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强化弹药卡牌阵容搭配

2024-09-24 11:14 49点热度 0人点赞

大家好,今天我来和大家聊一聊关于强化弹药卡牌阵容搭配的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

强化弹药卡牌阵容搭配插图

是否有姐妹和我一样喜欢玩低费阵容!

这套卢锡安玩法快快马住~质量好能打卡牌!

3混沌战士2AI程序4迅捷射手

前期搜牌追出三星卢锡安和布里茨!!

4射手玩法强于潘森卢锡安组合~吃分率高

推荐装备

卢锡安:蓝霸符、珠光护手、科技枪

布里茨:石像鬼石板甲、日炎斗篷、巨龙之爪

厄运**:电刃、朔极之矛、珠光护手

卡密尔:汲取剑、泰坦的坚决、夜之锋刃

优先制作蓝霸符和石像鬼石板甲!有回复强化可以不要科技枪增加输出装备!

英雄强化推荐

卡密尔-海克斯天罚

卢锡安-强化弹药

布里茨:动态防御

喋血复仇卡牌选择攻略强力卡牌使用推荐

喋血复仇这款游戏什么卡牌厉害呢?想必大家都不太清楚,下面给大家带来的是喋血复仇强力卡牌使用推荐,感兴趣的玩家一起来看一看吧。

喋血复仇卡牌选择攻略

1.能量棒:+20%耐力恢复,+5生命值。

耐力恢复是近战和频繁跑路所需要的属性,+5生命值聊胜于无,近战或跑得快思路不错的选择。

另外,纯正面一般选了都没什么问题,只是在有些思路下收益不如其他卡片高。纯正面卡片的这个小特点就不赘述了。

⒉.激励牺牲:队友倒地后,给其他所有队友提供秒回2.5生命值持续10秒。

纯收益,在第二难度好处特别明显,第三难度因为玩家容易被秒,反而看起来不如第二难度赚。第一难度脚打,这种生存卡牌在第一难度价值比较低,后面关于第一难度就略了,主要讨论第二第三难度。

另外不知道这个能不能多人叠触发多次,有试过的可以在楼中楼说下。

3.宽厚之魂:治疗队友时也为自己提供等量治疗。老妈玩家的选择,但是止痛药的假血和药膏的后续回复好像不触发这个技能?有待测试。

4.长期抗战:蹲下时获得防御和准确度加成。蹲哥狂喜。

5.为陨落者报仇:队友倒地后,其他队友获得10秒无限子弹和攻击力、换弹速度加成。

一个人出去卖脸,其他人拿着249之类的高DPS武器清特感清尸潮(绝唱6连警告)。和激励牺牲搭配食用味道更佳。

6.先锋:近战伤害+10%,消灭敌人后附近队友获得1点假血。

近战流派专属,喜欢玩V推小刀的也可以选配。

7.战斗小刀:V键由男拳女拳改为小刀刺击。

小刀伤害比初始的近战武器还高,出手速度也比较快。可以看作是花费一张卡片多了一个近战武器格子。可以触发所有近战效果。

8.弹药满满:+10%队伍弹药容量。

四个人全带等于所有人+40%。不过这种非战斗数值实际上不关键,因为可以通过霍夫曼掉弹、队友沟通丢备弹来做到弹药充足。实际上是不如直接增加战斗数值的卡片的。对于泼水爱好者来说,不如其他卡片加的多。

9.前蹲!:蹲伏时获得10%防御力,并且不会黑枪、被黑枪。

供喜欢黑枪或者容易被黑枪的朋友选择。比如近战哥或者狙哥。

10.药膏:治疗队友后,还会让队友获得总计15点的后续秒回。

老妈专属,一般配合止痛药比较多。选了这个可以考虑不升支援品质(只加5点绷带恢复),升支援物品数量,靠多打绷带或者止痛药硬顶。

11.团体治疗:你使用药品时,所有队友都+10血。

不知道这个所有包不包括我自己。如果包括可就太强了,不包括自己也不弱。老妈的肯定.jpg

12.弹药拾荒者:你能透视到附近的弹药,生成更多弹药。

第三难度可能会选这个,第三难度的道中弹药实在太缺了。

13.支援拾荒者:和弹药拾荒一样不过改成药品。

老妈的肯定.jpg

14.武器拾荒者:改成武器

15.极度兴奋:离开安全屋时所有人获得50假血。

某种意义上相当于每关白嫖4个止疼药。很赚。

16.耐心猎手:蹲伏后每秒+10%造成的伤害,最多叠三层。

蹲哥狂喜。

17.能量装填:提示快打完子弹的0.75秒内换弹,将会临时提升30%弹匣容量,直到下一次换弹。

没用过,理论上泼水武器可以通过操作达到常驻30%额外弹匣的效果。感觉弹仓喷子用这个卡片手感会很难受。

18.战术背心:手枪冲锋枪备弹上限+30%,伤害+10%。

目前看B4B里的冲锋枪武器是挺强力的,近战泼水清怪效率很高,而且有副手冲锋枪。手枪类武器也有沙鹰、马格南、全自动格格克等可以选择。用手枪冲锋枪就是很不错的加成卡片。

19.维他命,20.水袋:分别+15生命值和+25生命值,-20%备弹容量。

不要选。纯加血量的卡片没用。加到200血也不能从尸潮里活下来。

21.麻木:有假血时,+15%防御。

目前不知道伤害抗性(防御)有没有上限,因为是百分比属性,如果没有上限的话可以通过叠很高的防御直接化身希望堡超人。80%的防御就能让锤哥一锤40的伤害变成区区8点了。

22.猛烈抨击:瞄准击杀有20%的概率让尸体爆炸,对4米以内的敌人造成15伤害。

15伤害是什么概念呢?大家可以自己去训练场看下数据,紫色牧场步枪的基准伤害是29点,最大衰减后是21点。个人估算,普通僵尸的血量可能根据关卡不同,在10-30点左右,也就是谁低难度下这个技能触发是有几率杀掉附近的普通僵尸的,另外,这种技能应该也会吃个人伤害加成。

23.散弹粉碎者:使用散弹枪时+15伤害抗性。

希望堡超人肉身扛食人魔可能性微存。

24.第二次机会:+1倒地次数,+5生命值。

赶紧换了。你要能倒地那么多次不死,让队友救起来了,说明你队友挺厉害,在少一个活人的基础上还能解决让你倒地的危险把你救起来,侧证你打的挺菜。

所以赶紧换个更有用的卡片,把这玩意删掉。

25,26,27.手榴弹袋,双手榴弹袋,多余小包:+1手榴弹库存/+2手榴弹库存-10%伤害(!)/全队+1手榴弹库存,你-10%备弹容量。

升级群体+1库存需要1500块钱,通过简单的换算可以得知,+1库存的属性等于375块钱的经济。大家都能看出来双手榴弹袋亏炸了,手榴弹袋选出来也不是很赚,那多余小包呢?个人感觉是一种选择,四个人都选多余小包,可以出门就5个手榴弹空位也不占用铜币的经济,人手5个土制5个火不是随便过尸潮?

28,29,30:腰包,单肩包,箱式包:除了箱式包是你-10%生命值,其他和手雷袋系列一样。

光靠药是没法打过尸潮的,优先考虑输出。何况纯加药品栏位,没有药也是白搭。

41:罐装食品:+40生命值,-30%最大耐力

加的挺多扣的也挺多,总体来看是赚了点血。外伤严重没钱打医药柜可以考虑点这个续一会。

不缺血的情况下就不要选了,毕竟你跑不过锤哥被锤一套肯定不止40血。

42:击球员就位:+50%(!)近战伤害,+5生命值

希望堡超人来了。50%伤害加成就高的离谱,还送5点血。近战流没有理由不首发或者次发这个天赋。

43:尖端:+25%近战伤害,使用近战武器时+10%伤害抗性,-20%弹药容量

都用近战了,扣弹药容量不太关键。因为要触发加防效果,需要一直拿着近战武器,所以小刀嫖10%减伤是不用想了。也是很强的天赋,和上面的组合一下,总共+75%攻击和10%防御。

44:(被挡住了我也没解锁我不知道):+75%(!!!)近战伤害,近战穿透带顺劈,但是不能跑步

全游戏最强的输出技能,代价也挺可怕,不能跑步意味着很多伤害没法走位去躲。仔细一想点了上面两个也是75%加成,就没必要冒着暴毙的风险去贪输出了吧...?

45:耐用:+15%外伤抗性,+5生命值

减外伤基本感觉不出来,被集火的时候血上限该掉还是掉。点个运动鞋什么的少受点伤比较香。

46:身体护甲:+25%外伤抗性,-20%弹药容量

减外伤基本感觉不出来,被集火的时候血上限该掉还是掉。这个还扣弹容,想不出为什么点。

47:木护甲:+40%外伤抗性,-100%火焰,酸性,爆炸抗性

我的天,你冒着暴毙的风险就是为了叠外伤抗性?虽然你受的外伤少了但是你的实血扣光人还是会死啊,氪点止疼药吧,别犯傻了成吗

48:手榴弹训练:+25%投掷道具伤害

加成没什么感觉,等效一级手雷品质提升。不值得占卡牌位置。

49:爆破专家:+50%投掷道具伤害,-20%弹药容量

可能会有人用投掷物卡牌开发出破片秒锤哥的谐星打法。

50:自信杀手:在每个小关内,你和队友每击杀一个特感,你就获得2%总伤害加成,最多叠到100%(!)

杀人书是吧,这个叠5层就有10%伤害,叠10层就是20%伤害,相信大家都知道白给的总伤害加成有多赚。

51:狂战士:近战伤害和攻速+10%,每次近战击杀可以提供5%的移速加成,持续4秒

近战流的一种选择,比起上面的强力加攻,这个偏向灵活作战,可以在伤害足够的情况下优先选。

52:疤痕组织:承受所有来自灾变者的伤害减少1点。

灾变者=小僵尸,突变者=特感,傻傻分不清以为两个词一样的有没有,我一开始也没分清。

在老兵难度还能开开无双,噩梦就算了,小僵尸摸一下9血,两个小僵尸摸几轮人就半血了。

53:战斗欲望:近战击杀可以回复2血。

新手卡组有,严格说是给近战流的回复手段,也有很多人喜欢配合V小刀刷僵尸回血,实际上也可行,用两张卡换取战斗外续航,也算是个配合吧。

54:营养充足:你-20%耐力回复,队伍+10生命值。

黑哥被动。选是不会选的,但可以看出黑哥被动比霍夫曼这个糟老头子稍微强点。不过我觉得霍夫曼还是很有选择价值的,因为霍夫曼可以杀敌掉弹药,不愁子弹不够打,10血就能被多摸1-2下,不太关键。

55:断开:近战命中可使目标额外受20%伤害,持续5秒。

不知道这个能不能叠很多层,如果只能触发一层感觉价值就一般。可以换算成第二刀开始有20%伤害的加成,并且队友可以享受,考虑到小僵尸没有两刀砍不死的,砍特感太危险,砍食人魔...就不是很赚。

56:新绷带:每个小关开始时回复10点损失的生命值上限。

回复量太少,不值得选。

57:有备无患:副武器栏可以装备主武器,但切枪速度-25%。

!可太强了,隔壁COD的双倍火力可是要占用六分之一的技能槽的,这个只占八分之一。切枪速度很快所以-25%也没什么特别的感觉。

58:重度攻击:用近战武器时按住左键可以蓄力冲刺攻击,造成100%的额外伤害。

近战流的一种选择,会牺牲攻速,打小僵尸也不需要那么高的攻击。

59:进攻性拾荒者:可以透视附近的雷,生成更多的雷。

霍夫曼的一种选择,没事捡点土质,捡两个火烧烤鸟肉还是挺香的。

60:化学胆量:你喂人或者喂自己吃止疼药后,60秒内伤害+25%。

不是常驻的伤害加成,不太看好。

61:高视角:开镜速度+30%。

狙和机枪才会用到开镜速度,其他武器开镜都很快不需要这个,根据具体情况选吧。

62:一孔之见:开镜速度+50%,伤害抗性-5%。

个人感觉比高视角可以优先一点选,因为5%额外伤害无关紧要,锤哥捶你40血,5%的额外伤害也就多2血,比起上面的30开镜速度可是整整多了20%,手感是质变。也可以两个都选直接瞬镜。

63:稳定瞄准:开镜速度+80%,开镜移动速度-50%。

狙哥专属,选了这个跑射就别想开镜了。

64:射击手套,65:亮枪,66:自负:武器切换速度+25%/50%/75%,亮枪-5%伤害抗性,自负在受伤后3秒内-20%准确度。

配合切枪流技能可能会用到。打狙经常需要临时切枪,不过也有很多替代手段。

67:嗅盐,68:精神喊话:复活速度+50%/100%,精神喊话-5%伤害抗性。

老妈的肯定.jpg,精神喊话严格的比嗅盐好(锤哥,40,多2)。

也可以放弃战场拉人直接清场慢慢救人省出一张卡牌。

69:短跑,70:飞毛腿:移动速度+5%/10%,飞毛腿还会-5%伤害抗性。

飞毛腿依然是比短跑好(锤哥,40,多2)。不过伤害抗性不宜减的太多,积少成多嘛。

71:优越心肺力:+20%最大耐力,+20%冲刺效能,+5生命值

难得一个低级的比高级的效果好的卡牌,白送5血还加耐力。目前不知道冲刺效能是减少冲刺消耗的耐力,还是增加冲刺速度(没注意),有知道的可以楼中楼说下。

72:奥运冲刺者:+30%冲刺效能,-5%伤害抗性。

属性给的没有上面的多还减防。可能跑酷谐星流会专门去选。

73:挣脱:按E可以从控制状态脱身,-50%挣脱冷却(基础60,减完30秒)。

属于是完爆爆炸头的被动了属于是。怕控的酌情选。但仔细一想带电击器也可以解控感觉又没必要选了。

74:战斗医者:使用速度+25%,救活队友还会给队友额外回复20点血。

这个白大褂是妹子吗?正式版肯定很多人会因为审美去选。使用速度貌似是加成所有进第三人称视角的读条速度的,所以使用速度还挺实用。

75:滚雷:使用喷子射击时+50%移速,喷子伤害+10%。

什么叫使用射击时呢?大家在游戏里可以注意一下,枪械开火时人物移动速度是会降低的,用狙时感觉特别明显,这段减速就算使用某武器射击时了,也就是说不是常驻+50%移速,没法变希望堡超人。

76:马拉松跑者:后退和平移不会减速,但是不能跑步。

可以无限后退走打,考虑和那个近战+75%伤害的卡牌叠一叠吧。不能冲刺意味着很多能躲的伤害没法躲。

77:必要特训:+10%队伍耐力。

比棒球棍妹的被动强点,这个加的是百分比。

78:趾高气昂:精准击杀在5秒内给你+10%移动速度。

精准击杀一般就是爆头,打特感应该是打弱点打到死。10%移速还不是常驻,太少了。

79:搅碎者:每次造成伤害会让目标在3秒内受到的伤害额外+1%,最多叠50层。

这个应该是每次叠都会刷新持续时间的,不用3秒内连打50枪也能叠到50层。用高射速的冲锋枪机枪输出特感应该会比较有效,对清小僵尸就没什么帮助了。

80:玻璃大炮:弱点伤害+50%,生命值-30。

对爆头有自信的可以考虑选一下?50%弱点伤害加成是挺多的,负面-30血可以考虑不满血的时候点,减少损失。

81:劫犯:近战攻击有2%几率回复弹药。

概率学的不好,但期望大概是20-30个敌人就有一半以上的几率恢复弹药。也没用过,不知道这个恢复弹药是不是回满。说到底除了噩梦难度弹药根本不缺嘛,有没有勇者噩梦带个这个卡片去整活啊。

82:管理重载:切枪的同时会换弹,备弹-20%。

机枪和左轮沙鹰这些换弹老大难有福了,但是也会减备弹上限,打机枪需要弹药卡片配合。

83:弹药储藏:副武器备弹无限,副武器换弹速度-20%。

无限资源意味着你可以一直用副武器清怪泼水,还能配合上面的卡牌省弹。已经想好了捡个鸟狙+TEC9乱杀。

84:生命保险:+2倒地次数,每关开始时-50块钱

妹有这个必要

85:负伤动物:残血时杀敌会回1点血。

残血的时候人都会变怂,操作也会变形。不要因为点了这个天赋觉得自己残血能把血杀回来,都是去世的教训。

86:复利:每关开始时你获得10%的持有钱数的利息。

可以忽悠队友在安全屋把钱都丢给你,一关如果有1000块钱经济,4000块复利就能多400,已经有点可观了,能多起3瓶药或者一个土质。

87:幸运儿:捡钱时你有35%的几率多拿35%的钱。

期望就是你多10%捡到的钱(和你捡到的钱多10%还太不一样)。虽然复利稳定还能非法集资,但是幸运儿有几率超期望啊。

88:金钱至上:每当你的队伍捡钱时你会额外获得5块钱,最多叠到100。

没理解什么意思,是第一次多5块第二次多10块,第二十次和以后每次多100的意思吗?那可厉害大发了。如果是每次多5块那就不太赚。

89:跑带枪:跑步的时候可以开枪。

看起来是个质变,实际上只有少数跑路场合需要请正前方怪开路的时候才会用到这个能力。根据情况选择。

90:铜币拾荒者:可以透视钱,生成更多钱。

就差直接送钱了。

91:躲避行动:受到大于10点伤害时,3秒内获得+20%移速。

不是常驻,加成时间太短,数值也不高,条件也不容易触发。

92:螺丝刀:+25%使用速度。

为什么不选战斗医者?没解锁?爬!

93:多功能工具:+50%使用速度,-5%伤害抗性。

完爆螺丝刀(锤,40,多2)。

94:实用拾荒者:透视并且生成更多的道具包。

道具包有4种,起搏器电击器工具箱弹药箱,每个的价格都在300左右,如果每个小关都能白嫖4套道具的话相当于每个小关1200经济,还挺赚。

95:兴奋剂:你喂的止疼药会让人移动、换弹、切枪速度+10%,持续30秒。

加成太少,不是常驻。妹有这个必要去选。

96:弹匣袋:手枪冲锋枪备弹上限+30%,伤害+10%。

目前看B4B里的冲锋枪武器是挺强力的,近战泼水清怪效率很高,而且有副手冲锋枪。手枪类武器也有沙鹰、马格南、全自动格格克等可以选择。用手枪冲锋枪就是很不错的加成卡片。

(上面和战术背心说反了,不过不会有人认为步枪不强吧)

97:弹药袋,98:弹药皮带,99:弹药箱:25/50/75%弹药容量。弹药皮带-20%耐力效能,弹药箱会禁止带药品。

专业弹药卡片。弹药箱说实话加成是多,但不能带药也是真的致命,因为大部分时候都会带个止疼药在残血的时候吊一下命的,没有这止疼药还真容易暴毙。

耐力效能貌似是耐力恢复,但是具体不清楚,有懂哥可以补充下。

100:准星焦点:+20%准确度。

朴实无华的强,20%准确度能让初始手枪变成近战利器,让牧场用步枪(MINI14)变成近战秒怪远程腰射爆头的强力武器。

101:光学爱好者:+30%准确度,-20%耐力效能。

不在乎跑不动的可以选这个,比准星数值多50%呢。

102:快速杀手:+50%准确度(!),但是不能右键瞄准。

直接梦回半条命了,和摩托车头盔配合化身弗里曼博士。

103:摩托车外套:+10%伤害抗性。

终于来了一个加防御的装备。这个是希望堡超人的标准款,酌情选择。

104:垫料大衣:+15%伤害抗性,-20%耐力效能。

希望堡超人plus。记住到现在总共是25%伤害抗性。

105:摩托车偷窥:+25%伤害抗性,但是不能右键瞄准。

直接减25%伤害,你这是动力装甲头盔吧,HEV防护服是吧。和上面两件叠一叠已经50%伤害抗性了。

106:战斗训练:+5%伤害,+50%子弹穿透力。

貌似子弹穿透力影响射出去的子弹能够穿透多少敌人,和杀戮空间2机制类似,大家可以注意下,点了穿透卡牌一串几个小僵尸都可能发生。希望懂哥多说说游戏机制。

107:大口径子弹:+10%伤害,+100%子弹穿透力,-20%耐力效能。

跑不动就跑不动,这加的输出可是实打实的,点了点了,点他娘的。

108:银弹:+15%伤害,+150%子弹穿透力,每次击杀特感少5块钱。

这加成是上面两张卡的总和,还可以叠!每次杀特感少5块钱,一小关你杀10个特感也就少50块,还可以通过把钱丢给复利队友来合法避税。不点是人?

109:抗菌药膏,110:救护员袋:+30/45%治疗效能,救护员袋-20%耐力效能。

用处比较小,大部分时候都是受外伤,血打不起来。可能在打医药柜的时候比较有用。

欺诈之地鲁克战斗卡组构筑攻略各流派打法套路分享

欺诈之地鲁克是游戏中的一个主要角色,鲁克如何构建战斗卡组?鲁克有哪些流派套路?下面给大家分享欺诈之地鲁克战斗卡组构筑攻略

欺诈之地鲁克战斗卡组构筑攻略

==鲁克的人物特点==

1、鲁克的战斗体系

鲁克的战斗体系以弹仓为核心,玩家需要通过各种手段,有效利用与转化弹仓资源,从而取得战斗胜利。在弹仓体系中,强调资源的循环与转化。

鲁克的核心弹仓资源是空弹和充能两种,他们共同占用弹仓数量。

(1)空弹资源:闲置时,在回合结束给予等值的防御力;可以花费空弹(即获得充能)来触发一些能力的效果,并转化为充能资源;也可以判定空弹数量,从而获得额外加成效果。

(2)充能资源:闲置时无效果(不考虑其他能力等);可以花费充能来触发一些卡牌的效果,并转化为空弹资源;也可以判定充能数量,从而获得额外效果。

鲁克战斗的打法,本质上就是想方设法的利用好空弹资源与充能资源的循环,并将他们有效转化为伤害与生存,最终取得战斗胜利。

在鲁克的战斗体系中,至多只有一次修改弹仓数量的机会(枪械展),游戏过程中更注重搭建有效的弹仓资源循环转化体系,从而适应不同阶段的战斗,修改弹仓数量一般属于锦上添花(这意味着一个合格的卡组,4仓照样能赢)。

2、鲁克的实战特征

(1)卡牌实际强度高。

鲁克的战斗卡牌(尤其是基础卡)数值表现都比较低,但效果往往多样化,综合表现优秀。比如弹药袋内的追踪弹药就很典型,卡牌效果是打1-2,花费1充能,施加2燃烧。这个效果实质上相当于,打目标3-4,对全体造成1点AOE伤害,获得1防御。在鲁克的绝大多数战斗卡中,他们除了最基础的直接效果之外,还藏着各种资源利用与转化效果,本质上是非常全面且有效的(当然这取决于你对于战斗需求的各种判断)

(2)强调伤害的快速加成提升。

鲁克在伤害提升方面主要依赖获得专注、获得过载、将临时力量转化为力量等3种方式获得快速的伤害提升。专注与过载的获取效率都远胜于力量,且专注可以有效保存,所以鲁克尽管第一回合往往乏力,但在3-5回合之后却很容易拥有爆炸输出。

(3)具备大量优质战斗道具牌

在鲁克剧情中,一场游戏不能打出10个晕,一定是没有玩懂鲁克(当然你可以有10个晕在手但没有打)。鲁克一局游戏下来,能不花钱拿到的眩晕道具数不胜数,还有各种强力AOE道具或者自身强化道具、召唤道具等等,这取决于起义军与火花男爵的掉落都非常好。

(4)鲁克的宠物便宜且强力

鲁克的绝大多数宠物都是机器,无需训练。虽然没有宠物商人,但依然有稳定的宠物购买渠道,也可以通过任务白嫖,或者通过孵化卡获取。机器宠物的一大好处就是不吃重伤与出血,也不受到恐慌,在面对各类战斗技能或者诅咒时,都不会落在下风。

(5)高质量的回复效果。

鲁克具有高质量的回复能力,主要指高伤害的沼泽刀,或者可以持续使用并有配合恩赐(急救)的大脑虱。

鲁克的战斗难度集中在前期,尤其是第二天。

3、鲁克的协商体系

鲁克的协商体系以硬币为核心,玩家通过利用硬币的正反面(头面和蜗牛面)效果,为协商带来各种加成,从而取得协商胜利。

在鲁克的协商体系中,每天都至少有一次更改硬币类型的机会,游戏过程中更注重根据卡牌、移植物与协商实战需求调整硬币类型,从而适应不同阶段的协商。强调硬币种类与卡牌构筑相辅相成,有机结合。

4、鲁克的剧情特征

(1)鲁克的任务池具有明显的规律,并总是具有选择性。所以你可以根据自己的卡组实况,选择对自己更有利的任务。

(2)你可以根据需求,每天灵活调整你的剧情线,从而使你面对不同的任务流程或者boss(比如第三天的boss就是可选的)。

(3)你总有办法找到大量练级空间,从而使你的卡组快速成长。

==鲁克的优质天赋套路==

1、通用优质套路——经验套(双减天赋)

①非基础牌升级经验需求减2

②基础牌升级经验需求减半疲劳晚2回合到来

③其他任意天赋

经验套的好处是可以在第一天敌人还不强的时候就迅速练级成型卡组,从而使你未来的游戏变得简单。

非基础牌升级经验需求减2、基础牌升级经验需求减半,这两者合起来俗称双减天赋,是注重build的玩家最适合的天赋组合。

(所有角色通用)

2、通用优质套路——前期套

①头两张卡牌立即升级

②首个移植物立即升级

③生命上限+12

前期套的好处是保证你在前期的时候,哪怕没有练级,也能具备较好的对战能力。并且可以弥补鲁克身板相对脆弱的问题。

这个套路要注意的就是,对于头两张卡牌和首个移植物的选取,一般要斟酌一下。如果选到了不熟悉的卡,那就可能会浪费掉天赋优势。

(其他角色的天赋3可以换掉,同样是优质套路)

3、优质套路——道具套

①道具次数+1

②每消耗1个道具次数,加10希尔

③其他任意天赋

道具套的好处有二。

一是可以给鲁克的大量道具提升次数,从而打出更多的晕和伤害;

二是可以给鲁克赚钱,鲁克获得讨价还价(价格-20恩赐)的概率很高,一局-80也是常有的事情,购买道具赚钱后,回过头来买各种爱戴或者移植物都很不错,哪怕只是靠击杀掉落来赚钱都不是小数目。

4、可选套路——生存套

①生命上限+12

②生命上限+9

③每天首次吃喝不塞牌/ 吃喝效果增加

增加21血,足以让你身板变得壮实,从而具有足够的容错率,而随着身板壮实,吃喝就更不容易浪费了。

5、陷阱天赋(不推荐拿的天赋)

力量加1:几乎无用的天赋,哪怕在前期都没有太大用途。

随机喜欢:大多数人掉落比恩赐吃香,起义军叛军或者火花男爵保安都是见面杀的料,还要喜欢干嘛。

生存主义者:这天赋本质上是在连续战斗中恢复,但鲁克的连续战斗不多,随时可以吃喝,且前三天boss战都是从酒馆出去直接打的,这个回复基本上毫无意义(你几乎找不到连续打3场战斗的情况,所以根本比不上血上限提升)

==鲁克的战斗牌组建==

一、卡组数量

对于新手而言,鲁克战斗比较适合大卡组玩法。非道具卡数量在20张以上,道具卡数量10-20张之间。

对于有一定理解的玩家来说,鲁克也可用中等卡组,指非道具卡数量10-15,道具卡数量一般来说5-10张的情况。

这里提醒一下,常识物品牌可以在卡组中免费删除。

二、鲁克的打法综述

鲁克的打法大多数时候分为弹仓打法和非弹仓打法,这两种打法体现的是卡牌在两个维度上的注重逻辑,彼此之间是相辅相成的。也就是说,在组牌的时候,既需要考虑弹仓循环的需求,也需要考虑除弹仓之外的效果需要。

(1)弹仓打法

空弹流:总是保持充能数量为0-1之间。

充能完毕流:总是保持充能完毕状态。

循环流:总是充满能然后又花费所有充能。

(2)非弹仓打法

专注过载流:注重专注与过载的等值增长(或无脑堆积)。

AOE流弹流:注重AOE直伤触发流弹弹射。

DEBUFF流(含燃烧流):注重利用各类debuff进行战斗。

在玩鲁克时,必须理解鲁克的弹仓打法,然后在此基础上想办法结合非弹仓打法。

一局鲁克的游戏,你可以全程不使用非弹仓打法取胜,但你不可能全程不使用弹仓打法取胜。

※※空弹流※※

1、综述

空弹流是指充能数量总是为0-1之间,较少高于2。改枪的话,一般加仓,以获得更多的空弹防御和其他空弹加成。

虽然空弹流长期处于0-1的充能数量,但为防鬼抽,以及考虑可能有转型需求(即弹仓流派之间的互换),一般至少配备1张“花费所有充能”的卡。

空弹流所需的词条一般包括:“空洞”、“每个空弹壳XXX”、“花费X充能”。

主要打法注意事项:

(1)尽量少主动充能

(2)只要手上有空洞卡、空弹卡,就优先花费掉充能。如果没有的话,看情况可以留(因为你可能还有花费所有充能的高效卡)

(3)慎重施加标记(一般来说施加标记主要是配合移植物和能力效果才用)

2、基础牌升级优先级

射击:销毁花费1充能额外打2 ≈ 攻击2次抽1张牌 ≈ 施加2燃烧其他(优先删)

踢:销毁空洞减1费其他(优先删)

蹲守:销毁5防 ≈ 2过载抽11充能

微力扳机:优先选择花费2充能

曲柄:可删

弹药袋:优先选择高级弹药袋

3、“空洞”卡:

丢手枪:1费打4,空洞时0费。升级打4-8或打6-6。

优质空洞卡,0费很灵活,可以拿1-2张。小卡组可以梦想扫描无限。

猛拳:1费打5,空洞时施加1致残。升级打7或施加2致残。

防御功能卡,主要是施加致残攻防一体,致残之后,加上空洞自带至少4防,就可以防御住许多攻击了。

专注袭击:1费打2-5,空洞时获得3专注。升级打2-8或获得5专注。

优质专注功能卡,3专注本就不差,升级后5专注效果很好。

开火:1费打2-5,获得1充能,空洞时攻击2次。升级打5-5或者打2-8。

优质空洞输出卡,具有2段伤害,可以获得2倍的专注过载或力量重伤加成;自带回1充能,可以配合手牌中其他花费充能的卡。

命脉:抽2张牌,空洞时花费为0且获得1充能。升级抽3或者空洞时获得2充能。

过牌功能卡,0费具有很大的优势,尤其是升级后0费抽3。初始获得的1充能可以为手牌中或者抽到的花费充能卡提供资源,而升级后获得2充能更多的是出于转型考虑。

4、空弹卡:

干脆射击:1费打1-6,每个空弹壳加1最小伤害。升级打3-6或1-8。

过渡攻击卡,至多拿1张打输出,一般看成1费打5-6,有相对可观的初始输出。

廉价射击:5费打4-7,每个空弹壳减1费。升级4费或打5-10。

优质攻击卡,可以拿1-2张,没有改枪相当于1费打4-7,数值不错;改枪后相当于0费打4-7,更好,且可以梦想扫描无限。

重伤射击:2费打4-5,每个空弹壳施加1重伤。升级打6-8或额外施加1重伤。

优质功能卡,4舱就是4重伤,能够为空弹流带来非常可观的输出提升。且重伤稳定可持续,可给队友加成,比过载要好用很多。美中不足的是被削弱至2费,在头两天可能略有卡手(但其实不会,这张卡优先级很高)。

掩护:1费,每个空弹壳施加2防御。升级每个空弹壳使自己获得1反伤或者总共回复1充能。

优质防御卡,重点在于没升级前就能获得可靠的防御力。

5、花费充能卡:

快速开火:1费打3-5,花费1充能再打3。升级打5-5或花费1充能再打5。

优质功能性输出卡,至多拿1张花费充能,一般看成1费打6-8,非常可观的初始输出,但条件有限,不合适多拿。

烧灼:1费打2-5,花费1充能施加2烧焦。升级打5-5或施加3烧焦。

功能性卡,燃烧流至多拿1张花费充能,一般不指望输出效果,主要是为了花费充能和施加烧焦。

幸运射击:1费打1-3,花费1充能,每个空弹壳加2伤害。升级打2-5或转型为充能加伤害。

优质功能性输出卡,增加的伤害是在打出卡牌时计算的,也就是4舱至多加6,相当于1费7-9,初始输出可观。而它还支持转型为其他弹仓流派,如升级后4舱满能可以打9-11,空弹向升级则可以打8-11。

烟雾弹:1费,花费1充能,获得2行动点,消耗。升级获得2过载或者0费打出。

优质功能卡,毕竟回费,没啥说的。

6、花费所有充能卡

发泄:4费打5-8,攻击所有敌人,每花费一个充能减1费。

费用太高,空弹流较难拥有4个以上充能,不适合空弹流使用。

火焰风暴:1费打3-4。每花费1个充能施加2燃烧。升级施加3燃烧或者对所有敌人生效(攻击、施加)并消耗。

优质功能卡,不仅能花费所有充能,回归空洞状态,还有比较好的充能转化效率。就算只是2充能使用,也能带来7-8的单体伤害和2点AOE伤害。因为有消耗升级,甚至可以拿2张。

连射:1费打2-4,必须花费充能才能使用,每花费1个充能就攻击1次。升级每次攻击抽1张牌或者每次攻击获得1过载。

优质输出卡,花费充能、多段输出、升级额外大量抽牌或额外大量过载,非常全能的一张卡。但只适合拿1张。

如果拿到时没有其他可靠输出牌,可以考虑依托这张牌转型;如果有其他可靠输出牌,那就当功能性输出卡来打。

马刺:1费,必须花费充能才能使用,每花费1个冲_能就获得2反伤。升级每个充能3反伤或者2反伤1防御。

对于空弹流而言,优先级仅仅高于发泄,效果实在有点辣。也就偶尔可以依赖其他防御卡或能力打打防反。

希尔射击:1费,必须花费充能才能使用,每花费1个充能就抽1张卡。升级额外抽1张卡或者每个充能额外给2防。

过牌功能卡,对于空弹流效果一般,优先级与马刺差不多。

上子弹:2费,必须花费充能才能使用,每花费1个充能获得2临时力量。升级1费或者额外获得2临时力量。

优质功能卡,适合配合大脑虱食用。就算没有大脑虱,这东西也能为接下来鲁克的空洞牌提供可观的输出。

7、能力卡

散射相位:2费,每当获得充能时,对随机敌人造成2伤害。升级1费或埋伏。

比较一般的能力卡,但空弹流获得充能的机会很多(每回合至少1次对吧),好歹能补充些许输出。

储能槽:2费,每当获得充能时,获得2反伤。升级1费或者埋伏。

比较一般的能力卡,和散射相位差不多,但这个效果对于空弹流更加契合(空弹流防御高且有防反卡)。

壳体:3费,每花费1充能,获得2防御。升级2费或者埋伏。

勉强能用的能力卡,就是补充一下防御能力。对于本身防御不低的空弹流来说,比上面两个都弱。

8、优势移植物

计数器:打空充能时抽1/2张牌。

同一回合可以多次触发。在缺少过牌手段时可以拿。

永久充电器:每回合加1/2过载。

空弹流难以通过弹仓手段获得过载,用永久充电器可以弥补这个弊端,从而使空弹流获得输出提升。这个移植物不影响空弹流进行转型。

坚固布线:没被敌人伤害前,获得2/4力量。

空弹流一般防御较好,这个力量可以用很久。

发烟器:空洞时,攻击加2/3伤害。

稳定的输出加成。

自动追踪器:每回合随机施加2/3标记。

一般来说不好用,但如果拥有花费充能可以获得提升的能力,或者拿多了花费充能的卡,这个就不错了。

在只有1充能的时候,如幸运射击花费1充能打了标记,会先判定花费充能,再判定空洞状态,最后判定标记回1充能。这个过程既可以触发如壳体的加防,又可以触发如计数器的抽牌,还可以触发如散射相位的伤害等。

分裂射击:打空充能时随机施加2/3重伤。

同一回合可以触发多次,重伤可以留存和叠加,比发烟器更好用。

※※空弹流※※(二)

1、前中期的空弹流(第二天结束前,3费时期)

前中期属于空弹流的优势期,这段时间内任何流派都具有输出乏力的问题,因此空弹流所具备的高防御会更具备优势。

在前中期,空弹流以保持空弹数量为主,输出方面可以靠一些基础牌刮痧,或者利用好道具牌和繁荣。

一般来说,前中期的非道具牌控制在13-张以内比较合适(如果发现基础卡0销毁,就直接走大卡组),空洞系的卡牌不超过3张,空洞卡和空弹卡建议不超过5张。

一般来说,保证有1张花费所有充能,和1张优质防御卡(并不一定非要是空弹流的优质防御卡,也可以是通用优质防御卡)。

前中期的空弹流,要点是保持好卡组质量,确保随时可以转型。

如拿到连射,且没有其他花费所有充能卡的时候,可以转型循环流。空洞卡、空弹卡,在连射结束后依然可以发挥作用。

前中期的空弹流,保持好卡组质量,可以配合非空弹打法。

如拿到专注袭击,就可以走空弹专注流。

如拿到休克疗法或强袭等,就可以走空弹过载流。

如拿到火焰风暴和其他的燃烧卡,就可以走空弹燃烧流。

对于这些空弹配合流派,都是强调空弹的优质防御效果,并从非弹仓流派中获得输出能力。

2、中后期的空弹流(第三天开始后,4费时期)

中后期的空弹流会略显弱势,但只要有办法获得输出提升,依然可以纯空弹通关。

想要稳定通关的纯空弹流,一般来说对于施加重伤要求较高。也就是需要依赖重伤射击和多段伤害卡。

而更多时候,空弹流是以空弹专注流、空弹过载流、空弹专注过载流的形式实现通关的。专注和过载这两个非弹仓流派都具备很不错的输出提升效率,尤其是专注流与空弹的高防御特性比较搭配,可能在前中期就基本成型。

在中后期,空弹流主要是想方设法的弥补输出方面的不足,包括找重伤、专注、过载,或移除临时力量等方式,无论是卡牌还是移植物,都有比较多的提升方式。

另外,虽然空弹流其实很适合防反,但防反打法整体来说是个弟弟流派,不是拿不到优质卡的时候一般不打(但非要打也能打赢,就是全程都比较刮痧难受罢了)。

※※充能完毕流※※

1、综述

充能完毕流是指总是保持充能完毕状态(空弹为0)的打法。改枪方面没有特别要求,加仓、不改、减仓都没问题。

一般来说,减仓充能完毕流代表一条路走到黑,而加仓充能完毕流可以考虑转型为循环流。

充能完毕流一般所需的词条包括:“充能完毕”、“获得充能”、“花费1充能”。

主要打法注意事项:

(1)要找高质量防卡苟命

(2)一般顶多花费1充能,没必要时别花费(不能帮助防住伤害的1防御,不如下回合提升1过载)

2、基础卡升级优先级

射击:销毁充能完毕0费攻击2次抽1张牌 ≈ 获得1充能其他(优先删)

踢:销毁其他(优先删)

蹲守:销毁5防 ≈ 2过载抽1 ≈ 1充能

微力扳机:优先选择花费1充能,可考虑删

曲柄:优先选择3充能,实在缺防可以4防御

弹药袋:都行,走3434的标记打法高级更优,否则5选1好。(但我总是高级)

(3434的标记打法:指施加标记,满能的时候花费1充能打在标记上,然后又恢复满能)

3、充能完毕卡

上膛:1费,施加4防御,充能完毕时获得4反伤。升级6防或者6反伤。

防反卡,相对来说比较弱,也就是打防反流的时候可以考虑。

齐射:1费打3,充能完毕AOE打5。升级无条件AOE打4,或者充能完毕AOE打7。

AOE输出卡。总伤害比较可观,可以支持走AOE流弹流。

双子座:1费打3-5,充能完毕时攻击2次。升级打3-8或者5-5。

优质输出卡,多段伤害且没有损耗。

双枪时间:1费打2-7,充能完毕时造成最大伤害。

优质输出卡,尤其匹配过载流,在他身上,过载=力量。

4、获得充能卡

瞄准:1费,施加2标记,抽1张牌。升级施加4标记或者抽2张牌。

优质功能卡,过牌算是附赠效果,施加标记可以使你获得充能,尤其是可以让你的花费1充能的攻击卡自行恢复满能状态,就非常实在。而让充能完毕卡加过载,效果也不差。

铁拳:1费,抽2张牌,每抽到1张攻击牌获得1充能。升级抽3张牌或者额外获得1充能。

优质功能卡,充能完毕流的计谋卡一般不多,这个过牌还能给充能或者过载,整体效果不错。

燃爆:1费打4,目标燃烧时获得2充能。升级获得3充能或者打6。

燃烧流功能卡,大多数时候用不到。但如果你想走充能完毕的燃烧过载流,可以拿。升级之后1费3充能(3过载)效率不错的。

哨兵:2费防10,每次受到攻击获得1充能。升级防15或者每次获得2充能。

优质防御卡、优质功能卡。充能完毕流必拿,单卡就足以支撑防御能力,并且为充能完毕流带来很好的充能功能。

5、花费1充能卡

烟雾弹:1费,花费1充能,获得2行动点,消耗。升级获得2过载或者0费打出。

优质功能卡,毕竟回费,没啥说的。

快速开火:1费打3-5,花费1充能再打3。升级打5-5或花费1充能再打5。

优质功能性输出卡,走3434的标记打法可拿1-2张。

烧灼:1费打2-5,花费1充能施加2烧焦。升级打5-5或施加3烧焦。

无用卡,不适合充能完毕流。

扭曲幸运射击(已升级):1费打1-3,花费1充能,每个充能加2伤害。

优质功能性输出卡,走3434的标记打法可拿1-2张。4舱满能时打出,伤害是9-11。

6、能力卡

眼罩:2费,每次花费充能,都向随机目标施加1标记。升级1费或者埋伏。

优质能力卡。这个施加标记的效果是在卡牌效果结束后,每次花费充能后,只能在下次出牌时才能触发这个标记效果。但即便这样,依然非常优质。

逆火:2费,回合结束时每个充能获得1反伤。升级1费或者埋伏。

勉强能用的能力卡。这东西意味着充能也具备了闲置价值,对于已经能够苟住的充能完毕流来说是有一丢丢提升的,也可以支持走防反路线。

散射相位:2费,每当获得充能时,对随机敌人造成2伤害。升级1费或埋伏。

比较一般的能力卡,在具有标记,能够反复花费并获得充能时比较好用,没法满足要求时别拿。

储能槽:2费,每当获得充能时,获得2反伤。升级1费或者埋伏。

比较一般的能力卡,和散射相位差不多,走防反流可以考虑,其他情况不拿。

壳体:3费,每花费1充能,获得2防御。升级2费或者埋伏。

在3434的标记打法中很不错的能力卡,可以为充能防御流补充防御能力。

喋血复仇机枪流卡组怎么组 喋血复仇机枪流卡组推荐

 喋血复仇机枪流卡组怎么组?机枪流使用人物霍夫曼,主副武器都是M249。人形自走炮台吗,提供火力输出。下面我就带来喋血复仇机枪流卡组推荐,一起来看看吧。

喋血复仇机枪流卡组推荐

 ①为了更快获得M249,更快地提高游戏体验,初始卡选择武器拾荒。如果没有M249,RPK也可以当过渡用。

 ②当你获得M249,接下来就是续航问题了,霍夫曼打怪有概率掉落弹药补给,卡牌再选择?弹药拾荒?和增加弹药容量,选到第4张,?弹药皮带?+?战术背心?,一般是500多发,房间里一蹲就是一把加特林,打丧尸的时候尽量瞄头,一两发一个小朋友,打特感就不用省了,火力覆盖,对我来说还是够用的,开局买满弹药,200铜币左右,中途记得捡弹药补给,另外身上最好带弹药袋,实在用完子弹了,就ar ammo plz。

 ③?金钱至上?,为什么不带上?铜币拾荒?,以往我会两个搭配用,因我个人捡多了不想捡,现在随缘,遇到就捡,遇不到就算,这张卡也勉强够用。

 ④M249换子弹慢,特别是尸潮来的时候,很搞人心态。这里教大家一个小技巧,子弹快完的时候,TAB键然后对着M249点下左键,把武器扔下来后,再捡回去,你的弹夹会自动填满,相当于一个快速填装弹夹。熟练后可以做到扔下就捡起。坏处是经常会有队友转过身疑惑的看着你丢的什么。经常丢也不是办法,那么就需要?管理重载?+?有备无患?,双持M249,通过切换填装弹药,推荐将更好的那把M249放2号背包,倒地掏出来,特感说拜拜。

 ⑤接下来是?银弹?,增加穿刺和伤害。

 ⑥?快速刹手?+?长期坑战?,加90%精准度,往地上一蹲,基本上指哪打哪。有条件的话,枪管带减震器,视角不会抖上天。

 ⑦?知识就是力量?可以不带,但我觉得看到一串串数字跳动,那场面,和M249就很搭。

 ⑧?双手雷?+?拆弹小组?为了一些特殊情况用的,比如情况非常危机,需要马上救被特感包围的队友时。

 ⑨?跑到飞?+?飞毛腿?增加游戏体验,有些紧急情况,该跑就跑。

 卡组不带伤害抗性的卡牌和基本没有增加输出的卡牌,因为是老兵难度,在远处掏枪打就完了,不像近战需要近身,注意小丧尸过来的时候会有声音提示,往那个方向转身推一下或者直接开枪就可以解决,尸潮来的时候最重要还是找地方和队友集合,这样不带伤害抗性也完全没问题。输出的话,火力不够子弹来凑。

 

喋血复仇卡牌搭配

喋血复仇搭配医生的卡组是挣脱、战斗小刀、熟练救护员、死亡标记、抗菌药膏、战地医生、真实勇气、奇迹恢复、激励牺牲、宽厚之魂、医疗专业、团体治疗、支援型拾荒者、药膏、战斗医者。

一、卡组搭配医生(辅助流医生):

挣脱、战斗小刀、熟练救护员、死亡标记、抗菌药膏、战地医生、真实勇气、奇迹恢复、激励牺牲、宽厚之魂、医疗专业、团体治疗、支援型拾荒者、药膏、战斗医者。

二、卡组搭配狙击:

战斗小刀、战斗欲望、耐心猎手、库存袋、玻璃大炮、大口径之弹、死亡标记、自信杀手、鲁莽策略、知识就是力量、灾变者杀手、战斗训练、前蹲、银弹、极度专注。

三、卡组搭配快速切枪:

弹药贮藏、管理重载、自信杀手、战术背心、死亡标记、耐心猎手、绞碎者、大口径之弹、战斗训练、弹药皮带、弹药袋、玻璃大炮、能量交换、鲁莽策略、银弹。

喋血复仇暴力纯输出卡牌搭配攻略:

核心思路是有备无患(可携带两把主武器)、管理重载(当使用主武器时副武器自动装填),经实战测试管理重载可以直接将打空的武器在切枪时瞬间装弹完毕,这样我们就可以用打空一把枪,切枪,打空另一把枪,切回来的方式实现双主武器火力不断档输出。

管理重载的副作用可以利用射击手套来弥补,本人喜欢拿步枪走一号位,利用瞄准点射快速清理前方目标,所以带了耐心猎手(提高瞄准时射击伤害)和战术背心,高视角和宽口麦格威尔提高瞄准和换弹速度。

为陨落者报仇和激励牺牲可以在队伍里有人倒地时为团队迅速提供大幅增益和治疗,是大批尸潮来袭时突围的资本,只要队伍里有一个人突围,就可以等僵尸停止刷新后回来拉人(这游戏应该有路径点判定,但凡有尸潮的地方,生还者推进到某一位置后尸潮会停止刷新)。

喋血复仇小心手雷卡牌怎么解锁

喋血复仇小心手雷卡牌怎么解锁?这里推荐两种方法:

方法1:和朋友一起玩,让他们待在安全屋里不要动,然后我们选择荷莉或伊凡杰洛并跑到关卡另一侧的安全屋,关上门之后会有很多感染者冲过来,用近战武器隔着门把它们全干掉就行,唯一需要小心的就是酸液。

方法2:进入章节3——地狱之路,安全屋前会出现非常多的灾变者,利用上述所说的方法也可以速刷,如果想用枪械刷的话,记得带上一套好的卡牌,确保有足够多的弹药,而且记得要把重要的卡牌放在卡组的前边。

推荐卡牌:自信杀手、重装钻头、宽口麦格威尔、弹药贮藏、灾变者杀手、鲁莽策略、耐心猎手。

备选卡牌:战斗训练、大口径之弹、水袋、手榴弹训练、拆弹专家、弹匣袋、抗菌药膏、为陨落者报仇。

走到倒地的队友旁边,按住E把他拉起来即可。如果带了相关卡牌的话,复活速度会变得更快。

我们可以对受伤的队友使用治疗物品,例如绷带、止痛药或医疗包等。医生还能在无物品的情况下治疗队友。

治疗任意一个队友即可解锁。

按Tab键然后把弹药扔给队友,队友捡起来后就可以解锁。

队友死掉后,过一段时间会出现在茧里,把他们救出来就就能解锁成就。

特殊感染者——投掷者能够束缚住队友,帮助他们脱困后也能解锁。

倒在地上的时候击杀15个灾变者即可。

杀死以下非头目灾变者即可解锁:告密者、沉睡者、粉碎者、高个头、压榨者、钉刺者、追逐者、投掷者、臭气者、爆炸者及呕吐者。

以上就是《喋血复仇》所有成就的解锁条件,希望能够帮助大家达成全成就。

《枪与香蕉》剑术大师通关卡组攻略

枪与香蕉剑术大师怎么玩?很多玩家都想知道枪与香蕉剑术大师 卡牌 是怎么选择的,装备带什么好,下面我就给大家介绍一下,感兴趣的一起来看看吧。

枪与香蕉剑术大师怎么玩

首先是人物属性:

剑术大师,初始生命60,弹药上限2,银币100

高于其他角色的生命值,带来的是只有2点的弹药上限,那相比较其他职业,技能和远程的安排和使用就更显的困难

被动:不能获得护盾! (这里做记号!考试要考!)生命值低于50%时获得25%的吸血。

那么首先,在选牌时所有涉及护盾的就都不要选了!其次,剑术大师的 吸血效果是25% ,并且数值是向下取整,所以3点及以下的伤害是不能回血的,多段伤害的卡牌慎选!

作为这个游戏的核心玩法之一,进图之后,第一件事就是要事先规划好路线,而不是随便选一路横冲直撞,先计算好,路上必须经过2~3个酒馆,1~2市场,尽量绕过事件,优先打架,因为剑术大师有优秀的回血能力,对小怪是一点不虚的,而且剑术大师是个相当吃银币的职业。

剑士大师的卡组规划上有几种不同的玩法流派,但思路还是一样的: 就是精简精简再精简。卡组越薄的剑术大师,往往就越强 。

下面是拿牌优先级:装备>近战>0费技能>低费技能

如果没有装备和近战卡,25银币刷新一次,还是没有,考虑0费或低费技能卡

市场优先级:升级卡牌……没了

剑士大师切忌市场买装备买卡,不管多好的卡买回来都是污染牌组, 核心卡牌在打完boss后会大概率掉落的,不要去购买 ,装备好的太贵,便宜的又太差,不要买(少数可以考虑买的,下面会说)

升级卡牌优先级:狂暴>弹药>强化暴击类技能卡>高输出近战,其他就别升了

酒馆删卡优先级:远程>高费技能>低费技能>低伤害debuff类近战>多段低伤害近战

进去装备全部卖光,除了近战金雕像和未使用的复活四叶草,不要心疼,然后删卡,看经济情况选择删除一到两次,总之就是尽量删不要手软。

补充一个,装备:黄金之心不要删。打完第一关boss后删除踢击,勿升级

建议保留装备

黄金之心、黄金雕像:刀、幸运草,骨制匕首酌情保留

除狂暴外可酌情保留的技能卡,最多保留其中三张,如果没有强力近战卡,可以多补一张镜像或者搜集武器,都需要升级

输出核心:白刃战(无限强化),孤注一掷(最匹配的卡),酒瓶(使用后强化伤害)

如果都没有可以考虑:刺击(穿透伤害),双刃剑(伤敌14自损2)

都需要升级

tips:在第二第三张图的中间部分,一定要记住留出100银币进酒馆修船!血的教训

记住上面的几张卡,然后……无脑砍砍砍就行啦!爽的一匹,而且通关速度保持在健康的30分钟。

适合新手的双刀!《枪与香蕉》卡牌搭配心得

枪与香蕉 卡牌 搭配需要注意什么呢?新手玩家适合选择什么卡牌呢?下面我就给大家介绍一下,还不清楚的小伙伴速来围观吧!

枪与香蕉新手双刀卡牌搭配心得?

关于 卡牌搭配,需要注意两点:均衡和精简

弹药的装填和消耗达到平衡,增益卡和攻击卡达到平衡,如果战斗中觉得一种卡过多,可以通过移除或者补充另一种卡来平衡,不推荐第二种选择,太多卡牌会让随机性提高,难以打出理想的套路。

双刀很适合新人,几乎不需要远程卡 ,升级一些性价比高的近战卡即可,比如声东击西,横扫,孤注一掷,飞刀,白刃战,配合上狂暴,精湛剑技,标记,贪婪等等,强的飞起,适合快速通关。

如图,这是我前几次用双刀通关的卡牌搭配

好了,今天关于“强化弹药卡牌阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“强化弹药卡牌阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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