大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于原神打牌速攻阵容搭配最新的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
原神七圣召唤中哪些卡组比较强力?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神七圣召唤强力卡组汇总吧。
原神七圣召唤强力卡组汇总
思路介绍
我们这里先简单说一下速攻队和运营队吧
(1)选择何种的配队主要是看与角色的匹配度,但最明显的区别还是对多余的,无用的骰子的利用方式
(2)如速攻队会带上大量的改骰子卡牌,和许多实用的1费卡牌,来保证进攻节奏
(3)而运营队是将无用的骰子转化为装备,场地卡等来蓄暴,或者就是拖回合,等核心卡牌
(4)这就很简单,如果不是特别需要核心卡牌,那就玩速攻好了
越需要核心卡牌,就越偏运营即可
队伍推荐
1、激化刻晴
(1)在所有反应中,激化有着较稳定,且较高的伤害总量
而双召唤物的存在,也能使激化反应更加稳定,同时使总伤害量更上一层楼
(2)携带大量的充能卡,配合双雷的共鸣卡,能够快速帮助柯莱开启大招
而中后期,有刻晴和菲谢尔的aoe大招,也能轻松收割敌方残血
(3)卡组中的唯一核心便是柯莱的天赋卡,是整个队伍中唯一的爆发手段
能给敌方核心造成巨大的威胁,很有必要可以携带一些过牌卡去找
(4)总而言之,这是一套简单易上手的速攻队卡牌,主打的就是高伤害总量
2、纯水动物园
(1)配队不唯一,核心只有纯水,其他能放召唤物的角色都能与之搭配
只是侧重不同,各有优劣,核心就是依靠召唤物更高的总伤害,和定点反应带来的高额收益
(2)具体配队可以看个人喜好,但最好能补足一点站场爆发能力,不能让对面的残血太过放肆
(3)比较推荐携带香菱和菲谢尔,因为超载能打乱进攻节奏,不能使敌方太过顺心,想干啥干啥
(4)召唤流总体是比较被动,打谁也是由对面来选,要是对面有个12血大白板(讨债人)来抗揍还是很烦人的
(5)此外也很烦魈,这种纯召唤流可太怕护法之誓了,如果是换甘雨倒能缓解一下
(6)总而言之,现在缺少对召唤物的反制手段,召唤流的收益自然水涨船高
3、双雷甘雨
(1)主打穿透伤害,配合大量的能量卡,供给角色使用群伤大招;同时触发超导反应,给予敌方大量的群体伤害
(2)缺点很明显,短期内很难对敌方核心角色产生威胁
但利弊是相对的,对面也不能用联防角色抗伤,只能被群体压血
(3)需要注意保护己方核心(甘雨),队伍十分依赖甘雨提供的冰元素来打穿透
一旦被敌方秒掉,很容易出现后继无力的情况
(4)且没有特别依赖的卡牌,进可以甘雨带天赋,快速压血;退可速大切人,频繁磨血
十分灵活的配队,进攻方式可根据实际卡牌情况而变化
(5)此外,该配队在推图中也十分实用,只要敌方人数大于等于三人,群伤就有极大的收益
4、刻晴双火
(1)刻晴双火,暴力的代名词,追求极致的单点爆发能力,少数在第一回合就能秒人的队伍
突出一个敢装敢死,对敌方核心威胁最大的一个队伍
(2)超载反应在爆发中本就是翘楚,配合双火更是来到了新的台阶
如果只是伤害也就算了,超载把人炸走的效果也是极其恶心的,一个残血角色没有快速切换和死了几乎没有区别
(3)同时因为刻晴二段e的存在,使得本就灵活的配队,诡谲程度再上一个台阶,敌方核心角色露头都需要巨大的勇气
(4)核心玩法就是出其不意,尽快使敌方的核心阵亡/打残,再难有所作为,凭借刻晴班尼特强大的中期能力掌控节奏
(5)讨债人则是作为12血大白板来抗揍,保证双c血线
5、双岩女仆
(1)十分标准的单核发育队,也是最适合玩单核发育的队伍
双岩提供的护盾卡可以很好的保障诺艾尔的输出环境
(2)辅助角色负责吸引前期火力,同时压制敌方血线为诺艾尔收割创造条件
而有诺艾尔做中后期保障,在发育为完全体(狼末,赌徒,薄荷卷)后,一人收全场也不是什么难事
(3)但缺点是很依赖狼末,需要携带大量的过牌卡去找牌,且依赖的卡牌并不少
这就导致卡牌的整体实用性会稍差一点,要是运气不好可能自己就崩了
(4)说说推图,单核的发育阵容,其实并不是适合推图,节奏实在太慢
在PVP中也比较怕穿透这种强压血,和冻结这种强控制
6、绫华永冻
(1)以绫华为核心的定点永冻队,因为冻结的存在,控制能力极强
加之双冰的效果,补足了一定的爆发能力
(2)阵容十分灵活,带上大量的移动卡,配合极佳的联防角色行秋,防守能力很强
(3)在普攻系角色中,绫华的站场能力稍差,但有行秋的大招在,伤害也还行
(4)其中凯亚作为前期保障,也可以换莫娜,看个人喜好
(5)前期偏防守,靠凯亚磨血;中后期运营起来,绫华也有收割的可能
(6)比较标准的防守反击队,推图节奏偏慢,比较适合PVP
7、国家队
(1)需要携带大量充能卡,来释放出香菱和行秋的大招,等叠满buff后,靠普攻触发打出巨额的爆发
(2)三属性角色,骰子产出稳定一点,但也会影响进攻步骤,但本质就是叠buff
(3)启动稍慢,在前期难有作为,但中期战力极强
(4)一旦能满buff启动,基本就能收割了,且就算站场角色阵亡也无所谓,谁普攻不是普攻
(5)比较适合PVP,但比较怕单点爆发性队伍,任何一环出了问题都会很大程度影响输出
8、狙神甘雨
(1)甘雨菲谢尔的双弓体系,在行秋大招和天空的加成下,获得极强的单点爆发能力
同时有着感电,超导,甘雨的三重穿透,在前期也能快速压血
(2)有着行秋和甘雨的存在,阵容的防守能力不错,可以给与我们一定的发育时间
(3)之后根据手牌,可以选择蓄暴甘雨二连射;或者皇女当驾驶员单点狙杀
(4)体系十分灵活,打击面也相当全面,需要一定的临场能力,熟练之后总体还是很好用的
9、狙神宵宫
(1)宵宫自身的启动比较慢,没有快速切换就更慢了
单个行秋想要保住宵宫有点困难;班尼特的大招,加上超载炸断敌方的进攻节奏都能很好的保障宵宫的输出环境
(2)再有天空的加持下,宵宫的伤害已经极其恐怖了,这时候保障其生存反而更加重要
(3)菲谢尔在有天赋的情况下,配合宵宫的大招也能打出不错的伤害
算是该阵容的第二重保险,分担宵宫身上的重担
(4)爆发和持续输出兼具的队伍,可惜缺少aoe,也吃不到召唤物的红利,总体还是很不错的队伍
10、双雷姥爷
(1)迪卢克的大招虽然有着很高的伤害,但很多时候伤害都是溢出的
(2)那么可以携带全部的充能卡,加上流放者与白垩之术的配合,打出速大/连大的效果
(3)只需要菲谢尔和刻晴稍微铺场,姥爷就能轻松收割敌方,短时间内打出清屏的效果
(4)但该配置有点看运气,一旦前期没能击败敌方核心,很容易后继无力
(5)比较偏娱乐和推图(大怪,小怪不要这么玩),推图效率较高
原神七圣召唤伙伴卡强度排行榜
原神七圣召唤伙伴卡强度排行榜。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里的强度排名,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
伙伴卡强度排行榜
1、派蒙
评价:快攻队T1.5,在中慢速队伍中为T1。又称大派蒙,一张很典型的资源型蓄爆卡,不论是在快攻、中速、还是慢速队伍中均有应用。打3、2回合回4让它看上去在赚取资源的效率上和其他资源卡相比没有太大区分度,但如果把大派蒙理解为迅速回收无用骰子抢先手、并为下两回合提供准备蓄爆型卡牌的话,它的强势之处方能展现——连续两回合的10骰,不管是在快攻还是中慢速队伍中,都能带来质变。但值得注意的是,虽然快攻队伍虽然可带,但几乎只有在第一回合打出才有意义,往后大派蒙只能是一张优秀的调和牌且哪怕在第一回合抽到,如果压力较大依然不建议打出。
2、凯瑟琳
评价:T1.5。快切是我个人非常喜欢的效果,不管是提速、变阵还是切人吃附着都非常有效,可以说快切把对局的博弈性提高了一个层次。凯瑟琳这张卡虽然和晨曦酒庄不同,严格来说快切本身无法产生产生任何价值,但可以通过快切打出的行动创造价值,不论是己方切人快速打出反应抓死斩杀线下的对方出战角色,还是切人吃附着打乱对方反应轴、又或者是让关键角色躲回场下。再考虑到目前七圣召唤中能提供快切效果的方式不多,仅有交给我吧、莫娜等,凯瑟琳这张卡具有非常高的战略价值,但也考验牌手的操作以及对局博弈,因此我把它排在T2之上、T1之下。
3、蒂玛乌斯
评价:T2。在装备篇中我们提到,如今的圣遗物中除了个别圣遗物外,大多数都是废卡,而一场对局中需要用到的往往也就1件圣遗物而已,在大多数情况下与其使用蒂玛乌斯不如直接使用对应圣遗物,蒂玛乌斯唯一的使用情景似乎也就只有动辄七八回合起步的做饭队。
4、瓦格纳
评价:T2.5。评价与蒂玛乌斯大致相同,但考虑到武器相比于圣遗物更加拉跨一些,我给瓦格纳更低一些的评级。
5、卯师傅
评价:非常有潜力的一张卡,以至于我一时难以给他评级。卯师傅这张卡潜力十分巨大——他再加上营养袋可以完全依靠自己形成一个料理牌小轴,双卯师傅的存在甚至能轻易实现电表倒转,然而遗憾的是现在料理牌除了极个别队伍外没有得到有效开发,大多数队伍虽然有用到,但也只是取个别料理牌加入构筑,譬如otk队伍的仙跳墙、普攻队(神宵、女仆)的薄荷卷、意继泛用性极强,啥都能带的莲花酥目前除了一些邪道队伍外,并没有队伍能对料理牌进行有效开发,算是未来可期、极具潜力的一张卡吧。(硬要说的话,卯师傅其实现在就有点东西,但遗憾的是也就只有一点。)
6、阿圆
评价:T2.5。阿圆的效果是少有的当回合即可回本的省费类卡牌,与瓦格纳、蒂玛乌斯慢悠悠的叠层相比,阿圆的固定减费用用起来安逸不少。阿圆的效果以及对场地牌数量的要求使得它几乎只能于慢速队中出现——而后者在神宵遍地走、科皇多如狗的当下应该算不上主流阵容,只能说潜力尚可,但缺乏发挥环境,未来可期。
7、提米
评价:T3.5。我个人非常非常不喜欢的一张卡,三回合1卡换1卡+1白骰有些慢的令人发指。在和好友的打牌过程中我常问起他们为什么喜欢带提米,得到的回复往往是——提米可以白嫖!确实,提米确实可以白嫖,但1卡换1卡在过牌上本质没有任何区别,提米如蜗牛一般的启动速度换来的只是1个白骰罢了,强度实在难以恭维。
8、立本
评价:立本永远的好兄弟!T1.5.我个人对立本的看法前后改观非常大——起初我认为立本是一张意义不明的废卡,因为最初在我眼里,稍有水平的玩家就不会出现余骰子这种让人血压升高的浪费资源的情况;知道我开始意识到抢先手与行动的深度,从那时起我对立本的印象也终于从废品回收卡变成了类似大派蒙的蓄爆卡:变速蓄骰抢先手,再到下回合蓄爆。但立本的资源回收与转化我个人觉得非常非常吃牌手的资源计算能力,因此只给给了他T1.5的评价,否则或许还会更上一层楼。
9、常九爷
评价:T1.:过牌卡,简单的触发条件使其最多2回合甚至1回合就可回本,而0费也让他几乎可以在任意时候打出不需要考虑影响自己的行动轴。
但需要注意的是,相比其他卡牌游戏,七圣召唤的手牌并不那么重要,常九爷的效果强度或许仅仅能够排在T2,但考虑到他的触发条件与泛用性,把他安排在了T1的行列。
10、艾琳
评价:T3.挺鸡肋的一张卡,在元素反应占据核心地位的七圣召唤中,连续使用某技能往往意味着亏了一次元素附着、也亏了一次反应。大家看到艾琳这张卡,第一时间想到的恐怕是普攻——毕竟普攻也视作技能、能够触发艾琳的效果。然而普攻队伍有着薄荷卷这一减费神器、没有连续使用的要求、更没有每回合1次的次数限制,配合仅仅1费的廉价启动费用,艾琳被正面薄纱。但应该注意的是,艾琳与部分角色能够实现化学反应(正e人),是这些角色配队中不可或缺的一份子。
11、田铁嘴
评价:T1.2。定位与刘苏相似的一张卡,二者收益相同,然而田铁嘴相比刘苏增加了1点费用,换来的是中期更低的触发要求。二者的优劣之分见仁见智,但就我个人而言,我更喜欢刘苏带来的开局展开与润滑能力,因此我给了田铁嘴稍低一些、也是它独占的一档评分——T1.2.但若有人认为二者强度相当、甚至田铁嘴反超,类似的观点我也不会反驳,这两者卡的差分化设计我个人觉得非常精妙,也可以从中一窥米哈游对七圣召唤的设计深度。
12、刘苏
评价:T1.充能卡,借用单位价值论的概念,刘苏几乎是等效1骰挣至少4费,当回合即可回本。刘苏的存在使得各种追求2回合开q的速攻队在首回合有了开q变速或者打出更多资源卡的余地(例如行秋首发,打出刘苏后切至宵宫,2费挣1点充能,留出了1费),也让各种otk队拥有了首回合造成减员的可能性(2充角色首回合打出切eq),在几乎任何阵容中都有一席之地,可以无脑带满。而它与田铁嘴的异同上文已经提到,在此就不赘述了。
好了,今天关于原神打牌速攻阵容搭配最新就到这里了。希望大家对原神打牌速攻阵容搭配最新有更深入的了解,同时也希望这个话题原神打牌速攻阵容搭配最新的解答可以帮助到大家。