接下来,我将会为大家提供一些有关王师剧本强势阵容搭配推荐的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下王师剧本强势阵容搭配推荐的话题。
三国志战略版S12王师秉节铜虎奸雄骑构建攻略。作为曾经风靡一时的奸雄骑来太尉盾统治战场后似乎变得风光不再。不过得以于王师秉节的信符系统使得这个队伍的强度可以再次回到巅峰,下面带来具体的构建思路,供各位玩家们参考。
S12王师秉节铜虎奸雄骑构建攻略
奸雄骑,曾经三国战场上最耀眼的一支队伍!
奸雄剑,曾被誉为“一剑一世界”!
木秀于林,风必摧之。半年前削弱,策划无底线的一刀砍到了奸雄的大动脉,奸雄骑的出场率直接跌至谷底。而后期间,无数奸雄爱好者尝试发明奸雄吕布、奸雄太史慈,终以效果不佳而告终。一时之间,奸雄披着昔日王者的光辉,实际已经穷途末路。诗曰:
九州生气恃风雷,万马齐喑究可哀。
我劝天公重抖擞,不拘一格降人材。
S12引入了新符节系统,作者通过大量实战来再次尝试,奸雄骑能否借铜虎符涅_重生、重回一线队伍,让我们拭目以待!
先看一下新赛季给奸雄骑带来一丝转机的铜虎信符,几个特点:
1、主将位加成-没有连击的张辽自然而然走向了主将位
2、全体普攻触发-奸雄保证第一回合全体普攻行动(无惧张辽也能自己给自己刷)
3、随机三个状态,几率等级低时触发令人发指→8级到45%→满级12级60%,按目前的威名获取速度,初显成效预计要赛季开荒两到三周后(这里呼吁策划不要再砍了,毕竟不是初期那个能左右战局的奸雄了)。几个优点分析,包括:
(1)连击:对张辽最大的提升,伤害增加意味着队伍能更快的在前2回合低损取对面项上人头,8级45%几率约等于一个A战法强攻。
(2)必中:对左慈体系、士别体系效果显著,老版突击由于规避无法触发普通后的挡锋效果,老版明显打规避体系吃亏,新版对上带士别的主将更容易将其爆头。
(3)先攻:在已有铁骑情况下,先攻的叠加能帮助张辽抢到第二回合绝对先手,突击对攻场景有小优势加成。
(4)血线:老版曹操主,经常会出现张辽夏侯前几回合双亡、曹老板因为身板太硬拖到最后回合的情况,直接导致大量伤兵变死兵,兵损很大;张辽主的铜虎奸雄反而因为其挂的快,保留了大量伤兵,曹操带援助后,三将血线也比较均衡。
4、劣势:张辽主以后,箕形阵对其有了明显克制效果;同时,老版奸雄惧怕的盛气问题依然没有明显改善。
技能调整方面,由于是主将位,所以原来不能拿的鬼神可以捡起来了;加点方面,初步想法还是夏侯渊1速,通过先手给张辽刷状态,让其在奸雄保护的第一回合就开始爆发而不是等到第二回合。至于挡风谁拿和其他技能搭配,欢迎留言讨论。总体理论分析来看,铜虎奸雄有所提升,但是依然有明显短板。
接下来是这两天的战报,老规矩,不挑战报顺序发。当然其中技能和加点在不断微调,可能有所差别。
首战多穿,挡锋虎豹打太尉盾没啥好说的;打吴弓高战损倒是没想到
第二场依然多穿。但是在2W多兵完败箕形阵桃园,分析战报发现第二回合吃了一壶武圣的3缴械,直接罚站。
第三场对战老版奸雄,由于速度不急对方被爆头(卷起来,回家加了速度)
第四场对战藤甲SP袁绍,老版本大概率打不过;新奸雄由于刷出必中,反而克制了左慈闪避,袁绍主技能被挡锋压制,轻松爆头
第五场对战吴骑,带盛气新老奸雄,都只有最多五五开胜率(周泰主更容易些,有挡锋压制盛气第二回合生效)。
更新第二波战报,没有筛减,顺序更新。
第一场打太尉盾,没啥好说的
第二场打藤甲闪避三仙扑街,战报看了下铜虎节等级较低情况下,没刷出必中连击,虽然前两回合成功压制于吉血线到2000以下,但是多次闪避加上藤甲减伤最终没有爆头,被拖入中后期反杀。
第三场多穿,但是对手是些杂牌队,就不展开说了。
第四场桃园,这里顶着箕形阵还能拿下的原因是对方并不满兵。由此也可以引申出奸雄的战场使用策略是后手收割,跟着稳定打平的队伍上更显威力。
第五场完败群弓,战报发现铜虎节没刷出状态、张辽没出挡锋,导致SP袁绍的主技能盛气在第二回合生效,直接张辽夏侯罚站。
奸雄骑最大的敌人还是缴械,无论是带盛气的吴骑、还是带缴械的SP袁绍,在张辽不出挡锋情况下必定高战损甚至战败,胜率最多5:5开。如果有无惧,张辽第二回合还是有机会动起来挡锋破盛气,那显然夏侯也能跟着继续动。
更新一波多穿战报,懒得挨个发了,让奸雄爱好者们爽爽(实际上还是怕盛气的-_-)
阶段性总结:
1、铜虎奸雄较老版本有一定的强度提升(注意只有65%以上兵才有效),张辽主输出、夏侯先手挡风。实战手感多穿能力约等于太尉盾,但是和太尉一样有明显天敌(盛气吴骑),评价是回到了T1~T0.5之间(新剧本限定)。可以玩,但是不要期望达到奸雄未改版前的无敌强度。
2、注意出的时间和环境:由于铜虎等级需要攒,不适合首发,首发还会遇到满大街吴骑。适合二三队出来发力打打太尉盾,打打吴弓效果都挺好的。
3、队伍共存:曹操被用了,吴骑也技能用了。所以共存上适合出女王盾代替、或者张角盾也是个不错的选择。
烽火王师61-70级武将推荐
烽火王师61-70级武将推荐,61-70级升级技巧。对于玩家来说每十级是一个坎儿,那么到了61-70级该怎么升级选择武将呢,一起来看看。
61-70级升级技巧
武将招募:
63级可招募孙策,66级可开启剧情副本,完成后可以获得大量经验奖励。68级招募吕蒙(城池地形极品红将),升至70级开启紫装。
经验来源:
征战剧本推荐级别:★★★★★
66级击败?甘宁?出现?黄巾之乱?,完成后获得大量经验。(由主城的右边栏进入)
经验副本推荐级别:★★★★★
68级击败?周瑜?出现?吕蒙经验副本?,首次完成后可招募该吕蒙。
攻城榜推荐级别:★★★★★
占领城池达到一定数量且达到相应的等级即可获得海量经验,每档奖励可领取一次。
单挑榜推荐级别:★★★★★
单挑获胜次数达到一定数量即可获得海量经验,每档奖励可领取一次。
武将推荐:
孙策(红将,需要等级:63)推荐级别:★★★★★
战法:入侵攻打范围:2排属性:勇47统48优势地形:山地
要点:山地优势武将战斗力+16%,可使用很长一段时期,推荐招募,有可观的概率抵挡副本战法。
甘宁(红将,需要等级:66)推荐级别:★★★★★
战法:固守攻打范围:4排属性:勇68统27优势地形:水域
要点:勇高,距离都城越近,伤害越高。必招红将,击杀蛮族、保卫家园的好帮手。
吕蒙(红将,需要等级:68)推荐级别:★★★★★
战法:入侵攻打范围:2排属性:勇57统45优势地形:城池
要点:68级完成任务?击败周瑜?开启吕蒙经验副本打败后可招募,城池地形战斗力+30%(仅攻方有效)唯一?城池地形?红将,必招,攻城利器。
卡点:
兵器:攻击、防御35级以上,兵符30左右(整体来说当然越高越好,优先攻防、再升兵力)
红装技能:
均衡型:三星强防*2+三星掌控*1+三星强攻*1+三星攻击*1+三星强壮*1
物理型:三星强防*2+三星掌控*1+三星强攻*2+三星攻击*1(推荐:夏侯惇)
战法型:三星强防*2+三星掌控*1+三星强壮*2+三星攻击*1(推荐:甘宁)
装备分配原则:统高的将,不需要强壮,肉搏足以!(例如夏侯惇);
勇高的将,给点强壮,战法伤害爽快。(例如甘宁)
紫装:
三国志战略版PK赛季避坑指南:14个剧本选对才能让游戏体验更好?
三国志战略版PK赛季14个剧本有群雄割据、天下争锋、英雄露颖、赤壁之战、军争地利、兴师伐乱等。
第一本:群雄割据
适合人群:?全民。
特色介绍:六大势力特色,多个兵种宝物。
个人评价:
多个兵种宝物是该剧本最大吸引力。《群雄》剧本作为三战第一个剧本,可谓是压力山大。但好在不负众望,发展至今依然是好评最多,白板娱乐玩家最喜爱的剧本,复选率最高剧本,没有之一。就冲着不同势力特色就能玩出不同花样这点,复选6次就足够消耗近2年时间。
其中如同盟秘策、重整旗鼓、民心系统、更是一举奠定三战未来的众多基础玩法。值得诟病的一点,该剧本虽说是六方争霸,实际上还是两大阵营的厮杀,少了点群雄的味道。
第二本:天下争锋
适合人群:?散人玩家、单桃局。
特色介绍:季节玩法,春夏秋冬,季节转换。
个人评价:
最早的单桃本,非常无聊,无聊到爆,建议优化重做,或者直接删除又因为极容易出现人数分配不均,导致未战先降,被玩家戏称“策划决定霸业“
在《群雄》剧本之上完善了同盟秘策,除此之外新增的“季节系统”、”城池摧毁重建“、”城池调动限制“ 在随后的诸多剧本中也被一点点完善。“天下争锋”剧本中“阴谋诡计”会有所减少,影响胜负的因素很少,玩家间正面的计策交锋和硬实力碰撞将影响最终胜利的走向。
第三本:英雄露颖
适合人群:?新手剧本、为弃坑找一个理由
特色介绍:千里纵横,任何城池可调动
个人评价:
这剧本让土匪获得了最大程度的行动力,全图城池可调动,被动玩家普遍称为”以土匪成就霸业“。除同盟秘策再度升级外,该剧本基本没有什么特点,是最不为玩家所知的剧本。其神秘程度不仅攻略少,官方介绍也是最少在土匪被削弱成麻瓜的现在,不知道该剧本的存在意义是什么?加速玩家弃坑吗?没什么好说的,无聊,建议删除。
第四本:赤壁之战
适合人群:?萌新体验、大盟单挑。
特色介绍:战船,火攻水战,曹魏VS孙刘阵营对抗。
个人评价:
作为首个年度大剧本,还为此专门请大导演拍摄了专属MV,为后续年度剧本创了先例。该剧本将赤壁之战搬上了大地图,加入了长江水系,战船行军、改变了原有地图模式,并首次引入了火攻以及风向,富有一定的趣味性。在同盟决策上,也提供了更多的可选择性。该剧本特色对阵容并没有影响,水军5%的属性加成让比较依赖属性的孙权得到了不俗的出场率。
对于新玩家而言,这是一个值得体验的一个剧本,冲着手机SLG游戏历史上的首个水战玩法,也要尝试下。对老玩家来说,这是一个永远都不想碰第二次的剧本。超大的地图让水上行军变得极为费时,消磨战意堪称首屈一指,唯火攻玩法让体验者暗暗叫爽!
第五本:军争地利
适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。
特色介绍:地形元素,可合理借助地利,灵活运用地形指令将对战局产生巨大助力。
个人评价:
该剧本增加了地利因素对战斗的影响,湿地、丘陵、林地、荒漠各有对应的兵种加成。同时,首次加入了同盟建筑军阵,以削弱九八,增加了游戏的可玩性。适合纪律性较强的联盟,纪律差的联盟基本无法体验到地形对战斗加成的乐趣,且容易被碾压。
虽然这个剧本删了,但里面的元素极好,后来的很多剧本都加入了一些特殊指令,比如为玩家熟知的盾墙、伏击等一类指令,就是最早从这里来。
第六本:兴师伐乱
适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。
特色介绍:第三势力NPC西凉军团,打BOSS、水淹、火烧、登庸令。
个人评价:
该剧本首次可以主动进攻玩家的出现NPC势力,喜欢骚操作的玩家,可以利用传统游戏引怪的手段,将NPC引导到敌阵,让系统助你一臂之力。由于该玩法反响极好,在后续的很多剧本都有出现。”登庸令“也首次在游戏出现,让配将更加多样化。最令人深刻的还是虎牢关打BOSS这个设计,玩法新颖,攻城不再是纯兵力对抗,需要有组织有纪律,至于为什么这么好的玩法在后面的剧本没有沿用,包括孝公在内的大部分玩家都相当困惑。
第七本:北定中原
适合人群:?全民。
特色介绍:个性系统,铺路、搭桥,城市特色建筑。
个人评价:
将此前的盾墙、火烧等玩法整入“个性系统”中,城市建筑中出现的伏击营一类的建筑,算是融合了军争地利剧本的一些优点,180点体力也是一个特色,所以这个剧本可玩性很高。
原本铺路、搭桥是绕过98堵城,现实明修栈道,暗度陈仓的好设计,但天知道策划是怎么想的,把这样的阴谋用深怕每一个玩家不知道的方式提示出来,真的是被蠢哭了。三战无战略,不是玩家的错!
第八本:官渡之战
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:2+1阵容,战车,器械车,登庸令。
个人评价:
三战第二年的年度大剧本,元素丰富可谓是当时历史之最,好评最高。而战械和阵容2+1,是这个赛季的核心玩法,哪怕是放到现在,也会有很多人选择的剧本。战械可以自由选择科技,搭配出适合自己的玩法,即使此前被玩家诟病的张鲁、韩遂都有各自的特点。
而阵容2+1与登庸令的再次沿用,也玩家对阵容有更自由操作空间,不再拘泥于国家队。战械、阵容2+1、登庸令三者强强组合,不知诞生了多少黑科技玩法,为之后许多配将体系打下了基础。
第九本:王师秉节
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:信符系统。
个人评价:
其实可以简单的看成让”队伍拥有第四个战法“,因地置宜的选择信符,能使队伍产生新的化学反应。对喜欢配将的朋友来说是非常友好的剧本,信符的存在不仅能补足队伍的缺点,亦能对某些强力的战法产生有效克制,让游戏的克制属性更灵。
比如玄弓信符有40%概率不会被清除,能克制草船借箭恢复和净化。比如铜虎节能获得连击、中必,让张辽宛如天神下凡。但可悲也就在这,策划敢做却不敢玩。信符在几经修改后,变得非常中庸,变得可有可无。无他,无脑堆“侯印印绶”信符就行!
第十本:英雄集结
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:名将系统、拓印战法。
个人评价:
名将系统让攻城多样化,有趣味性。从单纯地打守军,到攻打NPC、打名将,攻城期的趣味性明显比之前强了。而后面带着NPC名将出征,伴着各种光环效果冲锋,又是另一种不一样的体验。名将系统带来的个人特技特性,其实就相当于信符系统延续,只是名称不同、获取方法不同。
在这个剧本中,普通玩家可以玩得很爽,至于同盟指挥在本赛季要变得很累,从落州到分团安排,提前做到位,游戏会变得轻松许多。对于拓印战法,孝公只想说:策划要是不敢玩就不要出这玩意!拓印战法在策划左一刀右一刀后,变成赛季垃圾。食之无味,留之碍眼,删了吧!
第十一本:兵战四时
适合人群:?全民。
特色介绍:季节系统升级、季节提案、季节计策。
个人评价:
这个剧本主打“季节变化”对战场带来的各种影响,除此为对阵容影响很小。沙盘会定期发生四季更替,春夏秋冬,轮转不止。在不同的季节会有不一样的沙盘风貌表现,玩家可观赏不断更迭的洛阳景色,体验到更真实更沉浸的三国沙盘。
三战游戏画面的美,在这个地图体现的淋漓尽致夏季暴雨后的洪水,冬季河道的结冰,不仅改变了地形,更烧指挥的脑。而冬季的“踏雪袭营”,大范围集火+瞬间拔城,也堪称三战历史最壮观!
第十二本:襄樊之战
适合人群:?全民。
特色介绍:多结局、地形变化、全新水战、六大出身。
个人评价:
三战第三个年度“大剧本”,也是不管可玩性、娱乐性、平衡性都堪称最成功的剧本!剧本设计的内容非常精彩,六大职业、水陆交替、四季变化、水淹火攻!可以看出来策划们在想方设法延缓赛季节奏,利用水路和淹地等地形等元素意图降低资源州的推进速度。
唯一的缺点,始终还是陷入了推进—迁城—吃98—推进的怪圈中。出生系统带来的变化在游戏中体现的并不明显,没有让玩家之间的形成差异化。设计出来却不深挖利用,行百里者半于九十,最终只是聊胜于无。
第十三本:云起龙襄
适合人群:?全民、配将爱好者们。
特色介绍:拜师系统。
个人评价:
这个剧本是给配将爱好者们设计!公时常能看到一些奇怪却又有意思的队伍,当然这个剧本也因为出现了冠军枪这种超模队伍,降低了一部分人的体验,加上剧本节奏过快,导致留给最初一批玩家的评价只有2个字:垃圾。
综合而言,云起龙骧可玩性还是挺高,冠军枪、芦苇盾等超模队伍也随着玩家深入研究,开发出克制队伍,赛季节奏方面经过关卡的修改之后也得到了很大改善。总之,这个剧本还是非常推荐的。
第十四本:天师举义
适合人群:?全民。
特色介绍:阵营对抗、连城系统、同袍系统、召唤流、主城形态变化。
个人评价:
三战终于想起了他的游戏名字:战略版。不同于以往许多赛季在战法上中看不中用的花里胡哨,在攻略上敷衍了事的态度(襄樊例外),此次剧本新老元素的整合,很明显极度重视”节奏“两字。或许是受到《云起》剧本中玩家的激烈反馈吧,本次在”节奏“方面下足一功夫。不管是新鲜的主城战斗形态、连城玩法、召唤义军,还是经典的民心系统,都在大大的减缓游戏的进程。
烽火王师71-80级武将推荐
烽火王师71-80级武将推荐,71-80级升级技巧。随着等级的提高,玩家想要升级是非常困难的,那么到了70级后该怎么升级呢,一起来看看。
71-80级升级技巧
紫装
当70级开启紫装后,可以先进行紫装的洗炼和武将等级的提升,为之后过马超打基础。紫装最高3颗星,每个技能可洗炼至5级(满)。当出现3个相同的5级技能时将激发隐藏技能。
洗炼出隐藏技能的紫装可大幅提升武将属性。根据自身情况使用免费洗炼+至尊洗炼来提升技能等级。
(强攻:无视防御直接给敌方造成固定的伤害强防:直接减少敌方给予的伤害)
升级:
经验副本推荐级别:★★★★★
71级击败?马岱?出现?祝融经验副本?。
75级击败?陈宫?出现?象群师经验副本?。
清扫战场推荐级别:★★★★★
研发科技后,占领城池可以获得5000额外经验,每日限量100城。
征战剧本推荐级别:★★★★★
73级击败?祝融?出现?三英战吕布?,完成后获得大量经验。
78级击败?孟获?出现?单骑救主?,完成后获得大量经验。
攻城榜推荐级别:★★★★★
占领城池达到一定数量且达到相应的等级即可获得海量经验。
打开?排行榜?可以看到获得下一次奖励的任务需求。
每日攻城榜推荐级别:★★★★★
75级开放,每日攻城榜记录每天占领城池的数量、助攻次数、助阵次数、攻城积分。根据积分高低判定当日排名,除了可领取排名的经验奖励外,达到一定积分还可获得相应的宝箱。排名每天23:10清空重置,未领取的排名奖励系统会自动领取。而宝箱则最多累积到100个,宝箱可开出经验、粮食、募兵令,经验最多16000、粮食最多32000。
每日攻城榜积分制度:攻城+5,助攻+2,助阵+1
攻城:击杀敌方最后一名武将的玩家,积5分;
助攻:在该城池有杀敌数,但击杀最后一名武将的非该玩家则积2分;
助阵:进入了该最终被占领的城池,但未杀敌,而在等待队列则积1分。
武将推荐:
祝融(红将,需要等级:73)推荐级别:★★★★☆
战法:入侵攻打范围:3排属性:勇35统60优势地形:平原
要点:攻击蛮族时伤害加成30%,武将经验加成15%。
马超(紫将,需要等级:77)推荐级别:★★★★★
战法:铁骑无敌攻打范围:3排属性:勇65统50优势地形:平原
要点:第一员紫将,推荐招募,77级完成任务?击败马腾?,开启隐藏副本?曹操试炼?击败即可招募马超。
建议武将等级在70级以上,兵器等级50级以上,装备技能4级以上。过马超时,如果祝融没练就不推荐再招募了,可使用另外四名红将,这里优先推荐徐晃、吕蒙、甘宁、夏侯惇。
徐晃为平原地形天赋武将,战法有加成,所以推荐排在第一位出场。第二位出场可选择吕蒙或孙策,如没有这两名武将也可使用夏侯惇或其他红将代替。甘宁这里则推荐放在第三位出场,甘宁勇高,抵挡战法的能力强,用来抵挡马超释放的战法是最好不过的。而第四位出场的则可用攻打范围在3排或4排的武将,这样胜算极高。
套装推荐:
将3星紫装洗出5级相同技能后,紫装将升级为4星。同时4星紫装也是套装部件之一。
三国志战略版:一文带你学会配将
作者:兵丨九五二七
我是一个策略 游戏 爱好者,尤其是对三国类策略 游戏 更是没有任何抵抗力,从前几年的率土之滨,到现在主玩的三国志战略版,前前后后玩了好几年了,前前后后也是氪了不少,无论是率土还是三战,不能说是满红吧,高红还是能算的上的。 (旁白:灯红酒绿里,少了位英姿飒爽的少年。内人常问:今夜无酒?鄙人常答:九点攻城。随后两人相视一笑,夫妻双双把家还,原来幸福是如此简单,唉,二胎的任务就这么不经意间地完成了。不负责任地说一句,三战,利国利民!不负责任的旁白中的潜台词:如果你有点臭钱就烧得难受的话,与其投资灯红酒绿,不如投资自己的热爱。灯红酒绿的吹捧,那是逢场作戏,三战兄弟的666,那才是由衷的。哈哈) 。这几天闲来无事,心血来潮,装X之心骤起,所以,想聊一聊配将、聊聊PK赛季。
鉴于本人文笔有限(八成是由于实在太帅而导致的),唯恐思路不清晰,行文不流畅,所以,我还是想到哪儿写到哪儿吧,看官就将就着看吧。毕竟良药苦口,干货的外表也总是那么的朴实无华!
一、绝对不能束之高阁的牛逼战法
1、减伤类 暂避其锋、抚辑军民、八门金锁阵
其中,暂避其锋和抚辑军民是使我方武将受到的伤害降低,八门金锁阵是使敌方造成的伤害降低。
实际上,给自己减伤的战法收益更高、也更实用。比如八门、奇计良谋、横戈跃马这类碰到以太尉盾为典型的打后期的队伍时,这种减伤的收益很低很低。因为司马懿前期就是苟,没啥输出。所以,八门婴城的麒麟弓打军民太尉、形一阵太尉、暂避桃园等打后期的队伍的时候,除了在兵种上吃亏以外,庞统前两回合内再不释放连环计,那基本就是拿鸡蛋碰石头了=蛋疼。
另外,八门金锁阵是阵法减伤,其优先级是高于指挥类战法的(被动 阵法 兵种 指挥 主动 突击)。因此,围师必阙的朱儁无论加不加速度都逃不过八门金锁阵的减伤。
思考题:
(1)、为什么八门婴城的麒麟弓打群弓不能稳赢呢?
(2)、在不考虑克制的基础上,队伍同红度的前提下,利用八门金锁阵地机制自己云一队能稳赢群弓的队伍。
2、增伤类 锋矢阵
目前为止,全 游戏 最牛逼的增伤战法,没有之一,全程八回合给主将增伤。什么用武通神啦、文武双全啦、乘胜长驱啦、在锋矢阵的增伤面前都是弟弟。
但是,根据三战 游戏 的机制,这些增减伤的战法是可以叠加的。也是正是因为这个机制限制了单一账号队伍的数量,也是因为这个机制导致了高红的队伍几乎千篇一律。如果增减伤战法不可以叠加的话,那玩家的队伍将会百花齐放、百家争鸣、百鸟朝凤、百废俱举、百玩不厌、百。。。。希望策划百尺竿头更进一步吧!
3、治疗类 杯蛇鬼车、草船借箭、刮骨疗毒、婴城自守
当配置一个队伍不知道再上什么战法提高一下强度和续航的时候,从这里面选一个,准错不了。
这里,我要着重谈一谈草船借箭。
草船借箭:65%的发动率,受统帅影响,移除2-3人的负面效果。先不说治疗,这个移除负面效果就相当给力。因此,依我之见,目前全 游戏 带草船借箭收益最高的武将也就那么几个:程普、SP吕蒙、孙权、赵云以及勉强可以算的上的带千里走单骑的关羽。因为这些武将的自带战法都有几率净化自身,从而降低自身被而控放不出来战法的风险。
思考题:
(1)、以吴枪的标准配置为例,如果玩家账号上没有草船,程普从这些战法里随机选一个治疗,可不行可行呢?比如刮骨?兵书又该怎么选?
(2)、婴城自守为什么给麒麟弓诸葛亮带收益更高?(提示:赛季前期为什么有些人的麒麟弓用刮骨而不是用婴城自守。)答案在文末。
4、增益类 裸衣血战
说起裸衣血战,大家自然就会想到这是孙尚香和夏侯渊的必备战法。依照策划的尿性,锁卡的问题,在未来甚至会在 游戏 入土前都会存在的(给大家三秒时间猜猜我的号锁的是啥?。。。时间到,内政荀彧!),如果你的账号这两个武将没有,或者不红,裸衣就不用了吗?如果这么想,那显然是不合理的。裸衣给谁,谁前三回合就是太史慈附体。裸衣和太史慈牛逼的地方除了连击之外,降低敌人的统帅才是更牛逼的(参照太史慈改版前的强度)。降低敌方统帅后,一骑、百骑等突击战法哪怕主动战法打出去的伤害也会更高。
5、破防类 当锋摧决
这个不多说什么了,神技!
结合第4条的战法裸衣血战以及上述战法,我想提出两个问题,供大家思考:
思考题:
(1)、除了当锋摧决以外,什么队伍打太尉盾或者打以满宠体系的盾兵不亏?为什么?
(2)、假设都带裸衣血战,同红度的单核孙尚香队和单核夏侯渊队,哪队更适合带当锋摧决?为什么?
二、绝对不能进仓库的牛逼武将
1、输出类 陆逊、孙尚香、庞统、司马懿、张角、SP朱儁
列出来这几位后,大家肯定会问,孙权孙十万不算吗?
我的答案是,如果你的孙权比陆逊还红,那就当我错了!
这么说吧,能用孙权的地方,基本都可以用陆逊平替,注意,是平替!
别管你信不信,孙权在平民手里,就能玩得很舒服。在满红手里,他就是大佬的一个牌面而已。所以,对于高红而言,你还有必要氪满孙权吗?如果有,那能不能提前知会一下,我只想轻轻问一句:你大腿还缺挂件不?
当然,目前太尉盾的崛起,让孙权的地位又抬高了一档,但是,即便这样也依然无法改变目前孙权尴尬境地,甚至连吴骑的卧薪尝胆最近好多人都改成破军威胜了。
但是,有满红孙权的大佬你也别骂我!由于SP吕蒙的出现,你又可以再出一队强队了!(这里我应该附上什么表情呢?这表情里一分是事实,二分是在舔,七分是在怒视欧皇!)
2、辅助类 曹操、满宠、鲁肃、程普、周泰、
咋说呢,我实在不想把蜀国那些姜维、诸葛、刘备之类的列上去。
还是由于太尉盾的出现,目前弓兵的环境实在太差,甚至现在开荒出麒麟弓都需要勇气了。至少前期出了,用得最多的还是暂避刮骨+援助体系。
唉~
遥想麒麟当年,曹操尚未搔首弄姿,草船仍未出生,庞统还没挨刀,那真是雄姿英发,羽扇纶巾,驻守间、对面菜逼作鸟兽散。梦里神游,多情应笑我,氪满就砍。麒麟如梦,真想还给策划。
3、控制类 关银屏、贾诩、SP袁绍
策划有时候也会良心不忍,PK赛季很多武将都特别吃红度,典型的就是魏延、满宠,一个受武力影响,一个受智力影响。比如魏延,白板跟满红真是云泥之别,满红恨不得八回合八次威谋,白板?系统:看我心情。但是,有一个武将,即便白板也很强,她就是关银屏。
关于关银屏,一点拙见:
够红,输出控制一条龙。神机兵书安排上。
不够红,主打控制,速战安排上还不够,再加上至少26速。尽量保证能快过太史慈。先手震慑对方,才是玩转关妹的精髓。同理,SP袁绍亦是如此。
另外,多说几句关于经典队伍三势贾的问题:
贾诩,一个可以给队伍创造奇迹的武将;
赵云,一个队伍行不行,看我心情的武将;
左慈,一个别管他们行不行,反正我输了无罪,胜了也无功的武将。
这么一看,一个奇迹,赢了;一个心情好,赢了;一个奇迹,一个心情也好,秒了;一个没奇迹,一个心情差,也秒了。如此算来,赢的面大,尤其是当今太尉横行的环境,象兵三势贾诩的队伍渐渐有了复苏之势,连带着魏法骑一同都有了勃起的欲望。
唉~一个搔首弄姿的曹操,竟然让一众阳痿了许久的队伍有了勃起的欲望。果然,无曹操,不三国。
在此,推荐一套配置:
贾诩:挟势弄权丨伪书相间 以治击乱丨鬼谋 将威 全智
赵云:破阵催坚丨绝其汲道 以治击乱丨鬼谋 将威 全武
左慈:三势阵丨象兵 援其必攻丨励军 散仙 全智
低成本,高收入的队伍,盯着盾打即可;之所以能打太尉盾,除了兵种克制以外,自带洞察的赵云面对搔首弄姿的曹操根本不屑一顾,依旧该打打,该捅捅,该踩踩。当然,面对速攻队以及吴枪麒麟还有点乏力,若想提高其硬度,可用暂避其峰替代挟势弄权,这样,既保了贾诩也保了赵云,他两个活着就有赢的希望。(左慈:你们爱干嘛干嘛,输赢跟我没关系。)
思考题:
请从上文辅助类的武将中选两个,从输出武将中选一个,组出一队二保一的阵容。你会想到什么?
三、谈一谈一些队伍的配置与操作细节
1、吴骑
(1)、战法配置:
周泰:盛气凌敌丨西凉铁骑 守而有道丨守势 静心 全武
孙尚香:裸衣血战丨虎踞鹰扬 胜而益强丨胜战 执锐 1速后全武
凌统:卧薪尝胆丨横扫千军 胜而益强丨胜战 执锐 2速全武
注:
凌统为什么带胜战? 破阵永远比增伤更强,增伤可以被对面抵消,破阵就是无视防御,吴骑打的就前三回合,在破阵状态下,凌统的输出也很暴力。
周泰为什么带胜战? 那要看吴骑怕的是啥队伍了,能打的带啥都能打,不能打的碰到了,减少战损才是上策。至于为什么,请自己思考。
(2)、赛季前期最初吴骑的战法配置:
周泰:盛气凌敌丨西凉铁骑 守而有道丨守势 静心 全武
孙尚香:裸衣血战丨虎踞鹰扬 胜而益强丨胜战 执锐 1速后全武
凌统:铁骑驱驰丨横扫千军 胜而益强丨胜战 执锐 2速全武
注:
前期战法点稀缺,在兵营等 科技 没上来以前,先手对于速攻类来说十分重要,而且孙尚香的速度在前期需要加的更多,带铁骑驱驰的目的是为了在面对渊骑或内战时能抢到绝对的先手,在孙尚香吃到增益后先手压低对方血线。考虑一下,同是满兵的状态下,我先手打你四五千血,你还有力打我么?
另外,铁骑驱驰不用升级,1级即可,多了都是浪费,余出来的战法点给其他武将觉醒也是很香的。
(3)、赛季前期对面满宠盾居多时的战法配置:
周泰:铁骑驱驰丨西凉铁骑 守而有道丨守势 静心 全武
太史慈:速乘其利丨暴戾无仁 胜而益强丨胜战 武略 2速后全武
凌统:裸衣血战丨当锋摧决 胜而益强丨胜战 执锐 1速后全武
注: 赛季初次对战时,这队很强势,能够很好的克制麒麟弓、机关枪、蜀骑、蜀枪、虎臣弓以及孙尚香吴骑。
太史慈不是怕盛气吗? 盛气缴械两人,算一下几率,除了同时盛气到到太史慈和凌统外前两回合会白给,如果侧漏一个呢?侧漏太史慈,两回合先手+破防压低对方血线;侧漏凌统,当锋一回合扣掉盛气,全员解放!
(4)、以吴骑为例,列举一些衍生的强势速攻队:
渊骑:
夏侯渊:裸衣血战丨一骑当千 胜而益强丨胜战 执锐 全武
曹操:锋矢阵丨虎豹骑 临敌不乱丨励军 救主 全智
郭嘉:铁骑驱驰丨当锋摧决 奇正相生丨胜战 藏刀 1速后全智
辽姬骑:
张辽:一骑当千丨百骑截营 一鼓作气丨胜战 执锐 全武
曹操/郭嘉:锋矢阵丨当锋摧决 奇正相生丨执锐 藏刀 1速全智
王元姬:铁骑驱驰丨虎豹骑 援其必攻丨励军 速战 2速后全智
三势吕:
吕布:一骑当千丨鬼神霆威 一鼓作气丨胜战 执锐 全武
郭嘉:折冲御侮丨铁骑驱驰 奇正相生丨执锐 藏刀 1速全智
黄月英:虎豹骑丨三势阵 诱敌之策丨励军 救主 全统帅
香香骑:
孙尚香:裸衣血战丨百骑截营 胜而益强丨胜战 执锐 1速全武
郭嘉:折冲御侮丨铁骑驱驰 奇正相生丨执锐 藏刀 全智
黄月英:西凉铁骑丨锋矢阵 诱敌之策丨励军 救主 全统帅
综上,一切速攻队都可以归类于碰瓷之列。
(5)关于碰瓷吴骑的骚操作
周泰的兵力不低于3500不高于香香兵力的一半!不要让周泰兵力过高,一旦拖回合,孙尚香和凌统受不了!无论对局输赢,就让孙尚香和凌统打三回合。让周泰在第四回合开始挂掉(最佳状态是在三回合末挂掉),这样孙尚香和凌统能保留大量伤病,根据伤兵机制,回到营帐后,周泰的兵力正好还是香香兵力的一半。
然后营帐同时征兵,征兵数量看周泰兵力,征到大于3500即可。正常状态下,打输后回营帐的征兵时间为40-70分钟。
所以,只要营帐还在,你吴骑可以一个赛季不进家。?
吴骑,是现 游戏 里唯一一个不满兵作战,其战斗力依旧报表的队伍!果然,女人一旦脱了衣服,谁也扛不住!
2、魏盾和吴枪
考虑共存的情况下,先列出两队战法配置如下:
太尉盾:
司马懿:用武通神丨士别三日 避其锐气丨守势 铁甲 全智
曹操:藤甲兵丨魅惑 临敌不乱丨励军 救主 全统
满宠:形一阵丨刮骨疗毒 援其必攻丨速战 掩虚 全智
吴枪:
陆逊:当锋摧决丨兵无常势 奇正相生丨胜战 文韬 全智
鲁肃:暂避其峰丨锋矢阵 惜兵爱民丨守势 铁甲 全智
程普:草船借箭丨抚辑军民 临敌不乱丨励军 掩虚 全统
目前机关枪、蜀骑开荒大火,如果前期兵刃队伍居多,建议二队即可出藤甲太尉盾。
如何让两队都强?吴枪什么时候上白毦兵?
我的建议是:吴枪50级后可以上白毦兵,下曹操藤甲兵给军民。50级后的太尉形一阵的强度勉强可以和锋矢阵掰掰手腕。
至于共存的问题,也是个人喜好问题,取舍问题。
至于出什么形态的太尉,还要看战场环境。
这么说吧, 赛季环境凌驾于一切队伍之上 ;同样的队伍在不同的环境下,也有可能会打出0战功和无双的不同结果;
3、蜀骑和蜀枪
目前蜀骑、机关枪开荒很火,对于队伍的转型却是个头疼问题,转型后的队伍配置,我有如下建议:
转才俊枪:
姜维:夺魂挟魄丨火炽原燎 蛮勇非勇丨胜战 文韬 全智
关银屏:据水断桥丨青州兵 兵书看关银屏红度,满红神机,白板速战
诸葛亮:八门金锁阵丨婴城自守 援其必攻丨励军 驰援 全统帅
得益于太尉盾的出现,大环境下弓兵相对减少,相应的突击骑、当锋骑的增加间接的抬高了吴枪一手,让吴枪重回所谓的T0队伍并不为过。同样,才俊枪、五虎枪的体验感会有明显的提升。
转姜维盾
姜维:夺魂挟魄丨当锋摧决 奇正相生丨藏刀 文韬 全智
魏延:破阵催坚丨绝其汲道 胜而益强丨胜战 执锐 全武
刘备:陷阵营丨暂避其峰 援其必攻丨励军 救主 全智
转关关魏
关羽:箕形阵丨威谋靡亢 奇正相生丨藏刀 文韬 全智
关银屏:青州兵丨据水断桥 兵书看关银屏红度,满红神机,白板速战
魏延:破阵催坚丨绝其汲道 胜而益强丨胜战 执锐 全武
转关关赵
关羽:箕形阵丨千里走单骑 后发先至丨鬼谋 合变 2速后全武
关银屏:青州兵丨据水断桥 兵书看关银屏红度 1速后全武
赵云:破阵催坚丨绝其汲道 胜而益强丨胜战 执锐 全武
转关关马
关羽:箕形阵丨破军威胜 后发先至丨鬼谋 合变 2速后全武
关银屏:青州兵丨据水断桥 兵书看关银屏红度 1速后全武
马超:裸衣血战丨血刃争锋 胜而益强丨胜战 武略 全武
转关关张
关羽:箕形阵丨破军威胜 后发先至丨鬼谋 合变 2速后全武
关银屏:青州兵丨据水断桥 兵书看关银屏红度 1速后全武
张飞:盛气凌敌丨横扫千军 胜而益强丨胜战 执锐 全武
转马关张
马超:裸衣血战丨血刃争锋 胜而益强丨胜战 武略 全武
关银屏:箕形阵丨大戟士 兵书看关银屏红度 1速后全武
张飞:盛气凌敌丨横扫千军 胜而益强丨胜战 执锐 全武
在没有裸衣的情况下,也可以这样:
关羽:千里走单骑丨所向披靡 后发先至丨鬼谋 合变 2速后全武
关银屏:破军威胜丨据水断桥 兵书看关银屏红度 1速后全武
马超:青州兵丨箕形阵 胜而益强丨胜战 武略 全武
在没有裸衣的情况下,强度顺序大概如下:
关关魏 关关赵 关关马=关关张。
四、关于特殊赛季剧本下的特殊队伍
1、骨头盾很强,但依旧盖不过太尉的锋芒
2、北定中原剧本下,红颜弓很强,吴骑玩着更舒服。
3、王师秉节剧本因为铜虎节的出现,会让奸雄骑、辽姬骑的强度有所提升。
4、王师秉节剧本内,除了铜虎节之外,大部分的主流队伍的信符选择都应该从总兵将印和侯印印绶之间选,队伍属性和回血永远不落伍,关键时刻奶一口能或许能挽救整个战局;能拖,就有赢的可能,所以,能拖到第四回合的队伍一般强度都不会太差。
5、群弓和麒麟弓的强度都不差,各有千秋,一个强在前期、一个强在中后期,但是,我的建议是:如果你不是第一第二队出的群弓,那这赛季就放弃群弓选麒麟吧!
6、开荒不氪金的情况下,建议第二队出藤甲太尉;因为前期兵刃队伍居多,藤甲不要太爽!
7、群弓开荒逐渐可选。
8、这 游戏 第三牛逼的战法是破阵(无视防御)!所以,有胜战兵书的武将应该优先考虑点胜战兵书。比如,武峰阵下的张角。第二牛逼的是氪金!群里有红包, 游戏 里队伍嗷嗷拉线!第一牛逼的是啥,猜到了没?是遭万人喊打为狗托的欧皇!
持续更新中。。。
——如有疑问,请联系赶尸人兵丨九五二七
三国志战略版信符套装搭配队伍攻略全套装适配队伍一览
三国志战略版信符套装搭配队伍攻略。在王师秉节剧本中官方加入了信符系统,不同的信符套装能够为队伍带来意想不到的收益,下面带来全套装适配队伍,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。
全套装适配队伍一览
结论前置:个性/器械的换皮。
法师:铜鱼符,五方旗
武锋阵:尚方剑
诸葛亮:先锋印
菜刀队:铜虎节
有待研究:青罗伞盖 白旗
出生州里扬州的最好,三势陆增强
威名主要靠自然增长。建议优先攒着扩建。不然看不到阴雷两个部位。
有啥用啥,前期不要指望四件套,2+2凑合用吧。
阴雷难刷,也不推荐硬刷,随缘就好。
主城8级后建符节台。长这样子。
威名自然增长100一个小时。扩建购买刷新甚至右下角的那个信符进阶都要威名。
战功翻地拆耐久打NPC和城池驻军也加威名。具体加多少还不知道,反正越活跃威名越多。
符节套效果:
铜鱼符:全体+奇谋,4件套控制状态增伤。给法师的,点名陆逊贾诩张角程昱
尚方剑:4件套效果感觉适合武锋阵程普/貂蝉
先锋印:诸葛亮订制,新赛季诸葛队要回来了?
侯印:四维各+10,一般般。
符节:各自累积5次,感觉有点慢,就算是突击队也不太需要这个打藤甲。
铜虎节:菜刀队订制,三势吕夏侯骑吴骑,孙权骑也行但是看孙权红度。
总兵将印:鸡肋
龙凤旌旗:灼烧水攻+连击?给吴枪吗?但这概率有点低呀。鸡肋
伞盖:克制单核队伍,点名陆逊,AOE一回合打单体两次不难。配合箕形阵是否能把单核队伍按死有待商榷。
玄弓:无用
皂盖:无用,甘宁暴击一下人就没了还治疗率80%
白旗:状态类伤害减少45%。这个45%是减法还是乘法?很关键,乘法的话说不定藤甲有救。
鼓吹:给武将用的,35%概率+武力影响给抵御,很强!
_斧:有甘宁的不需要,没甘宁的也有更好的选择,鸡肋
五方旗:控制状态下持续性伤害提高30%,贾诩程昱首推,其次是武峰貂蝉体系,陆逊不一定能打出震慑,吴枪也能用。
四个兵种新增克制效果,官方终于注意到兵种克制在红度影响下已经不够看了。
扬州:3回合起增加全体7%主动战法发动率,我的白板陆逊75.9%+7%=82.9%发动。来!继续演给我看。
冀州:一般般,打骑兵的额外伤害还有条件触发,个人觉得不行
徐州:盾兵可带,4%有点少但是能用。
凉州:乡勇没用
益州:鸡肋,想给你但又不想给你
荆州:?先抛开神奇的判定不看,50%的兵刃伤害有点挠痒痒吧?
传国玉玺强是强,但是不影响剧本节奏。该怎么打还是怎么打,速攻洛阳是不可能的。有了传国玉玺能说单方面碾压吗?新剧本的层层防守机制增大了优势方平推的难度。
三国志战略版王师秉节顶配队伍表王师剧本共存队伍推荐
三国志战略版王师秉节顶配队伍表。本文为大家带来的是最新S12王师秉节的共存队伍推荐以及配将表,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。
王师秉节顶配队伍表
一.客观的玩游戏。
对待战报要客观,对待自己要客观。对自己诚实,对待队伍诚实,对待体系诚实。体系一旦确定,不要随意更改,因为这个游戏,版本不可能一直变更,变的一直是玩家。以不变应万变,遇突变善思变。
二.什么是配将体系?
一年多了,三战的配将体系一直没有变,就跟做交易一样,有人信奉基本面,有人信奉技术面。
举个例子,迄今为止的配将体系:
1.军民刮骨(太尉)+暂避草船(吴弓/吴枪)+蜀枪+吴骑+蜀弓
2.暂避援助(汉中)+军民刮骨(太尉)+蜀枪+吴骑+群弓
等等,其实就是几个减伤+回复技能在作祟。
那么哪个配将体系是最优的呢?我的答案是顺势而为,我们要学会克制市场,掌控情绪。把你们区比作一个市场,比如吴枪很多的市场,我会选择吴弓体系,再比如现在汉中盾,张角盾很多的版本,我会选择玩吴枪。
三.透过现象寻找本质
能玩好这个游戏的人,一定是看透本质的人,那么这个游戏的本质是什么?是队伍吗?是操作吗?
这个游戏现在同质化非常严重,大部分人都是直接抄作业的,个人认为,这游戏的本质是胜负/克制关系。对克制关系理解的人,比对克制关系不理解的人玩的烂的多。(配将体系也是由克制关系决定的)
就比如经常有一些客户给我发一些很奇怪的战报,就比如太尉司马盾输给蜀弓,都督弓输给虎臣。这些都是对克制关系不理解的体现,对克制关系不理解,导致一两次失败就对整个体系产生动摇,问我为什么你的配将不给力啊,再就像我看到这些奇怪的战报,对胜负关系比较了解的话,我不会对自己的体系丧失信心,因为胜负关系也是一种概率,没有队伍是百分之百能打赢另外一个队伍的。我们只需要抓住高胜率的一方,用概率取胜即可。
四.学会随机应变
学会随机应变的意思大概是不要信奉教条,因为每个人的武将,每个人开荒所处的环境都是不一样的。举个例子,当你开荒的时候,旁边有机关枪小代,你会傻傻地去憋蜀弓吗?说到这里,要吐槽一下,机关枪,真的是卷死自己人,建议盟里半红以上,禁止此队开荒,除非撞州之类的特殊情况,这个队伍只能用来卷自己人。言归正传,再举个例子,前期全是突击当锋骑兵,你的司马一直傻乎乎的带军民魅惑,这都是不灵活的表现,只要换个技能,就可以基本完克当锋骑,何乐不为?
五.高红玩概率,白板盯克制
这个游戏本质上就是概率游戏,谁都不可能每场都赢,哪怕你每场都克制对方,所以高红只需要看情况选择高概率胜出的队伍组合,即可。
白板就跟我之前说的一样,白板某些藤甲兵很容易打赢满红兵刃,白板某些当锋骑很容易打赢满红太尉盾,如果这个游戏全将白板智者,跟全将满红的莽夫PK,是完全有概率胜出的,所以白板,我比较推崇:藤甲兵,虎臣骑,蜀弓等等克制性非常强的队伍。
六.注重细节,注重装备,注重积累
注重战法搭配细节,随便举个很简单的例子,区里法师队伍比较多,司马可以带奇正文韬执锐/守势防备兵书,区里兵刃队伍比较多,司马可以带惜兵爱民铁甲静心兵书。
注意装备搭配,玩到现在,都不是一般人,可以称之为勇士,所以装备很重要,一个有特殊装备的号,和一个没有特殊装备的号,可能整个配将体系都是天壤之别。像援助,踩踏,灵动这些看起来不起眼装备更是重中之重。
注重积累,赛季末记得积累战法点,记得打野怪,十年磨一剑,有人可能要问,为什么玩个游戏要注意这么多?不累吗?那么不妨先问问你自己为什么玩这个游戏?快乐也是需要正刺激的。
八.信符的玩法
1.获取渠道
目前来说有两种:
A.每小时增加125
B.通过实战,目前最快的来源是战功。(意思就是多刷战功就能多得威名)
2.信符D牌法
一人口先D卡D出总兵,玄弓等有需要的林卡到紫色(因为林卡的概率会往后大幅度降低,系统送的直接拿有用的山,不用考虑拿其他品种),D卡过程中有用的就拿,然后直接升3,D出一套风火林山,升4开始裸D,等霸业可以升6的时候就升6D卡。
3.我认为有用的信符
A.白旄 4星
持续性状态类伤害减少。
适用于司马盾,桃园等等队伍,区内状态类伤害技能较多的情况下使用。
B.玄弓 5星
负面状态有概率不被净化。
适用于群弓,蜀弓,陆逊弓等等(注意,原先本来就是指挥或者被动技能本身就不能被净化的不适用)
C.铜虎节 4星
前两回合普通攻击后,主将有概率获得连击,先攻,必中等状态。
适用于爆头,奸雄等等暴力输出队伍
D.斧头 4星
有人暴击时,所有人获得暴击。适用于有暴击的暴击队伍(甘宁或者西凉兵)
E.鼓吹 4星
释放主动战法有概率获得抵御。适用于机关枪等四个主动以上的队伍
F.龙凤旗 4星
每有一名敌军处于灼烧或者水攻状态是,我方随机2人增加概率连击、适用于陆逊吴枪,孙权陆逊队伍。
G.铜鱼符 4星
处于控制状态下的承受伤害提高 适用于控制非常多的队伍,比如群弓,魏法,蜀枪等等
H.先锋印 4星
敌军释放主动战法时,有概率收到谋略伤害(受我军主将智力影响)。适用于主将智力高的,陆逊,司马盾等等
I.总兵将印 5星
敌军兵力损失到5000时,我军兵力最低的武将获得护盾,全队倒戈。
适用于吴骑,虎臣,双爆头,可以快速打出5000伤害的队伍。
J.青罗伞盖 3星
1回合内累计受到敌军主将两次伤害后,该回合再受到主将的伤害降低。
受用的队伍非常有限,目前仅仅适用于武锋队伍。
H.候印 4星
加属性,万能信符
其余的信符就用处不大了,传国玉玺就不说了。
二.前期一些表现比较强势队伍(排名不是按强度划分)
1.单核爆头(夏侯渊郭嘉曹操) 铜虎
2.无惧张辽骑(夏侯渊张辽郭嘉)铜虎
3.总兵吴骑(孙尚香凌统周泰)总兵
4.藤甲/军民魅惑司马(司马曹操满宠)先锋/白旄/候印
5.暂避/八门蜀弓(姜维庞统诸葛)总兵/玄弓
6.三势吕布(吕布黄月英夏侯渊)总兵
不要去碰瓷了,因为碰瓷带什么符文都不生效,兵力没有超过65%。
好了,今天关于“王师剧本强势阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“王师剧本强势阵容搭配推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。