在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于火焰审判刺客搭配阵容推荐的问题。关于火焰审判刺客搭配阵容推荐的讨论,我们正式开始。
火焰审判中1.0版本防战是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了火焰审判1.0防战攻略,也是防战阵容与装备教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
防战
核心打法:
通过多段伤害和能力卡防御姿势叠甲,配合特定橙装,打出高额输出。即使没有拿到特定橙装,也可以有效保护后排,防止被秒。
装备建议:
龙鳞盾:盾牌,自带阻挡、钢铁嘲讽、坚不可摧三张防御神卡。每有4点护甲,近战攻击伤害+1。
镀银酒杯:重甲,自带盾墙、战斗姿态、坚不可摧。每当你对3格内敌人造成伤害,回1甲。
阵容搭配:
战士+刺客+战争领主/神秘学者/元素使(冰火盾流)
火焰审判刺客怎么玩刺客职业特性与卡组构筑思路分享
火焰审判刺客是游戏中的一个常用职业,刺客有哪些职业特性?刺客怎么搭配卡组?下面一起来看看火焰审判刺客职业特性与卡组构筑思路分享
火焰审判刺客职业特性与卡组构筑思路分享
刺客由于最近修改了隐身机制,所以之前的攻略参考价值变得不是很高,所以重新制作一下攻略。本攻略只是叙述一下个人对于刺客一部分流派的个人见解,如有不足之处和错漏还请广大读者指正。
刺客作为本游戏的第六个职业,本身的操作难度是中等偏上的,专精刺客的难度较高。以下是刺客的一些相关特性:
1主力输出:刺客毫无疑问可以承担队伍的绝大部分输出。优秀的刺客攻击方式可以单体可以群攻可以近战可以远程甚至可以魔法,而且拥有成吨的输出。大部分情况下,刺客都不需要队友补充伤害。
2脆弱:尽管成型的刺客来去如风,刀刀繁荣,但是大部分时间的刺客都很脆弱。一方面刺客本身的血量堪忧,卡组中几乎没有补充护甲的牌(繁荣前期也很脆),二是刺客受伤还会减少隐身层数,相当于受到额外的损失。
3全能:刺客是少见的全能伤害者。对于泰坦这种需要各种伤害特性的boss,刺客单c依然可以轻松胜任,在平时的各种随机野怪中,也基本找不到可以克制刺客的可能。这个优秀的特性其实最大的好处在于可以放心的用双辅阵容。
4收割者:刺客尽管可以群攻,但是整体思路更偏向于单体的收割。面对大量的敌人时,刺客可以利用距离和走位的优势依次收割,同时隐身的特性可以让其灵活移动防止集火。
5拐王:刺客拥有最强的吃拐效果(伤害增益)。刺客本身的能力牌中,致命之力(增益翻倍)和全能(每次近战加一远程增益,反之亦然)本身就可以更给增益带来质变,同时刺客对应的匕首英雄牌致命一击拥有四倍的近战增益效果。对于成型的刺客来说,伤害永远是溢出的,一刀30是基本,一回合破百很正常,一回合上千也有可能(很显然其他人是不可能的)。
接下来说一下刺客的组牌思路。刺客本身的牌库如下:
很明显,刺客的精髓就是增益和隐身,所以组排的思路也要往这个方向靠拢。隐身主要有两种思路,一种是潜行隐蔽射击,通过直接的加buff方式保证自己的隐身尽量存在,一种是烟雾弹+暗影,通过给队友隐身的方式快速给自己叠加隐身。第二种方式拥有更好的战斗收益,但是暗影和烟雾弹必须同时存在,没有combo就意味着隐身失败,同时也拥有更高的费用。两种思路下,隐蔽都是必要的,持续的隐身是隐身思路的基础,至于回避,不要把它当作隐身牌,当防御吧。而增益,刺客一般只用保证自己携带致命之力就可以了,有机会可以带全能,其他的就靠装备和队友,同时对增益能力牌也不挑食,强力,进攻姿态,充能等等,只要能加伤害都一样,同理,刺客对神器的要求也一样,远程加攻,移动加攻,近战加攻,连击加攻,反正只要有增益都可以用。对队友的需求,主要就是伤害,从这个角度上讲,刺客更需要学者而非战争(当然最好是俩都有)。
接下来说实际战斗。主要分为三个方面,隐身的技巧,近战远程的切换,连击。
1隐身。隐身的机制现在已经重做了,角落憋核弹成为了历史。但是现在的隐身机制变得非常强势。隐身会在下回合起效,如图:
隐身虽然不会成为攻击目标,但是溅射和弹射伤害还是打得到的。隐形移步的效果是0费,移动2+隐形层数格。隐形的主要作用,首先就是保证了刺客的生存,近战敌方可能还有一些威胁,远程敌方对于隐身刺客永远束手无策。其次就是增益,致命之力*2,致命一击*4,对于某些攻击来讲隐身可以带来质变,同时这个增益还包括远程,可以有效补充全能这张卡的初始伤害。当然最重要的就是第三点移动了,也是当前隐身的精髓。这个游戏的机制就决定了大家都跑不快,分解一张卡走两格,少部分移动卡走三格,而隐形移步是没有上限了,只要叠起来就接近全屏移动。就算是隐形只有一层,3格也能让敌方放弃两张牌。3格是下限,5格是质变,如果敌方追你5格,那它手里只有0或1张牌了,而且这张牌是防御的可能性很大(boss优先分解进攻牌),基本没有威胁。
2近战远程的切换。对于全能的刺客来讲,只会近战远程实在是埋没了这个角色的潜力。本身战场形势瞬息万变,近战怕走位和集火,远程怕贴脸和障碍,同时游戏里装备的获取也是随机的,就算你喜欢狂战士刺客也经不住boss掉落的神器是弓箭。这里提供一个思路,如果需要一回合近战同时远程,建议先近战后远程。理由有三、四,一是近战牌能提供增益的更多,二是有的近战还会把人击飞,三是近战后用隐形移步跑开,既可以保证隐蔽(加一层隐身),也能有良好的射击位置,四是近战的伤害往往更高。此外要注意近战会比远程承担更多的风险,无论什么情况下都优先保证刺客的生存,不要让刺客自信贴脸,你永远无法估计下一波对面能打出多少伤害。
其次近战和远程的组合还能配合自己的一张能力牌,全能,每次攻击都能加一增益,在某些特定情况下会打出离谱的输出,例如无限箭袋加防御推进,或者无限剑制加未雨绸缪。
3连击
连击虽然设定上像是刺客的主力,其实在前期和后期都没有决定性的意义。刺客自带的能力牌可以让自己连击回费,相当于其他人免费打近战,但是刺客本身的输出已经不俗,能配合刺客打连击的,大概率是自己的辅助(说的就是你,战争),小概率是当t玩的战士或者带骨狼的弓箭手,说实话那点输出刺客真的看不上。主意连击还需要站位,连击的友方旁边如果有其它敌方是不能触发连击的,升级后的惩罚可以取消这个限制。其他与连击相关的套路,有一把刺客的传奇匕首连击加伤,但是只能一回合,无法像过载那样保留,实际操作起来比较鸡肋,还有就是骨狼了,难得的连击宠物。你说连击这个机制,大概率是召唤流玩人海战术,但是连击回费还得带个刺客,为了打出输出骨狼也是必须的,所以还要一个法师,召唤物又需要一个灵语人,召唤流杂技大队实锤了。
接下来讲一下刺客的发育思路吧。
刺客属于前期和后期强度差距极大的职业,没有增益的刺客就是杂技演员,偷偷摸摸刀一下还得留张牌跑路,后期的刺客则相当强势,很轻松就能打出一刀20到30点的输出,回合输出可以轻松破百,就算在大后期对野怪依然致命,对boss依然有很大优势。看一下半成品的刺客。
刺客在前期,没有太好的战斗技巧,就当作一个很脆弱的近战打就好,前期辅助也得上前线,连击能打则打,地形尽量用好。几次战斗下来,刺客有了致命之力,隐蔽,学者有了恶魔契约,刺客的输出就会明显改善。等到增益牌多起来,两个辅助就可以安心的家里蹲了。
刺客的装备,对甲要求很低,刺客嘛,来去如风才是王道,叠甲挨打那是战士的事,只要隐身开起来,自己不作死对面很难集火你的。匕首,可以双持(万一两个传奇全是匕首也没办法不是=-=),但是一匕首一弓箭最完美,没有弓箭有个箭袋也行,实在不行拿瓶药,刺客总是要保证一定的远程能力的。如果能无伤近战秒杀一个,那就不必犹豫,如果近战秒不了但是能跑,那也不必担心,但是如果近战完了只能贴脸,那其实选择远程更合适,再强大的刺客也挡不住一波集火。不要看繁荣很美好,增益叠起来了你不去赶紧收割,给自己叠那么高的甲拉仇恨吗?
刺客一般不需要删牌,刺客虽然有很多打法,但是整体来说各种打法彼此兼容,没有什么必须要的卡和必须不能要的卡,刺客的牌库也不用刻意的精简,好装备放心穿,反正对刺客来说,能力叠起来只要是攻击的牌都非常强势,你甚至可以给刺客塞点法术(笑)。
关于刺客的群攻问题。人海的话刺客出手就能秒杀两三个,大部分情况多来几回合就行,实在人太多,好斗也是可以吃刺客增益的(见视频)。
整体来讲,刺客难度高收益大,适合老手和高强度的关卡,对boss杀伤比野怪更大,后期的生存能力也非常优秀,在9大职业中,实际强度可以排进前三。
暗嘿 里 刺客怎么加技能?
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内容概要
I.技能点分配
II. 属性点分配
III. 装备选择
IV. 升级说明
V. 升级时的技能点分配
VI. PvP 策略
VII. PvP 取胜概率
VIII. 目前我在Useast Ladder的C/C WW Shadow Assassin
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怎么样才是一个C/C WW Shadow Assassin?
一个使用旋风技能(Whirlwind),并且将重心放在影子训练(Shadow Discipline)系技能树上的双爪PvP刺客(Assassin)
这个Build方法主要的伤害来源:
撕裂伤口(Open Wounds )
毒牙(Venom)
这个Build方法次要的伤害来源:
物理伤害(Physical Damage )
致命攻击(Deadly Strike )
双倍打击(Critical Strike)
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I. 技能点分配:
Max 支配利爪(Claw Mastery)
Max 武器格挡(Weapon Block)
Max 能量消解(Fade)
Max 毒牙(Venom)
1 点 火焰复苏 (Wake of Fire)
1 点 刃之怒(Blade Fury)
1 点 刀刃之盾(Blades of Shield)
1 点 飞龙在天(Dragon Flight)
1 点 心灵爆震(Mind Blast)
过路点全部1点
其余点数加到影子大师(Shadow Master)上
为什么要把利爪支配(Claw Mastery)加满?
更多的旋风 (Whirlwind) 物理伤害
更高的双倍打击 (Critical Strike) 概率
为什么要把武器格挡 (Weapon Block)加满?
更高的格挡概率.
武器格挡能格挡物理攻击和大多数的元素和魔法进攻,包括白骨之魂(Bone Spirit), 祝福之锤(Hammers), 天堂之拳(FOH), 陷阱(Traps), 冰封球(Cold Orbs), 大火球(Fireballs)等等。.
在使用双爪的时候不能装备盾牌,因此利用盾牌格挡就显得很有必要。
为什么要把能量消解(Fade)加满?
能加非常多的所有抗性。
能极大的缩短诅咒(Curse)持续的时间. 例如Life Tap和降低抵抗(Low Resist)这样的诅咒会很快消失。 如果你的对手对你用这类诅咒将会浪费对付你的大好时机。.
能够部分或者全部消除审判(Conviction),冰冷支配(Cold Mastery),降低抵抗(Lower Resist)等降低元素抗性技能的影响。
能起到类似被动技能的物理伤害减少(Physical Damage Reduction)作用:: 在能量消解(Fade)上投资一点就会获得1%物理伤害减少。 这样等级35的能量消解(Fade), 在这个Build里看起来很容易达到, 可以提供35%的物理伤害减少。
为什么不把速度爆发(Brust of Speed,BoS)加满?
BoS 只需要1点因为你身上+技能的东西足够加成它了。 在典型的情况下, 你的BoS会被+技能的物品加到15级
两个+3 影子训练(Shadow Disciplines)的爪子很容易就可以让你的BoS猛增6 级
为什么要把毒牙(Venom)加满?
毒牙(Venom) 作用得很快! 它得毒素效果只持续0.4秒。 换句话说,这是整个D2游戏中作用最快速得毒素源。
不是每个人都把毒抗(poison resist)加满的
不是每个人都会穿有毒素持续时间缩短(poison length reduction)属性的装备
可以增加你的总伤害。
为什么要把影子大师(Shadow Master)加满?
影子大师在 PvP中可以产生让对手混淆的效果,尤其是当你对着他们使用飞龙在天(Dragon Flight)的时候
使用热诚(Zeal)的Paladin很容易会lock影子大师而不是你
影子大师也是很好用的肉盾和诱饵。
高等级的影子大师意味着它是更好的肉盾,有更高的伤害和更高的抗性。
在你的对手忽视影子大师的时候,它可以对你的对手造成很可观的伤害。
为什么飞龙在天(Dragon Flight)只加一点?
飞龙在天(Dragon Flight)的目的只是接近你的对手。
将飞龙在天加满和只加1点在对手格挡率75%的情况下一样不能命中的概率是一样的。
将飞龙在天加满和只加1点对各种类型的法师都有一样好的命中率
对那些肉搏角色,你并不需要经常使用飞龙在天。通常他们会自己冲你而来。
为什么火焰复苏(Wake of Fire)加一点?
那些常常保持站立不动的Amazons通常都是max了闪避技能(dodge skill)和max了格挡率的; 因此很难击中她们。 火焰复苏(Wake of Fire)可以强制触发她们的闪避技能, 对于每个成功的闪避动作, 距下一次闪避动作能够被触发之间都存在一个延时, 同时在每个成功闪避时, Amazon是不能够进攻的。如果进行了一个成功格挡的动作,那么它距下一个成功格挡能够被触发之间也存在着一个延时。 闪避延时 + 格挡延时 + Amazon不能进攻 = 你有大量的机会可以击中对手。
对Claw Block Assassins适用同样的原则。
为什么刃之怒(Blade of Fury,BoF)加一点?
刃之怒(BoF)只需要加1点。 增加更多的点数并不能有效增加它的物理伤害; 另外, 此技能等级越高也意味着需要消耗更多的魔法值。
BoF 只对防御(def)值中等以下的对手才能起到作用, 例如5k以下的def。
毒牙(Venom)和撕裂伤口(Open Wounds)的效果可以作用于BoF! 因此你的BoF造成的伤害和Venom以及Open Wound密切相关。
BoF 和魔影斗篷(Cloak of Shadow)联系起来使用效果会更好,因为这会使一部分的刀刃(blade)无法被发现。
BoF 在一定射程的时候使用起来很好; 例如:一个屏幕距离的范围
对没有迷团(Enigma)装甲的元素系德鲁伊(Elemental Druids)时BoF很好用. 他们很容易被击中,所以有时候他们也会常常躲在他们自己龙卷风(Tornadoes)的有效射程内. 这个时候如果他们仍然不移动, 你使用 BoF 他们就完了. 如果他们向你冲来,继续扔BoF,当他们真的很靠近你的时候你的旋风(WW)将可以很容易的做掉他们. 一方面,你可以不使用BoF,使用飞龙在天(Dragon Flight)到他们身边然后WW他们至死.另外一方面,BoF也能使游戏给你带来更多的轻松和快乐!
为什么刀刃盾(Blades of Shield)加一点?
刀刃盾(BoSd)只需要加1点. 增加更多的点数并不能有效提高其物理伤害; 另外, 此技能等级越高也意味着需要消耗更多的魔法值。 只加1点的BoSd只能持续比较短时间是事实,但是这个时间已经足够用来杀死你的对手 (前提是你的对手不使用chicken退出或者总是溜走).
BoSd只对防御(def)值中等以下的对手才能起到作用, 例如5k以下的def。
毒牙(Venom)和撕裂伤口(Open Wounds)的效果可以作用于BoSd! 因此你的BoSd造成的伤害和Venom以及Open Wound密切相关。
在近距离, WW + BoSd 会比只用WW有更高的概率命中对手
关于命中率(AR)的问题
理论上,6K 命中率(AR)的WW将能比较好的命中def在10k以下的对手. 但是如果对手的def在15k-20k或者以上,那么你的命中率会很低.
理论上,12K AR的WW将能比较好的命中def在20K以下的对手. 但是如果对手的def在25k-30k以上,那么你的命中率会很低.
实践中,6K AR就可以对除了高def的Paladins和Barbarians外的所有类型对手都有比较高的命中率.
实践中, 拥有6K-7K AR 对大部分WW Assassins来说都应该是很正常的事
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II. 属性点分配:
STR: 只加到足够穿起你的装备
DEX: 加到能够拿起你的爪
ENERGY: 不加
VITA: 其他所有点数投资在这里
作者注:
~ 你的 Assassin 需要靠装备来增加她的 STR/DEX.
~ 作为一个肉搏角色, VITA 是非常重要的.
~ Whirlwind 会很快消耗掉你的魔法值. 你的Assassin需要靠魔法瓶来回复魔法值。
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III. 装备选择:
A. 爪Katars
主爪: Chaos
最好的副爪: Chaos, Fury, Jade.
比较好的副爪: Malice, Nat's, Bartucs, Firelizards, Rare Claws等等.
作者注:
~ Jade 可以提供很多加所有抗性. 这在对手是法术施展类型人物的时候都很有效, 特别是在你需要额外的抗性的时候, 例如. 对付天堂之拳(FOH)+审判(Conviction)的时候
~ Malice (runeword) 提供 100% 概率撕裂伤口(Open Wounds). 除了这个属性外,它实在没什么用
~ 不论近身剪( Suwayyah) 还是残忍的近身剪(Scissors Suwayyah) 都是好的镶嵌的对象. 他们有着一样的平均伤害和一样的平均速度. Suwayyah现对于Scissors Suwayyah来说基础最小伤害低了1点但是最高伤害高了1点.
Chaos and Fury 表
撕裂伤口(OW) 双倍打击(DS) 最小物理伤害
Chaos + Fury 91% 33% 290% + 209%
Chaos + Chaos 50% 0% 290% + 290%
魔法伤害 AR 加成 STR 加成
Chaos + Fury avg 300 0% + 20% 10 + 0
Chaos + Chaos avg 600 0% 20
作者注:
~ Fury上33%概率的 Deadly Strike + 66%概率的 Open Wounds 的效果几乎可以超过Chaos相对Fury多出来的那些物理伤害和魔法伤害的效果!. 不要忘记了PvP的惩罚.
~ Chaos + Fury + 卓古拉之握(Draculs)可以得到超过100%的Open Wounds的效果――非常具有破坏性!
~ 理论上, Chaos + Fury 可以提供最好的伤害. 这还是因为它们的属性, 例如 Deadly Strike, 这在纯物理伤害中更可取。
B. 头盔Helm
攻防兼备型: 年纪之冠(Crown of Ages)
防守型: Kira's Guardian
攻击型: Orphan's Helm (Guillame's Face)
其他: 军帽(Shako)
作者注:
~ Crown of Ages: +1 技能, 30% FHR, 10-15% 物理伤害减少(PDR), 20-30 resists, 随机 1-2孔, 并且有比较好的def.
~ Kira's Guardian: 70% resist, 如果是完美的, 还有 20% FHR.
~ Shako: +2 技能, avg 100 life/mana, 并且有10% 物理伤害减少(Physical Damage Reduction).
~ Guillame's Face: 30% FHR, 35%压碎性打击(Crushing Blow), 15% Deadly Strike, 并且有比较好的def.
~ Crown of Ages是最好的攻击或者防守用头盔, 尽管要得到一个比较难. 它的属性说明了它自己的价值。
~ Kira's Guardian是一个防守型用的好头盔,我自己就很喜欢用它. Kira's能够轻易部分或者全部消除审判(Conviction)或者其他降低抵抗技能的影响。在这个头盔上镶一个15%所有抗性的珠宝或者UM可以达到更高的抗性(理想情况85%).
~ Shako虽好,但并不是WW PvP Assassin用的最好的头盔. 它和这篇 build的要求不是非常符合。它额外多出来的+1技能可以被忽略. 此外, 它也没有提供抗性,在PvP中,加抗性比多出来的100生命更重要。
~ Guillame's Face是一个物廉价美的攻击型用头盔! 它的属性对其他肉搏对手和Bone Necros来说都是非常有效的。 对其他法术施展型对手,这个头盔就没有用了. 在这个头盔上镶Shael可以大大提高自己的FHR。
C. 装甲Armor
攻击型: 娜塔亚的衣服(Nat's Armor)镶3个毒珠(Poison Facets)
防守型: 守护天使(Guardian Angel)
攻击型: Toothrow
攻击型: 鸦鸣(Crow Caw)
攻击型: 荆棘(Bramble)
防守稍带进攻型: 狮心(Lionheart)
作者注:
~ Enigma不错,但不是WW Assassin用的最好装甲, 而且它很贵。
~ Shaft 没有什么用.你并不需要它来提供DR,而且这件装甲其他的属性都没什么价值。
~ Guardian Angel 是一件必不可少的装甲. 它可以帮你达到90%以上的所有抗性,这对对付那些Cold sorcs和Fire Sorcs是很有好处的。抗性90%同时低吸收比抗性75%但是高吸收更有效果。
~ Toothrow是一件物廉价美的装甲,它有很好的属性:40%Open Wounds。有趣的是,在Pvp中,它的40%OW效果和95% OW很像,总是能够被触发!
~ Crowcaw 比 Toothrow好一些. 它有 35% Open Wounds, 15% IAS, 15% FHR, +15 DEX的属性. 虽然它的防御比Toothrow还低,但是它的所有属性都很实用。
~ Nat's Armor 镶了 3 Poison Facets是最适合这个 build的装甲. 它对所有类型和职业的对手都适用。Nat’s自带+2 Shadow Discipline,+life,毒素持续时间缩短75%等属性,并且def相当不错。在3个毒珠的情况下,你可以大大增加Venom技能的伤害和效果。
~ Lionheart是另外一件可用的装甲. 廉价的runes 并且这个runeword gives 提供很好的属性。
~ Bramble 是一件好装甲但是它太昂贵了. 50%的提高毒素伤害(如果是完美的)增加的毒素伤害相当于多+24级的Venom. 不过在我看来, Nat's armor 镶 3 个毒珠还是更好.
D. 腰带Belts
雷神之力(Tgods )
Verdungos
长串之耳(Strings)
Arachnid's Mesh
作者注:
~ Tgods 提供 20 STR/VITA 加成, 提高10%最大电系抵抗, 20 闪电吸收. 它有很多非常好的属性. 这将是你对付 FOH/Trappers的最好腰带
~ Verdungos 提供 30-40 VITA 和 10-15% 物理伤害减少.大量的 VITA! 这将会是你对付肉搏对手所使用的最好腰带。.
~ Strings 提供 10-15% 物理伤害减少. 而偷取生命( life leech)在如今 PvP中效果可以忽略.所以 Verdungos 比Strings要好太多.
~有一些 WW Assassins 为了+1技能而使用 Arachnid's Mesh . 这在有Tgods或者Verdungos可以用的情况下是不明智的。另外,Arachnid’s Mesh上有减慢目标20%的属性,在PvP的时候使用它会被看扁。
E. 手套Gloves
卓拉古之握(Dracul's Grasp)
碎钢(Steelrend)
塔格奥之手(Trang's Gloves)
作者注:
~ Dracul's Grasp: 25% Open Wounds, 10-15% STR, 6-10% life leech.
~ Steelrend: 虽然有很高的力量要求,但是它可以起到不错的增强物理伤害的效果
~ 不要考虑Draculs上的life leech,因为这在现在PvP中几乎没有什么效果.
~也不要去考虑Draculs上的Life Tap,因为它在你对付Zeal Paladins和Kicksins的时候几乎不能被WW Assassion触发。
~ 所以只要试着去得到一个+15 STR的Draculs.注意25% 概率Open Wounds才是这个手套真正的亮点。
~ Trang's Gloves和Bramble搭配起来使用很好. 增加毒素系25%伤害相当于至少+了12级的Venom。
F. 鞋Boots:
影舞者(Shadow Dancers)
蚀肉骑士(Goreriders)
作者注:
~ Shadow Dancers对于一个 C/C WW Shadow Assassin来说非常适合: 30% FHR, +1-2 Shadow Disciplines, 并且 +15-25 DEX之多. 这个物品的所有属性都是我们想要的. 但是请注意Shadow Dancers比Goreriders有着更高的STR要求
~ Gorerider的10% 概率Open Wounds几乎很少被WW触发,但是它的15%Deadly Strike还算不错。
G. 项链Amulets:
进攻型: 大君之怒(Highlords)
防守型: 马拉的万花筒(Mara's)
作者注:
~ Mara's 提供 +2 技能; Highlord's 提供 +1 技能. 而技能等级26和等级27之间的差距几乎可以忽略。所以这里并不存在技能的问题。
~ Mara's提供很好的所有抗性,相比起来Highlord提供的是一个数值上确定的很好的抗电属性。 在你Max了Fade的时候,抗性不成问题,所以这里也没有必要具体比较两者的抗性。
~ Mara's 没有提供任何攻击型的属性; 比起来 Highlord's 提供了非常可观的 Deadly Strike 加成. 因此, Highlord's比Mara's更合适.
H. 戒指Rings:
2 乌鸦之霜(Raven Frosts)
2 矮人之星(Dwarf Stars)
2 Wisp Projectors
作者注:
~ Raven Frosts 提供冰冷吸收,AR加成和法力
~ Dwarf Stars 提供火焰吸收
~ Wisp Projectors 提供闪电吸收
~你可以不考虑其他所有的戒指,但是Raven Frosts绝对例外。
I. 护身符Charms:
10 影子训练(Shadow) 超大型护身符Charms (有+ Life/AR/Resist等属性)
毁灭(Annihilus)小护身符
作者注:
~ Shadow Charms可以显著提高你Shadow Disciplines系的技能.
~ Shadow Charms很容易就可以交易到。它们比Trap/Martial Arts 的Charms便宜很多。
~ 尽量使用+life属性的skill charm
J. 其他物品Extra Items
战争召唤(Call To Arms): 增加很多LIFE.
大自然的和平(Nature's Peace) or Wisp Projector: 增加 LIFE.
两个 +3 Shadow Disciplines 的爪子: 增加skills级别.
作者注:
~两个 +3 Shadow Disciplines的爪子可以在地狱难度的Anya那里买到。它们可以让你的Shadow Disciplines技能增加6级:这可以起到增加Venom,Shadow Master,Fade,Burst of Speed和Cloak的技能等级的效果
~ Weapon Block 和 Claw Mastery 并不会提高.
~ 所以放两个 +3 Shadow Disciplines的爪子在你的第二手武器上
IV. 升级说明
按照这个Build练的人物很难升级!在你可以装备上Chaos claw之前,你不得不依靠和队友结盟run来leech exp。
这个Build对 PvM非常不合适. 在人物级别较低,不能装备上Chaos的时候,是很难杀死一个怪物的. 等级别高一些可以装备Chaos的时候,用Chaos杀怪物的修理费高的惊人。
唯一明智的PvM方法是只杀bosses
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V. 升级技能分配:
一个很好的基本原则是可以在一个技能刚刚可以用的时候加一点。例如,Venom在30lvl后可用,这样一旦你升级到30,加一点在Venom上.
携带10个Shadow Charms和+技能(例如:两把+3Shadow Disciplines的爪),开始在Weapon Block上投资大于10点是不必要的。在技能等级26的时候,可以达到60%的格挡率。因为随着技能等级的增加格挡率加成逐渐减小,所以你应该在以后再来max这个技能。
先Max Claw Mastery , 以后再max Venom. 在这个过程中,可以放几点在Fade和Shadow Master上.
你应该在max Shdow Master之前先max Fade
技能等级 25 的Shadow Master 已经是一个很好的肉盾,有不错的攻击力 (10 点技能在 Shadow Master上,加上10个 Shadow Charms 还有两个 +3 Shadow Disciplines 的爪子)
VI. PVP 策略:
用到的术语:
WW离开(WW Away): 就是你 Whirlwind 离开你的对手 (和向你对手靠近相反)
(译者注:译为WW离开,实际意思为背向着对方WW,如有不解请参考WW away本意)
短WW(Short WW): 你WW一个很短距离 .
长WW(Long WW): 你WW一个很长距离.
综合技巧:
- 在合适用Burst of Speed的时候就应该一直用它.
- 一直迫使你的对手移动这样Whirlwind可以更好的击中他.
- 装备了暴风者大盾(Stormshield)的对手比用其他盾牌的对手难击中很多。
对不同类型人物的 PvP 技巧:
法师Sorceress:
必要的吸收和好的抗性装备是关键 。
对付teleporting很快的Sorcs,精确把握Dragon Flight的时机是极其重要的
对付teleporting很快并且有好FHR的sorcs , 短WW是必须的.
圣骑士Paladins:
对付Chargedins, 总是WW离开. 99.99%的时候你可以命中他. 实践表明, 此时WW 总是表现的像一个有 ITD (忽视目标防御Ignore Target\'s Defense)属性的攻击方式.
对付 Hammerdins, 决不要跟在他们后面或者在他们后方跟随他们,这样他们可以非常容易的击中你。应该用短WW,否则,用长WW会使你很容易暴露在那些环绕的hammer下,从而被击中。
对付装备了 Enigma 的Hammerdins时, 有一些对付大多数Hammerdins的方法和原则. 大多数穿Enigma的Hammerdins会对正对着你在的那点进行teleport。所以你应该总是用短WW,这样当他们对着你teleport过来的时候你就可以击中他们。
对付 FOH Pallies, 有必须的闪电吸收是关键. 尝试在对手即使用max的 Conviction的时候也能max自己的闪电抗性。总是召唤一个Shadow Master出来,这样你的影子就可以帮你承受FOH的打击。
对付有着很高的def的 FOH Pallies , 也有一些对付大多数FOH pallies的方法和原则. 放下 Wake of Fire 的陷阱来打断 Pally的 FOHs. 请阅读我关于“为什么要在Wake of Fire上加一点技能点”的说明.
野蛮人Barbarians:
对于有着很高def的 WW Barbs, 总是要尝试在他们移动但还没有进攻你的时候使用WW. 应该避免在他们WW或者他们站立不动的时候击中他们。保持站立会给他们更高的格挡,这样如果你的进攻被格挡了,他们的WW就可以轻易干掉你。请阅读我关于“为什么要在Dragon Flight上放一点”的说明。
对付有很高def并且使用BOTD的 WW Barbs, 90% 的概率你会输掉.
对付用 Frenzy 技能的Barbs, WW离开.
对付用 Concentrate 技能的Barbs, WW离开.
对付用 Warcry 技能的Barbs, 总是在他们准备用Warcries以前进入WW状态,这样他们的stunlock-warcry 就不能trap你。对这些barbs你有 99.99% 的概率会赢。
刺客Assassins:
对付 Trappers, 必要的吸收和抗性是关键。总是WW来避免被stunlock。
对付 WW Assassins, 和对付 WW Barbs的技巧一样. 理论上你输或者赢的概率是一半对一半。
对付其他肉搏类型的 Assassins, 99.99% 的概率你会赢,没有什么特别需要的技巧。
死灵法师Necromancers:
应该总是使用 Burst of Speed, 因为 Fade 不会有任何用处.
Bone Spears比Bone Spirits更致命,注意它们!
当你被 Bone prisone围住了, 总是用 WW 来脱离.
应该用短 WW. 当你用长WW的时候,Bone Necros 就可以用他的Bone Spirit群来跟踪并击中你。
对付有高速teleporting,高bone armor吸收,max了格挡率,有Call to Arms,穿Marrowalk并且装备了 Enigma 的Necro, 99.99%的概率你会输.
对付用 Poison Nova 技能的Necros, 总是应该开着Fade. 它会消除毒素的部分作用。你的Venom+WW比他们的Poison Novas更致命。
亚马逊战士Amazons:
对付 Bowazons, Dragon Flight 然后 WW.
对付 Javazons, 必要的闪电吸收和抗性是关键。大多数Javazons 用 Fury 技能或者类似lightning肉搏攻击。请阅读我关于“为什么要把Wake of Fire加一点”的说明。
应该迫使他们移动这样你的WW就更有效。保持站立不动会给他们更好的格挡率。
德鲁伊教徒Druids:
对付 Elemental Druids, 冰冷吸收和抗性是关键。请阅读我关于“为什么要把Blades of Fury加一点”的说明。
对付 Melee Druids, 99.99% 的概率你会赢.
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VII. PVP 取胜概率:
这是一个按照这个build练的人物的取胜概率的客观分析 (基于我的经验):
法师Sorceress:
所有类型: 90%
圣骑士Paladins:
Chargedins: 99%
Hammerdins: 50-70%
Enigma Hammerdins: 30-60%
FOH Pallies: 70-90%
高def FOH Pallies: 50-70%
野蛮人Barbarians:
高def的WW Barbs: 40%-50%
高def并且有BOTD的WW Barbs : 10%
Frenzy Barbs: 20%-80%
Concentrate Barbs: 20%-80%
Warcry Barbs: 99%
刺客Assassins:
Trappers: 90%-99%
WW Assassins: 50%-90%
其他肉搏型 Assassins, 99%
死灵法师Necromancers:
Bone Necros: 40%-90%
Enigma Necro: 10%-50%.
Poison Nova Necros: 40%-90%
亚马逊战士Amazons:
Bowazons: 90%
Javazons: 70%-90%
德鲁伊教徒Druids:
Elemental Druids: 70%-90%
Melee Druids: 99%
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VIII. 我目前在USEAST LADDER的 C/C WW SHADOW ASSASSIN:
技能点分配:
Max Claw Mastery
Max Weapon Block (61-62% 格挡率)
Max Fade ( 诅咒时间缩短83%以上. 抗性70以上)
Max Venom (1K 毒素伤害左右)
1 点 WoF
1 点 Blades of Shield
1 点 Blades of Fury
Level 25 Shadow Master (没有加满) (1.7K life 左右)
Level 4 Dragon Flight (原始1点)
Level 5 WW
属性点分配:
STR: 187 (原始120)
DEX: 180 (原始99)
VITA: 322 (1354 life) ( 用 Call To Arms 后2k以上life. 用Wisp后2.4K以上 life.)
ENERGY: 41 (原始25) (260 mana)
伤害:
Whirlwind 物理伤害: 1216-1930 和 1270-2000
有1k Venom的Whirlwind 的伤害: 2164-2889 和 2217-2958
WW AR: 6.2K (两个Raven)
WW AR: 4.6K (一个Raven)
Dragon Flight AR: 2.9K (两个Raven)
Dragon Flight 伤害: 650-1059
抗性
(地狱难度,没有用 FADE 和 Jade Talon)
火抗: 9
冰抗: 9
电抗: 85
毒抗: 20
(地狱难度, 使用 FADE 和 Guardian Angel)
火抗: 90
冰抗: 90
电抗: 95
毒抗: 90
作者注:
上面所列数据是在被max的技能等级35时.
在武器切换后 (两个 +3 Shadow Disciplines 爪), 所有已经被max了的技能到达41级.
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译者注:
1.本译文中所有的技能/物品名取自繁体中文版。
2.由于译者本人使用英文版,文中某些特定中文名可能有所出入
3.考虑到阅读的问题,文章中很多术语或者名词在第一次出现时使用中文(其后括号中有英文原文),以后再次出现该名词或者术语一律仍然使用英文。
4.
火焰审判刺客卡牌评测刺客最强卡牌排名
火焰审判中刺客卡牌是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了火焰审判刺客卡牌评测,也是刺客最强卡牌排名,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
刺客
天赋:每回合打出第一张攻击卡后,抽一张卡。
高爆发,多段输出,突进,最骚的是能近能远。新版本我刺客哥被削弱不少,但是依旧强力。天赋
T0
全能:菜刀队最强能力卡。近战攻击后加远战伤害,远战攻击后加近战伤害。没有上限!没有上限!没有上限!突出一个左右互搏。
致命之力:刚才的全能强不强?我直接进行一个超级加倍!
双重利用:A完刷新天赋,下一刀又能抽卡,实现真正意义上永动。
T1
烟雾弹:近战最怕打的就是一堆弓箭手和法师,还没冲过去可能就要倒在枪林弹雨下。集体隐身可以帮助你安全接近。PS:顺带提一下隐身这个词条,隐身状态时,对方除非贴着你,不然无法选中(只能被AOE或者非指向法术攻击)。除此之外,每层会让下一次攻击卡+1伤。注意如果下一次攻击卡是多段伤害,每段都会享受隐身加成(双重打击、粉碎箭狂喜)。更新后改为2费,从T0降到T1了。
暗影突袭:更新前的不破隐效果稳居T0,可惜现在么了,不过瞬移+回费依然不错。
惩罚:高难度敌方数量过多,不容易触发,不过打BOSS时还是有点用的,可以给蹭连击的工具人挂上,我们高贵的刺客是没有能力槽留给它的。
回避:自保型能力卡,能有效防止被敌人集火。
智取:替换初始移动卡,而且零费打两张卡,能很很多卡搭配。
绞杀:优质单体爆发。
其他连击体系的卡牌如致盲闪光、背刺、刀击不推荐。总的来说就是不推荐刺客走连击流,因为高难度的怪实在太多了。
火焰审判全职业攻略职业卡牌点评与打法思路分享
战士
收起战士猎手元素使战争领主刺客巫师炼金术士灵语人
火焰审判有8种不同的职业可供玩家选择,各职业有哪些强力卡牌推荐使用?下面给大家带来火焰审判全职业卡牌点评与打法思路分享
火焰审判全职业卡牌点评与打法思路分享
战士贾拉
开荒3人组,队伍主T,保护队友,冲锋杀敌的战士
天赋:比较容易触发,在游戏前期能帮助队伍减免很多伤害,注意的是天赋会在卡牌使用之后再触发
英雄标签:
近战:该英雄擅长造成近战伤害
防御者:该英雄拥有自身或队伍提供护甲,抗性等减免敌方伤害的手段
陷阵斗士:该英雄擅长快速接近敌人,破坏阵型,能在缠斗中发挥优势
强力输出:该英雄有潜力能提供一场战斗80%以上的伤害,能作为队伍核心输出
部分卡牌点评:
庇护:战士作为辅助时必拿卡,转移伤害能最大程度上保护队伍核心角色,特别是高难度下敌人伤害高的离谱动不动就秒人
急速回复:不仅抽到就加甲,8点耐久又能稳定每回合加甲,前期怪物伤害不高的时候可以拿
迎难而上:辅助战士用来破坏阵型,对于用战士作核心输出者的"走A"流派是一张必拿卡,配合煽动获得大量伤害加成,升级后可穿越敌人
阻截:辅助战士可以用,贴近怪物可以限制怪物移动,又能上debuff."走A"战士也可以拿一张给危险敌人上减攻.适用面广中规中矩.
恐吓:也是一张范围debuff卡,辅助战用
突袭:"走A"战核心组件之一,看我一步跨4格猛女降临到你身边全给你扬了
思路补充:
主要讲讲走A
走A的核心卡是一张物品牌:好斗,所以走A也可以叫好斗战,迎难而上吸敌人-煽动加伤-好斗打群伤,一路走一路割草.后期成型时最好可以拿到攻击叠甲/根据护甲加伤的武器组合,这样既保证生存也能输出.没有的话就让队友多拿辅助牌.
辅助战士要卡位,敌人也同样会因为被包围不能连击和要经过我方角色周围而被限制移动,如果是战法猎的新手开荒阵容前期叠甲卡位吸引火力同时补刀,后期猎人输出起来了以保护猎人为主(法师前期给费工具人后期放养,死了就死了不用在意)
火焰审判刺客解锁攻略刺客怎么解锁
火焰审判中刺客解锁是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了火焰审判刺客解锁攻略,也是刺客怎么解锁,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。
刺客解锁攻略
对新玩家的帮助,关于刺客的解锁
刺客这个角色不管是立绘还是独有牌组都非常的炫酷,能隐身积攒伤害一刀致命,也能远程狙击高爆发,还能给团队上全体隐身buff(远程敌人直接懵逼)。是一个可玩性非常高的英雄
但是由于中文翻译不全、游戏地图过大等原因,刺客是目前解锁最麻烦的,需要在地图中寻找“地标”,也就是图里的“”
由于地标是在地图中随机生成的,大部分情况下和主线任务不在一个方向,建议开简单在食物充足的情况下去寻找。我直接运用了暴力寻找法,开简单一直找给一个吃药草续命。
地标经常出现的区域是上图的森林区和山洞里,找到3个还是4个就能解锁刺客了,祝各位游戏愉快
火焰审判卡组怎么搭配
在游戏中不同英雄搭配不同的装备有不同的体验效果,那么火焰审判卡组怎么搭配呢?还不知道的玩快来看深空高玩带来的卡组搭配推荐吧。
卡组搭配推荐
灵魂爆炸流
核心打法:通过能力卡灵魂爆炸和研习无限触发灵魂爆炸的高额伤害,需要多删卡,尽量只留能力卡和防御卡。
装备建议:
奥马里长袍:长袍,自带充能、步行、通灵,每回合第一张能力卡消耗-1.
奥利尔的手套:护腕,自带冲刺、机敏、迅捷,战斗开始时,直接挂一个随机能力。
其他装备尽量精简,以0费纯能力卡为主,不要太在意紫卡和蓝卡的区别。真视宝石和望远镜自带研习,一定要尽量带满。
阵容搭配:巫师+灵语人(初始能力卡非常关键)+战争领主/神秘学者
防战流
核心打法:通过多段伤害和能力卡防御姿势叠甲,配合特定橙装,打出高额输出。即使没有拿到特定橙装,也可以有效保护后排,防止被秒。
装备建议:
龙鳞盾:盾牌,自带阻挡、钢铁嘲讽、坚不可摧三张防御神卡。每有4点护甲,近战攻击伤害+1。
镀银酒杯:重甲,自带盾墙、战斗姿态、坚不可摧。每当你对3格内敌人造成伤害,回1甲。
阵容搭配:战士+刺客+战争领主/神秘学者/元素使(冰火盾流)
召唤流
核心打法:战斗开始,通过召唤物封路,保护自身,慢慢堆积数量,再逐个击破,一举反攻。由于高难度敌人数量过多,强烈建议配一个强力AOE。
装备建议:
露娜之力:图腾,自带怒魂(法攻怪)、吸取力量、召唤鼓舞,每当你召唤一个角色,直接激活。
赫斯珀里达宝典:宝典,自带烈焰缠身、魔爪、弃决(虽然没啥用,主要是被动),所有牌最大只需消耗2点费用。
阵容搭配:灵语人+猎手+炼金术士(不推荐其他法师,炼金术士职业卡猛烈侵染非常契合召唤流)
DEBUFF流
核心打法:通过烈焰盾+冰火光环+寒冰屏障当前排,同时挂DEBUFF。配合灵语人的地狱之火,打高额AOE。
装备推荐:
元素之怒:魔杖,自带烈焰扇、极度冻结、闪电球,对没有负面标记的敌人叠的第一个负面标记+1。
白色死亡:匕首,自带霜冻闪电、突刺(建议删了)、致命一击,目标每有一层冰冻,对其所有伤害+1.
阵容搭配:元素使+灵语人+神秘学者/炼金术士(职业能力受控凌乱很不错)
走A猎
核心打法:利用能力卡瞄准+神枪手+凌空射击,实现多段高额单体伤害。较难成型。
装备建议:
精灵追猎者锁链:轻甲,自带跑开、战斗姿态、敏锐反应,每回合每走两格伤害+1,凌空射击的伤害也享受攻击加成。
法拉隆之弧:弓,自带进攻姿态、快速射击、急促设计,手牌里每有一张远程卡,远程伤害+1。
刻托之泪:自带机敏、考虑再三、敏锐反应,造成任何大于等于6点伤害,无视护甲。
阵容搭配:猎手+神秘学者+灵语人/战争领主
隐身爆杀流
核心打法:通过刺客的隐身,提供高额伤害加成,配合致命之力,打出高额爆伤。
装备推荐:
神圣之剑:轻武器,自带双重打击、佯攻、致命一击,近战攻击对护甲造成两倍伤害(即使对面只有一点甲,也能打出暴击)。
刁蛮之刃:匕首,追击、起手式、致残(作用不大),每进行一次连击,所有近战伤害+2(先蹭连击,再打输出)。
精灵追猎者锁链:轻甲,自带跑开、战斗姿态、敏锐反应,每回合每走两格伤害+1。
龙鳞盾:盾牌,自带阻挡、钢铁嘲讽、坚不可摧。每有4点护甲,近战攻击伤害+1。提高生存能力和伤害加成。
摩加罗药水:自带机敏、考虑再三、通灵。每回合打出3张卡后,抽1张卡。
阵容搭配:刺客+战士+神秘学者/战争领主
疯狂计算流
核心打法:以炼金术士的计算为核心,通过装备卡疯狂,极大提高AOE和群体叠甲效果。
装备推荐:
混沌灵药:药水,自带疯狂、混沌飞弹、催化剂(作用不大),任何随机数值最大值增加3点(疯狂加3,同时其他技能再加3,伤害直接起飞)。
守卫石之杖:魔杖,自带震荡波、重力漩涡、聚焦光束(作用不大),回合结束时,获得法伤加成的护甲。
随意一个带多重射击的弓。
阵容搭配:炼金术士+元素使(主要是初始能力回费)+神秘学者(提供伤害加成)/灵语人(提供伤害加成)
火焰审判强力卡牌推荐1.0卡牌选择攻略
火焰审判这款游戏已经更新了正式版,那么1.0中什么卡牌厉害呢?想必很多玩家都不太了解,下面一起来看火焰审判强力卡牌推荐。
火焰审判1.0卡牌选择攻略
潜行
刺客作为主c,隐身来源肯定是重中之重,而隐身最好的3个来源之一,就是这张基础卡"潜行"
烟雾弹
隐身最好的3个来源之二,升级后一张卡加2层,同时开场张烟雾弹让队友防止被远程怪嫖, 又能提供大量伤害加成
躲藏
隐身最好的3个来源之三,隐身香叠乐,开心又快乐.需要注意的是在队伍还没有充足的防御力之
前往往为了减少伤害会变化阵型防止夹击,这会导致刺客一直贴不上障碍,(棋盘边缘不算障碍! )
致命之力:乘号之一,想要搓出核弹吗,想把棋盘震得东倒西歪吗,快来一局耐火的蜥蜴人刺客小哥,Glory Is Mine!
暗影突袭
主角卡,伤害不破隐过于op,简直就是被神选中赋予了主角光环.注意这是张远程攻击,不能贴身用
绞杀
作为刺客牌库里唯二的输出卡之一,绞杀这张卡能极大增加容错率,单靠暗影突袭一张卡输出在后期还是比较吃力,敌人血太多人太多伤害太高队友防不住隐身叠的不够快导致中途暴毙,绞杀可以快速秒个敌人减轻压力, 重新隐身都是小事,boss战更是毁天灭地
繁荣:一张防止暴毙的卡,因为护甲越多减的越多所以作为降低容错率的卡作用不明显不如拿绞杀,而且大多数时候都是靠跑路或躲队友身后来规避伤害(不过也许可以配合盾墙整点活?!)
回避/暗影:因为有时隐身要比战士庇护效果更好,刺客也可以作辅助,拿这两张卡和烟雾弹给核心输出上隐身,,还能拿致命之力给核心加伤
智取:唯一一张位移+伤害+0费牌,不是智取流刺客不推荐拿
思路补充:
隐匿核弹流刺客:前期优先拿躲藏烟雾弹,再拿致命之力度过前期,然后拿暗影突袭,绞杀只拿一张,其他物品卡是过牌的就装备上不是就干脆不穿,放弃品质和防具用来精简牌库,后期开局往角落里一缩,队友围起来保证刺客不会被怪打到,然后快乐叠叠叠,队友推荐用战争使者拿慎重.
英雄牌推荐拿致命一击:终极数学家之倍数研究生之n*2*2*2之乘他个扶摇直上九万里
智取流刺客:核心卡是物品卡迅捷,成型后直接瞬狱影杀阵,爽是爽,但碰到怒灵TM就拉闸ESC一按放弃任务一点书一翻直接下一句.默认娱乐流派
官方想的是把刺客做成一个远近联动, 能够灵活拉扯距离进行防御或输出,但实际上刺客的选择的打法并没有多么灵活.智取流偏娱乐,连击流在高难度下更是费拉不堪
虚假的刺客:可近可远,靠着独特的隐逸技巧和迅捷步伐躲避敌人,最后现身并给上强而有力的一击
真正的刺客:可近可远(指只有一种能用的近战卡和一种能用的远程卡) ,天天被队友贴身守护,搓核弹就硬搓,队友牌库都没抽完自己已经能一回合抽3张疲劳卡了。
火焰审判攻略汇总职业评测、流派推荐及玩法机制大全
玩法机制汇总
收起玩法机制汇总职业评价-战士职业评价-战争领主职业评价-刺客职业评价-猎手职业评价-灵语人职业评价-巫师、盗贼职业评价-元素使职业评价-炼金术士职业评价-神秘学者流派推荐大全
火焰审判是很多玩家关注的游戏,本次就为大家带来了火焰审判攻略汇总,包括职业评测、流派推荐及玩法机制大全,非常全面的内容,想了解火焰审判的朋友可以参考,希望能帮到大家。
前言
总体来说 这是一款结合ROGUELIKE、跑团、战棋、DECKBUILDING、RPG元素的佳作,但是上手难度非常大,教程相对来说较为基础,接下来我给大家分享一些我的通关经验。
强烈建议一开始从普通难度打,解锁完大部分卡牌后挑战后续难度。进阶玩家可以直接跳过基本机制部分。
基本机制
职业介绍
游戏开始我们需要在9个现有职业的英雄中,挑选3个组成我们的自杀小队,现有职业有:战士、猎手、元素使、战争领主、炼金术士、巫师、刺客、灵语人和更新的神秘学者。不同职业有各自专属职业卡,每次英雄升级时,可以获得一次4选1专属职业卡的机会。如果4张专属卡都不满意,可以选择升级当前卡组内的职业卡。
虽然有8个不同的职业,但是总体我们可以根据这款游戏的伤害属性进行如下分类:近战、远程、法师、辅助、坦克、召唤。不过有的英雄虽然名字很像个法师,其实当坦克也很强力。(说的就是你——元素使)
下面是我总结出的各职业适合的BUILD方向。
近战:T0 刺客 T1 战士、灵语人
远程:T0 刺客、猎手 T1 炼金术士
法师:T0 炼金术士 T1 巫师、神秘学者
辅助:T0 战争领主、神秘学者 T1 元素使
坦克:T0 战士、灵语人 T1:元素使
召唤:T0 灵语人 T1:猎手
具体原因和阵容搭配我会在后面讲
战斗机制
战斗是在由六边形组成的棋盘上进行的,战斗开始时,我方和敌方各占一侧。
所以如何让近战接近敌方,让远程保持距离尤为重要。
战斗卡牌大致可以分为以下几类:移动卡、近战卡、远战卡、法术卡、能力卡和召唤卡。
近战卡需要我方角色与敌方角色相邻时,才可发动。如果敌方目标旁还有我方其他角色,近战时还可以触发连击。(连击的我方角色相邻格不能有其他敌方角色)
远战卡需要我方角色不与敌方角色相邻,同时目标不被敌方其他角色或者地形阻挡,才能释放。(巫师职业能力卡精神弹射,可以无视阻挡条件)
法术卡释放条件最为宽松,卡牌下方有其射程图示。射程图示上红色区域为效果区域,灰色格子代表施法英雄。如果没有灰色格子,就表示这张卡是技能范围是全图。
能力卡就是BUFF了,左上角的绿色数字,表示耐久。如果掉血超过那个数字,能力卡就会被打爆(部分能力卡触发效果时,会自己消耗耐久)。能力卡非常强力,但是每个英雄只有4个槽位,我们的构筑思路也要围绕这个进行。PS:能力卡可以对其他角色释放
召唤卡在召唤当回合无法行动,但是可以触发连击。同时如果你有激活效果的卡牌,也能使召唤卡立即行动,甚至连续刷新。
打出卡牌需要消耗意志力,意志力非常稀缺,除了少量卡外,只能将不用的卡牌右键回收1:1获取。
回收除了能获得意志力外,还可以发动制衡。右键数张不用的卡牌后,再点击左侧带绿色数字的三张卡背标记键,就可以重新抽取回收数的卡牌。(制衡虽好,每次抽完一遍卡组,卡组内就会多一张疲劳)
如果急于近身的话,回收卡牌后,该角色也能进行一段两格的移动。
这个游戏的战斗核心就是如何分配卡牌。
跑团机制
游戏是在一张广袤的大地图上进行的,我们的自杀小队可以自由探索地图。
每走一步都会消耗耐力(书本正上方的第二格槽),耐力值分为四档,绿色神清气爽、**劳累、橙色疲倦、红色力竭。
耐力为绿色时,战斗中无副作用。而当耐力掉到**及以下时,战斗中会分别往我们每个英雄的牌库里塞1/2/4张疲劳卡。
若耐力槽空了,会进入筋疲力竭状态,战斗中会被塞入恐怖的6张疲劳卡。
疲劳卡无副作用,但是会稀释我们的卡组。恢复耐力的方法很简单,在营地中无论进行任何操作(升级、打磨、冥想、疗伤或者啥都不干睡觉),都可以通过消耗食物,休息恢复耐力。
除此之外书本正上方第一个槽为士气槽,士气槽会随着我们接近主线任务目标而增加,反之亦然。
士气槽会影响我们战斗后的战利品,和战斗过程中制衡卡牌的机会。
我们的探索思路:尽量往主线方向行进,沿途多踩事件点(蓝色问号),或者碰怪触发战斗。
定居点和城镇大概率会有商店,可以进行购物。购物优先级药草食物装备材料
其他像遗迹啊、精灵废墟啊、矮人废墟啊(矮人废墟在山脉里,山脉入口处会有泉水样的格子,从那就能进去,爆装备的好地方),都是不错的露营点,休息时恢复的耐力更多。
如果遇到一个蓝色问号下面还有几个小问号,那么恭喜你,找到地图上的地标了,赶紧过去踩,奖励丰厚(有的可能要打个小BOSS)。
每次战斗或者支线任务后,我们都可以选择一个英雄进行升级(主线BOSS升三次)。升级没有任何属性加成,却是我们唯一获取职业专属卡的方式。
每次升级一名角色后,需要等其他角色也升完级,才能继续升级。
强烈建议每名角色第一级先升初始能力卡,意志力实在太少了。
基本玩法差不多就这样了,接下来就是干货了——职业评价和流派推荐。
好了,今天关于“火焰审判刺客搭配阵容推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“火焰审判刺客搭配阵容推荐”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。