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6.2武器战技能摆放

2025-05-20 14:13 8点热度 0人点赞

最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“6.2武器战技能摆放”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

6.2武器战技能摆放插图

控蓝和控怒都是基本学科不要疯了一样拼命的按技能 雕文选择好冲锋加怒气 粗暴打断和斩杀增加怒气或者根据情况调配成致死也行。

多用大跳冲锋攒怒气而且现在不像过去有重击控制好是肯定够用的,主要就是强化撕裂 致死 巨人 旋风斩 雷霆,实在断档的厉害用雷霆锤或者电风扇补时间。

主属性必然是精通毫无疑问,精通增加你的斩杀 致死伤害而不再是曾经的反手一击。

你要一紧张就慌..你先从不紧张开始。不是说在怒气足时拼命按,你先看看技能被动触发后为什么亮。你是不是拼命按撕裂,旋风斩了。

PS:斩杀真心看脸啊..我一般是从头几乎杀到尾。致死卡CD打这是增加怒气的,巨人和斩杀优先斩杀,致死巨人优先巨人,强化撕裂挂上就行了现在都自带监控时间等到3-4s在重新挂。现在ZS很简单了,感觉说不出什么所以然。相对过去的ZS现在的武器战打起来很难受毕竟缺个关键衔接技能。

魔兽世界6.2.2战士武器,防御,狂暴各堆哪些属性

以下全是PVE

武器战:

1.跟传统战士一样 主暴击 副精通,武器战天生多5%的精通 暴雪已经告诉你要堆什么了。。而且精通现在直接加 致死、巨人、斩杀的伤害。值得拥有。

至于全能很美好 但是不如精通提升大。

2.第2种配装属性 主暴击 副溅射。 一位大神推荐的属性。有兴趣的玩家可以尝试

狂暴

1.一心

属性收益 力量》暴击》急速》精通》溅射》全能

需要用大量的肉搏来促发免费斩杀所以急速的收益高于精通,

2.泰坦

属性收益 力量》暴击》精通》溅射》急速》全能

泰坦适合点狂风流,攻速上不去,只能求每下伤害都高。

在猝死机制变更之后 猝死要暂时优于狂风。

防御(依次递减)。

WOD 防御属性 大幅调整, 躲闪 招架被移除。 目前 只有 格挡 护甲 耐力 全能 比较好用(招架战士DK 实际还有, 战士暴击属性会转化成招架)

格挡:跟精通挂钩,没大变化,新版本配合新套装 盾挡几率很轻松 在60%+。

护甲加成:提升护甲值,硬免伤,有的话就尽量堆。(第1属性)

耐力:生命上限,永远不嫌多的属性。

全能:增加伤害跟治疗能力,目前版本堆不起来 基本不考虑但是有加护甲加成的饰品或其他装备也可以用。

精通:格挡跟精确格挡,加攻强。

暴击:技能攻击双倍伤害,及招架

WOW6.0武器战属性优先级 WOW6.0武器战堆什么属性

武器战属性优先级排列(从高到低):

1、精通,直接影响3个最重要的技能,而且满BUFF后提升很巨大;

2、爆击,虽然在PVP中收益只有150%,但是爆击之后带来的效果却仍然比较显著,比如斩杀爆了,基本就是1刀带走对方,其次,平砍爆击后有双倍怒气;

3、溅射,虽然在PVP中不能连续触发,但是,首先考虑到目前装备等级低,其他属性更是堆不起来,其次溅射触发以后使本次单次攻击变为了一次大号的攻击,比如平砍打了5000,溅射后就是6500,当然这里只是粗略的计算,请勿较真;

4、急速,其实急速的收益应该是高于溅射的,但是目前必须首选精通,而选了精通之后,其他没有精通的装备上所剩的可选属性就少的可怜,再抛去排第2的爆击,导致溅射和急速的可选空间极小,加上3%急速和5%急速根本没什么区别,所以还不如堆溅射更好:(但是急速也是一个吃装备的属性,可能到了6.2,6.3时,急速能有很大发挥空间,因为那会装等会高很多);

5、全能,目前这个属性根本堆不起来,有堆全能的功夫,精通都堆到60%了,就算全身690,那精通带来的收益更高,放在PVP区域里可能无BUFF就能达到80%甚至90%,满BUFF能达到110%或120%,而全能,全690之下也不过才10%

魔兽6.2狂暴战心得:嗜血是4件套下核心技能

前言:

武器被砍是意料之中,有些战士在武器被砍前拍胸口信誓旦旦说最多5%,我当时说至少15%。

如今看来,因为武器战的不稳定致死刷新还有饰品不稳定刷新巨人,难以配合橙戒的使用,而其他职业的爆发技能基本上都能完美搭配。

逆水行舟不进则退,这样综合比较,15%或许还不止

虽然武器被砍是众战士之痛,但是玻璃砸还没有丧心病狂,施舍了狂暴的细小的BUFF,如得了斯德哥尔摩综合征般感恩带涕。

狂暴战讲解

所以又重新捡起狂暴天赋,这版本的狂暴战是WOW史上最看脸的职业,嗜血在4件套下变成一个最不稳定但是又是最核心的技能。

是否暴击不要紧,还要是否给血脉,实在是令人抓狂的技能,不过既来之则安之,仔细打了数天木桩和BOSS ,还是有点技巧。

因为现在的狂暴4件套不稳定效果和橙戒配合团队效果,使得SIMC中的收益计算都是不怎么准确,所以现在我认为大家还是靠自己在木桩和实战的体验才是最真实的

首先,武器方面大家都知道,因为于副手有关的技能比主手有关的技能伤害占据多,大概是1比1.16左右,所以副手放高等级武器会有0.3%左右的提升。

属性方面,一定要满足无BUFF28%暴击,一定要,因为只有这个暴击率,103-40-30-5=28,嗜血在鲁莽中会必爆,暴击收益也不会溢出。

以前只有27%左右,实战在副本中,多次出现已经嗜血在鲁莽不爆,那种感觉就想能不能速度灭团重新来啊。

所以别看什么软件数据收益分析,一定要凑到28%暴击,实战体验是最最重要的,现在的狂暴战设计得如此恶心人,当你这1%几率还遇到的时候,真心想摔键盘。

如果没满足,就附魔2个雷神,满足后,就可以1雷神1血印或者双血印。

在未满28%暴击前,其他急速溅射就先别管了,当然,最好还是全部拿暴击精通的装备。

天赋方面,选择浴血和破城者,愤怒掌控能作用于鲁莽在4件套下已经非常少了,掌控和破城各种打了10把木桩,发现鲁莽覆盖几乎一样,所以掌控现在近乎只作用了浴血。掌握在4.5W,破城在4.7W,差距是明显的。

而橙戒是2分钟CD,在团战中几乎是秒开,所以我们无法控制橙戒的爆发,而没有掌控的浴血是1分钟冷却,2次刚好配合橙戒,吃到橙戒的浴血,在橙戒最后爆炸后比多开一次浴血还要高。

还有破城这个最强单体伤害,在团中也至少能吃3次在橙戒。

所以有橙戒和4件套后,舍弃掌控,破城现在是狂暴战的单体BOSS最佳选择。

输出技能优先级方面,大家应该都懂:

保持激怒血脉斩杀嗜血破城狂风锤子怒击

脸正常,鲁莽在5分钟内的木桩稳定都在8到9次左右的开启,7次以下和10次以上这种情况还是少数。

鲁莽阶段细节

千万别无脑狂风刷鲁莽,没怒气非常尴尬,鲁莽好几秒发呆就得不偿失,有了职业饰品怒气足就另当别论。

鲁莽别等橙戒,刷新就使用,浴血也别等什么鲁莽,为了配合橙戒的同步刷新,浴血的CD好了保持激怒的同时使用。

饰品方面

目前我只有空角杯和无魇,空角杯效果稳定在10%左右的伤害,伤害非常客观,我觉得是BIS装之一。

无魇感觉也是不错的,871的暴击非常给力,没阿克的职业饰品,但是全程嗜血效果,带来的伤害15%应该是有的,绝对是BIS装。

饰品这个东西很容易通过数据测试出来,所以大家就按照F大的测试来拿最佳饰品就好了。

狂暴战适合的BOSS战大概是:老1,老2,老3,死眼,血魔,艾斯卡,扎昆,玛胖,占据了8个BOSS,还是有前途的。

但是很多BOSS需要转火,职业饰品效果也会被废,只有打纯粹打木桩的BOSS才拿得出来,所以只有死眼,血魔,扎昆这3个BOSS是BIS装备。

其他的,我认为无魇更加灵活。

TMW

我的狂暴TMW,做得比较简陋,只是建议大家做一个适合自己有舒服的TMW是非常好的。

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魔兽世界100级战士技能怎么放

以武器为例技能摆放参考如下。

具体输出循环为。

先列出简单的技能优先级:

非斩杀期

(1)[巨人打击]——武器战的核心增益技能,所有技能都要为他让位。

(1.5)[撕裂]——武器战另一核心技能,需要全程保持,由于他也要给巨人打击让位,但是又是一个最重要的技能,所以优先级是1.5。

(2)[致死打击]——非斩杀阶段怒气利用率最高的技能,更是T17套装触发技能。

(3)[破城者]——破城者在6.1中拥有绝对地位,具体使用方法见下文。

(4)[风暴之锤]——更多的作用于填充技能。

(5)[猛击]——填充技能,下文有详细得介绍。

(6)共鸣雕文下的[雷霆一击]——猛击与猛击间的填充技能,读到这可能会觉得奇怪,别急,往下读你就懂了。

斩杀期

(1)[巨人打击]——武器战的核心增益技能,所有技能都要为他让位。

(1.5)[撕裂]——即使在斩杀期也要保持撕裂的DOT效果。

(2)[斩杀]——斩杀期的灵魂所在。

(3)[破城者]与[风暴之锤]——斩杀期中唯二的两个填充技能。

技能分析:

[巨人打击]——贯穿武器战整场战斗的核心技能,起手阶段以外,请卡CD使用。

[撕裂]——起手时的第一个技能,接下来的战斗中,请一定要在巨人打击以外使用,同时,撕裂的最后一跳伤害是可以在目标身上撕裂DOT剩余5.4秒以内补充时获得的,也就是说不仅不能再巨人内使用,而且必须在目标撕裂剩余时间小于5.4秒时使用。在德拉诺之王中,BUFF和DOT是有继承机制的,举个例子,目标身上有撕裂DOT时,你再使用撕裂,此时,这次撕裂持续时间=18秒(撕裂技能本身应该持续的时间)+目标撕裂剩余时间(这个时间的最大值是该技能的持续时间的三分之一),同时不会刷新撕裂下一跳的时间,简单的说,撕裂可以最多挂到24秒的持续时间,更简单的说,你在小于5.4秒的时候挂撕裂是完全不会浪费撕裂的伤害的。同时撕裂也是我们另一个被动强化撕裂的基础,所以必须全程保持。

[致死打击]——如果你还在纠结是先使用风暴之锤还是先使用致死打击,那么下面做出的计算可以解开你的疑惑。

由于致死打击与风暴之锤同时受到相同额度的伤害减免,所以讨论时无视目标伤害减免数值)在没有任何从物品中获得的精通时,角色本身拥有28%(6.1改到30%多,不过不影响结论,就暂且用28%算着吧~)精通加成,所以,在没有装备时,致死打击的伤害加成为28%,致死打击伤害为225%物理伤害*128%伤害加成=288%物理伤害>风暴之锤的240%物理伤害,所以风暴之锤在满足条件后应该在致死打击之后使用。

另外,当T18触发使致死重置后,在撕裂DOT持续时间正常,巨人打击冷却时及时使用致死打击(如果你是2T18和2T17混搭的话,注意如果巨人打击冷却时间小于3秒时保留致死,直到巨人打击内使用)6.2新增

[破城者]——我想最大的疑惑是拿破城者与破坏者之间做对比,到底谁才是单体最强输出?在6.1的改动中,暴雪BUFF了破城者,但是从技能伤害显示中,破城者依旧是低于破坏者伤害的,但是破城者只需要45秒的冷却时间,所以就秒伤而言,不考虑暴击,破城者已经超过了破坏者。但是这根本不是重点。因为有个技能要被计算进内,那就是我们的核心技能,巨人打击。就破坏者而言,10秒的持续时间最多只有6秒在巨人打击内,也就是说60%的伤害获得了巨人打击的加成,而破城者则是全部伤害都是可以在巨人打击内的,虽然在结合浴血的覆盖情况来看,两者差距又被缩小到微乎其微,但是,破城者在移动战当中绝对是比破坏者实用的,就这一点而言,破城者无疑是我们最青睐的单体输出技能。

在破城者使用过程中出现的问题就是第二个破城者不能打在巨人内,解决方法是第二个破城者的那次巨人打击推迟一个公共cd使用,这样,第二个破城者可以打入巨人,第三个破城者大约要等待10秒左右时间打入巨人,于是从这个破城者开始又是一样的循环。拥有T17两件套的玩家可能需要把这发巨人推迟2个公共cd使用,因为第一发破城是打在巨人致死后面的而不是直接打在巨人后面。

[风暴之锤]——我想这个免费的填充技能应该是我们在单体输出中最愿意使用的吧,只要保证自己的怒气不溢出时使用就可以,不需要刻意的去把锤子都扔在巨人内。

6.2武器战输出手法,求具体技能名字,谢谢

看你当前的装备是怎么样的了,如果没有4件套T18和职业SP的话输出会很便秘的,一般来说 单体目标的天赋选择 风暴之锤 浴血奋战或者天神下凡 猝死 最后一层选愤怒掌控。输出循环在没有上述物品的时候就是 撕裂-巨人-致死-旋风斩-旋风斩-致死-补撕裂-巨人 如果在有装备的情况下,撕裂-巨人≥致死≥(触发巨人)-重置后的致死-旋风斩-补撕裂 再次循环

多目标天赋要看怪物血量决定,如果血很多的情况下,出剑刃风暴和巨龙怒吼 最后一层选择愤怒掌控和破坏者,天赋第二层放弃猝死改为血之气息,输出手法大致是 撕裂-换目标撕裂-切换主目标开横扫-巨龙怒吼-剑刃风暴-主目标巨人-再次横扫-补双撕裂-致死.....以此循环。

在AOE战斗中全程保证3个目标的撕裂和全程的横扫,再以主打的目标为中心开A,如果副目标进斩杀线,切换来斩杀DPS会有所加成,剑刃风暴时机掌握好,如果目标差不多快挂了再去转风车就很浪费。另外有能打断的插粗暴打断雕文,增加伤害。

有什么问题可私聊我。

今天的讨论已经涵盖了“6.2武器战技能摆放”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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