对于须弥版本奶妈阵容搭配的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
《 乱斗西游2 》中铁扇公主可以说是治疗中最常用的奶妈,在治疗的时候还可以做到输出兼顾,是最值得培养的奶妈,特别是平民可以说是必练的阵容之一。
背景故事:
我费尽千辛万苦修炼成仙,又历经磨难才终于找到你,好在上天待我不薄,我们相爱了,自从你五百年前去找孙悟空喝酒之后,我就知道有什么不一样了,你在暗地里联络那些想要颠覆天庭的人,你怕我担心不告诉我,可我们夫妻千载,我怎么会不知道呢。今日我看到你站在绝壁之巅的样子,我放佛看到了许多年前,那个站在沙妖面前一言不发气势十足的你。
老牛,我知道你即将要反上天庭,也知道你有多么渴望痛快一战,我不会阻止你,但我请求你不要死,红儿同时失去父母是很可怜的,而且,如果连你都不在了,那这世上就再没有人会记得我了。
在《乱斗西游》中,铁扇公主的既能输出又能加血还能控制,可谓相当的全面,其大招AOE技能秒全屏并带有减速效果,加血配合净土经文,几乎能保证英雄一直处于安全血量。但作为辅助英雄,铁扇的生存能力不足,技能CD太长也成了诟病。
获取途径:
闯关、寻仙捉妖,初始一星英雄
初始属性:
类型:魔族/远程/辅助
生命值:1392
普通伤害:39/47/83
物理强度:0
法术强度:60
物理防御:165
法术防御:198
移动速度:365 ★★★★☆
英雄技能:
天降甘霖
铁扇公主祭起一阵甘霖,回复自身及周围400范围内友方法术强度加成伤害系数:0.150单位生命值,冷却15秒。
点评:目前为止最好用的加血技能。
须弥风
铁扇公主扇起强风,将目标击退,造成法术强度加成伤害系数:0.358。如果被击退的目标撞击到其他单位,则会进入眩晕1.5秒,冷却8秒。
点评:击退敌人碰到建筑物或英雄时,产生晕眩效果,往往在关键时刻为队友争取时间。
芭蕉宝扇
铁扇公主扇动芭蕉扇唤起狂风,敌方移动速度大幅度下降,持续造成法术强度加成伤害系数0.190 。再次点击技能可以关闭,冷却20秒。
点评:最强的AOE大招,范围广,持续时间长。
魔之元
英雄达到四星后,获得的种族被动技能,对佛族及四星以下英雄造成伤害提升6%,被控制时受到所有伤害降低28%
真?魔之元
英雄达到五星后,升级为真?魔之元,对佛族及四星以下英雄造成伤害提升15%,被控制时受到所有伤害降低70%
飞升效果:普攻最后一击有一定的几率造成敌人定身效果
英雄装备选择:
CD装
武器:以CD法强装为主,由于铁扇在队伍的角色是奶妈,那么法强的多少就决定了加血量,而CD更是能减少技能时间。(如笑傲倚天、九环锡杖)
头盔:法强防护装为主,最好为物理防护装。(如不解风情、温香软语)
衣服:毫无疑问选用CD装(如月影仙尘)
鞋子:选用吸血或攻速的均可,吸血用于闯关中,而攻速则能有提高铁扇的飞升效果(如金丝逐日、踏雪无痕)
饰品:CD装为主,也可以选择吸血装,根据武器做更换(七星宝箓、心有灵犀)
适用场合:
闯关、排行榜、帮派BOSS
英雄点评:
修罗:铁扇在修罗中基本很难拿到胜利其原因很简单,AI操作的电脑上去就是直接大招,很有可能造成2种情况,一是一下子就被打断,在大招被打断后,基本上无还手之力。二是直接被别人强杀致死。同时由于修罗舞台比较大,伤害最高的须弥风一直无法发挥晕眩效果。修罗评价:★★☆☆☆
排行榜:相信很多玩家依旧选用铁扇作为守榜的英雄,关键就在于前排有地藏,而铁扇在后排既能保证输出,同时还能在关键时刻加血,让无数小伙伴表示,我辛辛苦苦打了半血,你一加就满,还怎么愉快的玩耍。但同时金角的开发和奇袭位的出现,也让铁扇的生存能力直线下降。排行榜评价:★★★★☆
闯关:毫无疑问闯关是铁扇的天下,所有关卡都少不了我。由于铁扇是开局闯关就送的英雄,又加上超高的AOE技能和较短的CD加血技能,让铁扇在闯关中的地位无人撼动。从第二章到最后一章都能看到铁扇的身影。★★★★★
篝火:铁扇的输出并不明显,在篝火中基本无发挥,而且须弥风很容易破环队友的输出环境。但在帮派BOSS中,铁扇又是不可缺少,帮派BOSS等级会逐渐提升,伤害也会提高,那么队伍要打出高伤害就需要保证队友安全,铁扇的范围加血完全满足这一要求,同时自己也能提供不错的输出。篝火输出评价:★★☆☆☆ 帮派BOSS评价:★★★★☆
天赋介绍
第一层:
甘霖沛雨:天降甘霖的治疗范围扩大10%
法无定法:每一次技能攻击额外附加(物理强度+法术强度)*0.8%点的物理伤害
春风化雨:受到技能治疗的效果提升9%
推荐加点:扇子的加血范围其实够用了,没必要再增加。铁扇最多的还是用来刷图,充当奶妈的角色,输出并不是奶妈应该做的事,选择春风化雨吧,刷图更轻松,一炮加到满血的节奏。
第二层:
素心不染:被天降甘霖治疗的单位获得持续4秒的素心不染状态,该状态下物理防御和法术防御上升20%
道强法重:每隔10秒获得持续3秒的道强法重状态,该状态下你技能造成的第一次攻击伤害增加16.5%。
岿然不动:每隔10秒,获得持续3秒的岿然不动状态,该状态下受到的伤害降低6.5%
推荐加点:铁扇的任务就是加血,而且是站在安全位置加血,那么第二第三个天赋就没必要啦。素心不染,非常BUG的天赋,加血加防御,爽翻天的节奏。
第三层:
须弥天旋:须弥风造成的眩晕效果增加0.5秒
殁血夺魂:技能造成的伤害量4%转化为自己的生命值
兵来将挡:每隔8秒,格挡一次普通攻击,受到伤害降低40%
推荐加点:铁扇的任务就是加血和用须弥风把敌人撞晕到墙角,只要队友不死,铁扇都安全,那么第二第三个天赋就没必要了。不得不说,铁扇这是要崛起的节奏,天赋太好。
第四层:
太上清心:被天降甘霖治疗的单位获得持续4秒的太上清心状态,该状态下免暴率上升15%
血债血偿:你周围每有一名己方小兵死亡,便进入持续1秒的血债血偿状态,该状态下你造成的伤害增加23%
持盈守中:你周围每有一名己方小兵死亡,便进入持续1秒的持盈守中状态,该状态下你受到的伤害降低23%
推荐加点:成就别人,就是成就自己--罗刹女·铁扇公主·奶妈,前面的天赋有加血效果增强,有加防御,有加晕,这层天赋居然可以加免爆率!推荐以后打排行榜使用地藏+嫦娥+铁扇的组合了,直接跨两万战斗力赢对手。
第五层:
风起仙销:芭蕉宝扇唤起的狂风使敌人的法术防御降低20%
屠者无心:对生命值低于20%的英雄造成的伤害增加13%
歃血为盾:生命值低于20%时,受到的伤害降低13%
推荐加点:选风起仙销,不仅可以让自己输出增强,更能让队伍里其他法师的输出变逆天。组建地藏+嫦娥+铁扇组合,拿排行榜钻石组第一轻轻松松。
画皮世界职业攻略:奶妈该怎么玩
1:定位篇:
职业定位
大多数情况和场合下,可以说奶妈是画皮世界这款游戏里最主要的治疗职业。当然,还有个另类,那就是降魔,这个职业也可能加血,不过我相信大多数降魔,不是被迫(打FB没奶妈或者战火抗性低上去会被秒的情况下)或者实在需要(保护自家帮的兽需要洗出加%的天赋),很少有专门玩加血的降魔吧!95%的降魔,95%的时间里,我相信都不是作为治疗的吧!
还有其他加血的,一般都是职业的特殊技能如御林军的技能,开启回复自己一定比例的血量,还有弓手的技能有一定比列的吸血。
上面说了大多数情况和场合,奶妈是一个治疗职业,那就是说少数情况下,奶妈也有其他的玩法,那就是凝冰天赋的输出了。在有一定穿透和法功支持下,玩过凝冰的奶妈都知道,玄冰刺的数据,看起来是真心的赏心悦目。这样的奶妈在战场站后排收人头,涿鹿抢排行榜的时候,是非常恐怖的,拿到涿鹿雕像完全不是幻想。当然前提就是:“有一定穿透和法功支持下”,法功当然是越高越好了,穿透结合现在的邮票系统,看看你自己所在服务器的抗性水平,不要求穿透90%玩家,能够穿透80%的玩家,凝冰玩起来就是很嗨了。不过,个人认为,随着大批量玩家达到90级之后,玩家的抗性堆积速率是高于同级别奶妈穿透堆积速率的,所以,随着90级后级别的增加,奶妈凝冰天赋会越来越不能穿透别人,可玩性会大幅度地降低。
奶妈的另一个天赋化气,职业介绍看来是可以大幅度增加玩家的耐揍能力,打眼一看,是可以将奶妈向坦克方向定位的。但实际上,很少有主化气的奶妈吧?!主要原因在于,缺少仇恨技能。这个天赋现在已经沦为奶妈的鸡肋,只有在很少场合才有用。个人使用到主化气的场合有2种,一种是惑之塔物理BOSS用,一种就是洗出吸蓝天赋,纯属在帮会里PK,吸蓝恶心别人来着。将奶妈定位为坦克时,相信有一部分奶妈其实是用大奶加血吸引住仇恨的,在家族或者队伍里其他成员吸收仇恨水平有限时,相信有不少奶妈都有做过坦克去抗怪的经历。
个人定位
相信很多奶妈玩不顺心,除了对于游戏自身的认识差别和原因装备水平低于别人(没投RMB或时间),剩下很大的原因就是对自己玩的号定位不明确。打开自己的角色属性页面,看看PVE属性和总属性,再看看服务器其他玩家的属性,定位自己可以在什么场合用什么玩法来玩奶妈是非常重要的。明确自己的定位,放松心态,有耐心是玩奶妈职业三项不可缺少的因素,别总抱怨奶妈职业的弱势,PK打不过别人,塔过得没别人层数高,总是有原因的。
各个奶妈定位的不同,会导致属性追求有差别,那么心魄、宝石、洗灵、面具就会有很大的不同。个人认为,现阶段奶妈不外乎三个发展方向:偏(全)防御、偏(全)攻击和中间流。大部分奶妈都走得是中间流,为了在132塔之前轻松点,都追求了一点穿透,但是这类奶妈,在防御和攻击之间找一个平衡点,还是需要多观察服务器其他玩家的属性。偏防御的奶妈,又分为躲闪流,护甲抗性+爆减免流和韧性+护甲抗性+爆减免的综合流。偏(全)攻击留奶妈,数量过少,相信基本都是客串来的,主要还是由于奶妈堆万恶的穿透太难啊!
2:升级篇:
这个其实其他职业是一样的,每天该拿到的经验都拿到手就行了。这里只说下增加经验的细节地方(大R开普通的情况除外):1) 合理利用好各种增加经验的称号和时装。如17173的称号,每周雕像排名给加经验的称号,还有各种活动给的加经验的时装。有时间有限的,都在周六开启(周六精英本和须弥重置)以增加最大化经验。2)控制刷本人数和利用女神BUFF。每周4次的须弥本和3次的精英本,最理想的是进3女号既有女神逆袭的状态,又最少人数(最少人数可以是1,前提是这1个人可以打通FB)吃经验。1人吃经验和6人吃经验的差距是相当大的。当然,经验多的本,千万别忘记吃双倍经验丹。3)拉镖。其他任务活动,基本经验是固定的,只有天地奇才,厉兵秣马和拉镖经验是有浮动的,其中天地奇才和厉兵秣马是完全看系统运气了,拉镖如果不缺金卡,当然能神秘就神秘,不能神秘就超级镖吧!4)挂机 。挂机其实是个以少集多的事,按照相应级别的怪物来说每天挂机二千万还是很平常的,就是3倍丹可能不够了还得金卡买。5)卡级经验。级数逢5,卡家族,帮派除魔,家族涿鹿任务;级数逢10,除卡逢5的经验,还要卡拉镖的经验。
3:装备篇
这个游戏装备其实都固定的,区别一般在于洗灵、宝石、生肖和心魄。
洗灵方面:
武器:暴击>智=法功(不追求PK);暴击加成》暴击》智=法功(PK)
防具:衣服,裤子,暴击减免》韧》护甲=抗性=耐;其他防具 韧》护甲=抗性=耐
饰品:爆》智=法功
洗灵视个人经济能力,每件装备追求2个甚至更多有用的属性。
宝石方面:
武器:耐、智、法功、穿透(精神);
防具:耐、智、护甲、抗性;
饰品:爆、智、法功、韧(穿透或精神)
宝石视个人经济能力,5级甚至更高级的宝石。
生肖方面:建议一般的奶妈先激活2圈属性,1,2全激活是后期或RMB玩家的事情。
心魄方面:
心魄:耐=智=法功》护甲=法抗》其他;
情魄和生魄:韧性》耐=智》护甲=法抗》其他;
色魄和死魄:法爆》智=法功》其他;
心魄视个人经济能力,每个追求2个甚至3个有用的属性
心魄卡牌:平民玩家,此处激活小王属性即可,RMB玩家估计都不用我说了吧,2套换着来用
总结一下平民玩家各原神角色优缺点
顺序就按照米游社养成计算器的顺序分为火元素、水元素、风元素、雷元素、草元素。
一、火元素
1、迪希雅
迪希雅刚出我就抽了,(XP角色),但是就业真的头疼好几天。
优点就是抗打断比较厉害,天赋里面写了9秒的霸体,还有自回血,雪山这种环境比较轻松,整活玩法像什么海染套炸死若陀龙王也有,现在甘雨燃甘队好像用的比较多。
缺点也挺明显的,那个大招不能触发行秋夜兰,所以很难通过反应打出很出色的伤害(平民党),还有霸体存在一个真空期,存在9秒真空期,且因为抗打断写在迪希雅天赋里面,所以没有办法通过祭礼大剑做到全覆盖
整体挺缺就业的,不是很好用,但是一些生存压力特别大的场景可能迪希雅会有大作用
2、宵宫
优点就是不吃手法eaaa就行,然后对雷音权现这种怪比较舒适,蓄力箭索敌挺不错的,就是实战不怎么用,能吃的拐也多,班尼特云堇夜兰都可以
缺点就是小怪索敌痛苦,普攻后撤步,躲伤害就会打不出尾箭,追忆和飞雷打架这种设计也挺离谱的,不过宵宫用弓藏好像伤害也不错。大招设计华丽但是基本上没什么用,没见过宵宫玩家放大招。
整体来说,伤害不错,缺火C我觉得抽一个没问题,然后大世界有一定舒适性,对缺少手部乘区的玩家非常友好,但是她这个缺点也挺明显的,不缺火C且不合XP没必要抽
3、胡桃
优点基本上不用说,大数字非常容易出来,E过后攻击力三千多,大招小核爆加一个回血,胡行钟还带第四个摇摆位可以针对破盾环境
缺点就是吃手,胡桃普攻倍率好像不太高,主要输出手段是重击,然后一般会跳起取消后摇,体力就会很缺,所以一般会推荐抽1命,开E重击不消耗体力,但是手残的话基本打不了几个重击。
总的来说,胡桃到现在都是很保值的一个C,有手部乘区或者愿意练习的无脑冲,虽然对群有点痛苦,但是手部乘区拉满对群像串糖葫芦一样,手残就不考虑胡桃了,玩不起来,根本玩不了.
4、可莉
优点:可莉算很多人的女儿,然后也有很多那种直接说可莉没办法打的言论,其实可莉输出也还行,可莉纯火队也是可以打的,然后可莉二命有个减防,打核爆用起来也挺普遍的
缺点就是现有角色没有可以稳压可莉的火的角色,所以可莉不是很好打反应,然后就是普攻弹道有点不舒服,官方角色演示也是站在高处往下打的,重击是常用手段,但是也会和胡桃一样会缺体力。
整体来说XP党无脑抽,强度上基本上劝退了。
5、迪卢克
迪卢克乳强度的烂梗一大堆,老看到有人说萌新出迪卢克重开算了,这点非常不赞同。
优点:迪卢克开荒很舒服,前期一个火C可以应对蒙德璃月大部分怪,开荒完全没问题,伤害上其实不是很缺,好好养伤害也不低,迪卢克可以做到刀刀带火。
手法好的玩家可以登龙获得更高伤害。三段ECD短,40能量大招充能快,其实挺能应对开荒场景的。后期卢凯万班也是一个很不错的配队
萌新开荒完全可以练,后期有更好的角色练不练就看个人选择。
6、托马
优点:托马的盾是可以普攻刷新的,也就是说,如果你的C是高频普攻输出,这个盾可以做到全覆盖,然后他的六命加普攻伤害,更加适配这一类主C
缺点也很明显,盾很薄,主要靠大招,所以需要叠充能,但是叠充能就没办法叠生命保证盾量,更离谱的是突破加攻击力,下毒很严重了
总得来说,没满命之前不用练,满命过后看你有没有普攻C,有的话,练一个不亏。
7、烟绯
烟绯可以说是萌新战神,萌新练一个烟绯基本上新手村平推,伤害对于萌新来说非常不错,手感也不错,烟绯的索敌很好,可以拐着弯索敌
但是烟绯后期相对于其他火C就会有点乏力,后期可能会关注她四命的盾,还有她开大爬山不消耗体力的大世界功能
总体来说,缺C萌新有烟绯可以练着,后期视资源决定要不要继续练
8、辛焱
辛焱主打物理伤害,二命可以百暴,然后吃防御,我了解不多,就不再多说
但是她的毒点也比较明显,就是她的元素,物理输出离不开超导,所以她队伍还要带火和雷,相对来说,物理玩的人都不多,辛焱可能关注度就相对比较低
除XP外,不推荐练。
9、班尼特
班尼特一直是火神地位,攻击拐,能拐多少攻击和他的武器白值有关,其他都不看,奶量和生命值有关,练度上来一下五六千没问题。
缺点就是画地为牢,容易在深渊被一些怪顶出圈。
非常推荐养,一命更好,五命最佳,六命不玩优菈,满命风伤万叶(绫华刻晴不带班尼特)基本点了没问题。
10、香菱
香菱优秀的机制很多,后台脱手挂火,大招可以双判,而且锁面板。
缺点,充能太难了,充能精通双暴攻击都得堆。
香菱后期无脑练没错,但是,能不能不要推荐萌新养香菱,前期香菱半天开不出大招,平A伤害非常感人,香菱不跟班尼特伤害也没有深渊表现那么突出,萌新完全可以等一等,等到打深渊的时候开始练,真的没必要开荒练香菱。
11、安柏
安柏强度上比别的角色缺一点,由于安柏的火是强火,核爆区会用来挂火。
安柏属于强度在命座上面,想要强度,付出的资源也不少,大招两秒实在有点太短了。
XP党角色了,其他人基本上也不会练安柏。
我安柏抽到二命了,可以玩兔兔核弹了,不过伤害确实还是不高,可能是倍率给的低,伤害就是这个样子。
12、林尼
4、0新增角色林尼,我也是刚抽到手还没养。林尼数值给的很慷慨,但是毒点也明显,比如队友要三个火,蓄力火弓只能打纯火,容易被深渊环境针对什么的。不过相对于同样打纯火的可莉,林尼这个数值真的给的特别大方了。
抽的话,因为比较对单的一个角色,队伍里面建议带个万叶,温迪这样可以聚怪的角色,班尼特是要带的,带班尼特刚好可以配合林尼吃满新圣遗物给的暴击。
最后一个火队友可以选择迪希雅或者香菱。想打大数字,萌新开荒缺C且适应蓄力弓,老萌新闲着没事练纯火队玩都可以抽个林尼。武器听说大魔术,若水,阿莫斯都能用,四星可以用大月卡新的纪行弓,枫丹锻造武器都可以,林尼下限也很高。
二、水元素
1、妮露
妮露优点很突出,就是低练度获得高伤害,基本上妮露堆生命,靠种子炸就行,天赋不用拉,算低成本的一个队伍,缺点就是绑定水草,其他的倒没什么。
2、绫人
绫人普攻挺快的,也是主打普攻,吃命座,命座高起来伤害不会低,属于高投入高回报角色,而且大世界体验挺不错。
缺点可能是出伤没有别的角色那样震惊?也常有人练个一半说刮痧,这种建议去玩传奇。
总体输出属于正常五星水平,不缺C看XP决定抽不抽,但是他的命座提升算很高的一档。
3、夜兰
夜兰e技能赶路和伤害都不错,整体伤害高,后台挂水强,还能增伤,命座提升巨大。
缺点可能是0命缺充能,不能一味地追求高伤害,要堆点充能,一命就能缓解这个问题。
夜兰命座应该是全角色提升最大的,但是并不意味着你的0命夜兰可以秒天秒地,0命夜兰毫无疑问是个优秀的辅助,萌新可以弄一只,迟早有用,抽了完全不亏的角色。
4、心海
心海奶量很大,脱手挂水稳定,据说普攻索敌也不错。
心海缺点就是可能你的队伍并不刚需一个奶妈?四星奶妈用起来其实也不是不能用,现在奶妈角色基本上没有奶不过来的。还有一个减100暴击率换治疗的天赋,可能真爱党凹心海核爆比较困难。
5、莫娜
莫娜一直处于常驻中比较强力的角色,也是核爆队的常客,莫娜其实自己伤害也不错吧,当个副C也行,大世界赶路渡海方便。
缺点就是吃点操作吧,毕竟莫娜大招描述和海染套都是有名的策划小作文。
莫娜属于常驻里面养了不亏的角色,歪到了可以养的,没必要把怒火撒到我们的占星术士身上啦。
6、公子
公子一直是主C守门员,万达国际也是比较稳定的一个配队,基本上每期深渊万达国际都是可以打的,适应能力还不错,公子的断流机制是我认为目前角色最让人眼前一亮的,挺好玩的,也算是武器大师,基本上五星弓公子都能拿过来玩玩。
缺点吃手吃练度吧,队友绑定的也是有点死来着,香菱班尼特属于刚需,万叶可以用砂糖暂时替代,但是吧,最好补个万叶,而且公子突破不加双暴,练度需求就上去了。
公子算抽了不亏的主C,但是抗打断不太好,手残玩家算了,队友齐全的话,弄一只公子玩玩也还行。
7、坎蒂丝
坎蒂丝e是水盾,可以玩个盾反,Q可以弄个水附魔。
整体强度堪忧,不建议养。
8、行秋
行秋经常被调侃为水神,他的e倍率不低,q开完可以后台挂水,抗打断,治疗样样齐全,在一些队伍里面夜兰反而不能替代行秋,30%的抗打断太香了。
缺点就是充能吧,80能量大招萌新也开不出来。
总体属于必养角色一档,个人认为行秋夜兰不存在上下位,夜兰的增伤和行秋的抗打断要看情况选择。
9、芭芭拉
芭芭拉奶量是跟得上的,也是萌新第一个奶,应该有不少萌新前期靠芭芭拉活下来的。
缺点是E真空期长,大招充能慢,还有给自己挂水的内鬼。
但是,萌新如果没有奶妈,芭芭拉一定是要养的,不能听说节奏就不养芭芭拉,记住遇到冰环境不开E就行。
可怜的芭芭拉,在生日当天惨遭削弱,修改了芭芭拉大招范围,联机周本乱跑的队友可能奶不到了,不过前期我还是推荐养芭芭拉的,毕竟要是稍微非一点,芭芭拉可能是你唯一的水系角色。
三、风元素
1、流浪者
优点:大世界随地起飞,天赋染色获得增益,染水增加20空居力,染火20大攻击,染冰20暴击率,染雷回能量,具体数值不关注,个人感觉没什么用。
普攻索敌也非常优秀,大招有一个小爆发。0命强度如何和珐露珊命座有关,但是不代表珐露珊没命座就是废物,额,正常五星水平吧,满命攻速极快,像开挂。角色误区:天赋三个都有用,优先级最低的可能是大招,但大招伤害并不低,普攻一定是第一个拉满的。
缺点:抗打断极差,极差,没手一定要带盾,钟离,莱依拉,迪奥娜都能带,托马没满命,烟绯没四命就算了。0命可能打不出大数字,攻速也慢一点不是很舒服,可以选择重击流
总体,萌新开荒弄一只开荒体验很舒服,也是命座战士,补命座提升很大,武器四星只推荐赌狗,五星天空,四风都能用。
专武更好0命别惦记余响,触发不了几次,还不如追忆,当然最好带楼阁套,虽然楼阁副产物极毒,追忆大世界扣能量很难受,看个人选择。
2、枫原万叶
优点:E技能聚怪,Q技能有个扩散,很多人万叶就是吃一个天赋的元素增伤和风套减抗,所以缺资源天赋可以不拉,强行要拉的话,这边有个误区,万叶主要伤害来自于下落的伤害,这个属于普攻,先拉A,毕竟万叶拉天赋属于提升他个人伤害,多的不再细讲(随便喷吧,我讲我个人理解)。
缺点:进不了草体系队伍,毕竟草体系都是围绕草反应,而万叶增伤针对被扩散到的元素,减抗也是,草扩不了。
总体:整体强度很高,玩纯色队,增幅队,核爆万叶都是常客,e聚怪也比较容易操作。(个人私心,可以不看:叶天帝是特么角色黑称,别这么叫)
3、魈
优点:魈主打下落攻击,天赋误区也严重,大招和普攻都要拉,都要拉,不能不拉普攻。魈下落攻击还有一个擦伤,就是一个下落伤害,和下落时擦到怪的擦伤,感觉魈数值给的很不错,纯风伤也很高,珐露珊的话。
二命好像才能完全覆盖,不过0珐对魈提升很大(知道有人喷,不听拉倒,随便你喷),如果有珐露珊但是0命,提升也是很明显的。大世界有个爬山减体力天赋,E技能赶路非常方便
缺点:命座都是什么玩意,哎,反正挺离谱的,要抽还是一命优化循环,满命可以玩走地魈,但是满命还要两个怪触发,这个命座设计属于比较、、、这个时候e的伤害也非常重要,然后Q战士充能可能会不舒服,但是拉了普攻的话,没大招就平A伤害也还行。
4、温迪
优点:温迪优点是大范围聚怪,只要能聚起来的怪基本上都是可以卷起来杀掉,9到11有个温迪打起来非常舒服,E技能有削韧,长按有个风场,并且自己飞起来,带萌新神器了。
缺点:策划新出的怪感觉都是霸体,根本吸不动,吸不动就没有统治地位了,温迪强度取决于怪能不能被大招卷起来。还有很多人可能把不准温迪大招方向,可以跑出怪圈,重击一下再Q一般不会空大。
不要再拿温迪万叶PVP了,万叶削韧高,温迪聚怪强,不是一个赛道的,抽取的话,弄个0命跑大世界比较舒服,也能应对深渊12之前那圈小怪,太散了不太好打,风系辅助带个风套就能40减抗,武器上,辅助向五星终末,四星西风或者绝弦,主C玩法听说冬级最好。
5、风主
风主开荒还挺好用的,堆点精通扩散伤害还不错,Q火龙卷看好方向卷起来也能一端端一窝丘丘人,缺点就是Q乱跑,要是有个墙会好很多。开荒缺伤害用风主打反应是个不错的选择。
6、琴
优点:顺抬奶,一下子全队满,攻击奶,所以伤害不会特别低,感觉联机用的多,琴的奶量还是很不错的,q可以清除自己身上带的元素,然后琴的Q有个进出伤害,整活可以玩玩,二命琴吃球可以加移速,常用于锄地,四命琴减风抗
缺点:明显空档期,充能满了CD不够,可能主流队伍不怎么带琴
整体的话,联机养个琴还是非常不错的。琴奶量是足够的,上强度听说过雷夜琴,主打一个暴力打法,而且风系嘛,带个风套40减抗。
7、珐露珊
优点:风C都可以带,给的减抗很多,六命给40暴伤,而且千岩全覆盖,自身伤害不低,贴个图给你们看看,当时只打了个9—3就没时间打了,回头小程序一看没绷住,E过后蓄力有个小聚怪,不多但是有,也是提米鸽子杀手。
缺点:充能困难,尤其是0命,满命倒还好,0命之前怼充能就行,满命过后带千岩。
有风C还是得养的,四命琴也减抗,但是为什么不一起带呢(手动狗头)武器五星终末,四星西风,充能够带白值高点的祭礼或者天空也行,想玩C还是冬级最好。
8、鹿野院平藏
优点:EQ小爆发,伤害很不错,近战法师还是很好玩的,放队伍玩个速切副C伤害是够的,不过没有特别明显的大世界探索能力,但是作为风系。
可以再带个风放队伍里面凑双风加移速跑的也快,天赋里面有精通收益,进反应队好像也还行,算四星输出比较优秀的,但是对萌新不太友好,突破材料在层岩巨渊。
缺点:普攻倍率不行,站场输出不太高,四星C上限还是略低了
整体:确实不知道该不该给萌新推荐,毕竟这个突破材料实在不好找,作为四星C毫无疑问是优秀的,这个看厨力吧。
9、早柚
优点:E跑图非常快,天赋还可以抓晶蝶,大世界体验极佳,深渊很少看人用,不过也有早柚泥头车玩法,Q是奶,也是攻击奶。
缺点:大部分人还是大世界偶尔用用,不怎么会投入资源去养,缺奶也能养一个用用
10、砂糖
优点:Excel战神,砂糖的聚怪增伤也是非常不错的不过吃手,很多人不会用砂糖聚,不过砂糖的聚怪也确实,颠勺。砂糖国家队,砂糖的武装队都是很厉害的队伍,带上风套减抗,满命元素增伤给的也还行,可以平替万叶,还能带个讨龙给主C加大攻击
缺点:吃手,强度取决于手部乘区
没万叶很推荐养,有万叶看厨力养,也有一个误区,就是砂糖不是很缺充能,一命砂糖加祭礼书是三段e,充能很快的,砂糖不用刻意堆充能,堆精通就行。
11、琳妮特
琳妮特是4、0新增风系角色,风猫猫。E技能和夜兰很像,可以用来赶路,Q可以嘲讽,而且扩散怪身上有的元素,这点好像和目前风系角色略有区别。Q的嘲讽非常安逸,大世界可以堆个充能放个Q当嘲讽位保生存用。
6命之前只能当解密工具人,或者是嘲讽位辅助,不过她的E伤害还可以
现场扒了别人的圣遗物凑了套2+2试了一下,真爱党打伤害也还行,六命后可以有风附魔,可以当主C玩了,不过风C都需要六命珐拐一下伤害会更好,我这个里面是六命珐,不过不玩风C的估计不会刻意抽个六命,总结就是厨力角色,萌新拿来开荒过渡也行。
四、雷元素
1、赛诺
赛诺是一个长轴角色,不,超长轴角色,赛诺单人强度其实还不错,但是致命缺点就在于没有后台长轴挂草,尤其是当怪一批一批出的时候,草神的草会断掉。
所以要切草神出来补草元素,但是赛诺切人大招就结束,所以充能有点问题,目前感觉白术好像不能完美解决这个问题(据说高命白术可以解决这个问题),怎么说,现在后台草感觉有点卧龙凤雏,草主柯莱都一样。
赛诺命座也是带点抽象在身上的,(但是大风纪官人设,还有赛诺传说任务挺戳XP的)。
抽的话,厨子捞一个够了,毕竟赛诺现在还在等队友,但凡有个草行秋,赛诺现在强度风评会好很多。非厨力玩家没必要抽。
2、神子
神子感觉就是为了草体系设计的一样,和提纳里组成的提八体系上限很高,强度也不错,三段E杀生樱解放双手,命座强度很不错,提纳里玩家补个神子会舒服很多,菲谢尔用过,感觉挂雷好范围比不上神子,久岐忍跟提纳里不是很搭,久岐忍要和怪贴脸挂雷,提纳里又是弓箭手远程。
神子真的很照顾手残玩家,也是挂机流派,被人诟病的就是杀生樱可能不太聪明,初期出现往丘丘人火盆上劈的情况,现在优化过了,应该好很多了。
3、雷神
雷神属于抽了完全不亏,0命国家队,二命玩雷九。感觉三命性价比最高,后面命座没什么必要。大世界可以带精通雷神,配合草神扫码只开E。但是,别和我提大世界什么雷神一刀秒了,正常养法的充能雷神确实一刀秒了。
但是第二批怪充能就上不来了(问就是自己锄大地用过,老差一点点能量回不上来,叠甲270充能我自己觉得够了),大世界感觉雷神开e就行,Q就当白嫖的,有就放,没有就拉倒。不想玩雷国,0命雷神也是一个很好的充能辅助,也有雷夜琴力大砖飞的打法,也可以给优菈充能。
总之,雷神0命抽了当充能辅助养,追伤害2命雷神6命九条。
4、刻晴
刻晴在须弥版本属实喝了一大口汤,打激化伤害确实不错,现在刻晴最强配队好像是刻晴,菲谢尔,草神,万叶。
单手剑攻速快,无敌帧特别多,可惜倍率低了,草国出来之前也有刻九万班玩法。但是刻晴那个命座真的,很想吐槽,她的命座策划感觉像随便填的。
萌新不要被乳刻晴强度的人带偏了,开荒刻晴带个草主真的非常舒服的(小号试过)。不过有一说一,刻晴现在强度和正常五星差不多,也没有吹的那么夸张。
5、雷主
这个用的人不多呢,雷主充能好像也不错的样子,不过现在用草主比较多,雷主就不是很亮眼。有些特定场合雷主也是非常好用的。
6、多莉
多莉吃生命奶妈,应用场景不多,奶量嘛,感觉现有奶妈奶量都是够的,看XP养吧,不是必养角色。感觉也是冷门角色了。
7、久岐忍
草体系必备,跟草神玩草行久直接成体系,第四人带对策卡。现阶段平民低成本高回报队伍了。久岐忍猛堆精通就行,奶量也够3k一跳,打若陀都懒得躲。
武器带铁蜂刺,或者西福斯。实在没有,管快刀陈要一把三星暗铁剑。命座方面二命最佳,可以全覆盖,满命和胡桃一样可以免死一次。
如果有草神,感觉久岐忍可以算到点秋香那个级别的四星。但是,萌新,尤其是没有草神的萌新,咱先当没这个角色,以后有草神再玩,你要是觉得草主和草神差不多那当我没说。久岐忍主要是突破材料在层岩巨渊地下可能比较痛苦。
8、九条
满命九条有个外号叫雷神的外置爆伤头,给60暴伤来着,挺多的了,e过后的蓄力也是提米鸽子杀手。没满命的话,那就算了,感觉没满命没有特别大的用处。满命且有二命以上雷神的话,九条属于必养角色。
9、菲谢尔
菲谢尔作为最早的一批四星角色,后台脱手挂雷,有个外号叫奥兹发射器,E技能召唤奥兹,Q技能刷新奥兹,但是Q无敌帧很短,应该是目前大招无敌帧最短的角色。菲谢尔在早期武装队就一直很强势,进入须弥过后可以作为后台挂雷角色存在,又喝了一口汤。
菲谢尔推荐带绝弦,圣遗物可以如雷角斗2+2,或者用枫丹新出的圣遗物,加E技能伤害那套,应该是目前最适配这套圣遗物的。
10、北斗
北斗的雷应该是目前唯一强雷,破盾非常好用,一命过后Q提供护盾,护盾量与北斗生命值有关。北斗可以选择带西风大剑和绝缘套堆充能当盾辅(1命以上),北斗加行秋+菲谢尔的武装队抗打断系数很高,输出环境比较安逸,这个队可以选择公子,心海,砂糖等站场,都有人玩。
11、雷泽
开荒很强的一张四星卡,后期比较乏力,厨子可以选择继续养,大部分人养雷泽到抽到五星C可以不用养雷泽了。
雷泽主要是物理玩法,不过现在有个彩虹雷泽流派,但是刚需六命班尼特,雷泽草神行秋加个班尼特,雷泽一爪子下去系统都要愣一下你打了什么元素反应,看上去怪好玩的。
不过萌新估计玩不起来,老萌新整活倒是可以选择这个队伍。前期雷泽过渡可以去雪山拔雪藏那个大剑,不过那个剑插在那边怪好看的,拔不拔就看个人选择了。
12、丽莎
丽莎作为御三家,养的人并不是很多。丽莎也是传说中凭一己之力改变雷系的角色。据说内测丽莎堆元素精通非常强,然后老米就把元素精通给改了,连带着雷系都挨了一刀,一直到草系才救回来。
丽莎目前用的人少,主要看见用丽莎的就是在核爆,丽莎突破60级天赋有一个减防,高贵的减防御,核爆里面丽莎倒是经常出场。可惜御三家不up,命座实在难抽,不然丽莎的使用率可能会高一点。
五、草元素
草元素是须弥版本新增的元素,很多玩家也是靠草元素快速满星深渊的。
1、艾尔海森
艾尔海森算0命战神了,武器铁蜂刺,黎明神剑,大月卡剑都能用,搭配一个队友打激化非常舒服,也可以加入草行久当第四人站场,输出会高很多。
艾尔海森算平民玩家强度上比较推荐的主C了,0+0就行,命座基本上不用抽,具体手法为了最大输出还需要数E产生的镜子,不是特别了解我就不详细说了。艾尔海森最优选择圣遗物是饰金套,草套可以让队友带。
2、白术
白术是老卫星了,璃月主线就出现了一次。也是须弥版本出的最后一个五星角色,定位是草系奶妈,E技能是全队顺抬奶,可以对三个敌人挂草,Q是生成一个护盾,会刷新,每隔2、5秒生成一个盾,这个盾很薄,基本上可以当做不存在,但是他是会刷新的,盾碎的时候会给场上角色奶一口。
白术当时出的时候强度争议很大,本来都以为是赛诺队友,后来听说好像低命白术不是很适配赛诺,反而非常适合妮露绽放队,妮露喝大汤。
白术其实主要是适配草体系,草体系缺一个队友可以上白术,作为生存辅助他是非常合格的。属于可以让你的队伍更加安逸的一张卡,当然原石紧缺可以不抽,他的适用范围就是草体系队伍。
3、纳西妲
只要你玩草体系想追求输出,草神必抽,0+0草神带个行秋久岐忍三个人就能打通深渊了,第四个人你是可以根据环境选择上谁的,非常灵活,草神在妮露绽放和激化队基本上属于很重要的插件,换别人不是说不能打,主要是输出没有草神高。
草神的协同攻击伤害我刚开始养的时候说实话被吓到了,一个精精精草神双暴啥也没堆居然有好几万一下。草神武器可以抽专武,但是专武不算必需。四星选祭礼残章,精通800能靠圣遗物达到的话,也可以选择流浪乐章和四风原典这些加双暴的武器,三星可以用魔导绪论。
因为草神基本上和水雷角色一起出场,魔导绪论的特效草神是可以吃到的。一般来说,草神带草套,虽然可能带饰金伤害高,但是一般草神不站场,草套可以后台触发减抗,所以一般草套给草神带。
一般来说,为了触发草神天赋,队伍里面需要有一个人堆到一千精通,这个人不推荐是草神,因为草神是可以打伤害的,精草精和精精暴或者精草暴看个人情况选择,大部分人会选择让久岐忍去堆这个一千精通。
4、提纳里
常驻之光,带个菲谢尔或者神子这种后台雷就能打了,甚至输出不输限定的海森。不过由于提纳里专武目前绝版(不知道老米准备什么时候复刻),而提纳里主要强度在专武上。
目前专武之下五星众生平等,若水可能是最好的下位替代,四星推荐绝弦,大月卡苍翠猎弓外观毕业,也是可以用的,三星推荐弹弓,但是需要贴脸射箭。
提纳里后台挂雷队友不是很推荐久岐忍,挂雷怪难受的,不是很适配,神子和菲谢尔都很不错。个人娱乐玩法带过精通雷神,舒适,虽然这样浪费了雷神的天赋。
但是每箭都激化怪舒服的,当然实战不是很推荐雷神。他的命座给的提升也很不错,目前常驻里面比较好的就是提纳里和莫娜。
5、草主和柯莱
两个角色作用基本上差不多,应用场景也差不多,我就放一起讲了。高贵的草后台,可能这两个角色更适配赛诺这种长轴角色,新手可以用草主开荒,伤害也很不错,不过我个人更喜欢风主扩散一点。
这两个角色堆充能,带草套,尽量做到不断大招的情况下堆点精通,养哪个看你那个命座高点,很多人选草主可能是因为草主命座能肝满命。具体区别就是一个持续时间长,一个挂草范围更大。在有些队伍刚需一个长时间脱手挂草会选择这两个角色
6、卡维
想到卡维最近那个挂了,有点好笑,卡维E技能引爆场上草种子,Q可以给卡维武器草附魔,绽放队主C,不是很适合做妮露队友,他应该是自己带一个绽放队。XP角色就看XP选择养吧。
7、瑶瑶
优秀的四星奶妈,E技能可以做到挂草,大招顺抬但是开完大招需要瑶瑶站场。瑶瑶圣遗物一般也是选择草套减点草抗,武器目前枫丹锻造长枪就很不错,黑缨枪也可以,西风长枪也可以,副词条精通,充能,生命都可以,草系队伍里面的奶妈,可以当白术下位。
8、绮良良
之前有一阵子一群人狂吹绮良良强度我是真的没想到,绮良良的盾量非常合格,单论盾量其实比其他的四星盾辅高,但是不能说练了绮良良其他四星盾辅都不需要养,四星盾辅都是有自己的使用场景的。
比如神莫万猫里面的迪奥娜,她能给绫华充能而且凑双冰加暴击率,散兵队里面的莱依拉是为了染冰加暴击,四星盾辅基本上都是有自己的舒适场景,都不能做到百搭。
绮良良E是生成护盾,Q可以做到一个挂草,适合草系队伍的盾辅,E技能可以爬山,大世界功能。其他的队伍一般不用绮良良做下位替代。草系队伍缺盾辅,可以选择绮良良。
画皮世界须弥幻境奶妈怎么操作
须弥幻境是一个全天候开放的高额经验、高额产出的副本,副本中产出的上古原石是玩家兑换武器三孔、饰品三孔的唯一渠道。
须弥幻境每周可进入4次,每次进入后系统按照时间自动刷新出10波怪物,每轮怪物有一个BOSS,玩家需齐心协力击杀每轮的全部怪物及BOSS,每击杀一只副本中怪物,可获得在须弥幻境中专用货币银币,利用银币可购买各类陷阱。在第三轮、第六轮、第八轮及第十轮这四轮中击杀BOSS后可获得上古原石的奖励。
在怪物来临之时,要保护好水晶,使水晶免受伤害。
第一轮至第七轮:普通小怪加普通BOSS,玩家需按部就班,一点一点击杀可安全无恙通过前七轮。
建议:在此期间建议玩家尽量将怪物手动杀死,将银币尽量节省下来。
第八轮:此轮怪物中BOSS怪物会施放冰冻玩家的技能,玩家可通过职业类打断技能进行打断BOSS施法读条,如果队伍中会使用打断技能的职业少于2人,可以让其中一个玩家带着BOSS尽量远离团队,这样可保证团队其余人优先击杀小怪后统一对付BOSS。
建议:此轮可使用3级火焰陷阱、3级爆炸陷阱及增强陷阱,这样可最快速度清除小怪,统一对抗BOSS。
第九轮及第十轮:第九轮怪物中BOSS怪物会使用回血技能,且回血数量非常高,团队中需要一个人拉住BOSS仇恨远离团队其他人,让团队中其他人迅速清掉第九轮小怪,然后进行第十轮,第十轮到来之后,玩家将两只BOSSS(一只第九轮BOSS,一只第十轮BOSS)稍远离小怪后使用4级爆炸陷阱,将两只BOSS直接秒杀。
建议:此轮要针对2只BOSS使用4级爆炸陷阱(4级爆炸陷阱作用为秒杀15只怪物),团队使用增强陷阱、回复陷阱,对其他小怪2级爆炸陷阱、2级火焰陷阱。
须弥幻境是一个需要团队齐心协力共同完成的高难度副本,希望玩家能够在游戏之余有良好的团队配合意识。
原神珊瑚宫心海值得培养吗
原神珊瑚宫心海值得培养吗?
原神珊瑚宫心海是非常值得培养的一位5星奶妈,她有着非常强大回复能力和输出能力,在许多配队中都有她的身影,所以心海几乎适应所有阵容,须弥版本更新以后,水元素也是非常吃香的存在,所以珊瑚宫心海还是非常值得抽取培养的。
一、珊瑚宫心海定位:
1、副C:由于珊瑚宫释放元素爆发后可以打出非常高的爆发伤害,在攻击的同时,我方后台角色全员可以获得治疗,治疗量是跟随珊瑚宫的攻击来算。如果旅行者们用心海当副C玩,可以快速让后台英雄回复到健康状态。
2、辅助:这就需要依靠心海的元素战技了,珊瑚宫心海的元素战技可以持续在场为我方角色进行治疗,治疗量就根据生命值来算。
二、珊瑚宫心海技能机制:心海在元素爆发后是可以在水上跑的,而且持续时间长,如果玩家们嫌游过去满的时候可以试试元素爆发后的珊瑚宫心海,可以快速奔跑过去。
三、珊瑚宫心海圣遗物搭配:珊瑚宫心海对圣遗物的要求并不是很高,而且对词条的要求也不是很高,属性面板上的基本上通吃,若玩家用心海当副C玩的话,对圣遗物要求高一些,因为副C比较吃伤害和生命值。
四、阵容搭配:水元素的她在很多配队中起着非常重要的作用,例如永冻队,她的持续挂水能力配合冰属性主C可以打出非常高的伤害。
乱斗西游铁扇公主好还是孟婆好?
铁扇比较好,乱斗第一大奶
这两个英雄都属于辅助型英雄,乱斗西游的辅助职业里,能加血的就两个,铁扇公主和观音菩萨,铁扇加血CD比较短因此较有优势
乱斗西游英雄铁扇公主
技能一(天降甘露):中范围回血-虽然不是回的特别多,但是能包含圈内的所有单位, 英雄恢复效果加倍,在这个战斗中无法加血的对战中,有个奶妈是输出BOSS的必备品。
技能二(须弥风):扇形击退、撞击则眩晕-这个是个保护自身的技能,铁扇的单体输出不行,这个技能能有效的击退近身的英雄,如果击退的目标撞击到其他目标,会产生晕眩的效果,运气好能起到团控的效果。
技能三(芭蕉宝扇):铁扇的招牌技能,也是为什么铁扇一定要3星再出场的原因,几乎全屏的减速持续伤害,简直就是核辐射,再这个不要蓝,只要CD的年代,只要站好位置,你就是神,当然这个技能必须手动操作,团战可以先避开己方英雄和地方英雄,找时间点切入。当然也能先手开,减速很恐怖,对面没突进的话,到面前就差不多要跪了,先手开的弊端就是容易被打断,这个技能CD很长。
评价:性价最高英雄,阵容百搭,加血+控制+输出都有
好了,关于“须弥版本奶妈阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“须弥版本奶妈阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。