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疯狂战场最强阵容搭配

2024-10-01 11:18 121点热度 0人点赞

疯狂战场最强阵容搭配是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

疯狂战场最强阵容搭配插图

2345:一个简称,表示组合为战法骑萨牧或者战术骑萨牧的5v5组合。其中战术骑萨牧也称为2346。

你的牌:

战士:持续的攻击力来源,致死打击-最强大的对抗治疗技能,拦截-最明确的集火信号,断筋-最恶心的减速技能。

劣势:战士是近身物理攻击职业,狂暴姿态非常脆弱,没有大保命技能,所以战士在高端对抗中最容易成为瞬间集火目标而被打开突破口。

推荐天赋:35/23/3(标准天赋) 33/28(疯狗天赋)

牧师:进攻性辅助者,半个治疗者。双向驱散和烧蓝的不可替代性决定了牧师是5v5的vip职业。现在流行的戒律牧师更像个0.5dps而不是治疗。僵持阶段威胁巨大的烧蓝和集火阶段的灌注萨满、心暴-死等等都是为了进攻而服务。小盾墙是非常关键的一张牌。

劣势:容易被选为初/中期的压制目标,虽然生存力不差,但是要求心理素质极高,对走位要求非常高。在中后期没死喝上水的牧师非常可怕,因而很多队伍会选择全程压制牧师。

推荐天赋:42/19等等,大同小异,总之要有小盾墙和灌注。

元素萨满:爆发性进攻者,进攻辅助者。我要求萨满很少加血,甚至几乎不加血。根基、战栗、地缚,熟练的运用这些图腾会比读个治疗术更有用。至于元素萨满的爆发力,不说大家都知道:过载、元素掌握3开等等。进攻性驱散、地震、风怒配合战士压制目标。不要指望靠spam闪电球来压制敌人,5v5任何一个人单体的dps都微乎其微。一个优秀的萨满是突破口的寻找者。

劣势:短腿,容易被烧蓝和控制。容易在失去位置后被一轮集火摁死。不过在水盾增强后,续航能力大大加强。

法师:爆发性进攻者,瞬间最强的控制治疗能力和爆发力。2345中的法师不要专注于控制,消耗型控制是法师的死穴。爆发性控制才是法师的特长。说简单一点,羊p用没有,法师应该只在集火目标或者被集火目标50%的时候羊或者反制。当然这不是说法师不该参与防御性控制,而是说,尽量少控制,多输出,只在关键时刻给出控制。因为你能输出的时间并不多。打个不一定很恰当的比方来形容fs的定位:一个法师在整场比赛中一共能放出10个冰环(自己的加上bb的),其中有超过6个是用于dps,那你们就赢了,如果有超过6个用于逃脱战士,那你们就输了。

劣势:法师的控制力看起来很美,实际有着致命的缺陷—专注于控制导致dps不足,dps不足导致牧师不用参与治疗,控制被化解,牧师有时间烧蓝—恶性循环。作为缺乏续航,害怕压制的职业,尽早打出伤害,快节奏地结束战斗才是正道。

深恶魔术士:爆发-消耗,控制-dps最为平衡的控制型dps职业。在5v5中,目前ss的

控制能力全面压倒法师。尽管缺乏反制、冰环这样简单快捷的集火控制技。但是语言、恐惧、拦截、天火2秒灵魂火使得ss有资本将战斗拖入自己的节奏。Ss的使用难度比法师更高,法师疯狗一样的输出绝不会错,但是ss必须懂得战斗的节奏和攻防的转换点。中端的ss只会搓煤球,或者只会给对方4个人来回保持4个语言诅咒。而顶级的ss在提供强大dps的同时,能让你想输出时输出不来,能输出时却没有东西可打了。

劣势:面对读条职业ss无懈可击,但是ss非常害怕贼为核心的3dps标准队,至少我们组内的高端队伍普遍认为2346对此类组合苦手。

基本技战术名词解释:

压制:通过dps,主要是物理dps(战、贼、猎)能够持续输出和打退读条的特点来施加治疗压力同时限制目标作用的行为。在5v5中,压制绝不会是1对1的压制,一般有其他的职业进行相应的辅助,比如进攻/防御驱散、地震打断等等。

集火:dps的一次短时间爆发合击,指对敌人某个目标在一个很短的时间内由我方至少2个dps同时打出爆发伤害的行为。目的是杀死目标或者逼出长cd防御技能—冰箱、保护、小盾墙。

进攻性控制:对集火目标的定身、昏迷,对敌人治疗的断法。目的是加速和强迫集火目标的死亡。

防御性控制:在敌人集火时对对方dps职业的控制,目的为拖延对方集火时间,降低敌人dps。

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第二节:入门战术之2345

[color=teal]不加说明地,以后文中出现2345代表法师2345队伍,2346代表ss2345队伍。

说好听一点,2345的战术就是电光火石;说难听一点,就是疯狗。如果说4dps队伍是一波流,高级一点能有两波流,那么2345就是三~四波流。

2345是2345类似组合的入门组合,最为容易上手。首先,你需要装备个人技术不错的战法骑萨牧各一人。然后,你们需要一个嗓门大、主意稳的指挥—没有任何一个队伍比2345更需要临场指挥。这个指挥最好是个远程职业,他要把focus设置为骑士,并安装一个focusframe或者有相同功能的其他插件,总之你要能看到骑士在给谁加血。法师同样把focus设置为对方的骑士。

然后,每人80金,建个5v5队伍。择良辰吉日排队,进入jjc。然后,骑马开彪车光环冲上去。对准一个你们认为最脆的目标先打一轮。如果他死了,那恭喜你们,当然一般没有这么简单。如果是中低端的队,可能这时他会踩着自由跑回去。如果是这样,留下谁就换目标打那个人。用我们的黑话来说:这叫把人留在马路中间。一般这人往往是战士。这一轮法师可以给出第一次强反了,反制对方的骑士。如果对方不给技能,这战士就死了。不管他给不给技能,你们都成功地打出了第一套好牌。如果给了,那么少等10秒,这10秒对方会对你们进行一轮控制,等这个控制递减,没事。然后,立即换目标开英勇第二次强反、开水元素、灌注冰法/萨满中没被敌人控制的那一个再打一轮离你们最近的目标。这时,他肯定死了。

作为指挥者,很简单,你看骑士的目标是战士正在读圣光,你就喊牧师。反之你就喊战士。

好吧,这个战术很脑残,很无理,但是绝对很有效,据我所知很多队伍靠这个战术打到了2100+,他们仅仅是在目标选择上比你们更好一点点,这个是经验而已,没别的什么神秘的东西。

坚决地执行这个战术,也就是疯狗战术,只要你们能保证所有人能做到同时同步换目标,法师懂得怎么使用focus反制,大家的装备平均s2/t5、知道什么叫绕柱子,上1850买s3武器也就是一晚上的事。[/color]

第三节:进阶-阵型和诱杀

很多人都提到一个东西,叫做阵型。并把他作为2345最重要的基本功,什么战士突前骑士后排萨满深站位等等等等。实际上阵型是为防守服务的。而我认为,在当前的5v5中:进攻=抽蓝>控制>治疗和防守。

不论任何队伍,你只要能给致死目标打出10000+伤害,他就死了,他不死也得让治疗+上20000,20000的治疗量对于一个中档次装备骑士来说就是5个不暴圣光。一个半血以下的目标,他想的第一件事是找骑士的位置跑回去,而不是冲上来要个灌注继续打你们。

进攻是最好的防守,记住,jjc的胜利者是最先杀死对方全部玩家的一方。大家都有打出10000+伤害的能力,而谁先打出来谁就有优势,优势的积累就是胜利。所以用一切机会来dps、再dps!

好吧,话归正题,我们来讲阵型。阵型表面上是为防守服务的,为什么骑士能穿pve装打55,为什么萨满这种反控制力为0的职业能进入顶级组合?都是因为有阵型的保护存在,所以反过来,阵型实际是在为进攻服务。

2345的阵型支撑点是战士,后盾是骑士,萨满、牧师、法师一般在队伍的中层。读者会说:这tmd我也知道。是的,但是你要明白为什么要这么做。所以我先介绍一种战术,叫做“诱杀”。

这个战术在bg4最早出现于s2末期,谁发明的和从哪传进来的已不可考究,被我们使用了很久。其实很简单,随便上去一个高仇恨职业,比如牧师,得瑟几下(北京话,意思就是去找抽),比如抽个蓝,比如群驱。这时候疾恶如仇的对方战士就会冲上来。我们其他人假装没看见,继续做我们自己的事,并且慢慢向前压,我会逐个给对方的治疗上断脚,并积攒40左右的怒气。然后当对方的战士离开他们的治疗刚好41码时,萨满开英勇,我回头拦截,拦截结束了补制裁。可怜的战士90%就死在狂暴姿态了,还有10%的可能没死,但是所有技能都会扔出去:保护、盾墙,甚至包括骑士无敌。这个时候随便换次目标也是死,一样的。

我记得我们第一次学到这手,是耐f部落的小老虎队,当时我们还是第一次见到上来直接摁战士的非4dps队伍。我们都过于自信地以为打战士打不死还送怒气,很不划算,其实根本不是这样,只要你能保证战士不切盾就死,他就不得不切盾丧失攻击力。现在才发现blizz设计让战士切姿态丢失怒气真是非常有远见的。

当然,自从s3后,这套战术很少奏效了。因为战士很聪明了都,一看到我方的萨满目标是他,立即切盾一路小跑回去。更有队伍见到我们全体缩到柱子后面不敢露头。

好了,这就是阵型,阵型不是通过治疗来保持的,是通过强大dps压力来告戒胆敢进入的人们:跨越这条线就是死!而有阵型的保护作用,我们可以很轻松地让骑士在最后排治疗不用担心反制,甚至oom的可以退到后排去喝水。

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第四节:阵型的进阶-阵型的破坏

Jjc里有张地图叫做刀锋山,5v5里有种队伍叫做疯狗队。疯狗队之所以叫疯狗,因为他们出门不直走,而是右转上对方的桥头。

我们的2345(法)就是人们常说的那种疯狗队,我们ut里最常说的一句话是:估计还是xxxx那队猎人队,出门右转,他们谁落在后面就先咬他。

前三节全都是讲解2345阵容,因为这确实是最好玩最疯狂的一个组合,读者您先别急,后面关于2346还有更多好玩好说的东西。

在4大远程dps职业中,法、猎、萨、术,法师是最不适合阵地战对射的职业。(读者说:等等,你刚讲了阵型又告诉我们法师不适合阵地战,这是tm什么意思)用我们的黑话来说:法师队适合贴到对方脸上打,不能跟敌人站定了对射。

还是从战例来讲起,空洞地谈理论没什么意思。记得s2刚开的时候,大家都是狗p不懂,我作为队长和队伍里最大的嗓门,也根本不知道该打谁。所以大家都有个习惯。不管什么地图,都远远地站着,先把鼠标一个个放过去,看清楚对方的组合,然后ut讨论下该打谁。洛丹伦是在家里窝着,纳格兰是自己的那根柱子,刀锋山是桥头。后来这个习惯保持了很久,一直到s3初。好在大家都很惜命,所以隔着柱子惺惺相惜倒也很是可爱。

后来,出现了一种队。我们黑话叫它抽脸队,因为他们根本p也不看,或者早看穿了我们,上来直接顶着我们的脸打。我们就很难受,就比如ngl地图吧,把压在本方的两根柱子后面,退无可退直到被压死。

再后来,我们想明白了。阵型是假的,阵型有存在的价值,是因为你有可退守的后方,如果被顶到墙上,那就只剩下负隅顽抗了。你脆弱的牧师,容易被控制的骑士萨满,就全部暴露在对方的视线下,退无可退,只有死路一条。

这就是我要说的,如何破坏对方的阵型,很简单,那就是压过去,整体压过去,让他们无路可退。对ngl来说,你要开场占据中场,对刀山来说,你要占领桥中间,对废墟来讲,你要占领棺材。只要你能占领中场,把对方压回半场,那么很好,你的后方就比他们大很多了,不要相信什么柱子啊棺材啊,没用,距离是最可信的。

当阵型已经被对方完全渗透时,怎么办,也很简单,照着最脆的人往脸上抽,他要打乱战,你就陪他玩,他抽你蓝,你叫个英勇也抽他蓝,他dps打你牧师,你dps打他法师。这样最少是1半对1半的机会。

狭路相逢勇者胜,流氓会武术,谁也拦不住,用北京话来说就是混不吝。2345是不怕乱战的组合,你们有足够强大的爆发力、群体定身/减速和强反的瞬间压力。所以,当你遇到阵地战吃不动的硬骨头(比如战猎法牧骑),不妨试试兄弟们上马,出门,右转!

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现在这个版本39LR战场装备出处和FM

第一篇:强度

我的小猎人正在努力堆AP中,目前是:

头部:[灵猴之午夜圆帽](拍卖行买,12敏+附魔8敏=20AP);

项链:[勇气勋章](荆棘谷任务,后面有介绍,20AP)

肩膀:[敏捷之鲁恩乌的肩甲](奥达曼出,12敏=12AP);

衣服:[典狱官外衣](拍卖行购买,12敏+附魔6属性=18AP);

披风:[征战斗篷](出处忘记了,10AP+附魔12敏=22AP);

手腕:[烙印皮护腕](血色区教堂小房间亡灵BOSS出,14AP+附魔24AP=28AP);

手套:[圣力手套](世界掉落,拍卖行找,20AP+附魔26AP=46AP);

腰带:[ALX腰带](阿拉希盆地军需官处购买,24AP);

裤子:[石化蜥蜴皮裤](世界掉落,拍卖行找,21敏+甲片=71AP);

鞋子:[用旧的跑鞋](记不得了……12敏=12AP);

戒指:敏捷之青绿石徽记+突击指环(世界掉落+珠宝制造,拍卖行找,共 +51AP);

武器:远程-[沉默者](世界掉落,拍卖行找,14AP);

近战-[豪尔之矛](世界掉落,拍卖行找,FM野蛮+70AP)

开雄鹰,无BUFF秒伤终于突破100了!

推荐方案

1、平衡选择(在兼顾敏、耐的前提下堆强度)

头部:[灵猴之午夜圆帽]、[夜色头带] (替代品) 12敏+附魔8敏=20AP;(12耐)

项链:[勇气勋章]9耐20AP——任务奖励;[战士之绿玉坠饰] 20AP;(使用后小队+15耐半小时)

肩膀:[敏捷之鲁恩乌的肩甲] 12敏=12AP;(10耐);高耐选择—[灵猴之鲁恩乌的肩甲](8敏19耐)

衣服:[典狱官外衣] 12敏+附魔6全属性=18AP;(18耐)

披风:[征战斗篷] 10AP+附魔12敏=22AP;(8耐)替代品:7敏6耐灵猴

手腕:[烙印皮手腕] 14AP+附魔突袭24AP=38AP;(4耐)

手套:[影皮手套] 附魔突袭26AP;(6耐)

腰带:阿拉西腰带 24AP;(5耐)

裤子:[石化蜥蜴皮裤] 21敏+附魔紫甲片12敏=33AP;(48耐)

鞋子:[用旧的跑鞋] 12敏+附魔豹之迅捷6敏=18AP;(9耐)

戒指:8敏青绿石徽记 8敏+20AP=31AP;(7耐)

[突击指环] 20AP;(7耐)

武器:远程-[沉默者] 14AP;

近战-[黑耀石利刃] 5敏+野蛮附魔70AP=75AP;(19耐)

合计:368 AP ,123敏 ,168耐(其中15点为项链使用BUFF)

这里重点聊一下这个“[战士之绿玉坠饰]”

我已经试验过,此15耐BUFF不与韧、料理效果冲突,不过取下就没、只能使用10次。

我们假设你总是不死,那么这半小时内此物将全面超越堆敏如[战歌项链]、堆耐如[加兹鲁维的护符]之流;

我们再假设你总是有钱买新的用,那么无论何时你都可拥有这15耐的加成,该项链属性便可视为:15耐 +20强度,逆天!

2、极限选择(疯狂堆AP)

头部:[灵猴之午夜圆帽]、[夜色头带](替代品)12敏+附魔8敏=20AP;

项链:[勇气勋章]20AP; 战士之绿玉坠饰 (替代品)

肩膀:[敏捷之鲁恩乌的肩甲] 12敏=12AP;

衣服:[能量之猎户胸甲] 36AP+附魔6全属性=42AP;

披风:[征战斗篷] 10AP+附魔12敏=22AP;

手腕:[能量之追踪者腕甲] 20AP附魔24AP=44AP;

手套:[圣力手套] 20AP+附魔突袭26AP=46AP

腰带:阿拉西腰带 24AP

裤子:[能量之游侠护腿] 38AP+附魔紫眼镜蛇甲片50AP=88AP;

鞋子:[能量之追踪者之靴] 28AP附魔12敏=40AP;

戒指:[敏捷之青绿石徽记] 11敏+20AP=31AP

[突击指环] 20AP;(7耐)

武器:远程-[沉默者] 14AP

近战-[能量之逐灵法杖] 38AP+附魔野蛮70AP=108AP;

(单手武器的AP上限是28双手是38,那么双持各F20敏=96AP,仍然没有双手附魔野蛮高)

合计:531 AP

人物敏捷基础值参考下表

例如39级血精灵的敏捷基础值应该是:82敏 增加72AP

注:之前提出的算法有问题已经编辑掉,而且为什么82敏的基础值只加72AP我也没搞明白,待议……

计算出全附魔情况下你的AP总量(无雄鹰守护)

平衡选择状态下:人物敏捷基础值+368AP

极限选择状态下:人物敏捷基础值+531AP

如39级血精灵猎人的平衡强度装总强度为:72+365=440

极限强度装总强度为:72+528=603

考虑到天赋:生存本能

那么还应该这样:603x4%+603=627 加雄鹰就是697了(不会是用基础值计算吧 ,那样的话就无视这个天赋吧)

还有这个

考虑到39级战场猎人没人会傻到去点这个,所以不予考虑。

OK~想知道自己的极限在哪里吗?

按照自己的种族计算一下就知道啦

其实,追求极限强度可能受很多局限,大部分绿装都湮灭在NPC的魔爪中,很少有有心人放上拍卖;

同时,这样装备的角色可能并不实用,毕竟你要牺牲其他许多属性才能达到这个极限。

之所以写这个帖子,是因为我就是很盲目的想要去追求这个极限

找资料,查数据库,弄着弄着就有了写成帖子共享的想法

玩小号战场的大多数人应该都是这样的,对于极限有种很强烈的向往

哪怕这装备少一两点护甲、少1个属性点,都是不能容忍的

还有就是,这个帖子出来,大家可以很直观的看到“平衡选择”——“极限选择”

他们之间还是有很大空间的,我们可以根据自己的实际情况来调配耐、敏、强度三者的比例

寻找到最适合自己的搭配。

最后我想说:拥有极限强度的生存猎人将是战场里一个很可怕的存在!

不信?你去搞这么一身试试不就知道啦~哈哈

之所以题目里有(待考证),还是怕犯错,希望大家批评指正!

PS:今天查数据库发现一个堆强度神器,请看大屏幕……

相对于猎人,同样是28强度,却超越了征服者长剑,因为多提供了10敏的暴击。

再看……对,是单手!支持双持

再看……对,35以上!支持附魔20敏

再看……对,锤子,没有猎人能用 =。=!

……

地精,请问为什么是锤子呢!?

请允许我问候你 凸

12月1日更新

勇气勋章获取指南

这是个长达9步的系列任务,第一步始于格鲁姆高营地的尼姆布亚:

[耶尼库的下落]

2.3以前是2000经验

[猎头行动 ]

2.3以前是2100经验

[血顶之颅]

2.3以前是2000经验,目前是 4600

[奈兹里奥克 ]

2.3以前是2350经验,目前是 3250

[甘祖拉恩]

2.3以前是4050经验,目前是 5800

[耶尼库的命运 ]

2.3以前是390经验,目前是 550

[歌唱水晶]

2.3以前是3900经验,目前是 5550

[心灵之眼]

2.3以前是5050经验,目前是 5800

[拯救耶尼库]

2.3以前是5050经验,目前是 7200

后7步我是在更新2.3后做的,合计经验[32750](杀怪完全躺尸0经验)

通过计算,任务经验的普遍涨幅是40.2%

根据这个比例计算前两步的经验分别应该是:(如有2.3做过的希望能补充准确的数字)

耶尼库的下落

2.3以前是2000经验 现经验2820

猎头行动

2.3以前是2100经验 现经验2860

这样的话

总经验是:[38430]

经验空间富裕的朋友~去做吧,有什么疑问尽管提出!!!

除了勇气勋章,一根全新的法杖进入我们视线

没有乔丹用他也不错啊

造型还算可以,附魔81治疗尤其醒目

此贴已被Zod于2008-08-16编辑过

超级战场二测资格怎么获取 二测资格获取方法

在官方的三测资格获取活动页面我们可以看到有种类繁多的任务,我们这里选取比较容易的7个任务,分别是:累计获得成就100个、参与10场OX有奖竞猜、收集5条不同鱼种图鉴、疯狂酷跑跑到终点、冒险岛游戏厅获得10个模糊方块、加入公会和累计个人公会贡献度100,下面依次给大家分享完成这些任务的流程。

1、累计获得成就100个

首先是看起来比较繁复的成就攻略,我们点Y键即可打开成就页面查询到目前的成就完成状态,分为战斗、冒险、生活和奖励这几类,我们在游戏中跑图、游泳、飞行、体验小游戏、破坏物品、打怪、甚至随便跳跳和静坐都有相关的成就,一般玩家可以在升级的途中自然而然的完成,一些岛2的休闲玩法,比如演奏、钓鱼等等都提供了不错的成就点数,如果不嫌费事的话,还可以尝试多个职业,领取共有的转职职业成就。

成就栏目

可以查询各种成就的完成方法

2、参与10场OX有奖竞猜

每小时的5分和35分,岛2都会在右下角弹出小游戏的推送窗口,参加OX有奖竞猜10次即可完成,大家可以关注这两个时间点,大概1-2天即可完成这个任务。

冒险岛2收集5条鱼图鉴资格指引

3、收集5条不同鱼种图鉴

这个任务就需要大家尝试钓鱼玩法了,在特莱雅王城东南侧的埃文村庄的钓鱼商人会送你一枝新手钓竿,完成他给的后续的任务一般就可以收集到桃花鱼、鳉鱼和胖胖鲈三种新手1阶段鱼种,如果挂上黄金鱼饵还可以调到黄金鳉鱼,这样就在埃文村庄就可以收集到4种图鉴。

钓鱼商人的地图位置

埃文村庄的毒池就在商人附近,可以钓起胖胖鲈

剩下的最后一种可以通过不断钓鱼升级到新手2阶段,到附近的瑞布迪大坝等新手2阶段钓鱼地图,钓取鲫鱼和黒鳍鳈,也可以通过特莱雅王城西南边的明珠港回到大家出生的新手区域——冒险岛,那边的区域是海水,可以直接钓起海水区域新手1阶段的鱼种——鳀鱼和海带。

彩虹村的海水区

如果想进一步享受岛2垂钓的乐趣,玩家们还可以打开位于界面左上角的鱼图鉴,详细确认自己的钓鱼等级以及鱼种的位置。

鱼图鉴位于左上角的这里

鱼的种类和出处在这里很详细

5、冒险岛游戏厅 获得10个模糊方块

模糊方块是游戏厅中疯狂躲避玩法的奖励,玩家进去玩大概10分钟左右就可以集齐,具体的进入位置在如图所示的按钮中。

游戏厅进入按钮位置:

选择疯狂躲避游戏,即可在游戏中吃到模糊方块。

疯狂躲避中的模糊方块外观:

冒险岛2加入公会/公会贡献度获得指引

6、加入公会

这个任务应该是最简单的任务了,点击公会功能按钮,选择一个公会加入或是自行创建一个新的公会即可。二测中玩家公会都是比较有爱的,可以多多交流,认识不同的朋友。

公会按钮位置

公会也有各种福利

7、累计个人公会贡献度100

在此前这个页面要求的是加入一个10级公会,现在要求变成累计个人公会贡献度100即可,玩家可以通过下几种方式增加自己的公会贡献度,此外还可以在公会页面中查询自己的贡献度。

1、登陆游戏后每小时获得(需要加入公会24小时后,每天2次)

2、参加每小时5分、35分系统推送的小游戏获得

3、消灭野外BOSS获得(和公会成员一起会有加成)

4、完成各个地图的副本获得

5、参加公会冠军战获得

公会经验值(玩家贡献度)的获取方法

小旗子的图标就是公会贡献度

以上就是获得冒险岛2国服三测资格的7项任务介绍,最后在的页面即可l领取下测的资格了,希望大家都可以顺利获取三测资格,下测再一同愉快地游戏!

驾驶疯狂战场,这个游戏怎么过关啊?刚刚玩了好久就是过不了关!

这是继地狱警车、繁忙救护车之后的又一新作,给大家推荐这款疯狂战车让大家继续体验那种疯狂刺激的感觉,看看你能在这款疯狂战车小游戏中能闯到第几关,面对无数的飞机、坦克的攻击还能不能继续前进呢?喜欢就和朋友一起来玩吧!

方向键←→控制战车的平衡,方向键↑加速,方向键↓减速,回车或空格键调换行驶方向。

双生视界沐恩身高

双生视界沐恩角色档案是四季手游冰糖雪梨今天要给大家带来的内容。双生视界沐恩性格怎么样?双生视界中沐恩可以说是一位时刻散发着成熟魅力的大姐姐,还会三不五时的去挑逗店长,不知道大家对这个大姐姐感觉怎么样呢,下面就让雪梨来为大家介绍一下她的角色档案吧。

双生视界沐恩角色档案

CV:井口裕香 身份:战场处理者08小队顾问

年龄:26岁 身高:168cm

生日:10月10日 体重:51kg

星座:天秤座 三围:90-61-89

国籍:匈牙利 昵称:沐恩、老师

隐藏在队伍里的魔神,是可靠的顾问和同伴。

优雅的钢琴教师,疯狂的战场猛将,迷糊的脱线女仆……

究竟哪个才是她的本体?!

喜爱的礼物

解剖学书籍、名家黑胶唱片

喜/厌食物

喜爱的食物:黑咖啡

厌恶的食物:大蒜

周末的兴趣

弹钢琴、作曲

最拿手的事情

音乐

双生视界相关攻略推荐:

双生视界战术装备千姬怎么样_战术装备千姬值得心得

双生视界气绝队阵容怎么搭配_气绝队成员推荐

双生视界手游角色怎么加技能_角色觉醒升级技能玩法攻略

非常高兴能与大家分享这些有关“疯狂战场最强阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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