
3、阔刀极品皮肤恶障恢复原价1500金块。
4、连弩极品皮肤手里剑喷子恢复原价1800金块。
5、季沧海专属极品时装孽炎祸斗恢复原价1800金块。
三、新增物品
1、新增道具商城商品一骑绝尘·凌霄,使用后可直升凌霄隐族秘宝30级,仅需1800金块,限购1次。
2、新增2021年锦鲤杯冠军太刀极品皮肤锦鲤化龙·雅菊,原价1500金块,现价1250金块。
3、新增2021年锦鲤杯冠军长枪极品皮肤锦鲤化龙·冲天,原价1500金块,现价1250金块。
4、新增2021年锦鲤杯冠军长剑极品皮肤锦鲤化龙·竹叶青,原价1500金块,现价1250金块。
BUG修复
一、英雄相关BUG
1、修复了顾清寒冰寒飞影对奥义状态下的岳山和天海的冰冻值异常的BUG。
2、修复了无尘天赋技能两仪剑·聚气在特殊情况下命中场景会消失的BUG。
3、修复了季沧海在奥义状态下不会受到无尘奥义传送硬直影响的BUG。
4、修复了无尘奥义传送在特殊情况会传送到上一次记录点的BUG。
5、修复了无尘奥义传送魂冢时,魂冢会陷在地形下无法被救援的bug。
二、武器相关BUG
1、修复了空中纵击有时会丢失二段伤害的BUG。
永劫无间10月14日武器、英雄改动分析
永劫无间10月14日的更新对诸多英雄和武器进行了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看永劫无间10月14日武器、英雄改动分析吧。
永劫无间10月14日武器、英雄改动分析
首先是新版本增加了千呼万唤始出来的擂台赛模式 - 武道争锋
这里说几点个人观点
1.武道争锋需要满16人才能开,但当前是一个娱乐模式,没有积分排名。
在玩家尝鲜以后,如果没有排名或者相应的激励,后续这个玩法的人数可能会急剧的减少。
是否可以考虑增加相应的排行榜呢?
2.武道争锋目前无法选择武器的品质以及护甲品质,统一紫刀紫甲,而且可以用天赋(F)但不能用奥义(V)。
一场战斗可能只需要博弈几次,手还没热呢就结束了。是否可以考虑增加武器品质以及护甲品质的选择。
让玩家选个白刀金甲嘛,多点容错,增加博弈的次数,最大化体现这个游戏博弈的精彩。
3.武道争锋目前只是在原有地图上加了围墙,没有专门去做一个竞技场的地图,缺那么点意思。
当然了,单独做个竞技场项目组估计也忙不过来;
一些小建议把,如果可以的话,把这个模式做得更好一点,说不定还能成为一个特色。
现在我们来分析一下本次的武器以及英雄平衡调整。
关于武器平衡的调整,我们需要拆开来看
首先,除了阔刀以外,所有近战武器的萌新三连 AAA的第三刀蓄力攻击伤害都增加了。
第二,除了匕首以外,削减了所有近战武器的跳A伤害以及下劈伤害 (长枪下劈略微上调)
这个改动会直接导致目前所有近战武器的常规连招总伤害下降
策划这样做的目的很明显,鼓励大家更多地出蓄力攻击,统一削弱白嫖流派和连招流派。
但是与此同时,这次更新优化了触发振刀的时机,体现为现在蓄力攻击更容易被振了。
好振到什么地步,萌新三连的第三刀(A3)已经可以目压反应振了。
这种情况下第三刀我更加不会A出去了,而且其他蓄力攻击我更加不想放了,因为太容易被振了。
那我还是得打白嫖流和连招流;
但白嫖流和连招流的伤害都削了,现在更难在短时间内解决敌人。
单排跑酷还有被老六的情况可能会更加严重。
当然了这只是我个人的推测,我不希望我的推测成真,因为那样单排会更难看。
然后我们来看单一的武器强弱调整。
1.长剑调整
长剑振刀反击的伤害组成改成第一段低伤害,第二段高伤害。
这样改的目的是针对长剑新振刀反击连招的,就是振刀反击一段取消接升龙双跳A
但这招是个强伪连,它并不是真连,针对一个强伪连来做改动为什么呢?
长剑滑步左键平A可以更快的接shift, 但是硬直略微减少。
长剑左键平A的硬直短,而且很多地形打不到,滑步左键基本用不上,这个改动无关痛痒。
长剑滑步右键平A的攻击距离缩短,这个改动算是一点小削弱,可以理解为长剑打完一套连招后没有这么好用右键压起身了。
长剑左右键剑气距离都略微缩短,这也是个削弱,降低了三排长剑拆火的能力,同时也是希望减少单排决赛圈剑气摸奖的情况。
长剑振刀反击的距离增加,长剑振刀反击距离相对来说是有点短的,增长没什么问题。
整体来说,长剑是削弱的。
2.匕首调整
我们先看这两点
1.增加振刀反击伤害598 变成 660%以及增加了振刀反击的距离。
一直以来,匕首振刀反击的距离和伤害确实是需要提升的,这个没问题。
然后我们再看这三点
3.略微缩短匕首蓄力时间,现在匕首蓄力时间会比其他武器蓄力时间更短
我觉得不合理,因为匕首的蓄力攻击并不弱,特别是右键蓄力,这样做右键蓄力不是更变态了吗。
4.匕首空中下劈以及左键蓄力后可以接闪步,我昨天已经出了一期视频单独对这一点做了说明。
这直接导致匕首多了一个新的高伤连招,这不重要。重要的是多了一个非常强势的博弈方式,
就是可以无缝的切换蓝霸体和金霸体来跟你博弈。
这可能会让匕首进入到单挑无敌的节奏,个人认为这个改动也不合理。
5.优化匕首部分招式接闪步的手感,这个优化带来一个结果就是鬼返断后的闪步升龙可以按得更快了
可以理解为降低了操作难度,匕首上手难,降低操作难度无可厚非。
整体来说,匕首的这些改动只会让匕首的单挑能力更强,强到以后练刀房匕首需要ban了。
但是呢匕首使用率低的主要原因并不是它不强,而是因为它上手难度高,会玩的人很少,专精的人更少,
愿意去练的人更更更少。
如果为了使用率将一把武器做到不需高的熟练度和专精度就可以随便上场,我觉得这个做法需要斟酌。
当前正式服恰恰就有这么一把武器可以做到不需要高的熟练度以及专精度就可以随便上场了,那就阔刀。
阔刀经过三番五次的增强以后,现在只要是个小白,轮起大阔刀,无脑白嫖就行了,偶尔抓对面一个失误放个磐石, 直接吓破了胆。
阔刀本次的改动看第三点就可以
现在阔刀CA可以打到倒地的人,这里说一下CA的用处;
CA的用处在于没有精力取消磐石的时候可以用C来取消接A,属于一个小技巧
阔刀本次看似没有强弱的改动。
但是有一点我们需要结合来一起看,现在延长了倒地翻滚起身的无敌时间。
这个乍一看没有什么问题,因为翻滚起身的无敌时间确实太少了,导致我们被连一套后很容易又被压起身再来一套。但是这个起身的增强会导致阔刀几乎永远不可能被压起身了,我起身就是磐石。只要我是阔刀,你就别想压我。
综合来看,阔刀还是增强,这个问题是磐石的问题,并不是起身的问题,希望策划可以重视一下。
太刀调整
前面三点已经统一说过了,看后面两点
4.滑步左键平A攻击距离缩短; 太刀的左键本来就不太好起手,现在意味着我们捏蓄力骗振以后想接滑步左键+升龙连招的这个左键起手命中率会更低。
这对太刀的连招流来说是一个削弱;
与此同时,增加滑步右键平A攻击距离,这个改动增强了白嫖流的追击能力。
但白嫖流的跳A伤害削了,整体来说太刀是削弱。
长枪调整
看第三点
3.长枪的CA前摇增加,攻击距离也增加; 这个改动会影响长枪右键CA和A2的白嫖连招,改过以后接不上了。
因为跳A伤害削减导致连招流也削了,没有真连起手的长枪现在单排处境会更尴尬,三排的影响不是很大。
武器平衡调整总结
长剑,太刀,长枪的白漂流和连招流被削
匕首优化手感,单挑能力持续增强
阔刀可能将会成为新的版本之子
然后我们来看一下英雄调整部分
首先是天海大师
1.现在金刚被挣脱后可以更快的起身,大概是这个样子,这一波是一个比较明显的增强。
迦南改动
2.本次更新削了迦南F2的闪现距离
因为迦南的单排容错率太高了,这个改动会适当地降低迦南的容错。
胡桃改动
1.现在法阵不会被敌人转化,单排的胡桃现在不怕被火男烧了。
与此同时只能被友方转化,还有场景机关转化,也就是说三排的融合技火阵依然可用。
而且现在火阵的伤害更高了,但相应的也减少了火阵,毒阵的持续时间。
这个改动可能会适当的提升单排胡桃的出场率。
妖刀姬改动
1.现在妖刀姬大招如果砍到隐身的人会令其现身,也就是稍微克制一下迦南大招。
2.现在妖刀姬的F3改成金霸体,并且可以在受击中使用。
这个改动直接大大增强了妖刀姬的容错,以后三排妖刀姬应该是必选了,这个F3强得太离谱了。
妖刀姬的单排出场率也会相应增加。
火男改动
1.现在火男大招会把人击退更远,也就是开大后不能直接反手颠勺了。
这是个好的改动,至少单排玩家们在面对火男的时候不会这么无奈了
但是怎么提升火男三排的出场率,策划可能还需要时间斟酌。
崔三娘改动
1.现在崔三娘的F3不会被打断了
2.然后大招V1,减少了前后摇,而且海浪的速度非常快,更容易命中敌人,与此同时还提升了水矛的伤害
3.大招V2前后摇没变,但海浪速度和V1一样也变快了。
崔三娘的大招收益虽然高,但确实不是很好命中敌人,所以做了提升大招命中率的改动,这个出发点没什么问题,但效果如何还需要观望。
英雄平衡总结
天海、胡桃、妖刀姬、崔三娘增强,妖刀姬可能会跻身三排T0
火男、迦南略微削弱,但可能不是特别影响他们两单排出场率
还有两个关键的调整
战斗调整
1.翻滚起身无敌时间变长,不那么好压起身了,上面说过了哈,阔刀是最大的受益者。
2.天选之人以及匹配前三次的暗域也会积累毒素了,意味着现在不能长时间带着胡桃泡在毒里搜东西了;可以理解为把人赶进安全区,增加淘汰率。
今天关于“武道争锋连招阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。