我非常愿意为大家解答关于最强炮塔法师阵容搭配的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
部落冲突8本布阵方式多种多样,比较好的布阵有:8本鱼形阵;八本菱形阵,水晶联赛专用;八本护资源阵型;八本对称阵型;外循环陷阱阵;蝠型神阵等。
部落冲突八本最强阵型
1、8本鱼形阵
这个阵型有着三角火力覆盖的布局,从任何一个方向进攻都要破5-6道强才能进入中心,仓库的摆放还能避免被100%抢资源,大本营放在外面,睡觉的时候就可以放心了,可以免费拿到保护盾。
二、八本菱形阵,水晶联赛专用
架构方面:本阵并无十字连接位,最多可打开3个区域,但由于错层不断,一般只能打开2个区域。陷阱完全内置,而且空位连连,能坑别人药水。
三、八本护资源阵型
黑库城堡一起中置的阵型,虽然城堡防御圈超过阵型外围,一个胖子即可引出联盟,但我是当城堡为半个黑库,才将这两个建筑放在中心。
四、八本对称阵型
有防空+法师塔 成六角形对称,完全没有死角。
五、外循环陷阱阵
最外的箭塔和炮塔没有阻挡,狭小位置放置陷阱,法师塔、迫击炮活力均衡,防空塔三角之势、资源库分离。黑水与部落城堡在中间,防止援兵被偷袭。
六、田字形扩展布阵
优点:5个防御设施都有交叉火力点,在交叉火力中间放上资源设施,这是最基本的理念。
缺点:资源设施放得太过于集中,而且最好在每次下线之前把资源用光,前期对于资源防守不用那么严格。
七、8本日常阵型
这个阵容防打鱼的效果不错,但是打部落战还是不太好说,毕竟部落战可不是只有30秒的侦察时间的。
八、蝙蝠型神阵
这个阵容比较克制一些地面的部队,中间的很多空间都是用来引导用的。
黄忠在开了大招之后,总是被对面强行进场秒掉怎么办?
王者荣耀里的黄忠是一个特殊的存在,他在一个moba游戏里,能自己架起一座炮塔,可谓是非常的bug。但是,随着大家都变的比较精之后,有很多切黄忠的办法,所以黄忠在单排的时候,生存能力堪忧,除非跟以下这几位配合。
王昭君的控制和大招,跟黄忠的大招非常相配,只要有人进来切黄忠,王昭君直接开大,这时候,刺客退也不是,进也不是,只要犹豫一秒钟,立马就会被消灭。
张飞是高端局最强辅助之一,在低端局里,张飞的出场率并不高,但是这个英雄的胜率一直居高不下。特别适合保护黄忠,只要地方进入黄忠圈内,张飞直接开大,将敌方吼出去,然后再配合我方英雄,一波反打基本可以团灭对方。这个操作需要极好的时机,放大的时机要刚刚好,如果不当的话,很容易将敌方吼到黄忠面前。
安琪拉,安琪拉最重要的技能就是二技能,这个技能不仅有控制而且伤害爆炸,更是清线无敌的存在。安琪拉配合黄忠的大招,敌方不敢轻易尝试,只得慢慢试探,只要他们敢来,等待他们的,就只有团灭了。
蔡文姬和扁鹊,这两个游戏中的超强奶妈,有一个便会使人非常头疼,两个在一起保护黄忠,简直就是移动血库,黄忠开启大招的时候,基本没有后顾之忧,对面打掉多少血,他们基本就能回多少血,磨着磨着,对面基本就会心态爆炸,落荒而逃。
黄忠这个英雄虽然弱,但是只要有会玩的队友,在一起,无论是守塔还是攻城,都会很舒服很轻松。关于黄忠,还有哪些可怕的阵容?
嬴政是一名长手炮台型法师,开启大招后会有55支飞剑向指定方向扫射,相较于黄忠的大招距离还要远一些。在对面阵容有黄忠的时候,嬴政的大招尽量不要用来清线,等黄忠开大的时候,再对着黄忠扫射。在嬴政的大招面前,黄忠也不得不乖乖的收起炮台。有一点值得注意的是,嬴政的大招容易被敌方前排英雄挡掉,所以释放时机很重要!
魔兽争霸3冰封王座玩人族用什么战略好?(稍详细些)!
《魔兽争霸3》人族另类猥琐战术
开局4农民采金,1农民造祭坛,出来一个造房子(造完后再一个然后采木),出来第2个造木场,第3个补矿,第四个采10木就去造1塔,升级箭塔。然后一共造19人口(包括英雄)一够木头就升级基地。不造兵营。认为需要的可以多造箭塔。英雄不要 mf,可以去骚扰,在二级基地前回来。升级后一个农民造5房子(人口上限到54),一个农民造塔(一般前期造3个就足够),一个农民造bs(升级2级火炮攻击),一个造商店。这些一定要在2极之前造好。2级后不造英雄,2农民造一个神秘胜地,2农民分别造2个车间。神秘胜地造2奴巫并升级大师级,车间造小炮(共九个)。不要忘记升级木材加工。此时人口共50,没有维修费。奴巫把英雄和小炮隐形。小炮和英雄走到对方的金矿附近就打他的主机地,同时基地立数塔(同时升级城防)。对方回城,就等于送350元,因为回城的cool down时间足够小炮拆。对方跑回来主机地(无论是你的还是他的)你就回城。依靠塔他是打不进来的你基地的。会来后买回城,一般魔法不够就加一个奴巫,也可以造一架飞机去侦查分矿(此时我会杀3个农民来保持50人口的无维修费)。如果对手不理你继续mf就继续拆,对手呆在基地不走就mf,等他走了或基地重建了再拆,有分矿就拆分矿。来回几个回合你也应该把它的基地拆得差不多了,这时你就升三级科技,出些部队和他正面交锋,不过如果对手心里差的话,可能被你拆几次就gg了,哈哈!!
现在讲讲对种族的个别要求。
NE
这种打法最具威胁的种族,前期就有攻城部队,如果开局是huntress, 在侦察到ws的时候要转怒车是很快的,这时就只有听天由命了,如果可以等到小炮出来就好了,如果不行就只能gg。不过现在的ne大多都是攀科技的,这样正顺你意。
UD
前期狗的威胁是很大的,因此最好英雄去吸引注意力,等塔成型就可以了。不过中期对手可能会用幽灵来侦查,这是在出发前用显性之尘来确定没有幽灵再打。如果对方骨海强推的话,可以突破人口造牧师,有塔和9个小炮,也能防住。如果你到他基地拆,就柴主基和杀农民,甚至要不惜牺牲所有部队,只要你一波把它的主基地,金矿和农民拆光,你就赢了(他没有农民就建不了东西)。
只于对orc , human 基本没什么问题。这个战术我在bn上试,因为不需要什么操作,因此只输了一场(才刚开始玩,打了8场),适合菜鸟玩家。
战术纯属个人自创,并非支持ws ,希望各位见谅 , 反对ws的万家也不要吵,因为现在human景况实在悲哀,毕竟这就像你考试一样, 没有真才史料, 你就会想到作弊…….
终极的立体攻势—骑士配狮鹫
喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。
当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。
所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单薄。但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念…
+ + KUA流
转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。
由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。
而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。
与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。
《魔兽争霸3》人族基础战术
★最初的开局
任何战术都是建立在资源被最充分利用的基础上的,而正确的建造顺序对于合理利用你的资源十分关键。我在这里要向大家介绍的战术是以步兵为先锋,基于此目的,所以我们选择建造顺序如下:首先在主基地里造两个农民。第一个农民先去砍树,第二个则依据你所处的地形,在采金路线两旁各放一个祭坛与民房,然后立即去造兵营和第二个祭坛。第三个农民出来时第一个农民应该已经砍了20单位的木材了,选中他们两个一起造民房,第四个出来的农民砍树。最后的局面是9个农民中4个采金,5个伐木。
★出兵顺序
兵营就绪之后,先训练两个步兵,以后如果资金允许的话就一直不停地训练步兵,只是别忘了及时修民房。祭坛好了之后选山丘之王。当他新鲜出炉时你应该已经有3个左右的步兵了。把兵营的集合点设定在山丘之王身上,然后就派他出去练级吧。记住英雄的等级决定着胜利的天平,所以千万一分钟也别让他闲着。升级小蛮锤,因为在MF(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及和野外兵战斗。)的过程中你极有可能碰到对手的英雄。如果此时你有5个以上的步兵,那么你赚了,先集体向他的英雄走去,待靠近时扔出你的锤子砸晕他,然后选中你所有的部队 、按下M键 ,同时用鼠标左键点击敌方英雄。 如果你的部队没有把他围上,那么就再重复这个动作。接下来的事就是使劲蹂躏他的英雄了,呵呵,这样对方最少也会损失一个回城卷轴。下面的时间里我们就不停地MF、 MF 再 MF 。当你已经拥有8个以上的步兵时,资源应该已经足够升级基地了,别犹豫,因为你需要男巫的支持!在升级过程中你可以去消灭分矿的守卫并选择3~4个农民去建造分基地。
时间又过去了5分钟,你的部队组合是什么呢?
一个山王,一个大法师,8~10个步兵,5~6个男巫,1~2个女巫,有这样的组合你可以试探性的攻击一下敌人的分基地,甚至主基地。魔法不仅仅对大法师有用,山丘之王甚至更需要魔法,别忘了在身边常备一两个蓝瓶和一个回城卷轴。
★各个兵种的操作
山丘之王:他应该是你最值得去微操作(提示:微操作是战斗中对士兵进行极细致的控制和操作。)的单位之一,当你学会雷霆一击后应该好好地利用这个令对手心寒的法术,当然前提是你已经准备好了足够的魔法药水和得到了大法师辉煌之环的照耀。
战斗打响后,假设你们的兵力相当。先用你的女巫给山王释放隐形,然后让山王悄悄地走到敌人HP(生命值)少的单位中去,雷霆一击并扔出你的飞锤指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那么别犹豫,走上去干掉他!
大法师:由于他的HP实在是可怜,所以你最好让他退居二线,放出水元素或者对着对方的低HP部队施放暴风雪无疑是你的最好选择。
步兵:你的步兵在对付暗夜精灵或兽族时绝对应该升级举盾技能,虽然在速度上会吃些亏,但利大于弊。
男巫及女巫:对于他们的微操作甚至会对战局的胜负起决定性作用。男巫的趋散魔法和女巫的变羊术无疑是需要你去操作的,而缓慢和心灵之火因为可以自动释放,不需花费太多工夫。但是注意不要把所有部队都设定为自动释放,这样你将没有办法趋散你想趋散的魔法,事实上有2~3个男巫释放心灵之火就足够了。
火枪手:最好单独给他们一个编号以利点射对方的单位。
狮鹫:他的穿刺攻击是你不能忽略的,所以如果对手的兵排成一线,你最好派他到侧面打击敌人,这可以造成将近两倍于普通攻击的效果。
其他兵种在这套战术中不是很常用,所以就不做介绍了。
★战斗中的要点
由于这篇文章是针对初学者而谈的,所以在这里提供一些我以前常常忽略的问题给初学的朋友们参考,在战斗中牢记这些对你会很有帮助。
◎在一开始你应该按照自己的习惯或喜好给每一个兵营编号,包括主基地。
◎在战斗中不要忘记添补民房。
◎在你的英雄中间,至少要有一个回城卷轴。
◎你的兵种在濒临死亡时应该把他拉回,不要做无谓的牺牲,要珍惜每一个你所训练出来的爱将。
◎观察敌人英雄的等级,不要试图秒杀一个高等级的英雄,而应该专注于他的士兵,待兵力占上风时再考虑对付他。
◎合理利用地精商店和其他中立建筑中的对象及帮手,仔细研究他们的作用。
◎不要让你的英雄停留太久,应该不停地MF提高等级,在兵力不足的初期可以适当带上几个民兵参加练级。
◎不间断地侦察敌人的兵种情况以及使用的战术,训练出相克兵种。
◎尽量不要让你的英雄死亡,高等级的英雄复活需要相当长的时间,而如果你使用回城逃回来,敌人就不敢贸然进攻了。
《英雄联盟lol》基本游戏思路及智能施法教程
一、SOLO的基本思路和策略
SOLO就是单的意思,首先来说下LOL这里面的一些基本打法。
212阵容,上下路都是2个,中路SOLO。
1112阵容,上单,打野,中单,下路两人。
为什么无论蓝方还是紫方要上单,因为小龙在下路,如果下路单被压制,一塔被速推的话,对面可以轻松打小龙,对经济差距影响较大。
首先说中单吧,单一路的英雄需要满足一下条件:
1、需要等级和经济的英雄,比如安妮这种强力gank法师。
2、有抗压能力,远程攻击本身就是抗压能力的一种。
3、有压人能力。就是1V1不虚对手,甚至可以迫使对面回家或击杀的。
4、边路混不下去的爱射算一个,需要前期farm但是边路面对两个强力英雄基本只能吃经验了。中单不至于被压得太惨。(我知道你要说高端局1个辅助保爱射,不过在现阶段讨论这个没太大意义)
就现在的流行趋势来看,远程AD是越来越没有中单的地位,这个游戏没有反补,补刀功力扎实的法师完全不会落后给远程AD英雄,而且法师爆发力惊人,一般中路6级前就会出人命,法师迅速积累装备和等级,对于gank有重要的带动作用。当然女警不在此之列,初期超远的攻击距离和几个技能无论进攻和防守都有极好的表现,1V1能不被女警压的都少。
中单英雄要做的事情:
1、补刀
2、压人或者击杀
3、速6边路gank(gank型英雄)
4、速出装备,在有视野的情况推中路兵线甚至推掉一塔(carry型英雄)
上单英雄条件:(这里上单如果对面也是上单,和中单情况一样,所以讨论的是上单1v2的情况)
1、还是需要等级和经济的英雄。
2、有更强的抗压能力和续航能力,因为你要面对2个人,比如刀锋难以被控制还能吸血,吸血鬼有吸血还有W这种躲技能神技。续航很重要,面对两个人的情况下,你回城一次塔就要掉一半血。
边单英雄需要做的事情:
1、尽量地补刀,要考虑补这个刀安全与否,还有补这个刀会被对手点几次,是否划得来,一般对面英雄过于强势,就经验区边缘吃经验吧,塔下尽量补刀。
2、保持住兵线,尽量少被对面蹭塔的血。
3、保住自己的命,这里要注意1v2是比较容易死的,但是有种情况要避免,就是1换1,有个时候对面英雄塔下打你,被塔打,你可能就上去击杀了,但是一般自己也死了,在很多人看来这一不错,反正自己没血了回去补给下。但是1换1可以给对面另外一个英雄一段freefarm的时间,别人还可以从容打你的塔,总的来说不建议上单英雄主动寻求1换1,当然对面冲塔强杀你,你能带走一个是一个。
一般来说SOLO英雄基本都是carry了,需要玩家自身具备比较好的补刀、操作和意识,如果自己水平一般,还是和队友走一起,容错率高很多。
SOLO英雄里面常用的召唤师技能:
1、
闪现,追杀和逃命基本必带。
2、
点燃,法师型英雄前期爆发力的保证。
3、
残废,物理型英雄防突进,追杀的利器。
4、
传送,边路SOLO英雄可以带,前期farm出鞋子+3血瓶或者多兰+3血瓶的钱迅速回家再回到线上,保证兵线和本方一塔的安全,传送是有决定性的作用的。
二、SOLO英雄简要介绍
这个游戏能SOLO的英雄还是很多的,还不仅仅指远程。能上单的我会额外提一下。
发明家:当然这个英雄本身非主流了一点,这种玩塔防游戏一样的战术思路和现在的快节奏打法格格不入,当然他中单还是很强的,没几个人想推掉发明家守的塔那是做梦,摆塔很讲究,可以看看攻略,但是发明家很容易被gank,阵地推进还好点,遭遇战和野外根本没什么作用。
瑞兹:射程舒服,Q是蹭血神技,SOLO很强势,出门带蓝水晶2血瓶,召唤师技能闪现点燃,6级前能压瑞兹的不多,但是要注意瑞兹到6,爆发能力并不像其他法师一样有显著的提高,所以在6级前要有意识得压制对手的血量。
卡特琳娜:虽然是个近战,但是有Q可以远程补刀,另外前期无消耗的EQ二连还是很烦人,特别是堆AP符文出门的,到6可以冲上去杀了,反正没消耗CD短,闪现点燃必带。
科加斯:补刀回血回蓝,因此科加斯不仅可以中单,还可以上单1V2,科加斯SOLO能力体现在两方面,一个是Q的命中率,这个技能中了还是很伤的,接个沉默A两下,谁都受不了;二是补刀,这不仅影响你的经济还影响你的续航。科加斯可以带多兰之戒出门,上单如果对面压兵线,就用QW的AOE刷兵把线推回去,科加斯到6其实有很不错的爆发力,很多人到6就迫不及待啃个兵攒一层血,完全忽视了大招真实伤害的威力。其实6级科加斯QWR点燃一套也是没几个吃得起的。
维嘉:顶多中单,中单还会被人压,维嘉这个法师确实前期太弱势了,E的等级不高技能连不上来,别人根本不怕你,但是不让他SOLO也不行,维嘉太要等级经济了,还要Q补刀攒AP。
蒙多:上单不错,就算别人压你,也能用Q远程补补兵,速到6就好了,开大回血。
稻草人:很强很强,带多兰之戒出门,对方站得远就用E蹭血,沉默还让对方没什么办法,对方上来打你就恐惧吸血,谁也耗不过你。召唤师技能带闪现残废比较好,残废突进型英雄再吸血可以轻松反杀。玩稻草人的关键还是找个好地方跳大,恐惧脆皮直接吸死。
凯尔:有廉价的加血技能,赖线能力强,QE前期爆发也还可以,无敌是塔下反杀神技,凯尔对于补刀和控蓝的要求比较高。
凤凰:这一直是我觉得这个游戏里最难用的英雄。凤凰中单可以,反正有复活,很难被单杀。凤凰中路补刀没问题,对面也不见得有兴趣杀你,关键影响凤凰水平高低的就是Q的命中率,这个Q只要中了,接个E对面还是很伤的。凤凰装备成型慢,一般先女神之泪和饭盒,再转成时光和大天使,一定要控蓝BUFF用QR刷兵。
提莫:恩跑得快不容易死,有法球补刀也舒服,提莫属于恶心型的英雄,没事点你两下,你想打他他就跑,用普攻对A他致盲,多兰之刃出门,有W跑速不输有鞋的对手。
爱射:以现在的形势中单也是个被压的货。补刀和保命都要靠走位,但是无论如何,爱射只要有大招,就永远下不了T1。
安妮:小萝莉好强啊,攒了晕站位靠前用普攻补刀简直无耻啊,谁敢上来吃一套咯。
炮娘:算老牌中单英雄了,安全高效farm,有两个保命技能,能一直赖在中路,开Q射塔也超级快。
飞机:国服这个版本应该是最强远程AD了,有逃生技能,很刷兵,有个耀光就能输出的货你伤不起啊。
牛:呵呵应该大部分人都看了美服高手的AP牛中单视频,恩牛也有廉价回血技能,带个多兰之戒,别人补刀的时候顶别人一下,恶心得死。
狼人:狼人普攻回血Q回血还有伤害,是极强的混线英雄,带回蓝2血瓶出门,普攻补刀就是,对面点你不怕,没事过去Q一下,吸回来,Q的射程其实比想象中远,最好用智能施法。召唤师技能带闪现点燃,到6了RQ点燃,别人不死也要回家。回家买好水银鞋,合成圣杯或者女神,这线上1V1几乎没人能压你了。
时光:老头虽然是个辅助,但是算进攻辅助,前期边路没什么机会的话也是可以走中的。射程很远,安全补刀,炸弹简单实用,特别恶心人。老头因为有刷CD的技能因此短时间内操作频繁,Q和E最好用智能施法,施法顺序是QEWQ,留着个E和R在手上看情况使用。
卡牌:卡牌算是现在很难被人压也很难压人的SOLO英雄了,但是速6威胁最大的还是卡牌,恩基本必ban的英雄没啥好多说的。
死歌:起来以后就无解的英雄,所以SOLO时期就是补刀而已,死歌1V1难杀人,少死点到后期你就赢了。
野兽之灵:和狼人一个类型的英雄,乌龟形态回复能力过强,虎形态伤害也不低,野德我玩了很多,还是要先肉,主龟副熊,能抗能跑才能把搅屎棍的作用发挥出来。水银春哥就可以转出魔法末日和绿爪了,三项很好不推荐太早出。野兽爆发能力没有狼人大招那一下强,但是持续控制,持续伤害是要比狼人高不少的,国服能真正认识到野兽特点的不多,配合起来生疏才是造成现在野兽不如狼人的局面。
奶大力:能奶能远程攻击,还带陷阱防gank。这个英雄完全因为hotshotgg出名,找攻略看视频吧。
金属大师:不仅能中单还能1v2,金属起来后呈半无解状,但是初期很难压制其发展,现在被开发出来了,半肉半DPS的代表吧。
EZ:打起来比较飘逸,操作好算中单很强的英雄,但是射程比较坑爹,真的要秒你,你有闪现也是没用的。轻松简单
凯南:其实我觉得凯南弱了并不是自身原因,而是因为原来的中亚被拆分了,裸中亚的凯南真的很强。凯南有极强的压人和抗压能力,纯farm的话也不虚,无消耗的Q补刀轻松简单。
阿卡丽:伤害太高了,属于压人型的SOLO英雄,这个压人完全看个人能力,推荐美服第一阿卡丽的视频看看。
马尔扎哈:技能范围广射程远,清兵能力优秀,到6爆发力惊人,是非常好的SOLO法师。
吸血鬼:不仅有中单能力还有上单1V2的能力,续航能力极佳,W是躲技能逃生的神技。吸血鬼前期Q的CD过长,要有意识用普攻补刀,这样就算别人过来点你,你也能吸他一下。5级开始吸血鬼就很难压制了。应该来说吸血鬼即使屡屡次次被nerf,在高端局依然有被ban的几率,因为这货确实是生存能力最强的法师。吸血鬼主Q副E,团战不到要命时候不要用W,不停刷Q和E就行。吸血鬼有了吸血枪后可以用2波E收完远程兵,近战用Q补掉,算是最无脑全补的英雄,带好眼防GANK,推线压人几乎无解。
乌尔加特:螃蟹长得太丑了,用的人少,但是真的是中单一霸,其实螃蟹的核心思路就是让别人中毒,把自己的导向型技能变成指向型技能,这么远的指向型技能你伤不起啊。
女枪:老牌远程AD了,女枪还是简单易用的,补刀舒服得很,有跑速别人也抓不中你,可惜现在出场率很低了。
乌鸦:补刀回蓝,所以带个回血牌出门,乌鸦的核心除了补刀还是补刀,有了补刀可以不断用W尝试抓对手,命中率不高没关系,总有中的时候,抓住了就是EQ二连加普攻两下,因为有伤害加深效果,还是很伤的。到6之后就可以无限霸线了,大招回血,补刀回蓝。乌鸦需要装备才能成为一个所谓的法系坦克,不仅要霸一条线还要霸占蓝BUFF,坦白说我觉得他的作用配不上他的待遇。
妖姬:中单算得上必杀的法师了。单体爆发太高特别前期面对脆皮没有魔抗的情况下。前期各自猥琐补刀,5级开始妖姬就QW二连,再W闪回去,你拿她一点办法都没有。到6就WQR点燃,只要血没有80%,基本就死了。妖姬有前期把人杀崩溃的能力,但是后期无力。
刀锋:可以中单也可以上单,减控制时间这属性太BUG了,自己还能攻击回血,Q低消耗无CD补刀舒服,没血了到6开个大又回来了。而且刀锋属于堆装备起来就无解的英雄,控她划不来,不控她她在你阵容里面穿来穿去。
蛇女:我觉得除了妖姬之外,法师里面几乎没人可以不带鞋和蛇女SOLO了,这中毒后毒牙0.5秒的CD,爆发太强,蛇女3级的时候一级Q两级E就可以爆发杀人了。Q消耗低伤害高,反正可以反复尝试,蛇女带鞋有跑速优势后,Q往对手屁股后面丢就行,命中率很高,Q中就是两次E。我个人认为蛇女的QE两个技能都强到逆天,Q这种冷却3秒最高级耗蓝75的技能AP加成0.9实在是有点让人受不了,毒牙AP加成0.55但是算上中毒后0.5秒的CD这真的很变态。蛇女属于站桩型的炮塔式法师,装备出时光冰杖,团战一个射脸大,丢一团毒雾,基本E就是0.5秒CD了,然后就刷Q和E就行。蛇女是必须智能施法才能使用英雄。
女警:这货650的射程太强大,而且技能都偏前期,三个陷阱往关键位置一放,你走路都得绕着走,女警前期1V1能力可以说是傲视群雄了。但是技能偏前期,后期能力过弱,大招在前期蹭血很强,后期都在一起,谁都会挡子弹。女警的出装也很纠结,是出攻速装触发被动爆头呢,还是AD用Q输出呢。
火人:新崛起的火法,技能范围比安妮远,控制不如安妮稳定,但是实战中我觉得SOLO还是可以压安妮,以他的技能范围想不吃技能还是很难,而且火人普攻弹道很不错。
韦恩:强势SOLO英雄吧,当然带辅助边路也强得一B,补刀爽,点人疼。
发条:这是我心目中最强的SOLO英雄了,技能范围太远,对兵线控制力强,特别是有了贤者多兰,回蓝充足后,这货真是拥有着让人绝望的压制力,团战中爆发控制辅助都有,真的是必须被削弱点
三、智能施法详解
LOL智能施法中的智能施法类似于WOW里面宏命令“mouseover”,即对鼠标指向的目标施法,正常施法是点击Q-鼠标左键点击目标,智能施法则是鼠标移动到目标上,点击Q就可以了。玩到现在这阶段,应该说起来都知道用智能施法,而且有种任何英雄都要智能施法的看法在流行,这里我谈谈我的看法
智能施法的优点:
1、减少操作,很明显少点击鼠标,特别是法师类英雄作战,基本鼠标定位加键盘操作就行,不太需要点击左右键,整体来说这样操作更流畅。
2、提高技能释放速度,这里有两个典型:一个是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一个是可以刷新技能CD的时光老头,这两个人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要损失技能CD的,结果就是蛇女毒了后放不出两次毒牙,或者时光追人放不出两次炸弹。
智能施法的缺点:
1、因为智能施法在点击技能按键前就已经确认了目标,所以智能施法不会显示技能施法范围的那个框,这对于新上手一个英雄的玩家来说并不太好,不能直观感觉到技能施法范围。
2、正因为不显示技能施法动画,智能施法存在施法不精确的问题,这一点下面我将详述。
首先讲下这个游戏的两大类技能类型:
1、指向型,指向具体目标,比如你用宝石晕一个人。正常施法情况下,点击技能图标,指向型技能会显示一个以施法距离为半径的圆环,你可以在圆环内选取目标。
2、非指向型,不指定具体目标也能释放出去的技能,这个里面又分两类:一个是导向型技能,这种技能会沿着你设定好的路线飞行,一般对路线上的第一个目标发生效果,比如蒙多的飞刀,机器人的钩子,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个箭头,显示你技能的飞行轨迹;第二是范围施法技能,你可以在释放范围内选一个AOE区域释放法术,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个以施法距离为半径的圆环,已经一个以你技能AOE范围为标准的圆环。
那么用智能施法释放这两种技能会发生的情况:
1、指向型,你看不到技能范围圆环,但是反正距离不够英雄会走上去施法,选不到目标也不会施法,一旦熟练掌握技能施法范围,用智能施法没有任何问题。
2、非指向型,这也是重点
(1)导向型技能:你看不到飞行轨迹的动画,但是有人会说,反正都是一条直线,我智能施法就甩出去了,正常施法也还是这样甩出去,有什么区别?这里不得不提一下具体游戏时的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多对线的时候,蒙多想要飞刀丢你,是站在自己兵线那里Q你,还是走上来越过兵线Q你?那为什么要越过兵线Q你?越兵线使用导向型技能无非是为了两点:
a.导向型技能可以不被小兵挡到
b.缩短与目标之间的距离,缩短距离可以减少导向型技能的飞行时间,减少目标玩家的反应时间,是提高导向型技能命中率的方法之一,经常的说法就是爱射大招站你面前射你脸上,难道还射不中么?
那么其实正常水平的游戏中,玩家要释放一个导向型技能一般的情况都是这样的:
a.你用鼠标把英雄往对方英雄方向一拉。
b.对方看见你压上,知道你要放技能了,后撤,而且熟练的玩家会开始走S型路,避免被导向型技能命中。
c.你开始选择技能飞行目标路线,关键就在这里,这里如果用正常施法,你点击技能后有飞行轨迹的动画显示,方便你最后确认释放路径,如果用智能施法,你点击技能后,技能就甩出去了。
(2)范围施法技能,这种技能的施法确认动画其实就是大圆里面一个小圆,这个释放的规则是,小圆的圆心如果在大圆内,那么施法确认后马上施法,但是小圆如果部分在大圆内,但是小圆圆心如果在大圆外,英雄还需要走上去施法。
这里举两个例子:发条的Q,技能范围很大,AOE范围较小,发条的施法动画就是个很大的圆里面一个一个小圆。
维嘉的E,技能范围一般,作用区域很大,这个技能的施法动画就是两个差不多的圆。
因此如果用智能施法,是很难掌握技能施法范围的,特别发条和维嘉这种走位要求高的英雄。
(3)其实还有一类特殊的技能,比如凤凰的Q和琴仙的R,这类技能虽然施法确认动画是导向型,但是作用范围是AOE型的,这两个技能的飞行轨迹箭头的宽度明显比其他普通导向型技能要大,使用正常施法显示施法确认动画能保证技能AOE效果的最大化。
因此我的观点是:
1、指向型用智能施法并没有问题,因为这类技能本身就没有命中率的问题,要么不放,要放出来,必然会命中一个目标。
2、非指向型技能,用智能施法的施法准确率还是没有正常施法高。特别是导向型技能,其实从DOTA开始,导向型技能都是体现玩家水平的重要途径,比如DOTA中屠夫的钩子,老虎的神箭,发条的钩子,都是各大精彩镜头里面的常客,导向型技能因为存在命中率的问题,所以作为补偿,一旦命中后的效果是要超过普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,爱射的大是一次团战的开始,凤凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。所以导向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都较长。智能施法的设计初衷我觉得是给短CD技能的释放提供更加简化的操作方式,而导向型技能本身CD都比较长,首先我想玩DOTA类竞技游戏的玩家都不缺这点APM,二来导向型技能确认飞行轨迹是个影响命中率的很重要的步骤,在没有达到职业高手那种炉火纯青的操作水平前,有施法确认动画明显更好。
塔防之光法师有哪些
塔防之光中,如果说弓手是游戏中绝对的物理DPS的话,那么法师就是最强的魔法输出了。且不同于弓手专职于输出,法师的伤害通常还附带有各种强大的效果,减速、AOE等等等等。现在,就让我们来看看塔防之光法师有哪些吧。
魔法师作为基础远程输出角色之一,能够达到控制与输出并存的状态,前期建议升级至3星,解锁技能与价格折扣效果,对后面塔防站有极大帮助。不管是从输出上还是从升级之后的价格来看,都是相当不错的选择。
巫师也是前期赠送升阶角色之一,伤害偏低,但确是前期为数不多控制角色之一。在部署上可以根据其攻击范围进行分散排布,争取达到持续讲述效果。同时根据战场情况可以增加或减少部署数量。在PVP的全体冰冻效果可能在瞬间改变战局,反正一头白发,帅就完事了。
术士,可能跟你想象的略微有点不同,游戏内的术士升星到2星之后控制不再排斥决定了在前期真的是不错的AP输出,对推图有着极大帮助,为什么?因为一个火球解决一只小怪,疯狂输出清图,简单方便快捷。
奥术师估计就是人形炮塔了,不仅可以提供高频输出,自带的奥术智慧还可以减少前期的金币消耗,属于前期很好用以及铺地所必须的角色之一。针对高防御敌人时,奥术师给法师群帮助非常大,在布阵的时候可以成为法师站位的核心,在他的光环下,法师们的智力都在+1、+1、+1。
咒术师可以提供很好的debuff,也可以针对特定敌人,在前期关卡能克制具备闪现及治疗的敌人,同时具备的debuff效果也能很好增加整个战场布局的输出。因为看中的是技能以及debuff效果,因此在较大距离内放置一个就足够了。
死灵法师,全身原谅色的法师,也不知道他做错了什么。因为吸魂的被动存在,所以推荐在布阵前期就放置在场上,尽快叠满灵魂数,整体属于强力的远程输出角色,可以根据阵容搭配进行升级,还是因为吸魂天赋存在,在前期可以升级到3星解锁灵魂爆裂,DPS会得到显著提高。
怎么对付王者荣耀中黄忠的大炮?
王者荣耀里面对付黄忠的炮台,要先确认黄忠在哪,确定了位置之后再谈对付。在搞不清黄忠在哪摆的炮台之前,冒然进入炮塔,纯属找死。下面分几个情况去说明如何对付。
坦克职业:可以直接冲进去,用强烈技能强杀。套路是先用控制技能控制住黄忠,如亚瑟的1技能,刘婵的二技能,钟无艳的石化技能,还有通用技能中的晕眩,然后用本职业所能用出的所有攻击力去攻击他,争取在最短时间内把它打死。
射手职业:可用本职业最大攻击范围的技能去打黄忠,引得他抛弃炮台。如鲁班的3技能和虞姬的1技能,在他抛弃炮台之后再慢慢跟他单挑。没有炮台的黄忠一般p不过其他的射手。可以说射手英雄,只要不是自己技术太菜,碰上弃炮塔后的黄忠,都基本上能把他干掉。
法师职业:可用本职业控制技能控住之后,用最大攻击技能直接攻击黄忠,这次要注意的一点是,在选择通用辅助技能时,要选择瞬步,这个技能可以保证在控制失败后,可瞬间跑路自保。如王昭君可用2技能冰冻黄忠,先跑进炮塔释放2技能,然后用三技能迅速秒掉。当然在攻击不准,没有成功冻住的情况下,可以用瞬步马上跑路。
刺客职业:这个职业,在打黄忠的时候要看他的炮台读秒,黄忠的炮台有15秒的读秒,刺客职业打黄庄的时候要在12秒以上再切进去,然后用控制技能控住,以免他用1技能跑路。直接用强力技能秒杀,然后继续跑路。如果在12秒以下冲进去,如果没法秒掉黄忠,会给自己造成危险,因为皮脆的刺客,是没有办法在黄忠的炮台下存活太久的。
辅助职业:辅助职业打黄忠一般比较困难,因为他的攻击力比较低,在切入的时候没有强力技能,在双方满血的情况下,一般都打不死黄忠。因此,辅助职业,只能在有队友的情况下控制黄忠,单人遇上黄忠最好不要上。因为多半打不死,并且还搞不好搭上自己。
当然,要对付黄忠的大炮,最重要的一点是,在团队里面形成一个先打黄忠的概念,不然一场团战是损失惨大的!在很多新手局,队友们都不知道黄忠这个英雄的恐怖,所以并不知道先打他,这样的情况多出现在单人匹配上。我一般在打对手有黄忠的匹配局的时候,我会先在开场的时候提醒队友——先打黄忠。这样的话,打团队的时候要容易很多。
然后分享一下打黄忠比较容易的英雄:墨子——2技能,安琪拉——3技能,高渐离——3技能,韩信——可以迅速接近他。最克制黄忠的是钟馗,这个英雄表示要入手一个。
兽族的战术有哪些
首发剑圣,给剑圣配一双奈克,建筑顺序是,5农,一农祭坛,一农上限,三农采矿,接着出的两农都采矿,第三农造兵营,之后持续造农到17/20 等木头够了升级基地,这期间出4个小兵G,剑圣骚扰,G杀怪(双线操作),剑圣骚扰如果对方的基地防御比较好,就在野外干扰他MF 具体如杀智慧型英雄,抢宝,抢经验等等,是具体情况而定,二级基地好了以后,这是你的剑圣应该已经,2到三级了,第二个英雄是暗影猎头,技能,自然是巫术,早兽栏,升级掠夺,出4-5个狼骑兵,升级一攻一防及诱捕网,这时的事情就是瞄准对方的基地主要建筑(什么是主要建筑自己衡量),砍。 在中期,利用狼奇的速度,攻城攻击方式(攻击速度是中 攻城车攻击速度是慢 5-6狼骑士,肯定比攻城车快),掠夺的能力是你非常有钱,因为你的目标就是对方的建筑,而对方根本就没办法修理,农民全被扣住,看到你回城我能跑就跑,跑不了我也回城,回程买个回城券,哥们再来,我的花费,在每次的攻击建筑中已经捞回来了,还有剩余,我可以有很多钱,灵魂行者,灵魂锁链不知道你们试过没有,配合暗影猎头的医疗波,拆你的建筑,想打都打不死,而且我的队伍成型在中期,譬如49+74,洒满+牛头,不死的憎恶,暗夜的HT折射那都是后期的事了 阵型是: G+狼骑士(网+掠夺)+灵魂行者+剑圣(疾风步本身伤害+附加伤害)+暗影猎头(巫术+医疗波) 战术打法是: 遇到主力部队 衡量能打则瞄准对方的英雄先用巫术表掉对方的主力英雄(中了巫术,一般速度减慢,且盔甲变为中甲),剑圣用疾风步砍,狼骑士扣,G围砍,基本非死即重伤回城,灵魂行者+医疗波,会使你的狼骑士 比原来耐大得多,而你的兽栏,兵营,应该不停的出兵,因为避免不了要死的,而你肯定有钱,狼骑士便宜阿,砍建筑还赚钱,它可真是来去如风啊! 整体战略是: 能打就穷追猛打,用网一个尽量多的留住对方的部队,不能打我就跑,你追我就扣。然后绕一圈就奔你家基地去,看什么好砍,需要砍 就砍什么,你修我扣,你主力回城我闪!尽量发挥狼骑士的高机动性,还有剑圣的高攻能力,及步兵初中起的厚血,尽量用网 让对方的机动性难以发挥,才可体现你来去如风。 敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打 对手无论是人族,不死,暗夜,兽人,在中期,都没办法与狼奇抗衡,因为 1、对不死的秒英雄,无效,因为暗影猎头的巫术,直接导致DK变成残疾,而且不死的光环高机动在狼骑的网下,无效 2、对人族狗男女,加火枪,大法,山丘,在网与提速卷轴下阵型全无,惨败 3、暗夜的暴HT有点难度 不过还是网,这种情况下 狼骑可以分化对方的阵型,逐个击破,而且HT护甲是无甲,狼骑士是攻城攻击模式 对女猎手伤害巨大 ,惨败 4、对付兽人的几种主流打法,G+加萨满,初期他的先知一般会来骚扰,买了奈克的BM 能把先知追死,初期对方一般有4个G,你也有四个G,虽然多两条狗,你也有高攻, 高速的BM,不吃亏,到了中期你的发展速度应该和他差不多,这样你中期的打法部队已经成形他的要3级基地呢,这是的灵魂行者有驱魔,锁链,狼骑士已经很安全了,暴飞龙的更不是对手,想想你有网,还能出自暴。 老话一句:没有常胜将军 ,没有无敌的战术,水至柔然无坚不摧,盖因其善变,水无定式兵无定法 Talent语:没有固定的战术,战术要随人而变。 很多很多人低估了兽族。比起让人崇拜的不死亡灵和快速的夜精灵部队,他们认为兽族是很容易被击败的种族。我要说的是人们的偏见离事实太远了,接下来我来说明一下原因。首先, 我将向你介绍一些让兽族成为这么一个超级强大种族的要素。在我写这篇文章的此时此刻, 我的帐号上, 兽族使用已经连赢了14场了。 让我先来告诉你那些让绿皮肤成为如此难以击败的要素, 然后将会讨论细节。 1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用酷血术, 而不是牛头酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。 2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。 3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。 4. 混乱:当我的部队组合在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。 5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。 当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:)) 现在,建筑顺序: 5农民采金, 造2个农民,集结点设在金矿上, 拉1个农民出来造英雄塔, 有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁, 2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上, 有1个采树农民的时候造伐木场, 这时英雄塔和地窖应该已经造好, 出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木, 继续造农民直到16人口, 16人口后升级基地, 伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要) 同时剑圣出去练级, 基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚, 出先知或是升级基地, 再造一个地窖, 巫师棚造好后升级撒满和巫师, 三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾, 如果还没有先知马上造出来, 剑圣返回基地, 再次升级撒满和巫师, 暴撒满,巫师,牛头, 造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击, 人口 1个剑圣 5人口 1个先知 10人口 11个农民 21人口 3个巫师 27人口 4个牛头 47人口 11个撒满 70人口 关于英雄的讨论 OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。 另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。 魔兽争霸3兽族战术总结(2) 现在说一下特技的升级, 先知升级如下: 剑圣升级如下: 1.招狼 1.镜像或是疾风快步(vs UD) 2.连环闪电 2.致命一击 3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.致命一击 4.连环闪电 4.镜像 5.招狼 5.致命一击 6.地震 6.剑刃风暴 7.连环闪电 7.镜像 战术优势――兽族vs 世界 兽族vs 兽族 兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。 当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。 兽族vs 不死 很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。 兽族vs 人族 对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火枪手加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火枪手,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但幸运的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。 兽族vs 夜精灵 再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。 以上基本就是我对兽族作战的总结。我希望我向你证明了兽族不是最弱的种族,而且可以轻而易举的消灭其它种族。
好了,今天关于“最强炮塔法师阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“最强炮塔法师阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。