大家好,今天我将为大家介绍一下关于魔法战术搭配什么阵容最强的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。
基础
组合中带D一般是投射爆炸
组合中带S一般是射线
组合中带E一般是护盾/自身周围防御性魔法
自定义组合(无需法术书学习)(右键释放类/shift+右键..大坑)
1.QRQRQR(AR/AS/QRA) (关键属性为QR和A)
多体带电/带冰/带亡灵 属性冰锥, 非常适合中近距离清怪,一般一团过来集中点一到两次就干净了.
优点:不用蓄力也有高伤害,近距离全中的伤害很高,足以秒掉部分小BOSS,适合作为群体/单体主伤害技能
缺点:带球多跑不动,得尽快按尽快放,被围的时候容易按错
2.AS(F/R/) 火电/冰电 A/S/F/R
ASF和ASR作为远距离伤害射线都不错, ASF伤害更高, 适合快速消灭中低HP怪物,可以按需求增加.
ASR带有很不错的减速属性,适合干掉落单的高HP怪物
FQSAAA 蒸汽电 射线由热心的朋友提供,伤害确实巨大,而且能打穿盔甲,秒boss必备
缺点是太长了, 但可以省去几个A,FQ必须先按
3.ASRE (冰电地雷)
小半圈地雷,能炸开,带减速,可以适当放一些作为跑路时断后,或者身前防守.
缺点是容易误伤自己, 爆炸联动,一颗炸一起炸, 效率比较低
SRE可以常用,伤害低,自己的盾不容易炸穿, 有盾自己也不会被减速,
盾满的时候可以考虑 shift+右键补一圈
SQE+SRE 是不错的防守逃命组合,水雷无伤害只是弄湿.雪雷冻住弄湿的怪物.
4.QRQRQRD
冰球术.单体, 聚气后伤害巨大,缺点是按键多,不蓄力伤害低,出招时间长
5.FQEAAAA
(shift+左键)此招可以蓄力在武器中,可以最多甩出4个带电蒸汽团,伤害强劲, 配合适当的控场绝对是清场主力
缺点就是操作稍显麻烦,出招时间略长
(右键)小半圈带电气团,但明显没有上一个给力
(shift+右键) 围绕自身整圈,伤害很不错,没有传送自己出去也得掉层皮,但干嘛要出去呢, 加一个ED+中键吧,
6.ED(F/R)
冰土墙/火土墙,可以用来隔离和适当作为近距离范围攻击法术用
中键加到自身则是一个密闭的护盾.
魔兽争霸里血法搭配炎魔的战术,要全
《魔兽争霸》中,下面要说的是在EI上打人族内战时用的一种战术,因为2发火焰领主,故命名为炎魔睡眠流。本人选的是UD,感觉使用这个战术胜率还不错,下面是自己的经验心得。
开局时出大法师,出来后带上步兵去mf最小的那个点(211),快要打完时,从家里拉5个民兵到雇佣兵商店mf,注意尽量让水元素和民兵挨打,步兵少受伤。家里补下第三个人口,mf的同时买下一个黄皮,够钱马上升2本。
这个点mf完大法就已经2级了,将拿到个不错的宝物。这时候天黑了,建议去买双鞋,而这时对方应该也去买鞋了,你有个黄皮在部队中,一来治疗;二来对方招水元素可以第一时间驱散。这时肯定是1级水元素,一个驱散水人就掉了大半的hp,只要不是操作相差太远,交战绝对不会吃亏。当然如果在雇佣兵那打到双鞋就可以直接mf自己的分矿了,mf完之后,大法正好到3级。
mf自己的分矿是一个路线选择,没有碰到对方部队的话,也可以选择去对手的分矿看看,有些hum喜欢早开矿。在mf自己的分矿或者压到对手分矿开练的时候,家里可以拉民兵双线掉门口的322点。交战之后红血的兵可以拉到自己已经mf完的雇佣兵那里,再买个绿皮出来,那东西攻击力不低,前期是个很牛的兵种。
2本升级完毕,到酒馆招火焰领主,升级炎魔技能。家里摆下商店,伐木场,铁匠铺。够了钱马上升3本,这时最好去压制。大法招唤的水元素加上火焰领主召唤的炎魔,单这些召唤物的攻击力就不容小觑,自己还带有黄皮绿皮,因为大法的光环,火焰领主很快就可以招出第二个炎魔。要注意炎魔的位置,这家伙是可以分裂的。然后,你会发现,这波压制得太猛了,对方基本上只能拿民兵来招架。压制一波后回家,家里三本也升的差不多了,早早放下车间,出小炮。随便mf一下,3本好了之后出3英雄PAL和骑士。
大家都知道,传统的人族内战拼得是破法+男巫,此战术不出这些反而出了骑士,骑士的高攻高防以及高机动性打破法太轻松了,小炮的数量大概在3+,前面顶着骑士,后面是召唤物,3英雄PAL的圣光可以很好的保护部队,小炮躲在部队最后方猛砸,这样的阵形用破法男巫的组合是打不过的。
最后,要特别说明的是炎魔睡眠流的本意!它是火焰领主的灵魂燃烧技能,类似黑暗游侠的沉默,不同之处是炎魔的是单体沉默,外加火焰伤害。对于对手的二发英雄选择一般有两种:一是山丘之王,一是熊猫。火焰领主到2之后,升级灵魂燃烧,见了对方的2英雄就沉默他,他魔法就用不出来了!山丘的风暴之棰和熊猫的火焰对部队的伤害很大,如此限制他2英雄的技能,会有意想不到的效果出现!
注意事项:
1、升本要快,补兵也要快,节奏要把握好。
2、火焰领主的小炎魔尽量少挨打,最好让他分裂。灵魂燃烧一定要看准放,对方的魔法如果释放完了,再给他加个沉默。
3、前期的优势在于雇佣兵和火焰领主的召唤物,所以要利用好雇佣兵商店,有时间的话,去买点雇佣兵什么的都可以。
4、PAL出来后要重点保护好,最好带个血瓶,到2级就好办很多。另外,买个避难,圣光+避难可以很好的保护部队的。
5、阵形安排的合理点,骑士顶在前面,交战时作为主角的小炮,也以低昂要保护好,对方的男巫基本上就是靠小炮去消灭的。
0?2?0?2血法可以学洗魔来阻止敌人的魔法攻击.
神界原罪2什么队伍厉害 实用队伍搭配推荐
神界原罪2游戏有很多派系的队伍,这里给大家推荐四个主流强力队伍搭配,战法弓贼传统队、战法弓召唤队、水气土火四系法师队、战盾弓血纯物理队。
神界原罪2队伍搭配指南:
一.战法弓贼传统队
其中弓贼属于混合系职业(无论是否玩陷阱),由于缺少辅助,队伍诸多战术都要极好的配合
1.战士
剑盾
剑盾点数比较宽裕,可以在需要法师发威的地方传送聚怪辅助法师,此外,剑盾着重针对打击敌人物甲低魔甲高的单位,利用触手飞盾破甲迅速控住敌人(或者干脆干掉)
力量双手
暴力输出强杀对面物甲薄的,不能杀时控住留给弓贼或下回合收割
灵巧双手
灵巧双手由于学蜘蛛网,给队伍带来了极高的便利,利用武器长与牛角可以轻松从怪堆中突围防被友军aoe,但是个人建议如果用灵巧双手建议搭配火法或地火法,因为蜘蛛网会覆盖水面而会被火点燃
2.法师
气法师
这应该是混合队最佳人选,因为缺少辅助需要自己传送聚怪,并且能打能奶建议与力量双手组合,针对群控对面高输出低魔甲单位。(前期以辅助为主,在学闪电链以后开始发威,与弓箭手配合,往往只要一招就能控住全场)
地火法师
地火法师优点同时也很明显,无论是针对单个怪或者群怪都能有较高输出,但是传送是个大问题,队伍没辅助时次火优先出双传送,并且自带的蠕虫控亡灵有奇效,同样弓箭手有对应将近免费的毒箭配合
3.弓箭手
混合队的核心所在,以油箭和神射技能配合战士,以水魔法箭(2回合潮湿)配合水电法师,毒火魔法箭配合地火法师(火箭捡的买的多,毒箭几乎免费自己做),自由选择输出方向,很灵活
4.贼
物理贼
物理贼和力量双手配合都懂,但与法师配合时,强烈需要倚仗小刀和噤声攻击,催眠瓶,被破魔甲物甲未破单位可以淬毒后小刀收割,也可以噤声强破魔甲,辅助单控很强
双修贼
不多说,建议配合气法师,火雷双系针对抗性打击,还能有很强物理输出辅助弓箭手战士,强到爆炸
二.战法弓+召唤
1.战士同上
2.法师
气法师与地火法师同上
多一个陷阱贼
用陷阱贼的时候千万要注意,召唤的宝宝要火注能,免得被陷阱炸死了,因为多了召唤,这里可以把一部分聚怪责任推给召唤师,不过自己还是要学传送聚怪的
3.弓箭手同上
4.召唤师
学好四系注能,能够改变宝宝攻击属性并免疫那一系属性伤害,水注能还能奶。同时鲜血注能还能极大增加物理输出与防御(需鲜血地面),虽说后期不那么猛了,但是5系全属性在那,完美配合各系,是哪个流派都不能比拟的
三.水气土火四系法师队
该队伍对配合要求极高甚至要求出战顺序都不能出一点差错
1.水系辅助
优先出战,利用传送换位双聚怪然后蜘蛛网困三个人,多ap可以在最后下雨
2.气法师
连招在上面写了不累述,同样可以继续聚怪毕竟可以马上攻击,建议聚已经行动过的
3.地法师
气法师行动后地面上肯定已经水通电,元素亲和后先扬尘杀伤同时清出一小块地用来丢陷阱,然后地刺或者飞岩减速并引爆,同时隔绝电水地面保证电不被吸走气法师能够继续元素亲和
4.火法师
直接进地法师的火里面可以元素亲和,按剩余怪数量选择法术攻击还是火星攻击,一般法术都砸了差不多都能收尾了
全法队对聚怪要求极高,一般不建议留任何一直怪用来单杀
四.战盾弓血纯物理队
1.战士
即双手战士,力量或者灵巧自选,一直莽砍砍砍就是了
2.剑盾
同样飞盾触手输出为主,尽量不要平a可以嘲讽辅助引怪保护队友一回合
3.弓箭手
记得只用技能或者减速箭攻击,不要平a,伤害不如减速箭
4.死灵法师
前期死灵法由于输出技能少一般都作为一个辅助存在,毕竟队伍里可能要个水法奶,死灵刚好至少要3水,刚好做辅助,后期死灵?强的有点太无聊
好了,关于“魔法战术搭配什么阵容最强”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“魔法战术搭配什么阵容最强”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。