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开局暗法搭配什么阵容

2024-10-03 14:27 105点热度 0人点赞

现在我来为大家分享一下关于开局暗法搭配什么阵容的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于开局暗法搭配什么阵容的问题,我们开始谈谈吧。

开局暗法搭配什么阵容插图

《 世界弹射物语 》游戏中很多玩家不知道低配暗队阵容要如何搭配,那么今天我就给大家介绍一下世界弹射物语低配暗队搭配推荐,有需要的小伙伴不要错过了。

《世界弹射物语》低配暗队搭配推荐

队伍练度:

暗丽人:技能全升满 暗女仆:能力1.2.3升满

暗gay:技能全升满 技工:技能全升满

暗法and暗兔子:仅觉醒+能力1.2升满

出场环境:主线、各个领主本、大蛇、光深层50-70

强度:个人认为中上

核心角色:暗丽人、暗女仆、技工

武器说明:带火剑增加回转,也可以换大蛇的妖刀蛇崩

思路:可以说是技伤暗或者暗贯伤,丽人暖机完成之后能给自己加大量的攻刃;暗gay提供攻刃和贯穿效果;暗女仆开局可以快速释放两次技能帮丽人暖机,还提供攻刃和暗down的额外乘区;技工提供拉条加攻刃;暗法有贯穿、自身回转和顿足三合一的效果;暗兔子能提供攻刃和暗down之外还有顿足伤害的乘区,以及全队回转的作用

角色替换:

没有暗gay:可以换雷龙,实测光深层70级大概2分钟打完,就是破弱能力差了些,练度不够高可能翻车;

没有暗法:可以换轮子哥(札里尔)或者情报屋(紫苑)

没有暗兔子:可以换其他属性奶妈或者提供其他攻刃的辅助角色

除了雷龙替换暗gay之外没有实测过效果(′Д`)就脑测了一下,因为队伍核心主要还是前四个角色,不过角色都缺了的话就不建议玩这个队了,毕竟本身强度不是非常高的 (°ー°〃)

澄海3C黑暗方首发最佳阵容是什么?

3V3黑暗战术

首先声明2点。第一:本人的战术看法都是建立在45基础之上的。因为42虽然经典,但太过于久远- -!45后的版本不稳定,问题依然多,虽然玩的人很多,但真正高手间的比赛还都是45。所以个人认为目前45才是王道。第二:本人讨论的英雄组合是,光:GA+KOG+LS;黑:ES+Y+47。因为虽然33也有很多其他的组合,但相比之下,这个组合才是最稳定最平衡,也是用的最

开局:

ES去引上龙或下龙。因为中龙是LS的,ES抢不过的,至于引上还是下要看个人习惯和KOG的 走位,只要不是运气太背就好。Y和47去A石头人,Y拿4个,47拿2个。47买SM,加嗜血和电盾,走上路,速度赚钱。Y给ES买SM,至于Y自己买不买,看个人习惯。因为Y和ES开始要走中,可以共用一个SM,而且Y开始并不使很缺蓝,带个蓝棒即可。ES引龙拿药后回来C了队友给买的SM,然后和Y一起走中。

前期:

ES,升1级网,主升黑箭和吸蓝,吸蓝一定要用好,是黑暗初期反压制的关键。而且一定要用好网,尽量不要让光明方的东西近身,尤其是KOG的树人。注意随时按ALT看血亮,用黑箭穿空血和贫血兵,同时注意利用好穿出的骷髅,A兵和A光明方插的蓝棒。同时注意SM的走位,拆了棒加了噬血后就后撤,不要太靠前,防止被杀或被LS媚惑;同时用SM的G净化KOG的缠绕。ES还要注意C己方的大型兵,如龙之类的,以减少光明方的收入;也C几只石象帮助自己赚钱。ES初期最重要的任务还是赚钱速度出牛,切记,不要因为别的什么而耽误的赚钱。注意吸蓝的运用,从魔法方面反压制光明。网住后,速度吸。网的时候注意,尽量在对面放技能同时或之后网,可以同时起到打断技能的作用,比如GA在放导弹和加血的时候;至于LS和KOG,则最好在他们放完沉默和缠绕后去吸。ES一定要注意躲沉默和炸弹,走位很关键,初期千万不能死;不要冲动,队友出事能帮就帮,别冒进,因为ES去了也起不多大作用。作到这几点,即使光明压制很厉害的话,TC也是可以很顺利的出。。

Y 。Y一定要注意对自己的定位,Y是辅助的,初期千万不能和ES抢钱。开始先升一级变,第一技能一定要升变,然后主升加血。蛇棒开始可以不升,因为级别低的蛇棒攻低防低,放出意义也不大,不如留点等到单走下路后再升,赚钱用。Y要随时注意给ES加血,不能让ES处于危险状态。用变的时候也要注意,最好能达到既打断对方技能又能缓解己方压力的效果。Y要注意走位,不能太靠前。还有就是10级技能的运用,不要乱放,因为那时黑暗放初期可以杀光明的关键,也是初期保命反盘的法宝;至于如何用,说不清楚,要看情况,打多了就自然知道。等到11 12级左右的时候,ES基本可以独自赚钱,Y就可以单走下路了。和47一起,用好技能,守好15,能拿15就拿了出来赚钱;既是自己拿不了,也不要让给光明,哪怕只是拖延光明拿15的速度,也是很有意义的。然后Y单独走一路,用蛇棒赚钱,同时注意光明开树来杀。Y千万不要死,也要注意随时去援助队友。等钱够了后速度回去买BMG。

47,初期单走上路,操纵尸体刷兵赚钱,同时注意用缠绕杀空血兵,尽量多赚钱;同时SM给47加噬血和电盾,用电盾烫己方兵,使其不和47抢钱。注意3,第一:SM走位,不要过前,放了蓝加了噬血和电盾后就后撤,同时按H定位。第2:注意禁令不过中线,防止光明开树来抓。第三:10级后注意场上局面,随时注意支援队友。由于47不能在第一轮次出奶,所以不用太节俭,飓风沉默能买就买,关键时刻作用重大。另外,47的乌烟瘴气也不要乱用,不要拿来刷兵赚钱,因为留到群P和抢15时的作用更大。47到了12级左右时,速度去下路,用死尸配合Y守住15,尽量自己去拿。如果能先进去,注意外面用死尸堵住15洞口,争取时间。47绕到木门前,放乌烟瘴气(一定要是2级的乌烟瘴气),然后拿书出洞,放书赚钱。不过一般是抢不到的,那也要尽量拖延光明,使其不能顺利拿15。47一般在第一轮次买不到英雄,要等到第2轮次买AM。

ES就用黑箭赚钱,又快又不怕干扰,赚钱,速度出传,然后尽量在第2轮次中抢到PL;因为PL是后期可以反盘的关键,其30和15威力巨大。Y就用蛇棒和BMG的火赚钱,尽早出传;危险时刻用好BMG的风和Y的30及15,总之Y和BMG中期也是辅助为主,千万注意不要被抓。至于47,到了30后,47真正的作用就出来了。随时注意全场局势,用好30,救援队友。用死尸挡对方路和赚钱,A对方蓝棒。也可以用30赚钱,因为CD也快。尽快赚钱,在第2轮次英雄里抢到AM,能赚钱能拆家还省个传送。

总之中期也是很重要的,黑暗方要做的就是稳扎稳打,谨慎小心;尽量巩固和扩大己方实力,不要被团,不要被拆太多,尽量拖到后期再和光明方PK。

绯红之境开局阵容之暗队搭配攻略

绯红之境开局选什么阵容?今天小编就跟大家分享一下绯红之境开局阵容的搭配方法吧,下面一起来看看开局暗队的具体搭配玩法,详情如下。

绯红之境开局暗队怎么玩

开局主线就会送离合和乐,都是暗队的平民好卡,乐甚至比低星绝强得多。然后签到会送莫佳娜,也是个pvp强的一批的卡。这三张暗系的平民都可以用,你在刷个绝初始直接齐了。

暗队顶配的话,我这边也没有过多接触,也有大佬发了暗队的,我就不多说了,大家自己去找找看看。

光队推图太痛苦面具,我也不建议前期玩,要么你前期混搭推图,后面在转。

平民不要省那点砖石,有肝的第一天一定要升到30,30开放所有功能。

暗夜用法

一、作为新手你要是和一个实力明显高于你的对手对战,所谓你想使用的战术是不太可能会实现的。如果前期你的女弓箭手被我杀了不少,而且英雄贫血了,你想我会放过你么。然后就是攻进你家里,你基本无法解救了。所以战术只在双方都可以稳定大局的情况下,各自出战术,这个时候一定要看对方的战术是怎么样的,这里面有n多的情况,先给你介绍暗夜精灵的基本战术。不过在此之前你得知道建筑的基本顺序,这是经过众多精灵玩家总结出来的。

二、基本顺序:五个精灵选出一个来造祭坛,其他进金矿,然后在老家点下精灵2~3个,具体要求不严格,只要求你的第一个精灵快出来的时候去金矿里面拉一个精灵出来造月井,以保证你的祭坛好的时候月井正好是造好的。然后点下英雄。

上面是基本的顺序,因为很多新手是纯粹的新手,什么都不知道,所以我尽量说的详细点,希望你不要介意。我在这里尽力做到详细,是为了让你对精灵有全面的了解。

三、下面再介绍精灵族的各个兵种,利于你理解下面的战术

英雄:

1。出场率最高的是恶魔猎手,简称DH,英文名Devil Hunter。最常用的技能是抽魔和闪避,抽魔顾名思义就是消耗对方英雄的魔法,让对方不能用技能。有空就要升级这个。升级完抽魔后就升级闪避。献祭有时有用,可以用来对付亡灵族的狗和人族大量的步兵。请酌情使用。有六级的时候当然是升级大招了。本身比较硬,可以配合几乎所有战术,都没有大的问题。

2.月之女祭司,俗称老虎,用起来的时候他会发出老虎的声音。一般升级加强远程光环,多用于爆女猎手战术,出厂率不高。

3.丛林守护者,主要技能是纠缠根须,因为可以被魔法驱散,所以比较差的一个技能,但是前期用于对付兽族的步兵性价比高,因为兽族步兵数量少,皮厚,缠住一个基本杀一个,算是狠赚的。可以作为二发英雄。出厂率很低,可用语吹风流和雄鹿流。

4.守望者,出厂率比较高的,主要见于与亡灵族和人族的对抗,主要升级毒镖技能,然后是闪烁。因为人族主要英雄大法师山丘亡灵主要英雄死亡骑士都是易于被毒镖击杀的,你只要坚持去毒他们,就有成效。当然操作要求高,因为该英雄本身很脆。可以搭配于爆女猎战术和雄鹿流。一般不需要而英雄了,这样比较容易升级至5级,对于其他英雄击杀能力非常强大。

精灵族的各个小兵

1。弓箭手,简称ac,一本兵种,只要求造战争古树即可出产

便宜,攻击力可观,但是相当脆弱,操作要求高,但是晚上可以隐身,所以晚上可以大放异彩。有爆女弓箭手战术。为穿刺攻击,对付小鹿和飞龙等轻甲单位的性价比高,所以可以酌情出。

2.女猎手,俗称猫兵,一本兵种,战争古树可生产,但是需要造猎手大厅。

价格相对便宜,攻击力低,但是机动性非常好,即行动速度很快,也是很脆弱的兵种。晚上可隐身。可配合恶魔猎手、月之女祭司和守望者。不能对空,为穿刺攻击,有弹射效果,攻击建筑亦可弹射,因此在攻击对方建筑时对方农民是很尴尬的,过来修理会被弹射致死。

3.猛禽德鲁伊,俗称风德。二本直接从风之古树生产,不需其他建筑,二本可升级精灵火技能,让对方的防御降低,三本可以升级吹风技能,可以让对方单位被吹于天空,无法攻击,但是处于无敌状态,有吹风流战术,即出n多该兵种。魔法攻击,对付熊、骑士、兽族的牛等重甲单位的性价比很高。

4.熊,精灵陆上一霸,二本从知识古树生产,但是需要猎手大厅。二本是站立状态,可以升级返老还童技能,可以给自己的单位加血,还有吼叫技能,给队伍加强攻击力。三本可以升级趴下技能,可以让自己的变得很强大,攻击力与护甲都加强,但是此状态无法使用返老还童技能,而且只有在猎手大厅升级吼叫的技能后,才可以在趴下状态使用吼叫技能。可以说熊是很强的物理输出,也是很强大的魔法师。和小路配合有雄鹿流或者纯熊流派。

5。小鹿,二本兵种,知识古树出场,不需要其他建筑。穿刺攻击,魔法免疫,即所有魔法攻击和魔法效果无法对其作用。天生攻击带有毒和减速效果,可以升级驱散技能,驱散魔法效果。本身很脆,可配合熊称雄鹿流,亦可纯鹿流。

6.精灵龙,便宜,飞行单位,穿刺攻击。二本兵种,风之古树生产,有闪避技能和变蛋技能。闪避是指可以自动闪避对方的一次攻击,需要消耗魔法,一般开启自动,然后受到攻击自动闪避一次,有使用的间隔,即无法连续使用,不然就无敌了。变蛋是指可以变成一个球,护甲变为城甲,但是无法移动,可以对附近使用魔法技能的单位造成伤害,常用于精灵族用吹风流对付兽族,如果兽族用白牛驱散,即可引起精灵龙的自动攻击伤害,效果很好。有爆精灵龙战术。

7.角鹰兽,二本飞行单位,风之古树生产,只能对空攻击,对付地方空军效果很好。但是可以让一本兵女弓箭手骑上,攻击力很强大。

8.奇美拉,空军,精灵族强大对地部队。三本奇美拉栖木生产,需要先造风之古树。只能对地混乱攻击,并且对地溅射,攻击力相当强大。但是造价昂贵。生产缓慢,较为少见,需要很大的经济支持,即你拥有双矿以上。

四、只介绍常见战术

1.)爆女弓箭手流:

主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。

方法:尽快造出第一个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然后补一个月井,好了再补一个战争古树,建议造于隐蔽处,这样不利于对方发现,然后双兵营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,看情况。

变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做不到的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技去,升级你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且升级老家,你就知道他极有可能是准备好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告诉你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,什么其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,升级德鲁伊的专家级技能,也就是给对方贴精灵火。注意不要开自动,看好了去贴。尽快升级三本,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹风技能,前面说了,猛禽对付熊是很赚的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,因为猛禽的魔法攻击不能攻击魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是赚便宜的,但是弓箭手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,一定要两个条件满足,才有9成是雄鹿),你就要看好队伍的组成了。要是对方熊比较多,你就要出比较多的猛禽德鲁伊,要是对方小鹿比较多,你就要出比较多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。

剩下的就是看操作了。

战术漏洞:

1.要是看到对方放下了猎手大厅但是没有很快的升级主基地,那么你应该去侦查他是否也有两颗战争古树,千万要做好,这个时候对方十有八九是双兵营的女猎手打法,那么你应该马上造猎手大厅,也转女猎手。因为弓箭手是绝对打不过女猎手的,在操作相当的情况下。

2.此战术常用于精灵族的内战,而且几乎只能用于内战。而且后期都是要转到三本和猛禽德鲁伊一起的。

2)爆女猎手战术

1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。先是基本的祭坛和一个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时放下猎手大厅和一个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人口。这个战术基本是要压制对方的,和各个种族都是可以使用。当你在对方家里基本站稳了脚跟,但是无法再一步攻击去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动性的特点,然后夜晚的隐身。

3.熊鹿流:

看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,上文都有写。基本是恶魔猎手,然后前期是出三四个的女弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级和家里。速度升级科技,二本造下两颗知识古树,然后三本。商店在二本好的时候造。买保存。二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是开始造,这是精灵的强势时间,可以去人家里压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。知识古树一好,出两个小鹿,对方若是人族大法师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,其他种族可酌情。然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该升级好了。别忘记造月井了。熊的趴下好了之后,留一两个熊不要趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就是操作了。

4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。

绝大多是恶魔猎手的首发,前期三四个的女弓箭手,前期和熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽王,兽王升级召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽栏和灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就给升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地精修补匠,升级扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不要开启自动精灵火。把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告诉我你不懂得50人口是什么意思。恶魔猎手和兽王各自一个保存,去外面的商店买点群补,就是给整个部队补150的血的一个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风,别把人家的兵全部吹上去,你的目的是消灭敌人的力量,不是给人免费坐飞机。盯着剑圣吹,他一落地就吹,这样剑圣再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记住,对方的白牛是有驱散技能的,人家一个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是无敌的。但是这个战术发明之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣首发的),操作水平相当的人,吹风在战术上就对兽族有优势。

5.女猎弩车守望者战术。这个战术特用于人族开矿。首发守望者,基本升级毒镖。现出足够数量的女猎手,前面几乎同爆女猎手,到30、40人口左右,出3、4辆的弩车,去拆人族的分矿,在练完地精商店的前提下,可以地精商店买飞艇,可以方便保护自己的弩车。守望者盯着人族英雄毒。此战术局限于精灵对抗人族开矿,非常有效。

6.乱矿流

就是双兵营的女猎,然后去开很多很多的矿,不要嫌多,就是努力去开矿,不要急着升级科技。2个分矿好了之后升级科技,因为对方肯定是要来阻止你的分矿的。慢慢耗,对方要是不管你的分矿你就去他家里乱搞一通。这个战术适用于地图较大的地方,矿点要多。

五。以上都是热门的战术,但是毛主席说,要理论练习实际,绝对不要盲目使用所谓的战术,要具体情况具体分析。下面说下具体战术的实际应用。

1.精灵内战,可以使用爆女猎和弓箭手,或者熊鹿。看对方的打法,在结合自己的情况

2.对抗兽族

首选吹风流,恶魔猎手前面小小练级之后就去骚扰剑圣的练级,兽族多是二发牛头人酋长来应对你的,大战的时候恶魔盯着牛头人烧魔法。

然后熊鹿也是很好的对付兽族的战术。

爆女猎手费的操作不多,对于新手很实用,特别是对抗萎缩的兽族,即兽族家里造塔,你就可以爆女猎加上拉小精灵的造远古守卫在他家。先是女猎手守住外围,不要强攻,因为女猎手打不过箭塔的,然后在外围开始造远古守卫,远远的砸他的建筑,首选砸商店。如果对方正好练完级回来,肯定是有伤血,那么你真是好运气,此战的胜率就很高了。

3。对抗人族

如果人族开矿,那么你就使用上文的女猎弩车流。

如果人族不开矿,那么你可以使用熊鹿,对方8成是出男女巫的。

如果人族开矿成功,而你一时推不下人家,那么你也去开矿。人族若是出二本的男女巫和小炮,你可以出熊鹿,熊多,鹿两个足矣。人族若是出三本的狮鹫(一般不出,但是有脑残的这样出),你凑巧很多熊,那么把你的熊全部自杀掉,速度出很多的小鹿,因为狮鹫是魔法攻击,拿小鹿没法。如果人族是出很多坦克呢?因为坦克走的慢,你一定要及时发现,然后速度在自己的主矿分矿处造很多很多的战争古树或者远古守卫,不要吝啬。

对付人族的精髓就是要有足够的耐心,绝对不要着急。

4.对付亡灵族。

如果亡灵使用的是暴力蜘蛛,也就是他出很多很多的蜘蛛,你可以爆女猎对抗。

如果亡灵前期只是4、5只的蜘蛛,那么你可以熊鹿流。

当然乱矿流也不错,在前期可以顶住的前提下,可以出大招,即爆奇美拉。当然要出其不意,躲着出。

六、补充

前面说道看对方出什么你再来转型。其实战术是这个意思,你先根据目前的情况去想一种战术,然后你去看对方的战术,然后及时转移或者继续自己的战术。怎么看对方呢,最重要的是去看对方的出兵建筑。他要出什么兵总得要出兵的建筑吧,看到出兵建筑,就可以猜到8分对方是出什么兵了。精灵因为可以随处才木头,所以前期可以放出2、3个小精灵去外面才木头,随时去看看对方家里,不要怕,人家的兵不会总是在家的。实际情况是,高手大多数兵都不在家。所以你要随时去看人家家里,或者是野外可能造建筑的地方。

七、精灵实际要求操作比较多,但是新手是无法做到的。但是给个建议。就是操作的时候每个兵种不要给予太多关注,一两个操作足够了。什么意思呢。很多新手喜欢这样,恶魔猎手去抽人家的魔法,然后点个2、3下的抽,其实很简答,一个技能上去,不管恶魔猎手了,直接去看下个兵,张三看了一眼给个指示就不管了,然后去管李四。这样操作可以到达最高效率。很多人的apm也就是单位时间内的操作数量很高,结果反而打不过比他低很多的人,这就是因为有很多反而费操作。什么大战的时候先编个一队,然后疯狂的按1,或者是f1.或者选中一个兵矿点对方的一个兵,这都是毫无意义的。

还有大战的时候不要按下1,然后全部点对方一个单位,这是最忌讳的,特别是你很多近战单位的时候。因为近战单位要靠近你所指示的单位才可以攻击。你满心的以为自己哇选中了所有的单位去攻击人家一个单位,这个单位理所当然就应该被秒了,然后看着这个单位半天不死,你的部队倒是一个一个挂掉了。这是新手最容易错误。

大战的具体操作是选好全部的兵,往前方的地面a一下,记住是地面。然后部队自然迎上去打架了。然后就是先下手为强。对方要是某单位走位过于突前,你可以选中该单位附近的己方单位去攻击之,英雄有技能就放出来吧,不要吝啬。自己的兵血不多了就往家里一点,就好了。不要老是去按队伍编号,什么1按下,又来a一下,结果刚刚拉走的残血兵又上来了,其实只要最初的一次就行了。当然对方肯定会拉扯阵型,偶尔往后退下,你追击的时候是要小心的,不可把自己的阵型毁了。微操的精髓是每个兵都依次去处理下,没个兵的位置都是很重要的。重点在于集中自己的某两三个兵去攻击人家的一个兵,叫做集中优势兵力攻击地方弱势兵力,当你的兵比多方多出来的时候,就是微操的胜利,你可以看见自己很多的残血兵,那么足以自豪了。

现在以TR地图为例,ba bm br DH首发,三陪对方,战争古树好了先别出AC,人口到18了正好有185木直升2本,英雄一定要保证有效的骚扰,千万别让人攻到家里,2本升的时候有木头了出5个AC,派一个到酒馆去准备出兽王,最好再补2个井 2本好了出2到3个精灵 拉出三个精灵补2个BL 一个BD,首王带队练级 DH继续骚扰!这时候就是关键因为到这时候一般对方一直没看你出兵必然会去你家压制,如果顶住了,那么恭喜你你已经赢了一大半了!

最后、以上是我对精灵族的所有理解,可以算是很详细了吧。加油吧,光靠我说的你自然无法称为高手。要想强大起来,一是靠这些理论基础,而是自己的实践,还有平时多多看录像,于实战中理解魔兽的精髓。

介绍些3C的英雄搭配。黑暗应先发什么英雄?

我只能给你些建议

下面的是首发的一些常用组合

我还是强调,没有最强的组合只有最强的配合;没有最强的英雄只有最强的操作

废话不多说了

一、大法,山丘,守望:这个是高手对战的第一阵容,守望天神压制,山丘压制,大法机动支援,另外守望去对方买英雄,大法用无敌天神小兵去对方买英雄,都造成了这个阵容几乎成为无敌阵容,只要压制得法,守望完全可能第一去对方买英雄,至少也可以第二个去对方买英雄,如果是第一个去对方买了黑暗的其它英雄不买牛,那么大法完全可以在自己家买到黑暗的牛,这样光明的胜利几乎成为定局。(不明白的地方大家可以仔细想想,并且提问,而这个对骨灰级玩家已经是必须具备的素质)。

二、大法,山丘,光明游侠(或血法),这个是高手对战的第二阵容,其中最重要的就是光明游侠或血法的及时开树配合山丘杀人,全场3路压制,大法水元素围堵杀人,这个过程最重要的是开树的流畅性和眼睛按插的合理性。如果配合得当,基本上可以压制住黑暗的势头。当然这种配合是需要一流的意识和长期的磨练才可以的。

现在谈谈黑暗的3V3首发阵容:黑暗的首发选择比较多,不过最佳的组合现在有三个:(因为澄海测试8中小Y得到了加强)

一、黑侠,小强,小Y,这个阵容是可以完美抵抗光明的第一第二阵容的,前期就要小Y和黑暗游侠一起走中路,抵抗光明的压制,争取把山丘杀在中路,小强埋下小小强,上中下3路赚钱,等光明守望过19级后,小Y回家,守侯在买英雄的商店附近,防止守望来偷英雄,一定可以防止住的,守望不能偷英雄,作用就少了一半。另外小Y的无敌,30级大绝也是两个群P时最好的辅助魔法~~

二、黑侠,小强,51(或火焰领主)这是个强力对抗光明的绝佳阵容,每一个英雄都有很强的压制性,这个阵容对付光明的首发阵容,只能看谁压制更有效,谁的技术和意识更到位,这个阵容关键在于小小强的埋放和压制大法和守望赚钱。

三、小强、牛头、黑侠(或51),这个阵容关键在于牛头的作用,任何一方有了牛,都是不容忽视的,这个阵容是龙腾天下,心静止水的王牌阵容,杀人无数,牛头配合小强杀人,基本上是有来无回,加上51冰球强力杀伤,双方在PK的时候,光明一方心跳肯定超过200,这个阵容中牛头的守尸很关键,小小强的爆发和小强的提前量也很重要。

至于光明和黑暗的5V5的阵容,在以上3V3的阵容上可以自由发挥,每一个人的爱好和偏向也不一样,就象现在很多人喜欢用剑圣和炼金术士一样。(由于澄海的魔法效果太绚丽,所以5V5有时会很卡,现在3V3的比较流行,不过估计等大家机器配置都上来以后,这个问题会解决的)。

3C的全局观很重要,支援队友、技能CD的掌握,快捷键的掌握,不是一天就能达到了,也许2000局的澄海下来,你也会是一个高手

希望对你有所帮助

暗黑地牢队伍怎么搭配 任务队伍职业搭配推荐

先说说各职业特点:

highwayman:远程输出不高,没控制技能,我觉得这个职业有点鸡肋;

grave robber:输出不高,血少,技能需要各种位移,可以常驻40左右的闪避,但是也感觉比较鸡肋;

leper:初期命中太低,没有控制技能,没位移技能,被突袭站位靠后了就会悲剧,十字军好歹还有光矛能输出能自动前进,回血 减压还只能对自己用 ,后期有了加命中的首饰 不知道能不能增加他的用处;

jester:初期小地图压力不是特别大,不过听某位高人说 开局组个有小丑的好队伍,做小地图任务,可以接近0压力完成任务,4个人可以连续下2-5次任务不是问题,不过传说毕竟是传说,需要尝试。

后期large型的地图必备的队友,减压的歌曲最好能优先升到4级。小丑如果你是想让他给全队减压的话,那么他只能在4号位,而4号位他是不能用输出技能的,而且这个职业没控场技能 血还很少,所以想配个有小丑的队伍,对其他3个队员有考究的。

推荐配置:

十字军+十字军+十字军+十字军:

后面的十字军用光矛输出,前面的盾晕,最后留2个敌人晕到死,空闲十字军的给队员回血,减压就是这么任性。

十字军+十字军+女圣职+女圣职:

开局双圣职晕人,十字军输出,缺点是没有对3,4站位敌人的控制能力,不过最后留一个敌人晕倒死,女圣职补血,十字军减压力,初期小地图绝对碾压。

十字军+赏金猎手+女圣职+女圣职:

相比上一队伍2号位置的赏金猎手有闪光弹和拉人可以有效的把3、4号位置的恶心敌人控制住。

神秘法师+赏金猎手+女圣职+女圣职:

神秘法师的晕人技能拥有初期最高的暴击率17%左右, 频繁的暴击是前期减少队伍压力的有效方式,而且还有标记技能,配合赏金猎人的标记双倍输出前期不暴击轻松伤害10-20。

女蛮子+十字军+巫医+女圣职:

女蛮子晕前2个,巫医晕后2个,十字军输出,女圣职加血。

好了,关于“开局暗法搭配什么阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“开局暗法搭配什么阵容”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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